Hi, ist mein erster Beitrag in diesem Forum
Viele meinen, dass trotz der Unterstützung in den neueren Sets, wie z.B. Crimson Crisis, Alien-Decks aufgrund der vermeintlichen "Langsamkeit", in der doch relativ schnellen Turnierszene kaum Chancen auf Sieg haben. Ich beschäftige mich schon seit Erscheinen der ersten Alien-Karten mit diesem Thema und habe versucht diese Schwäche weitestgehend durch Karten wie z.B. "Alien Dog" oder "Mysteriöses Dreieck" zu beheben.
Zudem habe ich langsame Karten, wie z.B. den "A-Zellen-Brutkasten" entfernt.
Das Ergebnis könnt ihr nun hier beobachten:
Monster (18):
3x Außerirdischer Krieger
3x Außerirdischer Ammonit
3x Außerirdischer Hund
2x Außerirdischer Hypno
2x Außerirdischer Telepath
2x Außerirdisches Kind
2x Außerirdischer Oberherr
1x Verwandlungskrug
Zauber (11):
3x Code A Antike Ruinen
3x Mysteriöses Dreieck
2x "A"-Zellen-Inkubator
1x Schwerer Sturm
1x Verräterische Schwerter
1x Gehirnkontrolle
Fallen (11):
3x Planetenverschmutzungsvirus
3x Tollkühne Gier
3x Opfer für den Schlangengott
1x Feierliches Urteil
1x Reißender Tribut
Zusatzdeck:
3x Kosmische Festung Gol' Gar
Dieses Deck ist extrem schwierig zu spielen, da es ziemlich viele Kombomöglichkeiten gibt und auch die Art und Weise, wie man A-Zählmarken entfernt über Sieg und Niederlage entscheiden kann. Je länger ich mit dem Deck spiele umso mehr Möglichkeiten fallen mir ein, es ist also immer für eine Überraschung gut