U/W-Control Standard

  • Plz fix this weird deck.


    //25 lands:
    10 Island
    4 Adarkar Wastes
    2 Skycloud Expanse
    2 Flooded Strand
    7 Plains


    //1 creature:
    1 Quicksilver Dragon


    //35 spells:
    4 Counterspell
    4 Force Spike
    4 Memory Lapse
    4 Wrath of God
    4 Aether Burst
    3 Cunning Wish
    3 Mobilization
    3 Standstill
    3 Compulsion
    3 Circular Logic


    //15 Sideboard
    3 Circle of Protection: Red
    3 Disenchant
    2 Morningtide
    1 Mana Short
    1 Opportunity
    1 Oblation
    1 Vengeful Dreams
    1 Hibernation
    1 Divert
    1 Read the Runes


    Thx

    The death of a loved one. For they that remain, the wounds grow deeper and deeper...
    They that remain grow weaker and weaker, an agony incomparable, their hearts in bondage.


  • Keien HAnung aus welchen editionen die kommen oder geschweige welche Attacke sie ausführen.
    Sorry würde es gerne VERBESSERN.
    Mfg Murkrow.

  • So, Special Service fuer unseren neuen Mod =)


    //25 lands:
    10 Island


    Island
    Land
    [U]


    4 Adarkar Wastes


    Adarkar Wastes
    Land
    {T}: Add one colorless mana to your mana pool.
    {T}: Add {W} or {U} to your mana pool. Adarkar Wastes deals 1 damage to you.


    2 Skycloud Expanse


    Skycloud Expanse
    Land
    {1}, {T}: Add {W}{U} to your mana pool.


    2 Flooded Strand


    Flooded Strand
    Land
    {T}, Pay 1 life, Sacrifice Flooded Strand: Search your library for a plains or island card and put it into play. Then shuffle your library.


    7 Plains


    Plains
    Land
    [W]


    //1 creature:
    1 Quicksilver Dragon


    Quicksilver Dragon
    {4}{U}{U}
    Creature -- Dragon
    5/5
    Flying
    {U}: If target spell has only one target and that target is Quicksilver Dragon, change that spell's target to another creature.
    Morph {4}{U} (You may play this face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.)


    //35 spells:
    4 Counterspell


    Counterspell
    {U}{U}
    Instant
    Counter target spell.


    4 Force Spike


    Force Spike
    {U}
    Instant
    Counter target spell unless its controller pays {1}.


    4 Memory Lapse


    Memory Lapse
    {1}{U}
    Instant
    Counter target spell. If you do, put it on top of its owner's library instead of into that player's graveyard.


    4 Wrath of God


    Wrath of God
    {2}{W}{W}
    Sorcery
    Destroy all creatures. They can't be regenerated.


    4 Aether Burst


    AEther Burst
    {1}{U}
    Instant
    Return up to X target creatures to their owners' hands, where X is one plus the number of cards named AEther Burst in all graveyards as you play AEther Burst.


    3 Cunning Wish


    Cunning Wish
    {2}{U}
    Instant
    Choose an instant card you own from outside the game, reveal that card, and put it into your hand. Remove Cunning Wish from the game.


    3 Mobilization


    Mobilization
    {2}{W}
    Enchantment
    Attacking doesn't cause Soldiers to tap.
    {2}{W}: Put a 1/1 white Soldier creature token into play.


    3 Standstill


    Standstill
    {1}{U}
    Enchantment
    When a player plays a spell, sacrifice Standstill. If you do, each of that player's opponents draws three cards.


    3 Compulsion


    Compulsion
    {1}{U}
    Enchantment
    {1}{U}, Discard a card from your hand: Draw a card.
    {1}{U}, Sacrifice Compulsion: Draw a card.


    3 Circular Logic


    Circular Logic
    {2}{U}
    Instant
    Counter target spell unless its controller pays {1} for each card in your graveyard.
    Madness {U} #(You may play this card for its madness cost at the time you discard it from your hand.)#


    //15 Sideboard
    3 Circle of Protection: Red


    Circle of Protection: Red
    {1}{W}
    Enchantment
    {1}: The next time a red source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.


    3 Disenchant


    Disenchant
    {1}{W}
    Instant
    Destroy target artifact or enchantment.


    2 Morningtide


    Morningtide
    {1}{W}
    Sorcery
    Remove all cards in all graveyards from the game.


    1 Mana Short


    Mana Short
    {2}{U}
    Instant
    Tap all lands target player controls and empty his or her mana pool.


    1 Opportunity


    Opportunity
    {4}{U}{U}
    Instant
    Target player draws four cards.


    1 Oblation


    Oblation
    {2}{W}
    Instant
    The owner of target nonland permanent shuffles it into his or her library, then draws two cards.


    1 Vengeful Dreams


    Vengeful Dreams
    {W}{W}
    Instant
    As an additional cost to play Vengeful Dreams, discard X cards from your hand.
    Remove X target attacking creatures from the game.


    1 Hibernation


    Hibernation
    {2}{U}
    Instant
    Return all green permanents to their owners' hands.


    1 Divert


    Divert
    {U}
    Instant
    Change the target of target spell with a single target unless that spell's controller pays {2}.


    1 Read the Runes


    Read the Runes
    {X}{U}
    Instant
    Draw X cards. For each card drawn this way, discard a card from your hand unless you sacrifice a permanent.


    Und hier nochmal die gesamte Deckliste zur Uebersicht:


    //25 lands:
    10 Island
    4 Adarkar Wastes
    2 Skycloud Expanse
    2 Flooded Strand
    7 Plains


    //1 creature:
    1 Quicksilver Dragon


    //35 spells:
    4 Counterspell
    4 Force Spike
    4 Memory Lapse
    4 Wrath of God
    4 Aether Burst
    3 Cunning Wish
    3 Mobilization
    3 Standstill
    3 Compulsion
    3 Circular Logic


    //15 Sideboard
    3 Circle of Protection: Red
    3 Disenchant
    2 Morningtide
    1 Mana Short
    1 Opportunity
    1 Oblation
    1 Vengeful Dreams
    1 Hibernation
    1 Divert
    1 Read the Runes

    The death of a loved one. For they that remain, the wounds grow deeper and deeper...
    They that remain grow weaker and weaker, an agony incomparable, their hearts in bondage.

  • Huh, ein Mobil.-Deck...
    mach ich mal den ersten Versuch :rolleyes: :


    -4 Aetherburst, sind IMO überflüssig, da du schon genug Counter und Wrath spielst.


    4 Slots frei


    Eine Idee wäre noch das ganze mit Opposition zu spielen. :ssj:


    See yaa
    Chao-zu

  • hmm ... IMO läuft Mobilization nicht so schnell wie ein Nest ... Mobilization legt man ja nicht früh raus, wie das Nest und die Opposition ... im Control kommts irgendwann am Ende, wenn du 9 Länder aufm Tisch oder so liegen hast, dann gibts haue.


    Schon mal ControlTrenches gespielt? So ähnlich läuft das Deck ab ... Also will damit sagen, dass die Opposition bis dahin gar nicht mehr nötig ist ...


    hth ~ BigC2k

  • Wie schon gesagt, das Ding laeuft theoretisch wie CounterTrenches, nur dass Mobilization Dimensionen langsamer als Trenches ist. Wird aber durch eine glattere Manabasis ausgeglichen.


    Aether Burst ist so 'ne Sache. Die haben das Potential, meinem Gegner einen MegaBurst spielen zu lassen. Aber einerseits sind die Dinger mein einziges Instant-(Pseudo-)Removal und andererseits machen die sich ganz gut fuer schnelle Decks (Sligh, G/W, U/W, B/x)...

    The death of a loved one. For they that remain, the wounds grow deeper and deeper...
    They that remain grow weaker and weaker, an agony incomparable, their hearts in bondage.

  • Angel hab mal dein Deck verbessern lassen,weil ich das ned kann.
    Sie sagten:
    ähhhhh wegen dem Quicksilver Dragon kann man sich streiten, aber hundert mal besser kommt da ein Morphling. Das Teil ist so gut wie unzerstörbar und eine wirklich coole Waffe ist nunmal nur nen Edict. Tja, so unfaire Dinger gibt es im Magic und immer wieder wenn ich gegen Blau spiele, erzittere ich schon am GEdanken daran, so einem Teil zu begegnen. Leider ist das Teil um die 17€ . *heul*


    No pain, no gain!
    Sorry bin aber scheisse im Bewerten.

  • Wegen dem Morphling... sicher fast unzerstörbar...
    der ist aber ned Typ 2 legal... :rolleyes:

  • Na gut, wenn man den Morphling im T2 spielen kann, dann sollte man auch den Dialolic Edict spielen können .. denn Morphling ist NICHT unzerstörbar ....


    Btw. ... Frage, was verlierst du als Mod im Magic Forum, wenn du nicht selbst Ahnung hast?


    Das ist doch auch irgendwo eine gewisse Voraussetzung, oder? :confused:

  • Nur so 'ne kleine Anmerkung - Diabolic Edict und Chainer's Edict koennen nix, wenn Mobilization liegt. Dann heisst's quasi "2W: Counter target Edict"


    Ansonsten klar, Morphling. Dann moechte ich noch ein paar Tundras, Tropical Island, Savannah, 2 Kjeldoran Outpost und 2 Faerie Conclave spielen und dafuer auf 2 Mobilization runter...


    Mal ein Versuch einer deutschen Deckliste, nur fuer unseren Mod:


    //25 lands:
    10 Insel
    4 Adarkarwüste
    2 Himmelswolken-Weite
    2 Gefluteter Strand
    7 Ebene


    //1 creature:
    1 Quecksilberdrache


    //35 spells:
    4 Gegenzauber
    4 Dorn der Macht
    4 Gedächtnisschwund
    4 Zorn Gottes
    4 Ätherschwall
    3 Listiger Wunsch
    3 Mobilisierung
    3 Stillstand
    3 Innerer Drang
    3 Kreiselnde Logik


    //15 Sideboard
    3 Schutzkreis gegen Rot
    3 Entzauberung
    2 Tageserwachen
    1 Manamangel
    1 Gelegenheit
    1 Oblation (keine Ahnung, wie das Ding auf Deutsch heisst)
    1 Rachgierige Träume
    1 Winterschlaf
    1 Umleiten
    1 Runenlesen

    The death of a loved one. For they that remain, the wounds grow deeper and deeper...
    They that remain grow weaker and weaker, an agony incomparable, their hearts in bondage.