Viele der momentan gespielten Decks sind vor allem deshalb so stark, weil sie sehr viele Spezialbeschwörungsmöglichkeiten enthalten. Die wohl besten Beispiele dafür sind die Zombie-Decks (Pyramidenschildkröte, Zombiemeister, Il Blud, Buch des Lebens), Sechs Samurai (Großmeister der Sechs Samurai, Großer Shogun Shien, Mit dem Rücken zur Wand), Maschine (Zukunftsfusion, Überlastfusion), Makrokosmos (DD Spähflugzeug, DD Überlebender), Shift-Decks (Rückkehr aus der anderen Dimension, Dimensionsfusion), Recruiter (Mystische Tomate, Mutter Grizzly, Riesenratte), D-Hero-Decks (Dasher, Gedankengang, Monstertor) oder die normalen Reborner wie Ruf der Gejagten und Voreiliges Begräbnis bzw. Monster, die sich selbst wiederbeleben (Baumfrosch, zweiköpfiger Behemoth) oder mit gewissen Bedingungen speizalbeschworen werden können (Cyber Drache, Gigantes, Wassergeist, Heiliger Phönix von Nephthys, Demise, König des Untergangs). Warum also nicht mal ein Deck entwickeln, welches von Anfang an diesen Trend unterbindet? In diesem Thread möchte ich Ideen zusammentragen, die Spezialbeschwörungen verhindern bzw. sie effektiv bekämpfen oder ausnutzen. Ebenso sollte am Ende ein Deck stehen, welches nur in geringem Maße auf Spezialbeschwörungen setzt oder sie zum eigenen Vorteil nutzt.
Dadurch beschränkt sich das Deck von vornherein nur auf Normalbeschwörungen und dessen Unterarten (Tribut-/Flip-). Es sollten also Karten enthalten sein, die mehrere Normalbeschwörungen pro Zug erlauben und/oder dem Gegner die Möglichkeit für Spezialbeschwörungen nehmen. Dafür sind die folgenden Karten sehr gut geeignet:
Unterdrückungsherrschaft
Kartenart: Falle | Kennzeichnung: DB2-DE200
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Zahle 800 Life Points, um eine Spezialbeschwörung von Monstern und deren Effekt, der diese Spezielbeschwörung von Monstern enthält, zu annullieren und diese Karte zu zerstören. Dein Gegner kann diesen Effekt auch verwenden.
Eine Falle, die beiden Spielern die wichtigste Grundlage nimmt: Spezialbeschwörungen können für 800 LP geblockt werden! Dadurch kann ein unvorbereitetes Deck schwer getroffen werden und nur noch ein Monster pro Runde ausspielen! Das eigene Deck kann dadurch im Beatdown-Stil den Gegner meist problemlos überrennen. Leider kann man den Effekt nicht im Damage-Step aktivieren, so dass Recruiter ´weiterhin funktionieren. Dennoch die erste Wahl, wenn man ungewünschte Spezialbeschwörungen verhindern will!
Einbildungsunterweltler
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: CDIP-DE017
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ATK: 2400 DEF: 1200
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[Unterweltler / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, können beide Spieler keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Jegliche Spezialbeschwörungen werden durch dieses Monster unterbunden! So lange der Unterweltler auf dem Feld liegt, kann man also beruhigt die eigenen Normalbeschwörungen durchziehen, während der Gegner zu 99% nur noch ein Monster pro Runde spielen kann... wenn er überhaupt eines hat! Man muss ihn natürlich gut schützen, aber darauf komme ich später noch.
Einbildungsherrscher
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: CDIP-DE024
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ATK: 2500 DEF: 1600
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[Fee / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Hier ist es nur dem Gegner verboten, Spezialbeschwörungen durchzuführen. Ein herber Verlust, denn auch der Baumfrosch oder Recruiter können so problemlos geblockt werden, was Unterdrückungsherrschaft nicht kann (Beim Baumfrosch zwar schon, aber der kann mehr als einmal wiederbelebt werden, was nur die eigenen LP senkt)!
Letztes Angebot
Kartenart: Falle | Kennzeichnung: SDY-G046
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Zahle 500 Life Points pro Monster und führe eine zusätzliche normale Beschwörung durch oder setze ein Monster.
Die wohl beste Karte für Normalbeschwörungen! Für nur 500 LP pro Monster kann man so oft normalbeschwören, wie man will! Dadurch ist man seinem Gegner immer einen Schritt voraus und kann auch in der gegnerischen Kampfphase ein Monster ausspielen, um sich zu schützen! In diesem Deck ist sie ohne Zweilfel Pflicht! Leider ist sie limitiert, deshalb kann und sollte man sich nicht nur auf sie verlassen!
Doppelbeschwörung
Kartenart: Zauber | Kennzeichnung: TAEV-DE056
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Du kannst in diesem Spielzug 1 zusätzliche Normalbeschwörung durchführen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.
Auch diese Karte erlaubt mehrere Normalbeschwörungen pro Zug, in diesem Fall genau eine. Dadurch kann man problemlos einen Tributer auf das Feld holen (z.B. Einbildungsunterweltler!) oder zwei Beatsticks ausspielen, die dann ein großes Loch in die gegnerische Verteidigung reißen! Einziger Nachteil: Neben den schrumpfenden Handkarten kann man nur eine Doppelbeschwörung pro Zug spielen. Das kompensiert aber Letztes Angebot sehr gut!
Zwillingsbeschwörer
Kartenart: Monster | Kennzeichnung: TAEV-DESP1
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ATK: 1500 DEF: 0
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[Hexer / Effekt]
Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners, kannst du 500 Life Points bezahlen, um 1 Zwillingsmonster von deiner Hand als Normalbeschwörung zu beschwören oder zu setzen oder 1 offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Normalbeschwörung zu beschwören. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört. (Führe die Schadensberechnung normal durch.)
Ein perfektes Monster für unsere Zwecke! Es gestattet uns eine weitere Normalbeschwörung am Ende des gegnerischen Zuges und überlebt zudem einen Kampf pro Zug! Suchbar ist es über Sangan (bzw. über Mutter Grizzly, die aber nur bedingt zum Zug kommt) und kann so schnell auf das Feld kommen. Sollten noch mehr Wassermonster dazukommen, kann man es über Reparieren auch aus dem Friedhof zurückholen! Hier bietet sich z.B. der Kristallseher an, der für den Speed im Deck sorgt.
Zur Unterstützung der Strategie sollte man auch ihre Schwächen kennen: Es sind fast nur Normalbeschwörungen möglich! Dadurch kann man ebenfalls unter Druck geraten, wenn man seine Schlüsselkarten nicht oder zu spät zieht! Ebenso kosten Unterdrückungsherrschaft und Zwillingsbeschwörer viele LP, was das Spielen mit Feierliches Urteil praktisch unmöglich macht. Auch kann ein Jinzo, Königlicher Erlass oder MST/Breaker/Möbius Letztes Angebot praktisch wirkungslos machen! Deshalb sollte man geeignete Alternativen und Schutzmöglichkeiten suchen bzw. seine LP so oft wie möglich wieder auffüllen. Hierfür bieten sich folgende Karten an:
Blocker vor allem für MST, Sturm, Twister, Aufschlagen, Spalt, Gehirnkontrolle, Feindkontrolle u.ä
Finstere BestechungFinstere BestechungFalle * KonterWenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie. (noch nicht in Suchmaschine)
Blocker gegen alle Z/F-Karten
Blocker gegen alle Effekte, kann so ebenfalls Feldkontrolle sichern!
Sucher für die wichtigen Fallenkarten, legt diese aber nur auf's Deck, daher nur bedingt geeignet (Alternative: DimensionskapselDimensionskapselZauber * NormalVerbanne 1 Karte von deinem Deck verdeckt. Diese Karte verbleibt nach ihrer Aktivierung auf dem Spielfeld. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast, und falls du dies tust, füge die verbannte Karte der Hand hinzu.; aber: Karte kann für gesamtes Duell aus dem Spiel entfernt werden!)
Neo-Weltraum Air HummingbirdNeo-Weltraum Air HummingbirdLevel 3 / ATK: 800 / DEF: 600Wind * Geflügeltes Ungeheuer * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP für jede Karte in der Hand deines Gegners erhalten., Zauberabsorbation (, Feierliche WünscheFeierliche WünscheFalle * PermanentErhöhe deine Life Points um 500 Punkte, immer wenn du eine oder mehrere Karten ziehst.)
LP-Regainer, um Schlüsselkarten bezahlen zu können
Lockdown für den Gegner, da er nie ein Monster auf dem Feld hält
Schutz wichtiger Monster vor (Massen-)Zerstörern wie Aufschlagen, Blitzeinschlag, Spiegelkraft, Reißender Tribut, Zaborg, Truppen im Exil u.ä.
Maske der FinsternisMaske der FinsternisLevel 2 / ATK: 900 / DEF: 400Finsternis * Unterweltler * EffektFLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu., Magier des GlaubensMagier des GlaubensLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 400Licht * Hexer * EffektFLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Mehrfache Verwertung der vielen Fallen-/Zauberkarten im Deck
Zudem ist jeder Kartenzieher hier willkommen, da man schnell an seine Schlüsselkarten kommen sollte! Hier bieten sich KartenkavalleristKartenkavalleristLevel 3 / ATK: 400 / DEF: 400Erde * Maschine * EffektEinmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte., Dekoichi, die KampfdampflokDekoichi, die KampfdampflokLevel 4 / ATK: 1400 / DEF: 1000Finsternis * Maschine * EffektFLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst. oder KristallseherKristallseherLevel 1 / ATK: 100 / DEF: 100Wasser * Hexer * EffektFLIPP: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, dann füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, dann lege die andere unter dein Deck. an. Durch viele Konterfallen kann man auch über Großzügige ArtemisGroßzügige ArtemisLevel 4 / ATK: 1600 / DEF: 1700Licht * Fee * EffektJedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, ziehe 1 Karte. nachdenken, wodurch man ebenfalls seine Hand schnell auffrischen kann. Um im Kampf nicht überrannt zu werden, bieten sich SchrumpfenSchrumpfenZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; seine Grund-ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs halbiert., FeindkontrolleFeindkontrolleZauber * SchnellAktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel., Buch des MondesBuch des MondesZauber * SchnellWähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. und die üblichen Fallen (SpiegelkraftSpiegelkraftFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre alle Monster deines Gegners in Angriffsposition., Sakuretsu-RüstungSakuretsu-RüstungFalle * NormalWenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel., Umfassende VerwüstungUmfassende VerwüstungFalle * NormalWenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).,...) an.
Jetzt seid ihr gefragt: Welche Karten und Möglichkeiten gibt es noch, diese Strategie zu unterstützen? Und wie könnte man das Deck aufbauen? Ich freue mich schon über rege Beteiligung, jeder kann und soll dazu beitragen! Wenn die Entwicklung fortschreitet, können die Mod's hier den Thread auch in den Deckentwicklungspart verschieben.