Lightsworn wurde ja bekanntlich durch das Erscheinen der neuen Banned List wahnsinnig abgeschwächt. Ich habe mir ein paar Gedanken gemacht wie dieser Decktyp möglichst effizient nach neuer Liste zu spielen ist:
Die Strategie:
Früher handelte es sich bei einem Lightsworn Deck um ein wahnsinnig schnelles, vorteilerwirtschaftendes Beat Down Deck mit Game Breakern.
- Der Speed hat durch das Limitieren von Brigade und Lumina wahnsinnig abgenommen
- Das Leichte Vorteilerwirtschaften fällt auch sehr viel geringer aus durch das limitieren von Todeswache und durch den geringeren Speed ist es selten Wulf zu millen
- Der Beat down Charakter fällt auch ein wenig geringer aus durch das limitieren von Honest
- Die Game Breaker sind schwieriger zu beschwören durch den geringeren Speed
=> Fakt
Dann schauen wir doch mal was wir jetzt mit dem Decktypen noch so anstellen können:
- Nach wie vor recht hoher Speed durch 3 Solar, Brigade, das Millen, Garoth
- JD und Krytia (die beiden sprechen einfach für sich)
- Monster mit wahnsinns Effekten und sehr guten Werten (Celestia, Lyla...)
Die Grundlage des Decks sind natürlich die Lightsworn Monster und deren direkter Support
3x Celestia
1x Lumina
2x Garoth
2x Aurkus
1x Jain
2x Lyla
1x Ryko
2x Wulf
1x Angriff der Lichtbrigade
3x Solar Wiederaufladung
Für 3 Celestia habe ich mich entschieden da sie 1. Vorteil erwirtschaftet 2. eine weitere Fee ist und damit Ideal für Krystia . Leicht zu beschwören ist sie nach wie vor, wie das folgt später. Das einzige was Celestia fürchten muss ist Momentan die Starlight Road und der Chariot, dazu sind mir aber auch Ideen gekommen.
2 Garoth wegen den super Werten und Vorteil machenden Effekt.
2 Aurkus da ich denke dass wegen Starlight Road vermehrt auf Removals wie Enemy, Prison und co zurückgegriffen wird und diese negiert Aurkus alle.
2 Lyla da Lyla momentan eh nur dazu dient den Gegner zum Aktivieren zu zwingen oder in der Eröffnung sie zu zerstören damit er etwas setten kann.
Rest sollte klar sein.
Hier der Support für die LSWs
2x Glänzender Elf
2x Aufrichtig
1x Herold des orangenen Lichts
2x Bodenlose Fallgrube
2x Angsteinjagendes Gebrüll
1x Bodenklappenfalle
Der Elf ist die Ideale Karte für dieses Deck, er sucht Lumina, Honest, Tributmaterial für Celestia, Herold um danach gleich zu synchronisieren, Mehr Feen für Krystia. Er supportet das Deck in wahnsinnig vielen Hinsichten indem er wichtige Karten sucht oder andere spielbar macht.
Aufrichtig dürfte bekannt sein was für eine krasse Karte das ist.
Herold ist hier auch eine Top Karte, da er mit Herold gesucht super synchronisieren kann, mit toten Feen einen überraschenden Göttlichen Zorn hergibt, eine Fee ist für Krystia, Licht Monster für lockendes Licht.
Für das Trap Line Up von Bth + Roar habe ich mich entschieden da beide jeweils eine der 2 Spielweisen des Decks perfekt ergänzt. Bth unterstützt den Beat down Charakter da sie einfach und gezielt das Monster entsorgt, wogegen Roar den Weg ebnet für große Monster wie JD, Celestia oder Synchros, welche dann die Monster zerstören.
Die Bodenklappenfalle ist einfach eine der krassesten Karten im Spiel wenn man sie richtig spielt.
Hier nun das "Sahnehäubchen":
2x Urteilsdrache
2x Erzherrscher Krystia
1x Monster Reinkernation
1x Lockendes Licht
2x Gold Sarkophag
1x Schwerer Sturm
1x Mystischer
2x Staubtorndado
Die Spielentscheidenden Monster und deren Support der eigentlich für sich alleine spricht. Gold Sarkophag ist eben Ideal da er je nach Hand entweder den passenden Game Breaker sucht oder die passende Speed Karte. Für jeweils 1 Licht und 1 Reinkernation habe ich mich entschieden Wegen der Flexibilität der Koffers und um ganz ehrlich zu sein zu probieren welches besser läuft.
Die beiden Staubtornado sind von der Partie um Unterdrückungsherrschaften, Starlight Roads, behindernden Bths, Streitwägen usw usw usw vorzubeugen. Durch sie werden Celestia, Garoth, JD, Krystia viel besser da sie eben sehr oft durchkommen.
Außerdem Idealer Bluff von Zeit zu Zeit *G*.
Hiermit haben wir endlich folgende Deckliste:
Monster: 23
2x Urteilsdrache
2x Krystia
2x Glänzender Elf
2x Honest
1x Herold
3x Celestia
1x Lumina
2x Garoth
2x Aurkus
1x Jain
2x Lyla
1x Ryko
2x Wulf
Zauber:9
3x Solarwiederaufladung
1x Brigade
2x Sarkophag
1x Reinkernation
1x Storm
1x MST
Fallen: 8
2x Staubtornado
1x Lockendes Licht
2x BTH
2x Roar
1x Dustshoot
Am meisten wird man sich wohl über das Fehlen von Carrier und Todeswache wundern. Beide sind rausgeflogen, da durch den eher geringeren Speed sie einfach nicht so häufig in den Friedhof gelangen und deswegen tendenziell zu oft Tod auf der Hand zu sein als zu nützen. Außerdem hat man durch das vierfache fehlen von Lumina weniger Möglichkeiten diese Effektiv abzuwerfen wenn sie auf der Hand gammeln.
Kein TT da es ja Ziel des Decks ist das Feld zu halten.
Keine Brain da zu wenig Möglichkeiten sie effektiv in Vorteil zu verwandeln.
Erste Tests weisen recht positive Resultate auf bei guter Spielweise. Mithalten kann LSW nach wie vor, aber ob es sich wieder an die Spitze kämpfen wird? Ich bezweifle es.
Karten die mich reizen sind TT, Topf der Trägheit, Todeswache, Enemy Controler, Call, Trooper, Sangan, aber der Platz fehlt einfach.
Ebenso könnte man das Deck mit einer oder mehreren alternativen Speed engines spielen wie Emporkömmling, Reckless, Trade in..
So, ich hoffe ich konnte einigen Spielern mit ihrem Deck helfen und ich hoffe das mich einige Spieler auf neue und gute Ideen bringen =)
Backrate gibt es in der Qualität des Rates.
Mfg Ardacris