Machina Mayhem - Der Strategiethread!

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      Machina Mayhem - Der Strategiethread!

      Inhaltsverzeichnis:

      1. Vorwort
      2. Neue Karten aus dem Structure Deck „Machina Mayhem“
      3. Nützliche Supportkarten aus den Sets ab „Absolute Powerforce“
      4. Deckvorschläge mit der Machina-Strategie
      -- 4.1. Machina Gadget (TCG-Version)
      ---4.1.2 Machina Gadget (OCG-Version)
      -- 4.2. Machina Gadget - Offensive Variante
      -- 4.3. Ancient Gear Machina
      -- 4.4. Machina Roid
      -- 4.5. Machina Junk & Debris
      -- 4.6. Super Fortress Explosion [OCG]
      -- 4.7. Machina Gear Karakuri [OCG] *coming soon*
      -- 4.8. Machina-Decks unserer etcg-User
      5. Side Deck-Vorschläge
      6. Videos mit Machina-Decks


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      1. Vorwort

      Lange Zeit verschwanden die Maschinen in der Versenkung. Dies hat man entweder einigen Bannings, Limitierungen oder dem Chimeratech Fortress Dragon zu verdanken. Dazu kommt noch unzureichender Support in den letzten Sets und immer schneller werdende Decks, wodurch das Maschinen-Thema immer mehr vergessen wurde. Im Jahre 2010 dürfen die Maschinen endlich ihre Wiedergeburt feiern. Das „Structure Deck 18 – Machina Mayhem“ bietet eine brandneue, anfängerfreundliche, preiswerte und auch konkurrenzfähige Strategie mit den Maschinen an, die ich euch näher bringen will.


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      2. Neue Karten aus dem Structure Deck „Machina Mayhem“

      Machina Fortress
      EARTH/Machine/7/2500/1600
      You can discard Machine-Type monsters whose Levels total 8 or more to Special Summon this card from your hand or Graveyard. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, select 1 card your opponent controls and destroy it. Also, when this face-up card you control is targeted by the effect of an opposing Effect Monster, look at your opponent's hand and discard 1 card from it.

      Das hier ist der Kopf der Strategie. Machina Fortress hat ziemlich einfache Beschwörungsbedingungen für unsere Strategie, 2500ATK und Effekte die den Gegner bei einer Zerstörung durch Kampf oder durch Effekte bestrafen. Dies ist aber oberflächlich betrachtet genau das was auf der Karte steht.
      Die Kosten für seine Wiederbelebung lassen sich mit zwei Gadgets abdecken. Er ist durch eine andere Karte in diesem Deck searchbar. Er kann Double-Kill mit Stardust machen und dabei noch eine Karte des Gegners zerstören. Und… richtig eingesetzt, kriegt der Gegner dieses Monster nur durch removen wieder los.

      Machina Gearframe
      EARTH/Machine – Union/4/1800/0
      When this card is Normal Summoned, you can add 1 "Machina" monster other than "Machina Gearframe" from your Deck to your hand. Once per turn, during your Main Phase, you can either treat this card as an Equip Card and equip it to a Machine-Type monster you control, or unequip it and Special Summon it in face-up Attack Position. (A monster can only be equipped with up to 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)

      Das ist der “Stratos” unserer Strategie. Er soll u.a. Machina Fortress aus unserem Deck suchen und dem ganzen ein wenig Speed verleihen. Jedoch kann er keine weitere Exemplare von sich suchen und der Effekt funktioniert nicht bei Spezialbeschwörung. Da Machina Gearframe ein Union-Monster ist, kann er einem Maschinen-Monster eurer Wahl vor der Zerstörung beschützen.

      Machina Peacekeeper
      EARTH/Machine – Union/2/500/400
      When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add 1 Union Monster from your Deck to your hand. Once per turn, during your Main Phase, you can either treat this card as an Equip Card and equip it to a Machine-Type monster you control, or unequip it and Special Summon it in face-up Attack Position. (A monster can only be equipped with up to 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, destroy this card instead.)

      Der Schwächste der neuen Karten. Unbedingt Pflicht ist er nicht. Jedoch, will ich seine Stärken auflisten. Mit seinen 500ATK, ist Machina Peacekeeper ein ideales Suchobjekt für Machina Armored Unit. Als Union-Monster kann es ein Maschinen-Monster beschützen. Zusätzlich, bei Zerstörung (egal ob Union oder nicht) kann es ein Union-Monster vom Deck ins Blatt holen. Ideales Ziel: Machina Gearframe

      Scrap Recycler
      EARTH/Machine/3/900/1200
      When this card is Normal or Special Summoned, you can select 1 Machine-Type monster in your Deck and send it to the Graveyard. Once per turn, by returning 2 Level 4 EARTH Machine-Type monsters from your Graveyard to the Deck, draw 1 card.

      Das erste Nicht-Machina-Monster. Mit seiner niedrigen ATK kann es leicht durch Machina Armored Unit gesucht werden. Bei Beschwörung kann Scrap Recycler einen Machina Fortress zum Friedhof schicken, wo er besser aufgehoben ist als im Deck. Durch seinen zweiten Effekt kann er „Scrap“ „recyclen“ und damit Gadgets, Gearframes usw. ins Deck zurückmischen um eine Karte zu ziehen. Einfach unverzichtbar für die Munitionwiederherstellung.

      Machina Armored Unit
      Continuous Spell
      When a Machine-Type monster is destroyed by battle and sent to your Graveyard, you can Special Summon 1 Machine-Type monster of a lower ATK but the same Attribute as that monster from your Deck. This effect can only be used once per turn.

      Ein weiterer Searcher in unserer Strategie. Ähnlich wie Black Whirlwind bei den Black Feather, nur weniger schnell. Um Machina Armored Unit perfekt nutzen zu können wäre es empfehlenswert nur einen Attribut von Maschinen-Monstern zu spielen. Da alle unsere Schlüsselkarten das Attribut Erde haben, dürfte dies kein Problem sein. Man rennt mit seinem Machina Fortress in ein stärkeres Monster rein, zerstört es und beschwört ein neues Monster aus seinem Deck. Man kann auch mit Creature Swap seinem Gegner einen Gadget geben, zerstören und dann nach einem Neuen suchen. Genau so kombinierbar ist Machina Armored Unit mit Solidarity, wodurch man dasselbe Monsterexemplar raussuchen kann.

      Machina Force (Ehemalige OCG-Only)
      EARTH/Machine/10/4600/4100
      This card cannot be Normal Summon. This card cannot be special summon other than by the effect of Commander Covington. If a player does not pay 1000 Life Points, this card cannot attack. When this card is send to Graveyard from the field, special summon one of each Machina Soldier, Machina Sniper, and Machina Defender from your Graveyard.

      Lange Zeit war dieser, schwer zu beschwörende, Nomi der Kopf der Machinas. Mit seinen 4600ATK hat Machina Force die dritthöchste Grund-ATK im Spiel. Jedoch werden seine Kräfte nicht für unsere Strategie benötigt. Als Machina kann Machina Force mit Machina Gearframe gesucht werden. Als Level 10-Maschinen-Monster gilt Machina Force als perfektes Abwurfmaterial für die Beschwörung von Machina Fortress.
      Suchen und Abwerfen – Zu mehr benötigen wir das Teil nicht =D


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      3. Nützliche Supportkarten aus den Sets ab „Absolute Powerforce“

      Shredder
      EARTH/Machine/4/1600/1000
      Activate by sending 1 Machine-Type monster from your hand to the Graveyard. Destroy 1 face-up monster your opponent controls of a Level equal to or lower than that of the monster sent to the Graveyard. This effect can only be used once per turn.

      Shredder ist eine Common aus dem Set „Absolute Powerforce“. Sie zerstört ein gegnerisches Monster in einem 1:1 Tausch. Als Hauptabwurfmaterial dienen die Machina Fortress, dessen Level hoch genug ist um die meisten Monster des Gegners zu zerstören, u.a. auch den Ally of Justice Catastor. Shredder ist nicht Pflicht, aber wenn man viele High-Level-Maschinen spielt ist der nicht zu verachten.


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      4. Deckvorschläge mit der Machina-Strategie

      Hier findet ihr Deckvorschläge und Inspirationen wie man die neuen Maschinen aus dem Structure Deck am besten spielen sollte. Wer selbst eine Deckidee hat, der kann mir eine PN mit seinem Deck, einer Strategiebeschreibung und Erfahrungen mit diesem Deck schicken.

      4.1. Machina Gadget (by kc_alex2) Version 3.0 (1.9.2010) [TCG]

      Spoiler anzeigen
      Monster: 17

      3x Machina Fortress
      3x Machina Gearframe
      3x Green Gadget
      3x Red Gadget
      3x Yellow Gadget
      2x Machina Force

      Spells: 15

      2x Mystical Space Typhoon
      1x Giant Trunade
      1x Limiter Removal
      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      3x Fissure
      3x Pot of Avarice
      3x Smashing Ground

      Traps: 10

      2x Bottomless Trap Hole
      1x Royal Oppression
      3x Dimensional Prison
      1x Starlight Road
      1x Mirror Force
      1x Torrential Tribute
      1x Solemn Judgment

      Extra Deck: 15

      15 Synchro-Monster

      Machina Gearframe sucht Machina Fortress und Machina Force
      Die Gadgets sollen das Deck ausdünnen und Munition vorbereiten um Machina Fortress zu rufen.
      Pot of Avarice soll die Gadgets wiederverwerten wieder zurückmischen.
      Selbstverständlich kann man dieses Deck auch offensiver spielen. Ich ziehe aber eine etwas kontrollierende Variante vor. Wie mit Dimensional Prison und Starlight Road.
      Ansonsten habe ich erstmal auf D.D. Crow, Snowman Eater und Book of Moon im Main verzichtet, bis ich eine Ahnung habe was Meta wird.
      Da ich keine TCG-Pot of Duality besitze, setze ich auf PoA.


      4.1.2 Machina Gadget (by kc_alex2) Version 3.2 (1.9.2010) [OCG]

      Spoiler anzeigen
      Monster: 20

      3x Machine Emperor Grannel Infinity
      1x Machine Emperor Wisel Infnity
      3x Machina Fortress
      3x Machina Gearframe
      2x Green Gadget
      2x Red Gadget
      2x Yellow Gadget
      2x Machina Force
      2x Ally Genex Birdman

      Spells: 14

      2x Mystical Space Typhoon
      1x Giant Trunade
      1x Limiter Removal
      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      2x Gold Sarcophagus
      3x Pot of Duality
      3x Smashing Ground

      Traps: 9

      2x Bottomless Trap Hole
      1x Royal Oppression
      3x Dimensional Prison
      1x Mirror Force
      1x Torrential Tribute
      1x Solemn Judgment

      Extra Deck: 15

      1x Ally of Justice Catastor
      1x Ally of Justice Decisive Arms
      3x Black Rose Dragon
      1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
      1x Colossal Fighter
      1x Ally Genex Triforce
      1x Goyo Guardian
      1x Lightning Warrior
      1x Mist Wurm
      2x Stardust Dragon
      1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
      1x Chimeratech Fortress Dragon


      Funzt ähnlich wie das TCG nur ohne PoA.
      Machine Emperor Grannel Infinity ist ein Test von mir, da ich ihn und Wisel aufgrund seines Effektes als nächsten Gorz handle. Die nächsten Tage werden zeigen, ob er das verspricht was ich von ihm halte.
      Ally Genex Birdman ist der Zugang zu Synchros in diesem Deck. Nachdem er einen Gearframe zurück in meine Hand geschickt hat, kann ich ihn mit einem Gadget tunen um Black Rose Dragon zu beschwören, der ja auf 3 gesetzt wurde.


      4.2. Machina Gadget - Offensive Variante (by DSummon)

      Spoiler anzeigen
      Monster: 19

      3x Machina Fortress
      2x Machina Force
      3x Machina Gearframe
      2x Green Gadget
      2x Red Gadget
      2x Yellow Gadget
      2x Shredder
      2x Scrap Recycler
      1x Boot-Up Soldier - Dread Dynamo

      Spells: 17

      1x Giant Trunade
      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      2x Mystical Space Typhoon
      3x Creature Swap
      2x Enemy Controller
      3x Machina Armored Unit
      3x Solidarity
      1x Limiter Removal

      Traps: 6

      1x Solemn Judgment
      2x Ultimate Offering
      3x Royal Decree

      Diese Variante spielt nicht so viel mit Schutzkarten wie es die oberen Variante tut. Die Taktik ist simpel. Mit Ultimate Offering Gadgets und Gearframe rufen, mit Solidarity kombinieren und gemeinsam mit Fortress draufhauen. Shredder erledigt stärkere Monster und kann mit Machina Armored Unit gesucht werden, wenn Gearframe zerstört wird. Royal Decree kümmert sich um die Mirror Force, BTH und ähnliche Sachen die unsere Strategie behindern könnten.


      4.3. Ancient Gear Machina (by DSummon)

      Spoiler anzeigen
      Monster: 20

      2x Ancient Gear Golem
      3x Ancient Gear Gadjiltron Dragon
      1x Machina Force
      3x Machina Fortress
      3x Machina Gearframe
      2x Machina Peacekeeper
      2x Cyber Dragon
      1x Card Trooper
      3x Herald of Creation

      Spells: 20

      1x Giant Trunade
      2x Mystical Space Typhoon
      1x Cold Wave
      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      3x Terraforming
      3x Geartown
      1x Gaia Power
      2x Trade-In
      1x Hand Destruction
      1x Reasoning
      1x Future Fusion
      1x Megamorph
      1x Limiter Removal

      Traps: 0

      Extra Deck:

      1x Chimeratech Overdragon
      1x Ancient Gear Ultimate Golem
      + 13 Synchros

      Das Deck hier stammt von DSummon aus Singapur, der diese Liste in seinem Blog “Dueling Days” veröffentlicht hat. Es ist eine aggressivere Variante die Machina zu spielen.
      Ancient Gear Golem ist nur Abwurfmaterial für Trade-In und Machina Fortress.
      Ancient Gear Gadjiltron Dragon ist Abwurfmaterial und zusätzlicher, mit Geartown beschwörbarer Beatstick, der die Aktivierung der Zauber- und Fallenkarten des Gegners verhindert.
      Machina Gearframe ist zum Suchen der Machinas und zum Schutz der großen Monster da.
      Machina Peacekeeper soll primär beschützen und bei Zerstörung Machina Gearframe suchen.
      Cyber Dragon ist lediglich als Ziel für Future Fusion gedacht um die Machina Fortress zum Friedhof zu schicken. Auf keinen Fall Cyber Dragon mit einem anderen Maschinen-Monster spielen, wenn ihr den Gegner in diesem Zug nicht besiegen könnt! Don’t feed the Fortress Dragon!
      Herald of Creation ist das einzige Nicht-Maschinen-Monster in diesem Deck. Er soll unnötige Handkarten abschmeißen *hust* Machina Fortress *hust* um einer der LV8-Monster ins Blatt zurück zu nehmen. Das zurückgeholte Monster kann wieder für Trade-In oder Machina Fortress abgeworfen werden.
      Bei den Zauberkarten sind nur die Field Spells erwähnenswert.
      3x Terraforming – 3x Geartown – 1x Gaia-Power
      Die auf dem Feld liegende Geartown muss zerstört werden um den Ancient Gear Gadjiltron Dragon zu beschwören. Dies erreichen wir mit anderen Field Spells. Die neue Field Spell muss aber face-down gesettet werden, da die alte zerstörte Geartown sonst ihr Timing verpasst. Nach der Beschwörung des Ancient Gear Gadjiltron Dragon, kann die neue Field Spell aufgedeckt werden. Als vierte Field Spell eignet sich Gaia-Power gut um den Erd-Monstern einen ATK-Bonus zu verpassen.

      Dieses Deck hat aber eine gigantische Catastor-Schwäche, die man noch beheben muss.


      4.4. Machina Roid (by DSummon)

      Spoiler anzeigen
      Monster: 21

      3x Armoroid
      3x Expressroid
      3x Machina Fortress
      3x Machina Gearframe
      1x Machina Peacekeeper
      2x Cyber Dragon
      1x Card Trooper
      2x Shredder
      3x Scrap Recycler

      Spells: 18

      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      1x Giant Trunade
      2x Mystical Space Typhoon
      2x Trade-In
      1x Future Fusion
      2x Creature Swap
      2x Gold Sarcophagus
      1x Limiter Removal
      3x Machina Armored Unit
      2x Solidarity

      Traps: 2

      2x Spiritual Earth Art – Kurogane

      Extra Deck:

      1x Chimeratech Fortress Dragon
      + 14 Synchros

      Ein weiteres Deck von DSummon von DuelingDays. Die Roids sollen diesmal den Machina Fortress beschwören. Dies erreichen sie mit der Kombination Expressroid + Armoroid. Expressroid holt bei Beschwörung zwei Armoroids aus dem Friedhof ins Blatt, die sofort wieder abgeworfen werden. Mit Future Fusion sollen Machina Fortress und Armoroid auf dem Friedhof einsatzbereit gelegt werden. Shredder zerstört die nervigen Catastor. High-Level-Monster sind ja genug da. Scrap Recycler mischt die Expressroids zurück.
      Machina Armored Unit + Creature Swap sind bereits bekannt.
      Spiritual Earth Art – Kurogane ist eine starke Techkarte zur Wiederbelebung von Expressroid oder als zusätzlichen Angriff während der Battle Phase.


      4.5. Machina Junk & Debris (by DSummon & Rauzes)

      Spoiler anzeigen
      Monster: 24

      3x Machina Gearframe
      3x Junk Synchron
      2x Machina Peacekeeper
      1x Scrap Recycler
      1x Cyber Dragon
      3x Machina Fortress
      1x Machina Force
      1x Card Trooper
      2x Heavy Mech Support Platform
      3x Debris Dragon
      1x Treeborn Frog
      1x Tragoedia
      1x Sangan

      Spells: 11

      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      1x Giant Trunade
      2x Mystical Space Typhoon
      1x Limiter Removal
      2x Pot of Avarice
      1x Future Fusion
      1x Reinforcement of the Army
      1x Cold Wave

      Traps: 5

      1x Mirror Force
      1x Torrential Tribute
      3x Raigeki Break

      Extra Deck: 15

      1x Chimeratech Overdragon
      + 14 Synchro-Monster

      Dies ist das erste Deck welches nicht komplett aus Monstern vom Typ Maschine besteht. Es vereint die Junk & Debris-Taktik mit unserer Machina-Strategie. Zum ersten Mal erkennt man das Potential von Heavy Mech Support Platform welches mit Future Fusion in den Grave geschickt werden kann um ihn dann mit Debris Dragon zu rebornen.
      Junk Synchron findet ebenfalls mit Machina Peacekeeper einen Freund in dieser Strategie. Frog ermöglicht um ein Level höhere Synchros. Pot recycled und Raigeki Break soll Müll auf dem Blatt abwerfen, der auf dem Friedhof mehr Nutzen hat.


      4.6. Super Fortress Explosion (by S.T) [OCG]

      Spoiler anzeigen
      Monster: 23

      3x Machina Fortress
      3x Machina Force
      3x Machina Gearframe
      3x Quickdraw Synchron
      2x Dandylion
      3x Volcanic Shell
      3x Volcanic Rocket
      1x King of the Swamp
      1x Quick-Attack Scarecrow
      1x Debris Dragon

      Spells: 13

      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      1x Foolish Burial
      3x Polymerization
      3x Pot of Avarice
      1x Future Fusion
      1x Blaze Accelerator
      2x Mystical Space Typhoon

      Traps: 6

      1x Torrential Tribute
      2x Bottomless Trap Hole
      3x Raigeki Break

      Extra Deck: 15

      1x Turbo Warrior
      1x Iron Chain Dragon
      2x Drill Warrior
      2x Black Rose Dragon
      1x Nitro Warrior
      1x Stardust Dragon
      1x Scrap Dragon
      1x Junk Destroyer
      1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
      1x Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
      1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
      2x Explosive Beast Vulcannon

      Diese Deckidee stammt von einem Japaner der im einem Card Kingdom Cup 2010 (eine Turnierserie einer Ladenkette, die nach ihrer eigenen Banned List spielt) mit diesem Deck Zweiter wurde.
      Kern der Strategie ist Explosive Beast Vulcannon, der sich bei erfolgreicher Fusionsbeschwörung selbst zerstört und ein gegnerisches Monster mitzieht. Der Gegner verliert LP gleich der ATK seines zerstörten Monsters. Doch wie kombiniert man Maschine und Pyro vernünftig ohne großen Nachteil zu machen. Volcanic Shell lässt sich leicht abschmeißen mit Foolish Burial und Future Fusion und kenn euch ein gleichnahmiges Exemplar besorgen. Mit Poly und Fortress zu Explosive Beast Vulcannon fusioniert, könnt ihr Force abwerfen um Machina Fortress wiederzubeleben um die LP des Gegners weiter zu reduzieren.
      Erwehnenswert ist noch die Quickdraw Synchron + Dandylion-Kombo, die bereits durch Quickdandy Warrior bekannt ist. Der daraus entstehende Drill Warrior lässt euch Machina Force oder Explosive Beast Vulcannon wiederverwerten, sollte kein PoA vorhanden sein.


      4.7. Machina Karakuri [OCG] *coming soon*

      4.8. Machina-Decks unserer etcg-User

      Machina Gadget von "Von Meisterhand"

      Spoiler anzeigen
      Monster: 21

      3x Machina Fortress
      3x Machina Gearframe
      2x Green Gadget
      2x Red Gadget
      2x Yellow Gadget
      2x Sprap Recycler
      1x Shredder
      2x Machina Force
      1x Machina Soldier
      1x Cyber Dragon
      2x Ancient Gear Gadjiltron Dragon

      Spells: 11

      1x Heavy Storm
      1x Mystical Space Typhoon
      1x Limiter Removal
      3x Solidarity
      1x Maschina Armored Unit
      3x Geartown

      Traps: 8

      2x Bottomless Trap Hole
      3x Dimensional Prison
      1x Mirror Force
      1x Torrential Tribute
      1x Solemn Judgment

      Strategiebeschreibung:

      Bei diesem Deck dünen die Gadgets das Deck aus um schneller an die Schlüssel Karten zu gelangen Fortress wird durch Gearfarm und Schrottrecykler gesucht um dann von Force Gandilion und den Gadgets aufs Feld geholt zu werden weil ich nur Maschienen im Deck sind spiele ich auch 3x Verbundenheit die eigentlich immer geil kommt.Weil mein Deck so schnell ausgedünnt wird spiele ich 3x Antriebstadt die meine Gandilions wieder aus dem Friedhof an die Front bingen.

      Viel Spaß beim Ausprobieren



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      5. Side Deck-Vorschläge

      Light-Imprisoning Mirror
      Shadow-Imprisoning Mirror
      Nobleman of Extermination
      Nobleman of Crossout
      Twister
      Mind Crush
      Dust Tornado
      Mask of Restrict

      Weitere Vorschläge werden gerne angenommen.


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      6. Videos mit Machina-Decks

      DuelingDays hat sehr viele Videos mit den Machinas gemacht, die als Vorstellung für die Spielweise mit den neuen Karten sehr gut sind.

      MGS vs AHA Gameplay

      Dies ist das erste Video. Das in diesem Thread vorgestellte „Ancient Gear Machina“ spielt hier gegen ein Magoshin-Deck. Magoshin ist auch unter der Fanübersetzung „Demon Roar God“ bekannt und stellt den geistigen Nachfolger der Dark World-Monster da. Mit den Geartowns wurde ein wenig geluckt, aber es zeigt hervorragend wie die Taktik zu spielen ist.

      Falcon vs AHA Gameplay

      Gleiches Deck, anderer Gegner. Es zeigt das der Machina Fortress alles andere als langsam ist. Schnell mit einem First Turn-Gearframe gesucht, fängt er bereits ab diesem Zeitpunkt an den Gegner zu nerven. Gearframe, an Machina Fortress ausgerüstet, soll die Zerstörung durch Mirror Force verhindern. Und man sieht, am Ende hatte der Spieler drei Machina Fortress auf dem Feld und der Gegner hat die nicht mehr losgekriegt.

      NecroFace vs Machiners (raufgeladen von Neuxcharge)

      Necroface ist ein unangenehmer Gegner, wenn man etwas auf den Friedhof deponieren will. Das hat das „Ancient Gear Machina“ zu spüren bekommen. Ein einziger Machina Fortress hat den Gegner aber ziemlich auf Trapp gehalten. Hier kam zum ersten Mal der zweite Effekt zum Einsatz, das wenn Machina Fortress Ziel eines Monstereffektes wird, man ins gegnerische Blatt schauen und eine Karte daraus abwerfen kann. Mit dem Wissen, der Gegner hat 2x Battle Fader in der Hand, hat sich der Effekt als nützlich erwiesen.

      Darius vs DSummon Gameplay

      Dieses Mal wird das Machina Roid-Deck gezeigt. Der Gegner ist ein Ancient Gear Machina mit Wasserelementen, obwohl davon nichts zu sehen war. Das Ende zeigt wie ein Expressroid das ganze Duell dreht und demonstriert die Stärke dieses Decks im Lategame.

      Bahamut Zero VS Machines SD-Kai – Gameplay 1
      Bahamut Zero VS Machines SD-Kai – Gameplay 2
      Bahamut Zero VS Machines SD-Kai – Gameplay 3

      Diese drei Videos zeigt ein Match zwischen einem Absolute Zero-Deck und einem Machina Gadget. Sie zeigen wie gut UO mit den Gadgets und Machina Gearframe funktioniert. Allerdings konnte der Gegner in zwei von drei Duellen den Chimeratech Fortress Dragon beschwören. Im zweiten Duell bedeutete das die Niederlage. Dies zeigt, dass die Gefahr durch Cyber Dragon und Chimeratech Fortress Dragon nicht zu unterschätzen ist und das Cyber Dragon auf 2 oder 3 bescheuert ist. Am Ende jedoch ging es 2:1 für unseren Favoriten aus.

      Machines SD-Kai! vs Infernity-Trishula - Gameplay 1
      Machines SD-Kai! vs Infernity-Trishula - Gameplay 2
      Machines SD-Kai! vs Infernity-Trishula - Gameplay 3

      Gleiches Deck. Der Gegner sind dieses Mal die Infernitys aus TSHD, die unabhängig von der neuen Banned List als Meta-Kandidat Nr.1 im OCG gelten.
      In der ersten Runde vernichtet eine MST die Solemn, die den folgenden Zug hätte verhindern können. Unglückliche Niederlage. Durch Beatdown-Qualitäten konnte unser Deck zwar ausgleichen, (Gearframe ausrüsten bei Verdacht auf Mirror Force! Das Video hat gezeigt wie man es nicht tun sollte!) aber die neuen Infernitys sind einfach eine Nummer schneller. (Infernity Mirage ist fies!) Endstand: 1:2 verloren!

      Black Knight Dark vs Machines SD-Kai! - Round 1
      Black Knight Dark vs Machines SD-Kai! - Round 2
      Black Knight Dark vs Machines SD-Kai! - Round 3

      Der Gegner des Machina Gadget ist ein Deck welches Ally Genex Birdman mit verschiedenen DARK-Monstern verwenden soll. Dazu mit Rykos für die Verwendung von Chaos Sorcerer, der u.a. mit Ally Genex Birdman das Synchromonster Real Genex Kurokishian rufen kann.
      Erste Runde ging wegen Deathdraw verloren.
      In der zweiten Runde drehte die UO-Maschine wirklich auf, hätte fast zum OTK geführt wenn Teacherous Trap Hole nicht wäre. Trotz Gorz konnte der Gegner die zweite Runde nicht gewinnen.
      In der dritten Runde hatte der Gegner wieder Gorz, konnte aber nicht mehr ins Spiel zurückfinden. Man sieht, wenn die Machinas ihr Spiel aufbauen machen sie es dem Gegner wirklich schwer durchzukommen.


      ---------------------------------------------


      Ich hoffe ich habe es geschafft euch das Machina-Thema etwas näher zu bringen, so das ihr beim Kauf des SDs nicht nur auf die Common-Cyber Valley und Prison schaut. Wenn ihr nicht wisst was ihr nach der Banned List spielen oder ihr nicht so viel Geld für ein Turnierdeck bezahlen wollt, dem kann ich das Machina-Thema wärmstens empfehlen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 21 mal editiert, zuletzt von kc_alex2 ()

      Endlich nen Thread zu dem Thema. ^^

      Machina-Gadget ist einfach krass.
      Durch Verbundenheit hat man jede Runde nen 2000-2200 Beatstick liegen.

      Ich werde es auch aufjedenfall nach Erscheinen des SD spielen.
      Hatte es sofort geproxt, als die Decklisten von dem Tunier bekannst waren.
      Seit dem ist es mein Lieblingsdeck.

      Ich spiel nicht soviel Schutz, wie kc_alex Build, aber sonst sieht es fast genau so aus.
      Wobei ja der Grundbuild allein schon 20-30 Karten beinhaltet. ^^ Da kann ja kein großer Unterschied entstehen.

      Es wird mit der BL bestimmt auch an Stärke gewinnen...

      Edit: Die müsste übrigends vielleicht auch noch genannt werden:

      ABPF-JP057 Machine Developer
      Continous Magic Card
      Face-up Machine-Type monster gain 200 ATK. Each time a Machine-Type monster on the field is destroyed, place 2 Junk Counter on this card. Send this card to the Graveyard to Special Summon 1 Machine-Type monster in your Graveyard with a Level equal to or lower than the number of Junk Counter on this card.

      Teste ich zur Zeit 2x. Kommt gut, wenn das Meta langsamer werden söllte.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Khezu ()

      Die letzten drei Links die zu den Infernitygegner verlinken sollen, linkt mich zum Zerogegner. Ansonsten scheint das Deck nur draufhauen zu können, klappt da wo wenig Schutz gespielt wird, aber hierzulande sollte man es controlliger spielen als der in dem Video. Zudem konnte mich die Maschinenzauberkarte nicht überzeigen, die bei Kampfzerstörung ein Maschinenmonster vom Deck specialt. Einzig die Roidvariante fand ich interessant, leider wird aber der Rüstungsroid nur missbraucht:(

      Ich fand den der Humming Bird gespielt hat interessant, war wahrscheinlich dieses Deck mit den Drachen die wir noch nicht haben, kp wie die heißen, aber Decks mit Hummingbirds sind einfach epic pur.


      Zukünftiger Tsuku-Full-Moon-Player und vielleicht AF-Player
      @Charalampos

      Ja, aber der bringt nichts wenn er auf dem Feld liegt. Das einzig wertvolle an Machinas Force sind Name und Level.

      @Khezu

      Danke für den Tipp. An Machine Developer habe ich nicht gedacht. Die kommt auf meine To-Test-List^^

      @Pummeluff

      Links repariert.
      Rechne bei dieser Strategie damit das solche Monster wie Armoroid missbraucht werden, weil ihr Level so attraktiv ist.
      Die Drachen in diesem Video nennen sich "Dragunitys"
      erst mal schönr tread^^

      das deck gefällt mir seit es zum ersten mal in japan zu sehen war...

      ich denke auch das die gadget-variante die stärtkste, bzw. konstanteste variante der machinas ist^^

      einen kleine sache noch, du hast im startpost bei dem machinas vs. inferitys die falschen links gesetzt, und zwar nochmal die von den duellen gegen das zero-deck^^
      kleiner schönheitsfehler aber ansonsten sehr gut udn auch anfängrfreundlich gestaltet^^

      /Edit: ach, verdammt vorm posten sollte man die seite noma neu laden :P

      Maske
      ===>>>121. YCS Bochum 2010<<<===
      ~~~>>>65. Deutsche Meisterschaft 2010<<<~~~
      ---->>>Team Cup 2010 Platz 3 : Team NoobSkiller!!!<<<----

      D.3.S. Frog in ya Face!!!^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Die_Maske ()

      ich habe mir jetzt auch ma di gadget-variante zusammen gebaut und finde sie läuft göttlich^^

      ich spiele 6 gadgets, 2x scrap recycler, 3 fortess und gearframe und jeweils randoom machina force und machina peacekeeper, dazu noch trooper und gorz...

      @Kc_Alex: wie laufen bei dir die ultimate offerings, du spielst ja eine sehr offensive variante, aht die nicht manchmal etwas viel DD bzw. zu wenig schutz???


      maske
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      Original von Die_Maske

      @Kc_Alex: wie laufen bei dir die ultimate offerings, du spielst ja eine sehr offensive variante, aht die nicht manchmal etwas viel DD bzw. zu wenig schutz???


      Die Offerings sind etwas langsam, kommen aber im richtigen Moment gut wenn noch Solidarity auf dem Feld liegt. Der einzige Grund, weswegen ich sie mit reingenommen habe, sind die Gadgets. Ich versuch aber sobald die Banned List bekannt ist (Das dürfte in einer Woche sein.) eine Variante ohne Offering.
      also bei mir läufts ohne offerning ganz gut, habe ja auch keinen solidarity^^

      aber man müsste sich mal nach dr liste überlegen ob man noch anti-elemente einbaut, wie zum beispiel RO, man darf sie natürlich nicht mit 3x fortess auf der hand aktivieren, kann aber mit fortess aufm feld ziemlich mies kommen...

      btw. würdet ihr in dem deck einen synchro-engine spielen?
      ich tendiere im mom entwedr zu Gale oder krebons mit teleport^^


      Maske
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      D.3.S. Frog in ya Face!!!^^
      schöner thread, gefällt mir. der startpost ist echt ausführlich.

      bisher war ich noch nichgt so richtig fan von den machiners, aber seitdem ich mir das hier durchgelesen habe bin ich doch schon etwas interessiert.

      wie wärs mit ner gemischten variante. im maindeck spielt man machina gadget, und nach dem ersten spiel boardet man um auf normales oppression-gadget. der gegner wird seine bths wohl im deck lassen, und dabei auswanderungsproph., dd crow, oder andere sachen boarden.

      ich weiß ja net ob sowas laufen würde, aber naja es ist ja nen test wert
      Erfolge:
      Spoiler anzeigen
      2011 3rd DM
      2012 2nd SOC Bayern
      2013 T16 SOC Bayern
      2013 4th DM
      2014 T4 SOC Bayern
      2015 T32 DM
      2015 T32 EM

      ____________
      MFG
      Ich lege es darauf an ein reines Maschinen-Deck zu spielen wegen Solidarity.
      Wenn ich aber eine Synchro-Engine aussuchen könnte, dann Emergency Teleport, da er im Gegensatz zu Gale keine Normalbeschwörung verschwendet.
      Ich habe aber noch ein Auge auf eine OCG-Only, nämlich Quick Spannight. Quick Spannight ist Erde und Maschine und kann damit mit Frontline gesucht werden. Leider sind meistens nur LV7-Monster möglich und es gibt kaum welche, ausser BRD, bei dem es sich lohnen würde.

      Royal Oppression habe ich in die Liste der Side-Deckkarten eingetragen. Wenn aber das Metagame nach der Liste immer noch Special Summon-lastig ist, dann ist sie im Main empfehlenswert.
      Das werde ich ebenfalls tun.

      Werde dieses Thema mit den Antiken Antrieben mischen. Als Emfpänger hatte ich Beraterin Lily gedacht, da sie mit Riesenratte suchbar ist, die ich ebenfalls spiele.

      Außerdem hab ich hier genug stufe 8 monster.
      Alles Wissenswerte über das Deck rund um den Cyber Drache.
      Gibts hier zu lesen

      Wusstest du schon..

      Das einzige Land, das 0 Geburten im Jahre 1983 verzeichnete, war der Vatikan.



      @kc_alex:

      falls du mit solidarity spielst, würde sich überhaupt kein tuner lohnen, schließlich sind die synchros leider nicht maschine.

      wie wäre es denn mit mehr gadgets als 6? leicht entsorgbar mit machiners fortress.

      mir fällt gerade auf mit den gadgets und gearframe hat man ja extrem viele +1macher.

      gleicht also perfekt das minus von fortress aus
      Erfolge:
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      2015 T32 EM

      ____________
      MFG
      Original von masik333
      mir fällt gerade auf mit den gadgets und gearframe hat man ja extrem viele +1macher.

      gleicht also perfekt das minus von fortress aus


      Was ja auch der Sinn des Decks ist...

      ---

      Finde Verbundenheit in dem Deck fast Pflicht, weswegen ich nie Gorz und Empfänger einbauen würde/werde.

      Ich schätze mal die meisten haben das Deck noch nicht ausprobiert und wissen nicht wie man es eigentlich spielt...

      ---

      Ich habe nen 9er Gadget drin und 3 Recycler. Läuft perfekt.
      Zuviele Gadgets gehen halt durch Fortress und Vortex weg.

      ---

      Die Roid Variante gefällt mir aber auch sehr gut. Werde ich auf jedenfall auch nebenbei testen.
      ja wenn man fortess und nochwas wegwirft kann man sie wiederholen, hir das ruling dazu:

      You can discard from your hand "Machina Fortress" and other Machine-Type monsters to Special Summon that "Machina Fortress" from your Graveyard. You can do this even if there is no other "Machina Fortress" in your Graveyard.


      Maske
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      D.3.S. Frog in ya Face!!!^^
      interessiert sich keiner mehr für die machinas oder warum postet keiner???^^

      was haltet ihr eig. von Machina Soldier???

      er kann di fortess von der Hand specialn, wäre ein weiteres ziel für gearframe könte diesen oder peacekeeper zum selbstschutz odr zum draufhauen specialn...

      welche techs würdet ihr noch empfeheln bzw. welche fallen euch noch so ein?

      Maske
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      D.3.S. Frog in ya Face!!!^^
      Neue Videos + Machina SD-Kai von DSummon im Startpost (als Punkt 4.2)!

      Black Knight Dark vs Machines SD-Kai! - Round 1
      Black Knight Dark vs Machines SD-Kai! - Round 2
      Black Knight Dark vs Machines SD-Kai! - Round 3

      Der Gegner des Machina Gadget ist ein Deck welches Ally Genex Birdman mit verschiedenen DARK-Monstern verwenden soll. Dazu mit Rykos für die Verwendung von Chaos Sorcerer, der u.a. mit Ally Genex Birdman das Synchromonster Real Genex Kurokishian rufen kann.
      Erste Runde ging wegen Deathdraw verloren.
      In der zweiten Runde drehte die UO-Maschine wirklich auf, hätte fast zum OTK geführt wenn Teacherous Trap Hole nicht wäre. Trotz Gorz konnte der Gegner die zweite Runde nicht gewinnen.
      In der dritten Runde hatte der Gegner wieder Gorz, konnte aber nicht mehr ins Spiel zurückfinden. Man sieht, wenn die Machinas ihr Spiel aufbauen machen sie es dem Gegner wirklich schwer durchzukommen.


      BTW, 7 Tage bis zum Structure Release =D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von kc_alex2 ()