Wie gut ist das Hexer-Deckthema? 0
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Schlechter als die meisten anderen Deckthemen (0) 0%
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Gutes Deckthema, hat gegen Meta aber (noch) keine Chance (0) 0%
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Durchschnittliches Deckthema, nichts besonderes gut (0) 0%
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Sehr starkes Deckthema, könnte es mit Meta aufnehmen (0) 0%
Die Strategie:
Die Hauptkarten in diesem Deck sind Arkanitmagier und Gewittermagierin.
Bei den Synchro-Möglichkeiten habe ich darauf geachtet, dass ich die Monster schnell aufs Feld bekomme, bzw. auf dem Feld halte.
Beispiele:
1. Möglichkeiten zu synchronisieren:
Zauberer der Dämmerung + Der Trickreiche
Zauberer der Dämmerung + Magische Marionette
2. Sucher- und Spezialbeschwörer
Magisches Exemplar: Vor allem um die Empfänger spezialzubeschwören
3. Karten die das Deck stabilisieren
Verteidiger, Magischer Ritter: Eignet sich hervorragend um Arkanitmagier zu beschützen
Buch des Mondes: kann die meisten Monster-Effekte annullieren, meine Monster vor bth, mf oder prison beschützen. Bei Bedarf kann es auch mal nen Angriff abwehren
Die Fallen sind eigentlich alles Staples, sie schützen mich vor gegnerischen Bossmonstern
Verbundenheit: Gibt meinen Hexern einen kräftigen ATK-Push, sodass sie nicht mehr so leicht von gegnerischen Monstern überrannt werden können und später dann richtig Power für den finalen Schlag haben
Gegenzauber: Mit ihm kann ich die wichtigsten gegnerischen Zauberkarten annullieren, was mein Spielfeld schützt, bzw. den Gegner nicht ins Spiel kommen lässt.
4. Erklärungen zu einzelnen Karten
Geheimes Dorf der Hexer: Verhindert, dass der Gegner Zauberkarten aktiviert: lässt ihn nicht ins Spiel kommen
Törichtes Begräbnis: bringt meine Empfänger in den Friedhof von wo aus ich sie sehr leicht durch Magisches Exemplar spezialbeschwören kann.
Landformen: um die Zitadelle zu suchen, zum Zählmarken produzieren und zur Deckausdünnung
Gespür für Zauberkraft: zum Zählmarken produzieren und zur Deckausdünnung
Toon Inhaltsverzeichnis: zum Zählmarken produzieren und zur Deckausdünnung
Eiskönigin: Sie ist entweder meine alternative Siegoption oder einfach eine gute Karte, um den Gegner unter Druck zu setzen und meinen Sieg vorzubereiten
Da ich mit diesem Deck auf Turniere gehen möchte, sollte es halt möglichst gut sein und auch mit Meta mithalten können.
Falls ihr also noch Tipps/Verbesserungsvorschläge habt, schreibt es bitte.
Vor allem bin ich noch nicht ganz zufrieden, was die Stabilität angeht. Es kann vorkommen, dass ich eine ungünstige Starthand hab und so was sollte es in einem guten Deck ja eigentlich nicht geben.
Ich bin auch gespannt, was ihr zu meinem Side-Deck sagt, und freue mich schon auf Verbesserungsvorschläge.
Falls es nicht mehr sehr verbessert werden kann, (Was bestimmt nicht der Fall ist!?), ist es jedenfalls schon mal ein Vorschlag wie ein Hexer-Synchro-Deck aussehen könnte.
MfG
Magischer Ritter
Das Deck:
» Main Deck (42 Karten) «
» Monster (19 Karten)
3x Defender, The Magical Knight
3x Magical Exemplar
3x The Tricky
3x Night's End Sorcerer
2x Alchemist of Black Spells
2x Magical Marionette
2x Breaker the Magical Warrior
1x Chaos Sorcerer
» Zauber (21 Karten)
3x Spell Power Grasp
3x Magical Citadel of Endymion
3x Solidarity
3x Book of Moon
3x Shrink
3x Magical Dimension
2x Terraforming
1x Foolish Burial
» Fallen (2 Karten)
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
» Fusionen (15 Karten)
3x Tempest Magician
2x Arcanite Magician
1x Red Dragon Archfiend
1x Armory Arm
1x Avenging Knight Parshath
1x Magical Android
1x Light End Dragon
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Ancient Fairy Dragon
1x Ally of Justice - Catastor
1x Explosive Magician
1x Colossal Fighter
» Side Deck (15 Karten) «
» Monster (6 Karten)
3x Jowgen the Spiritualist
3x Kycoo the Ghost Destroyer
» Zauber (2 Karten)
2x Nobleman of Extermination
» Fallen (7 Karten)
2x Light-Imprisoning Mirror
2x Mirror of Oaths
2x Bottomless Trap Hole
1x Solemn Judgment
Hier noch der Link zum Deck-Editor:
http://www.etcg.de/yugioh/deck…eckliste.php?deckid=95589