1. Erfolge der Plants
2.Die Verschiedene Varianten der Plant-Decks
3.Staples und diverse Supporter
4.Diverse Decklisten
1. Erfolge der Plants
Nun zu Beginn widme ich mich erstmal den Erfolgen der Plants,da man ja wissen will um was es sich hier handelt und es wird wohl auch vielen aufgefallen sein das sie bei uns bisher noch nicht viel gerissen haben,doch im Ausland oder noch genauer in Japan ist dem nicht so.
Denn dort hat man schon häufiger Plants in den Tops gesehen,zuerst nur ab und an diverse Skill-Drain-Builds(auch SDP abgekürzt),doch dann mit dem Depri-Plant oder auch Deburi-Hime verwurzelten sich Plants immer öfters in den Japanischen Tops.
Doch bei den schlichten Tops sollte es nicht bleiben,denn der Japaner Sobatto konnte bei den Japan Nationals 2009 die übermächtigen Rescue-Synchros(die im Übrigen die Plätze 2-5 belegten)besiegen und sich die Meisterschaft mit einem SDP sichern,was einen gewaltigen Erfolg für die gesamte Plant-Community darstellt und auch neue Hoffnungen auf ein ausgeglicheneres Meta bietet.
2.Die Verschiedenen Varianten der Plant-Decks
2.1. Das Skill-Drain-Plant(SDP)
Ansich eines der stärksten wenn nicht sogar das stärkste Plant-Deck,da es kaum Nachteile besitzt,aber trotzdem sehr viele Vorteile verspricht die unteranderem die schon im Main gespielte Anti-Karte Skill Drain die einen selbst nicht stört,aber den Gegner umso mehr,da er die Effekte seiner Monster nicht verwenden kann und einen selbst das entweder nicht stört,da die meisten Monster ihren Effekt im Friedhof aktivieren wo sie vom Skill Drain nicht mehr betroffen sind oder sie ihren Effekt nicht brauchen,da sie einfach nur Beatsticks sind die der Gegner ohne seine Effekte kaum überwinden kann.
Zusätzlich kann man selbst noch auf weitere Plant-Support-Karten wie Mark of the Rose/Mal er Rose(kurz auch MotR)oder Miracle Fertilizer/Wunderdünger zurückgreifen was einen entweder eine weitere Brain oder eine weitere Reborn zur Verfügung stellt.
2.2.1 Das Depri-Plant/Deburi-Hime
Ein ebenso wenn nicht sogar beliebteres Plant-Deck als das SDP,denn es läuft im Normalfall konstanter als das SDP,da man unteranderem durch den Debris Dragon/Trümmerdrache leicht einen Black Rose Dragon/Schwarzer Rosendrache(BRD) rausbekommt und mit diesem wiederum auch zu 99% „Plus“ erwirtschaftet und zum anderen man durch selbigen Drachen auch wieder schnell ins Spiel zurück finden kann wenn man mal in einer gefährlichen Situation steckte.
Nebenbei wird auch sehr oft in dem Deck gemillt wodurch man schnell Pot of Avarice/Topf der Trägheit(PoA)aktivieren und „Plus“ machen kann und ebenso schnell Ziele für den Debris Dragon und Fertilizer bekommt was ein weiterer Vorteil des Decks ist,leider hat es aber auch eine große Schwachstelle da es sehr anfällig für Anti-Karten wie Royal Oppression/Königliche Unterdrückungsherrschaft(RO) ist.
2.2.2 Depris Vaskii
Eine neue Art vom Depri-Plant, das von Green Gadget erfunden wurde. Es baut darauf auf die Dandy-(manchmal auch Scape-)Tokens fuer Reptilianne Vaskii zu opfern zusaetzlich hat man Speed durch Trade In und Allure und die schnellen Synchro beschwoerungen durch Debris.
Zusaetzlich kann man auch noch Recurring Nightmare spielen um Vaskii zu abusen.
2.3 Das Revival-Plant
Man könnte es fast schon Old-School-Plant nennen,da es einfach das erste Plant-Deck war das gespielt wurde,doch durch die Limitierung von Card of safe Return/Karte der sicheren Wiederkehr(CosR)wurde auch dieses Deck sehr geschwächt,außerdem ist es auch recht anfällig für Anti-Karten ala SD und RO und stellt ansich auch nurnoch ein mittelstarkes Beatdown-Deck dar.
Vorteile des Decks liegen darin das man schnell mal ne große Armee an Monster haben kann da man viele Reborner spielt und dann auch noch durch CosR eine ganze Meine „Plus“ ernten kann,aber leider ist wie schon erwähnt sehr anfällig für Anti-Karten wodurch es sehr instabil wird.
Nebenbei sollte man noch bemerken das diese Variante noch Support durch das neue SD17 bekommt,aber dazu kommt noch später etwas mehr
2.4 Das Goka-Plant
Ansich verfolgt es dieselbe Strategie wie das Plant-Revival nur das es durch Flammensamen/Seed of Flame und Goka Scheiterhaufen des Bösen eine zusätzliche Reborn-Engine bietet und auch etwas aggressiver wird.
Imo hat es dadurch die selben Vor- und Nachteile und wird dadurch nicht besser,aber wenigstens etwas kreativer was ja auch schon mal ein Fortschritt ist^^.
2.5 Das Plant-OTK
Hiervon gibt es wiederum mehrere Varianten wie z.B. das Speed(Aggro)-OTK oder das Mass Driver OTK.Im ersteren Fall versucht man schnellst möglich den Gegner durch eine gewaltige Monster Armee zu besiegen was unteranderem durch Karten wie Entfessle deine Kraft(EDK) und diversen Rebornern beschleunigt wird.
Im zweiten Fall versucht man schlicht einen Raptinus zu beschwören während Mass Driver/Masse Kanone auf dem Feld liegt,dann braucht man nur noch eine Gigapflanze/Gigaplant(Giga) zu beschwören und mit dieser eine zweite zurufen,nun opfert man die erste Giga für Mass Driver und holt sie sofort mit der 2. Giga zurück,jetzt wird die 2. geopfert und mit der ersten reborned.Dieses Spiel wiederholt man einfach bis der Gegner hops geht und gewinnt halt(tja mehr ist es auch net^^).
Leider sind beide OTKs,wie auch jedes andere OTK,sehr unstabil und daher nicht sonderlich empfehlenswert,aber dennoch sind sie interessante Decks und einen Versuch wert.
2.6 Das Shift-Plant
Dieses deck baut auf die neue RGBT-Plant Amaryllis auf der,falls er im Friedhof liegt,durch das removen einer Plant vom Friedhof das Feld im Verteidiguns-Modus betritt.Ansich ist Amaryllis zwar nicht besonders stark,aber dafür kann man mit im „Plus“ machen und auch Karten wie Return from the different Dimension/Rückkehr aus der anderen Dimension(RftdD) oder D.D.R – Rückkehr aus einer anderen Dimension(DDR)spielen.
Leider ist das Deck gegen RO etwas anfällig und hat auch eine etwas höhere DD-Rate,was es wieder etwas unattraktiver macht.
2.7 Das Plant-Monarch
Man kann es sehen wie man will,entweder es ist ein Plant-Deck mit Monarchen-Support oder Monarchen-Deck mit Plant-Support,aber wie auch immer es hat eine recht hohe Durchschlagskraft,da man durch MotR ne zusätzliche Brain hat und durch die(mögliche)LFB-Engine auch schnell nen PoA aktivieren kann was weitere Vorteile mit sich bringt.
Nebenbei ist es auch nicht wirklich anfällig gegen Antis weswegen es sogar noch attraktiver wirkt als die meisten anderen Plants.
2.8 Das Counter-Plant
Tja die Vorteile des Decks liegen wohl darin das es im Normalfall durch die ganzen Counters gegen jedes Deck etwas haben sollte und man durch Vandy schnell mal ein starkes Monster hat,außerdem bekommt man noch etwas Speed da man auch Trade In spielen kann,leider hat es aber auch durch die vielen Counters und Tribber ne hohe DD-Rate,die das Deck wieder etwas schwächt.
2.9 Das LL-Plant
Wohl das zum einen schnellste und zum anderen teuerste der Plant-Decks.Durch den hohen Speed der LLs hat man schnell mal Verwendung für Karten wie Fertilizer oder MotR und durch Lyla hat man auch ein gutes Removal das nervige ROs beseitigen kann,leider muss man auch sagen das der Mill zu DDs führen kann oder man auch mal Deckout gehen kann.
Nebenbei ist auch SD sehr gefährlich für das Deck und falls der Gegner RO und SD hat siehts für einen verdammt schlecht aus.
3. Staples,Supporter und die Zukunft
3.1 Die Staples
Ansich hat jedes der obigen Plant-Decks seine eigenen Staples,weswegen ich hier nur auf die „allgemeinen“ Plant-Staples eingehen werde.
Einzelfeuerblüte/Lonefire Blossom(LFB)
Ja was soll man zu ihr großartig sagen ausser,wer sie nicht spielt ist *zensiert*,denn man muss sie einfach spielen aus den simplen Gründen,suchbar durch Ufo-Schildkröte und Sangan,beschwört sofort jede beliebige Plant aus dem Deck und es gibt mehr als genug Reborner fuer die LFB.
Tytannial,Prinzessin von Kamelien
Eine der besten Plants und gehört eigentlich in jedes Plant-Deck da sie eine enorme ATK von 2800 besitzt,dann noch einen recht guten Effekt der Prisons und ähnlichen Karten schützt und auch noch für Trade In gebraucht werden kann.
Gigapflanze/Gigaplant(Giga)
Früher eine 100% Staple heute nicht mehr in jedem Plant Top,aber da sie einfach ein Klassiker ist muss man sie schon erwähnen,denn wenn man sie erstmal ein 2. Mal beschworen hat kann man jede Runde eine weitere Plant vom Friedhof oder der Hand rufen und hat somit mit LFB wieder eine Möglichkeit mehr an eine beliebige Plant vom Deck ranzukommen.
Dandylion
Auch diese Pflanze braucht man nicht in jedem Plant,aber dennoch ist sie wohl eine der besten,da man sie zum einen für das Depri-Plant braucht und zum anderen auch in den meisten anderen Plant-Decks gut verwenden kann,da man meist viele Tributer spielt.
Herrscher des Gifts/Lord Poison
Eine Plant mit ziemlich starkem Effekt,leider ist ihr Effekt abhängig vom Friedhof und ihre Werte sind auch nicht besonders hoch,aber dafür kann ihr Effekt weder von SD noch von RO annulliert werden,wodurch sie auch wieder etwas an Spielbarkeit dazu gewinnt.
Sangan
Ich glaube über diesen kleinen Kerl braucht man nicht streiten,er gehört einfach in jedes Plant,da er LFBs und andere hilfreiche Monster sucht.
Ist und bleibt einfach 0815-Staple.
Wiedergeburt/Monster Reborn(Reborn)
Auch eine Karte auf die man nicht eingehen muss.
Sie war eine Staple und wird auch immer eine sein solange man nicht Anti spielt,denn was gibt es besseres als einfach ein Monster vom Friedhof eines Spielers zurück zu holen.
Mystischer Raum Taifun/Mystical Space Taifun(MST)
Einfach mal ne Z/F zu zerstören ist einfach Top und da man sie sofort aktivieren kann und auch an Karten wie SD,RO oder Decree chainen kann muss man sie einfach spielen.
Schwerer Sturm/Heavy Storm(heavy)
No Comment.Man zerstört einfach alle Z/F und freut sich wenn die Monster-Armeen ohne Hindernisse den Gegner plätten.
Riesen-Trunade/Giant Trunade(Trunade)
Wieder eine Top-Karte,zwar nicht so gut wie ein Heavy,aber dennoch lohnt es sich sie in den meisten Plant-Decks zu spielen.
Wunderdünger/Miracle Fertilizer(Fertilizer)
Die eigene Reborn für Plant-Decks,zwar muss man für den Zug auf seine Normalbeschwörung verzichten,aber die Tatsache das man sich schnell mal eine Tytannial vom Friedhof nehmen kann tröstet auch darüber hinweg.
Spiegelkraft/Mirror Force(MF)
Einfach eine mächtige Karte und gerade da momentan nicht allzu viele Removals rum laufen bleibt sie auch oft lange genug liegen um „Plus“ zu machen,was wiederum jeden erfreuen dürfte
Reißender Tribut/Torrential Tribute(Torrent)
Auch eine der 0815-Staples und auch eine der wichtigsten,da man sie einfach an die Beschwörung eines DADs(Dark Armed Dragon/Finsterer Bewaffneter Drache) oder eines JDs(Judgement Dragon/Urteilsdrache)anchainen kann und man sich so in den meisten Fällen vor größeren Schäden bewahren kann.
3.2. Die Supporter
ABPF-EN084 Cactus Bouncer
Erde/Pflanze - Effekt/4/1800/300
Diese Karte kann nicht Spezialbeschworen werden. Wenn ein anderes Pflanzen Monster außer dieser Karte offen auf den Spielfeld ist, können beide Spieler keine Monster Spezialbeschwören
Kartenkavallerist/Card Trooper(Trooper)
Eine starke Unterstützung durch seinen Speed bringenden Mill-Effekt der in außerdem noch stark genug macht um die meisten Nicht-Tributer zu besiegen und selbst wenn er selbst zerstört werden sollte darf man noch eine Karte ziehen,wodurch man mit ihm immer Ausgleich erzielt.
Ryko Lichtverpflichteter Jäger/Ryko Lightsworn Hunter(Ryko)
Ein weiterer Miller der auch mit seinem Effekt immer mindestens Ausgleich erwirtschaftet und durch seinen legitimen Effekt der eine beliebige Karte zerstört einen spitzen Effekt hat um Anti-Karen zu beseitigen.
Brecher Magischer Krieger/Breaker The Magical Warrior(Breaker)
Ein Beatstick mit integriertem Z/F-Removal,der dadurch überzeugen kann,das er zum einen gute Werte besitzt und zum anderen auch mal eine RO beseitigen kann die die meisten Plant-Decks stört und somit eine sinnvolle Ergänzung für die meisten Decks bietet.
Blazewing Butterfly/Glutflügel-Schmetterling(BWB)
Einer der Klassiker unter den Plants(auch wenn er selbst keine ist).
Früher war er durch seinen Reborn-Effekt sehr beliebt,da das geholte Zwillingsmonster auch noch gleich seinen Effekt bekommt,doch da man inzwischen Alternativen hat und auch nicht so gerne seine Normalbeschwörung verschwendet ist sie inzwischen nicht mehr so beliebt wie früher,aber trotzdem noch eine gute Support-Karte für die Pflanzen.
Ufo-Schildkröte/Ufo-Turtle
Inzwischen ist sie wieder einer der besseren Searcher,da man früher immer Angst haben musste das sie zerschossen wird bevor ihr Effekt eintritt,doch im aktuellen Format wird das meistens im Kampf geregelt,wodurch man sich schnell die Keycard LFB holen kann oder auch mal eine BWB in einem Revival-Build was definitiv nicht schlecht ist^^
Mystische Tomate/Mystic Tomato
Zwar ansich nur indirekter Support,aber sie sucht wichtige Monster wie Sangan oder Techs wie Snipe(Snipe Hunter/Jäger im Interhalt)und bietet außerdem im Friedhof Material für MotR wurde sie sich auch in anderen Decks mit ihr splashen lässt.
Übler Dorn/Evil Thorn
Zwar nicht in jedem Plant verwendbar,aber dennoch finden sich für sie einige Verwendungsmöglichkeiten,denn durch ihre niedrigen Werte kann man sie für CCV(Crush Card Virus/Kartenvernichtungsvirus)opfern,durch das niedrige Level für SSN verwenden und durch ihren eigenen Effekt kann man entweder das Deck verkleinern und dabei Tributmaterial für unzählige Möglichkeiten schaffen oder einfach mal Material für Amaryllis oder PoA in den Friedhof schaffen.
Phoenixian Cluster Amaryllis/Phönixianische Büschelamaryllis(Amaryllis)
Eine der neuesten Plants,die sich bisher zwar noch nicht wirklich durchgesetzt hat,aber in der dennoch eine Menge Potenzial steckt.
Zum einen kann man sie als Futter für Trade In verwenden und zum anderen kommt sie immer wieder zurück wenn sie erstmal im Friedhof liegt was nicht allzu schwer zu bewerkstelligen ist.
Botanischer Löwe/Botanical Lion
Ein recht effektiver Beatstick der durch seinen Push-Up-Effekt sehr schnell sehr stark wird und da er bei seiner Beschwörung schon 1900ATK hat wird wohl auch einen Zug überleben um in weiter zu pushen was in im ideal Fall auf eine ATK von 3100 bringt was für einen Nicht-Tributer einfach nur toll ist.
Außerdem verhindert sein 2. Effekt das der Gegner ihn mit Mind Control/Gedankenkontrolle(Mind) oder Gehirnkontrolle/Brain Control(Brain) übernehmen kann,was ein weiterer Pluspunkt für ihn ist.
Plant-Tuner aka Nesseln/Nettles und Kopierpflanze/Copyplant
Der Vorteil dieser Monster liegt nicht direkt im Effekt,sondern allein darin das sie Plants sind,denn dadurch sind sie durch LFB suchbar und durch Giga wieder verwendbar.
Mal der Rose/Mark of the Rose(MotR)
Die Brain für Plants,leider hat sie zwar die Kosten ein Plant Monster zu removen,aber das ist im Normalfall zu verkaften,außerdem ist sie eine Equipment-Spell wodurch sie durch das neue SD17 Support bekommt und auch länger wirkt als ne simple Brain.
Schwarzer Garten/Black Garden
Die Field-Spell extra für Plants,leider funktioniert sie in Plant-Decks nicht so gut wie in ihren eigenen Varianten,aber trotzdem lässt sich mit ihr auch viel in Pflanzen-Variationen anstellen.
Denn zum einen gibt sie durch die Tokens Material für Karten wie Pollinosis,WoT,Fragrance Storm,Worldtree und vielem mehr und zum anderen halbiert sie die ATK aller Monster wodurch sie das Spiel etwas verlangsamt und den Botanischen Löwen zu einem noch schlimmeren Beatstick macht.
Sturm der Wohlgerüche/Fragrance Storm
Eigentlich ist sie nur in Black Garden Varianten oder Mirror-Matchen zu gebrauchen,da man ansonsten eine eigene Pflanze opfern müsste was abgesehen bei Evil Thorn „Minus“ verursachen würde und auch recht sinnlos wäre,daher ist sie zwar ne ganze Karte mit Potenzial,aber kann in beinahe keinem Plant-Deck wirklich sinnvoll verwendet werden.
Infernomissachtende Beschwörung/Inferno Reckless Summon(IRS)
Eher eine Karte für OTKs aber auch ansonsten nicht schlecht,da man mit ihr leicht 3 LFBs bekommt und somit schnell an 3 Beatsticks wie Tytannial oder Giga.
Leider ist sie davon abhängig das der Gegner mindestens 1 offenes Monster hat wodurch sie nicht gerade flexibel ist und durch ihre Bedingungen auch nur mit LFB sinnvoll funktioniert.
Schaukelnde Erinnerungen/Swing of Memories(Swing)
Auch ein Klassiker unter den Support-Karten,der leider im Moment nur noch Verwendung in Revival- und OTK-Builds findet,aber trotzdem ist sie immer noch eine der besten Rebornern,da sie mit CosR „Plus“ macht und man die im Normalfall geholte Giga sowieso wegsynchroniesieren kann bevor sie zerstört wird oder man holt sich einfach eine BWB und mit ihrem Effekt dann die Giga,wodurch man mit CosR noch mehr „Plus“ erwirtschaftet und man seine Giga sogar noch behalten darf.
Silent Doom/Stilles Verhängnis
Eine weiterer Reborner der genauso wie Swing wirkt,nur mit dem kleinen Unterschied das das geholte Monster nicht angreifen darf,aber dafür auch nicht während der End Phase wieder zum Friedhof wandert.
Von daher muss man auch selbst entscheiden welchen der beiden Reborner man bevorzugt.
Der Weltbaum/The Worldtree
Eine nette Karte mit guten Effekten,leider ist sie zu langsam um wirklich effektiv zu sein,aber einen Test mit Amaryllis wäre sie bestimmt mal wert.
Supersolarer Nährstoff/Super Solar Nutrient(SSN)
Eine ansich nicht schlechte Karte,aber zuerst braucht man ein LV 1 oder 2 Plant-Monster und dann kann man sich auch nur LFB suchen,wodurch man zwar an jede Plant aus dem Deck kommt,aber leider auch davon abhängig ist das ne LFB im Deck vorhanden ist.
Zwar nicht schlecht,aber definitiv nicht perfekt.
Zukunftsfusion/Future Fusion(ZuFu)
Auch eher eine der Klassiker,aber da im neuen SD17 wieder neue Zwillinge kommen wird bestimmt auch diese Karte wiederkommen.
Man kann zwar nur Raptinus mit der Karte rufen,aber dafür bringt sie zum einen Speed und zum anderen füllt sie den Friedhof mit Monstern für die manchmal unzähligen Reborner-Karten eines Plant-Decks.
Erbschaftssymbol/Symbol of Heritage(SoH)
Einer meiner persönlichen Lieblings-Reborner,da sie keine Kosten hat sondern nur die Vorraussetzung,dass das Monster das man holen will 3x im Friedhof vorhanden ist,somit kamm man ansich zwar nur LFB rebornen,aber auch das reicht da man mit ihr sowieso an jede Pflanze aus dem Deck rankommt.
Karte der sicheren Wiederkehr/Card of safe Return(CosR)
Die wichtigste Karte im Pant-Revial.Durch sie kann man mit jeder Revival-Karte „Plus“ machen und somit leicht das Spiel beherrschen oder eben schnell die nötigen Karten für ein OTK zusammenkriegen.
Leider ist die Karte limitiert wodurch man sie nicht so schnell zieht,aber dank dem neuen Gold Sarkophag ist auch dies kein Problem mehr.
Dornenmauer/Wall of Thorns(WoT)
Und nun haben wir auch noch eine eigene MF für Plants,leider braucht man um sie zu aktivieren mindestens eine Pflanze auf dem Feld was zwar nicht schwer ist,aber sie dennoch verschlechtert.
Ansich ne gute Karte,aber man sollte sie imo maximal 1x spielen da man auch noch Platz für andere Karten braucht.
Beschränkungsumkehr/Limit Reverse
Ein Reborner der im Normalfall genutzt wird um LFB zurecyclen,aber auch anders verwendet werden kann,da unter sein Suchspektrum auch Sangan,Debris Dragon,Trooper und diverse kleine Tuner fallen.
Einziger Nachteil bei ihr ist das sie eine Falle ist und somit erstmal einen Zug warten muss bis man sie einsetzen kann.
Heuschnupfen/Pollinosis
Mit dieser Karte haben die Pflanzen nun auch noch ein eigenes Solemn(Feierliches Urteil/Solemn Judgement),leider hat sie die Kosten ein Plant-Monster zu opfern,wodurch sie eine etwas höhere DD-Rate.
Aber im ein oder anderen Plant Revival und Counter-Plant dürfte man sie schon spielen können.
Beweis der Machtlosigkeit/Proof of Powerlessness
Zwar keine direkte Plant-Support-Karte,aber da die Kosten durch Tytannial,Amaryllis,Barbaros und den Synchros mehr als leicht und vor allem auch schnell zu erfüllen sind ist sie hier schon mal spielbar.
Außerdem ist der Effekt auch nicht gerade schlecht den durch ihn kann man leicht „Plus“ machen und den Gegner auch bei einer geplanten Synchro blocken.
3.3. Ein Blick in die Kristallkugel – Die Zukunft der Plants
In diesem Teil geht es um den Plant Support der uns noch erwartet.
Der naechste groessere Support kommt in TSHD mit diesen zwei Freunden:
TSHD-JP016 Revival Rose [Rare]
FINSTERNIS/Pflanze- Effekt/4/1300/1300
Wenn ein Monster vom Typ Pflanze der Stufe 5 oder höher auf deiner Spielfeldseite zerstört wird, kannst du diese Karte in deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung beschwören.
TSHD-JP043 Splendid Rose [Ultra Rare]
WIND/Pflanze - Synchro - Effekt/6/2200/2000
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Zug kannst du die ATK eines offenen Monsters deines Gegners bis zur Endphase des Zuges halbieren indem du 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Außerdem kannst du 1 Monster vom Typ Pflanze während einer Battle Phase in der diese Karte angegriffen hat aus dem Spiel entfernen, um die ATK dieser Karte bis zur Endphase zu halbieren und sie kann sofort noch einmal angreifen.