» Länder 21 ::..
21x Gebirge
» Kreaturen 2 ::..
2x Inferno Titan
» Planeswalker 5 ::..
1x Chandra Nalaar
2x Chandra Ablaze
2x Gideon Jura
» Artefakte 10 ::..
4x Everflowing Chalice
4x Khalni Gem
2x Prophetic Prism
» Anderes 22 ::..
4x Destructive Force
4x Searing Blaze
4x Flame Slash
4x Lightning Bolt
4x Roiling Terrain
2x Lavaball Trap
Hier mal meine T2 Version (ohne M10 und Alara Karten, da diese bald rausrotieren) des nicht ganz so beliebten Landzerstörungsdecks.
Ziel ist es, in den ersten Runden durch Karten wie Flame Slash, Searing Blaze und Lightning Bolt die gegnerischen Kreaturen abzuhalten, während ich nebenher Mana-Artefakte wie Chalice und Khalni Gem spiele, um dann möglichst schnell eine Destructive Force ausspielen zu können. Die Khalni Gem, so "random" die Karte auch erscheinen mag, erfüllt hier eigentlich gleich 3 Aufgaben. 1) Manaquelle, die mir auch nach einer Destructive Force erhalten bleibt. 2) Gibt mir Länder auf die Hand zurück, damit der Landfall Trigger der Searing Blaze auch stabil funktioniert. 3) Kann mir Länder auf die Hand geben, die sonst bei einer Destructive Force mit geopfert werden müssten.
Nachdem das gegnerische Feld dann geleert ist, werden weiter Länder zerstört durch Roiling Terrain, welches dann solide 6+ Schaden macht (gehen wir davon aus dass noch Fetchländer gespielt werden, wird der Schaden natürlich höher). Jedes weitere Roiling Terrain macht dann natürlich umso mehr Schaden.
Als weitere Win Optionen sind 2 Interno Titan (der glücklicherweise eine Destructive Force überleben kann) und die 3 Chandras enthalten, die in aller Ruhe auf den Gegner brennen können, nachdem ich ihm seiner Länder beraubt habe.
...ein ähnliches Deck spiele ich bereits mit Wildfire in Casual Runden und es funktioniert insoweit eigentlich recht gut. Die neue Destructive Force hat den Vorteil dass es sogar Baneslayer Angel vom Himmel holt und den Gegner eben noch mehr Länder opfern lässt.