Hi,
ich präsentiere mal ein komplett neues Deck. Bisher habe ich es nicht veröffentlich. Es existiert ca. seit einem halben Jahr und habe das Deck in den letzten Tagen noch mal aufgebaut.
Ziel des Decks:
Ziel ist einen Win im ersten Zug zu erreichen. Durch Magical Scientist, Aqua Dragon, Mirage Knight und Shien's Spy.
Das ganze beginnt damit einen Scientist und einen Shiens Spion auf die Hand zu bekommen und schon hat man das OTK bzw. FTK auf der Hand.
Wie gewinne ich?
Wenn man die nötigen Karten hat, spielt man den Magical Scientist aus und zahlt erst mal 1000 LP für einen Aqua Dragon. Sofort darauf wird der Shien's Spy ausgespielt und man schickt den Aqua Dragon rüber. Klingt erst mal doof, aber nun zahlen wir 3000 LP um je einen Dark Flare Knight auf das Spielfeld zu beschwören. Mit diesen greifen wir nun den Aqua Dragon an, alle 3 Dark Flare Knight gehen auf den Friedhof und wir beschwören 3 Mirage Knight aus dem Deck und/oder der Hand in Angriffsposition. Da diese nun auch direkt angreifen können, greifen wir zunächst den Aqua Dragon an. 2800 Schaden + 2 weitere Mirage Knights direkt = 8400 Schaden (evtl noch Scientist, aber das ist irrelevent)
Übrigens heißt das Deck Aqua Dragon FTK™, weil man nur den Aqua Dragon als Fusion nutzen kann. Es gibt derzeit keine andere Yu-Gi-Oh Karte im TCG, die es möglich macht, dieses Deck so zu spielen. Die anderen 6 Sterne Fusionen haben maximal nur 2200 ATK. Ich bezweilfe auch das es eine Karte im OCG gibt, die diese Werte aufweisen kann.
Main Deck 40
Monster 15:
1x MagieforscherMagieforscherLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 300Finsternis * Hexer * EffektZahle 1000 Life Points, um 1 Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören. Dieses Fusionsmonster kann die Life Points deines Gegners nicht direkt angreifen und wird am Ende des Spielzugs in dein Extra Deck zurückgelegt.
1x Dunkler Magier des ChaosDunkler Magier des ChaosLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2600Finsternis * Hexer * EffektWährend der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
1x Schicksals-HELD - Disc CommanderSchicksals-HELD - Disc CommanderLevel 1 / ATK: 300 / DEF: 300Finsternis * Krieger * EffektKann nicht in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde, als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Disc Commander“ nur einmal pro Duell verwenden.
3x Schicksals-HELD - DogmaSchicksals-HELD - DogmaLevel 8 / ATK: 3400 / DEF: 2400Finsternis * Krieger * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
3x Schicksals-HELD - PlasmaSchicksals-HELD - PlasmaLevel 8 / ATK: 1900 / DEF: 600Finsternis * Krieger * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
3x Trugbild-RitterTrugbild-RitterLevel 8 / ATK: 2800 / DEF: 2000Licht * Krieger * EffektKann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Dunkelglanz-Ritter“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das sie kämpft. Während der End Phase eines Spielzugs, in dem diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Verbanne diese Karte.
3x DonnerdracheDonnerdracheLevel 5 / ATK: 1600 / DEF: 1500Licht * Donner * EffektDu kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand bis zu 2 „Donnerdrache“ von deinem Deck hinzu.
Zauber 25:
1x Topf der GierTopf der GierZauber * NormalZiehe 2 Karten.
1x Elegante WohltäterinElegante WohltäterinZauber * NormalZiehe 3 Karten, dann wirf dann 2 Karten ab.
1x Qual der WahlQual der WahlZauber * NormalWähle 5 Karten von deinem Deck und zeige sie deinem Gegner. Dein Gegner wählt 1 Karte davon. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu und wirf die anderen Karten ab.
1x WiedergeburtWiedergeburtZauber * NormalWähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
1x Voreiliges BegräbnisVoreiliges BegräbnisZauber * AusrüstungAktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
2x Der lebendig heimkehrende KriegerDer lebendig heimkehrende KriegerZauber * NormalWähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
1x Harpyien-FlederwischHarpyien-FlederwischZauber * NormalZerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
1x Schwerer SturmSchwerer SturmZauber * NormalZerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
3x HandzerstörungHandzerstörungZauber * SchnellJeder Spieler legt 2 Karten von seiner Hand auf den Friedhof, dann zieht er 2 Karten.
2x Shiens SpionShiens SpionZauber * NormalWähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; übergib die Kontrolle darüber bis zur End Phase dieses Spielzugs an deinen Gegner.
3x Trade In
3x SchicksalsziehenSchicksalsziehenZauber * NormalWirf 1 „Schicksals-HELD“-Karte ab; ziehe 2 Karten.
2x Emporkömmling GoblinEmporkömmling GoblinZauber * NormalZiehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
3x Verlockung der FinsternisVerlockung der FinsternisZauber * NormalZiehe 2 Karten, dann verbanne 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
Extra Deck 6
1x Ryu SenshiRyu SenshiLevel 6 / ATK: 2000 / DEF: 1200Erde * Krieger * Effekt * Fusion„Dai Grepher, der Krieger“ + „Ryu-Geist“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Effekt. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Annulliere die Effekte aller Zauberkarten, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
1x Dunkler Balter, der FürchterlicheDunkler Balter, der FürchterlicheLevel 5 / ATK: 2000 / DEF: 1200Finsternis * Unterweltler * Effekt * Fusion„Besessene dunkle Seele“ + „Weiser aus den Grenzlanden“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, zahle 1000 Life Points, um den Effekt einer Normalen Zauberkarte zu annullieren. Zusätzlich, annulliere die Effekte von Effektmonstern, die von diesem Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
1x Aqua DracheAqua DracheLevel 6 / ATK: 2250 / DEF: 1900Wasser * Seeschlange * Fusion„Feendrache" + „Amazone der Meere" + „Zonenfresser"
3x Dunkelglanz-RitterDunkelglanz-RitterLevel 6 / ATK: 2200 / DEF: 800Finsternis * Krieger * Effekt * Fusion„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Würde mich über Verbesserungsvorschläge oder andere Varianten freuen, die Chance des FTK liegt leider nur bei ca. 50% und geht daher auch mal schnell schief.
yomifrog