Wieviele Konter sind sinnvoll? 0
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Konterfallen können nur im Konter-Fairy was reißen (0) 0%
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es gibt nur 3 gute konterfallen: Zorn, Urteil und Bribe. Deswegen kann mannicht mehr als 9 spielen (0) 0%
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Es sollten schon mind. 9 sein (0) 0%
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Auf jeden Fall mehr als 9, wenn man mit Dalgyon und/oder artemis spielt (0) 0%
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Die Standard-6 reichen: 3 Bribe + 3 Urteil (0) 0%
Ich habe mal wieder ein Frage an euch, genau genommen eine Meinungsumfrage: Und zwar würde ich gerne Dalgyon in mei Deck packen, da ich eh schon 3 bribes und 3 urteile zocke. Jetzt würde ich es gerne mit einem richtigen Konter-Splash versuchen:
3x Urteil
3x Bribe
3x Zorn
2x Artemis
3x Dalgyon
Der soll Speed machen, den Nachteil der Konter wieder ausgleichen und gleichzeitig den Gegner ausbremsen. Ob man jetzt noch maske der finsternis und bom dazu spielt ist geschmackssasche finde ich.
Nur bin ich mir unsicher, ob die 9 Konter für 2 Artemis ausreichen, um gewinnbringend eingesetzt werden zu können und ob die dalgyons oft genug ihren sinnvolleren effekte durchbringen können (okay, 1500 schaden ist auch nicht wenig, aber karte zerstören bzw. monster beschwören kann halt doch etwas mehr).
Welche Konter kommen denn noch für einen artemis-dalgyon-splash in Frage, die sich effizient und sinnvoll spielen lassen? sowohl in bezug auf artemis (also flexibel und schnell einsetzbar) als auch dalgyon (sinnvolle effekte triggern lassen) als auch an spielbarkeit und sinnhaftigkeit.
Bsp: Angriff annullieren finde ich ein bisschen schwach (wenn auch ien der besseren wahlen) horn und schwarzes horn des himmels kommen nicht gut mit dalgyon (das horn auch nicht mit artemis), pulling the rug wär cool, aber kann man das derzeit überhaupt noch gebrauchen? usw...
Welche Konter würdet ihr vorschlagen um Feldkontrolle zu halten und mit dalgyon sowie artemis zu glänzen? (Für Interessierte: Das ist eine idee für mein Wanghu-Bürde, das blockt dann nämlich total gegen alles. )