Monster:
1x Endymion
1x Magische Marionette
3x Magisches Exemplar
1x Kristallseher
2x Verteidiger, Magischer Ritter
2x Brecher
3x Auszubildende Zauberin
1x Magische bibliothek
2x Zauberer der Dämmerung
2x Frequenzmagier
1x Gale
Zauber:
1x Geheimes Dorf der Hexer
3x Gespür für Zauberkraft
1x Magische Zitadelle
1x Magische Dimension
1x Arkane Barriere
1x Feindkontrolle
1x Gehirnkontrolle
1x Schwerer Sturm
1x Lichtschwerter
1x Blitzeinschlag
1x Landformen
Fallen:
2x Kreis der Magier
1x Pechschwarzer Energiestein
1x BTH
1x TT
1x Angsteinjagendes Gebrüll
1x Ruf der gejagten
1x Zwangsevakuierungsgerät
Synchros:
1xWaffe aus der Waffenkammer
1xFlammvell-Uruquizas
1xGoyowächter
1xEisenketten-Drache
2x Gaia-Ritter
2x Psy Lebenstrancer
1x Schwarzer Rosendrache
1x Antiker Feendrache
2x Rotdrachen Erzunterweltler
1x Sternenstaubdrache
2x Kolossaler Kämpfer
1x Gedankenherrscher Erzunterweltler
1x Magischer Android
2x Gewittermagierin
1x Explosiver Magier
1x Antiker Heiliger Lindwurm
Strategie:
Also als erstes Counter zu sammeln um die Zitadelle voll zu bekommen um mit ihr Endymion zu rufen, außerdem kann so Verteidiger meine Hexer schützen. Die Fallen schützen oder verteilen Counter wie Energiestein. Zauberkarten sind da um Counter zu erzeugen, mich zu schützen und Gegnerische Monster für Synchros zu borgen. Die Monster sollen dann die LP des Gegners durch Angriffe schwächen.
Freue mich über eure rates =)