» Länder 22 ::..
3x Arid Mesa
3x Misty Rainforest
3x Sacred Foundry
3x Steam Vents
2x Temple Garden
2x Hallowed Fountain
1x Mystic Gate
1x Rugged Prairie
1x Cascade Bluffs
1x Mountain
1x Plains
1x Island
» Kreaturen 14 ::..
4x Lightning Angel
4x Stoic Angel
3x Baneslayer Angel
3x Firemane Angel
» Verzauberungen 1 ::..
1x Debtor's Knell
» Artefakte 3 ::..
1x Selesnya Signet
1x Boros Signet
1x Azorius Signet
» Others 16 ::..
4x Blitzschlag
4x Blitzhelix
4x Swords to Plowshares
4x Brainstorm
2x Serum Visions
2x Thirst for Knowledge
Das Deck kann zwei verschiedene Strategien verfolgen, was abhängig davon ist, was man zieht. Entweder man kann durch ein Signet schon im dritten Zug beginnen, mit Lightning Angel anzugreifen und ihn gleichzeitig als soliden Blocker zu lassen, der das Spiel mit Hilfe von Burnkarten schnell beendet oder man spielt auf Kontrolle durch die Removal (Helix, Bolt, Swords) und Carddraw (Brainstorm, Visions, Thirst). Durch letztere Spielweise sollte man es bis ins Lategame schaffen, wo man dann durch Stoic Angel (nur für den ist grün mit im Deck) Kontrolle ausbaut und jede Runde Firemane Angels aus dem Friedhof holt bzw. durch Debtor's Knell auch gegnerische Kreaturen übernimmt.