Hiho, willkommen im Thread rund um Zetaretikulant!
Übersicht
0. Der Zetaretikulant
1. Strategie
2. Wie bekommt man Zeta in den Grave?
3. Womit entfernt man gegnerische Monster?
4. Wofür benutzt man die Eva-Token?
5. Decklisten
0. Der Zetaretikulant
Zetaretikulant
Finsternis/Fee 2400/2100/7 Effekt
Du kannst 1 Eva-Spielmarke als Tribut anbieten, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, beschwöre jedes Mal, wenn Monster, die dein Gegner kontrolliert, aus dem Spiel entfernt werden, 1 Eva-Spielmarke (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung.
1. Strategie
Ein Zetabuild hat fast immer die gleiche Strategie. Man versucht schnellst möglichst den Zeta in den Grave zu kutschieren, um dann seinen Effekt möglichst auszunutzen.
Dafür kommen Karten ins Spiel, welche die gegnerischen Monster entfernen. Geschieht dies, bekommt man Token. Diese nutzt man für Effekte, synchronisiert sie, oder tributet sie.
Desweiteren gibt es noch verschiedene Varianten.
Sei es eine Dark-Variante mit Schicksalshelden, welche versuchen dadurch ein wenig Speed und mehr Spezialbeschwörungen reinzubringen, eine Chaos-Variante, welche vorallem auf Chaos-Hexer setzt, der auch entfernt, oder eine Anti-Variante, welche Karten wie Verbanner des Strahlens und Dimensionsriss nutzen, um den Gegner noch mehr in die Enge zu treiben.
Es gibt noch mehr Varianten, aber ich denke die 3 sind mit am nutzvollsten.
2. Wie bekommt man Zeta in den Grave?
Am besten und schnellsten geht es natürlich, wenn man ihm vom Deck auf den Friedhof schickt.
Dazu gibt es:
- Ihn kennt wohl jeder. Einfach beschwören und Zeta in den Grave legen. Einfacher geht es fast nicht.
- Ihn kennt auch jeder. Der Nachteil an ihm ist, dass er eine Handkarte fordert, und deswegen Minus macht. Das sollte aber Zetas Pluuuus wieder rausholen.
- Die einfachste Weg um ihn in den Grave zu schicken. Macht auch Minus, aber den holt man mit Zeta wieder raus.
Dazu kommen natürlich die Lightsworns, mit ihrem random Mill, sowie Karten wie Kartenkavallerist und Magischer Händler.
Von der Hand bekommt man ihn sehr gut mit Grepher und eben durch Kosten für Schicksalsschlag und ähnliches.
Zum Glück hat er auch noch seinen Spezialbeschwörungseffekt, welcher ihn leicht von der Hand bringt, wenn man schon nen 2. Zeta im Grave hat.
3. Wie entfernt man gegnerische Monster?
Ohne Karten, die gegnerische Monster entfernen wäre der Zeta ja nutzlos... deswegen sind sie mit am wichtigsten...
Monster:
- Wichtigste Karte. Kommt dank der Tokens schnell aufs Feld und entfernt nen Monster. Auch starke 2400 ATK. Kann auch schnell nen Königlichen Erlass entfernen, der ja langsam vermehrt gespielt wird.
- Gute Karte, wenn man viel Licht und Finsternis Monster spielt. Kommt einfach spezial und entfernt nen Monster.
- Die 1. der 3 D.D. Geschwister (kA ob sie das wirklich sind, aber dank ihrer ähnlichen Effekte nenn ich Angreifer, Kriegerin und Krieger so). Hat starke 1700 ATK, entfernt aber leider nur, wenn er durch Kampf geht. Imo ein Nachteil gegen Gladi und anderes.
- Fällt nicht in eine BTH, wird aber sofort entfernt, wenn er ein Monster angreift oder angegriffen wird. Find ich schade, aber gut gegen Gladi.
- Beste Non-Tributer Karte. Man kann aussuchen, wann man sie entfernt, was sie spielbarer als ihre 2 Geschwister macht.
- Geniale Karte gegen Searcher und sowas wie Darksoul. MMn gute Side-Deck Karte gegen Darksoul, langsam wieder hervorkommende Recruiter-Decks und Außenseiter wie Zombie.
- Wer mal was ausprobieren will, kann ja nen Quickdraw Synchron einbauen. Der mit nem Token ergibt den Bogenschützen. Zu dem kann Quickdraw Zetas von der Hand auf den Friedhof bringen.
- Naja, leider entfernt er nur Monster, die er zerstört. Kann man mal testen.
- Entfernt das Monster nicht dauerhaft und hat leider nicht gerade viel ATK. In nem Build mit D-Draw und sowas vielleicht noch gut, sonst nicht.
- Der 2000 DEF Mann der beiden Verbanner. Find ich nicht so gut wie seinen Bruder (ich mag Familienbeziehungen zwischen Karten xD).
- Gute Karte, sobald erstmal die Zetas im Grave sind. Ist dann ein gute Anti-Karte, die schnell Token produziert.
- Die neuste Karte der hier genannten. Lustig da sie das Feld für andere Monster freiräumt und dabei noch 1000 Schaden sowie nen Token produziert. Also 1500 Schaden, wenn man mit dem Token angreift
Zauber:
- Gute Side-Deck Karte gegen Decks mit viel Sets. Müssen ja keine Flipper sein. Reicht auch mal nen Darksoul, Dandylion, Emmersklinge, ...
- Halt wie die oben genannten Verbanner. Lockt auch dem Gegner gern nen MST raus, womit man andere Karten wie Prison sicher hat.
- Gibt mir Schicksalsschlag eine bessere Karte. Vorteil, dass sie sofort aktivierbar ist, aber Schicksalsschlag kommt trotzdem besser.
- Gute Side-Deck Karte gegen Machina und andere Maschinenbuilds. In dem Deck wohl besser als nen CD.
Tor zu einer anderen Dimension:
- Token und gegnerisches Monster entfernen und dann gleich wieder paar Tokens zurück bekommen. Kann man testen.
- Brauch ihren eigenen Build. Vielleicht auch mit den Schicksalsdamen.
Fallen:
- Ein kleiner Makrokosmos, der halt nicht leicht durch nen MST gestört werden kann, und somit imo besser. Find sie gut, vorallem im derzeitigen Meta.
- Staple in fast allen Decks. Natürlich auch hier.
- Die Kosten sind imo zu hoch, um sie wenigstens im Side zu spielen. Da gibt es besseres.
- Top Fallenkarte. Eine der besten für das Deck.
- Wem es gefällt. Nur gut wenn man gegen nen Pro spielt der ne Force vermutet.
- Geniale Side-Deck Karte gegen Quickdraw, welches ja wieder vermehrt gespielt werden wird.
- Siehe Riss und Verbanner. Finde aber Riss und den Verbanner des Strahlens besser.
- Sehr gute Karte, die auch mal nen Zeta von der Hand entsorgt. Ihr 2. Effekt ist auch nicht ohne.
- Gute Side-Deck Karte gegen sowas wie Saber (Faultroll, GEC, Boggart, ...), Infernity (Miracle, Launcher, ...), Scrap (Schimäre, Golem, Schrottdrache, ...), ...
4. Wofür benutzt man die Eva-Tokens
Neben dem Schutz vor Angriffen gibt es auch ein paar Karten, die Eva-Tokens gern haben:
Monster:
- Fällt wohl jedem auf Anhieb ein. Auch ohne Token sinnvoll und bringt Speed, womit man schneller an Zeta kommt.
Kanonensoldat/Toon-Kannonensoldat/Schattenpriesterin von Ohm:
- Wer auf Burner spielen will...
Monarchen + andere Tributer:
- Logisch. Caius wurde schon angesprochen. Aber die anderen benötigen natürlich auch Tribute.
- Mit Tuner schnell rausgebracht, kann er dank der Tokens jede Runde ne Karte beim Gegner zerschießen. Liegt dazu noch nen Verbanner/Riss kommt gleich der neue Token, wenn nen Monster zerstört wurde.
Tuner:
- Der wichtigste ist wohl der Seuchenverbreitender Zombie welcher auch mit nem toten Armageddonritter (der keine Zetas im Deck mehr hat) noch einen Job gibt, und somit zu nem Instant Level 6 Synchro wird. Mit Token sind also alle geraden Synchrostufen drin.
- Sagenhafter Rabe wäre auch eine kleine Überlegung wert. Mit ihm kommt man auf alle Stufen, er kann nen Zeta von der Hand entsorgen und er ist Licht für Chaos-Hexer.
Zauber:
- Brauch wohl keine Worte. Sehr gute Karte in dem Deck.
- Gut um stärkere Monster vom Gegner zu bekommen, ...
- Wer auf Burner spielen will...
- Nett nett. Nur muss man aufpassen, dass man nicht seine Eigenen zerstört...
Fallen:
- Wer drauf steht. MMn nicht die beste Karte. Im Burner ne Überlegung wert.
- Kann man testen. 1500 ATK Beatsticks, die nicht im Kampf zerstört werden ...
5. Decklisten
Wie immer hab ich erstmal nur meine. Also schickt mir eure, wenn ihr eine habt.
Die meisten Decklisten hier sind ja noch von vor nem Jahr, als Törichtes, Allure und Co. auf 2 war...
Zeta-Anti von Khezu
Monster: (19/mit PoD 17)
2x Zetaretikulant
3x Caius
3x Verbanner des Strahlens
3x Armageddonritter
3x D.D. Kriegerin
1x D.D. Verrückte Bestie (würde für 1. PoD fliegen)
1x Mystische Tomate (würde für 2. PoD fliegen)
1x Cybertal
1x Seuchenverbreitender Zombie
1x Sangan
Zauber: (13/mit PoD 15)
2x Buch des Mondes
2x Feindkontrolle
2x Dimensionsriss (einer würde für 3. PoD fliegen)
2x Mystischer-Raum Taifun
1x Schwarzes Loch
1x Wiedergeburt
1x Verlockung der Finsternis
1x Törichtes Begräbnis
1x Verstärkung für die Armee
(3x Topf der Gegensätzlichkeit)
Fallen: (8)
3x Dimensionsgefängnis
2x Bodenlose Fallgrube
2x Schicksalsschlag
1x Unterdrückungsherrschaft
Fortune Spirit von Arsenal Gear
Monster (18)
3x Fortune Lady Light
2x Hino-Kagu-Tsuchi
2x Zeta Reticulant
2x Fortune Lady Water
2x Armageddon Knight
2x Fortune Lady Dark
1x Yamata Dragon
1x Fortune Lady Fire
1x Fortune Lady Wind
1x Chaos Sorcerer
1x Cyber Valley
Zauber (12)
3x Future Vision
2x Gold Sarcophagus
2x Fortune's Future
1x Foolish Burial
1x Reinforcement of the Army
1x Monster Reborn
1x Allure of Darkness
1x Giant Trunade
Fallen (10)
2x Solemn Warning
2x Trap Stun
2x Bottomless Trap Hole
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment