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Rating: 7,8/10 Punkte

veröffentlicht am 24.01.05



Magmarex - Rating #1
von BruderPhilipp

Nene, der Spruch der unter dieser Karte steht ist doch zum Ömmeln?
Jetzt mal echt: "Ist es zu heiss, oder bin ich das?", ich werf mich weg. Ach ja, aber hier geht es ja um etwas ganz anderes, die Karte soll bewertet werden.

Dann wenden wir uns mal dem zu, was der Kandidat kann und dem, was er nicht kann. Zu allererst die Daten: "Magmarex", eine Feuerkreatur mit 3000 Power, die sobald sie auf dem Feld erscheint alle 1000er Kreaturen abräumt.
Zusätzlich kann Magmarex auch als Schildtrigger gespielt werden, das ist ein netter Bonus und wenn man die recht hohen Kosten von 5 Mana zum normalen Ausspiel betrachtet vieleicht sogar notwendig.
Mit welchen Karten konkurriert also Magmarex? Mit den roten Massenzerstörern und den Schildtriggerkreaturen. Bisher gab es da im feurigen Bereich den "Burst Shot" und natürlich die allseits beliebte "Searing Wave". Burst Shot zerstörte alle Kreaturen mit 2000 Power auf dem Feld, die Wave die 3000er und weniger des Gegners. Damit ähnelt der Effekt von Magmarex eher dem Shot, da er auch die eigenen Monster mitreisst, allerdings sind es nur die 1000er Kreaturen, die er anvisiert und damit sind wir bei einer Schwäche des Hündchens: 1000er Kreaturen werden doch eher selten gespielt. Die gängigsten sind Schildtriggerkreaturen der finsteren und wäldlichen Seiten. Davon einmal abgesehen gibt es natürlich noch Bronze Arm Tribes, aber dann hat sich das Kontingent bereits erschöpft, andere Kreaturen finden sich kaum auf dem Spielfeld und z.B. einen Aqua Soldier zu zerstören bringt aus offensichtlichen Gründen eher nichts.
Magmarex ist in keinem Fall geeignet Schwärme kleiner Monster aufzuhalten, denn die haben meist 2000+ Power, aber gerade um solche Masseneskapaden des Gegners zu unterbinden spielt man eigentlich mit Massenzerstörung. Wenn der Effekt trifft, erwischt man meist, wenn überhaupt, eine Kreatur.
Da darf man doch die Frage stellen, ob sich eine andere Kreatur, wie z.B. der feurige "Meteosaur" nicht eher lohnt? Der zerstört zwar nur eine Kreatur, dafür aber eine 2000 Power Kreatur.
Die Antwort liegt bei den anderen Fähigkeiten des Magmarex, er kann auch als Schildauslöser auftreten, und er besitzt 3000 Power, womit er im Gegensatz zum Meteosaur zumindest gegen Burst Shots und Crimson Hammer immun ist.

Wie also sollte man den Magmarex beschreiben?
Er ist eine spielbare Kreatur, die zwar kein Muss, aber häufig eben doch mit seinem Effekt zu kleinerem Vorteil führen kann. Ein bis zwei dieses Exemplars könnten es also durchweg in ein Deck mit Feuer als Neben- oder Hauptzivilisation schaffen.

Die Tatsache, dass mit Doboulgyser ein spielbares Rockbeast Evolutionsmonster auf den Markt gekommen ist, erhöht die Spielbarkeit des Rex, aber auch des Meteorsaurs, um einiges.
Daher kommt Magmarex eine mindestens dem Meteorsaur gleichende Wertung zu Gute: 8/10 Punkten (Artwork: a bisserl schwammig, daher nur 5).

Philipp

MP = Mana - Power Relation
ST = Schildtrigger

Magmarex - Rating #2
von Furo

Das heutige Rating Nummer 67 dreht sich um die feurige Kreatur "Magmarex". Auf den ersten Blick mag diese Karte lediglich mittelmässig erscheinen, richtig angewendet ist Magmarex allerdings eine wirklich hervorragende Alternative zu den anderen roten Zerstörungskreaturen.

Zuerst werfen wir aber noch einen genauerer Blick auf die Karte:
Magmarex bietet für 5 Mana eine Power von 3000 und verfügt zudem über einen schönen "Shield Trigger"-Fähigkeit. Desweiteren kann Magmarex noch mit einem interessanten Effekt punkten. Beim Ausspielen dieser Karte werden alle Kreaturen mit 1000 Power auf dem Feld vernichtet. Zwar sind nur wenige Kreaturen dadurch betroffen, doch entscheidende und spielwichtige Karten wie "Bronze-Arm Tribe", "Emeral" und "Locomotiver" haben allesamt lediglich eine Power von 1000.
Das eigene Kreaturen auch von diesem Effekt betroffen sind, ist leider ärgerlich, aber dennoch kann man Magmarex trotzdem in vielen Situationen gewinnbringend einsetzen. Ganze Schwärme von Kreaturen wird man jedoch nie mit dieser Karte auslöschen können, dafür werden viel zuviele Kreaturen mit 2000 Power aufwärts gespielt. Zum killen ganzer Armeen an gegnerischen Kreaturen wird man also auch in Zukunt nicht um "Searing Wave" herumkommen, ein bis zwei Kreaturen werden aber auch unter dem roten Rex ihr Leben lassen müssen.
Die eigentlich Qualität der Karte kommt jedoch erst als Shield Trigger zum Vorschein. Eine 3000 Power-Kreatur aus einem Schild hervorzuzaubern, die dann eventuell noch ein bis zwei Kreaturen des Gegners zerstört, ist schon ein ordentliches Pfund! Im nächsten eigenen Zug kann man daraufhin sofort angreifen und normalerweise eine weitere (2000er) Kreatur des Gegners vernichten, nicht schlecht.
Man sollte auf jeden Fall aber immer darauf achten, dass man selbst nicht zuviele Kreaturen durch Magmarex verliert, sonst lohnt sich das Ausspielen keineswegs, immerhin will man ja einen Vorteil erwirtschaften.

Hervorheben sollte man noch, dass es seit DM-04 eine "Rock Beast"-Evolution gibt "Doboulgyser, Giant Rock Beast" (den Namen, den man überhaupt nicht aussprechen kann).

Insgesamt lässt sich festhalten, dass sich in Decks mit roten Anteilen durchaus Platz für einen, eventuell sogar zwei Magmarex finden lässt.

Bewertung

Spielstärke: 7,5 von 10
Artwork: 4 von 10 (Matschepampe^^)

~Furo~



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