» Länder 21 ::..
4x Verdant Catacombs
3x Marsh Flats
2x Dark Depths
2x Urborg, Tomb of Yawgmoth
2x Wasteland
4x Overgrown Tomb
1x Bayou
2x Swamp
1x Bojuka Bog
» Kreaturen 10 ::..
3x Gatekeeper of Malakir
4x Dark Confidant
3x Vampire Hexmage
» Anderes 29 ::..
2x Crop Rotation
4x Thoughtseize
4x Hymn to Tourach
4x Pernicious Deed
2x Grim Discovery
4x Living Wish
4x Innocent Blood
2x Duress
2x Sensei's Divining Top
1x Crucible of Worlds
» Sideboard 15 ::..
2x Dark Depths
2x Wasteland
3x Bojuka Bog
1x Vampire Hexmage
1x Faerie Macabre
1x Karakas
4x Perish
1x ???
Strategie ist eigentlich recht simpel. Durch die Kombination von Dark Depths und Vampire Hexmage möglichst schnell an einen fliegenden, unzerstörbaren 20/20 Spielstein zu kommen und damit den Gegner mit einem Schlag besiegen.
Da ich aus Kostengründen auf den "Plan B" Tarmogoyf verzichte, habe ich die Slots mit mehr Discard und mehr Removal vollgepackt, um auch ganz sicher mit dem Spielstein durchzukommen, indem ich dem Gegner vorher einfach alles abwerfen lasse. Für den Kartenvorteil spiele ich Dark Confidant, der zusammen mit Sensei's Divining Top den eigenen Lebenspunkteverlust in Grenzen halten sollte. Wird es doch irgendwann mal zu knapp, kann ich meinen Confidant einfach durch Innocent Blood opfern und dem Gegner gleichzeitig eine Kreatur wegnehmen. Störende Thopter-Foundry Spielsteine oder Birds of Paradise werden vor dem Angriff einfach mit einer Pernicious Deed entsorgt.
Fehlende Bestandteile für die Combo hole ich mir mit den 4 Living Wish schnell jederzeit aus dem Sideboard, welches zusätzlich mit einigen Hate Karten versehen ist (Bojuka Bog gegen Reanimator und Dredge, Wasteland gegen lästige Länder des Gegners, Perish gegen Elfen, Zoo und allgemein vieles was mit grünen Kreaturen spielt.
Einen einzelnen Crucible of Worlds spiele ich, um mehrfach Wastelander und Fetchländer einsetzen zu können.