Da ich viele gesehen habe die dieses Deck wohl auch mit Leidenschaft spielen, dachte ich mir wieso nicht einen Strategiethread schreiben.
Vorwort: Wenn man eines Nachts aufkommt, weil ein leises Rascheln einen einfach keine Ruhe lässt und dann noch 2 düstere Augen und ein paar riesige fledermausartige Flügel entdeckt werden....Nein ich rede nicht von Vampiren.
Hier geht es schlichtweg um eine Fusionsmonsterkarte, die beim Erscheinen schon für viel Aufregung gesorgt hat. Hier geht es um einen Bösen Helden. Hier geht es um Dark Gaia.
Der OTK-Meister (Böser Held Dark Gaia):
http://www.etcg.de/yugioh/kart…6ser%20Held%20Dark%20Gaia
Versteck dich, bevor ich dir nen OTK gebe.
So auf die Art könnte man es nennen, wenn man sich die Hauptkarte des Themas ansieht.
Dark Gaia hat ? ATK und 0 DEF was erstmal recht lausig klingt. Bei seiner Fusion werden die ATK zu der selben ATK der dafür verwendeten Fusionsmaterialmonster. Fusioniert man Beispielweiße Valkyrion, der Superkrieger + Zorc, Dunkler Meister, hat man bereits ein Monster mit 6200 ATK auf dem Feld, das wohl mit jedem anderen Monster mithalten könnte. Zusätzlich darf man bei jedem Angriff, alle gegnerischen Monster in den Angriffsmodus wechseln lassen. Selbst Monster die sich in der Defensive verstecken, werden somit rausgelockt. Außerdem werden Flippeffekte auch annulliert was besonders Vorteilhaft sein kann, wenn man zb. Ryko, Lichtverpflichtender Jäger und viele andere Effekte somit verhindert. Klingt zwar alles schön und gut, aber wie bringt man ein richtiges Deck zustande und welche Karten soll man dafür verwenden?
Der Angriffsabfänger (Böser Held Malicious Fiend):
http://www.etcg.de/yugioh/kart…0Held%20Malicious%20Fiend
Der 2te Böse im Bunde. Eigentlich ist er nur als Nebenfusion mit Edge und einem Unterweltler gedacht, allerdings glänzt er hier mit satten 3500 ATK, was eigentlich recht gut sind. Der Effekt ist eigentlich nebensächlich, da sich der Gegner ja aussuchen kann ob er angreift oder nicht. Trotzdem kann man mit dem Effekt schwächere Monster schützen, weil der Gegner erst in Fiend reinrennen müsste.
Welche Monster verwenden?
Es ist klar das man in diesem Deck Monster verwendet die relativ hohe Angriffspunkte haben, um mit Dark Gaia genügend Schaden anzurichten. Außerdem ist auch der richtige Typ wichtig, um nicht schlussendlich einen Deathdraw in der Hand zu haben. Wir brauchen also erstmal Felsen und Unterweltler für unser Deck.
Die Unterweltler:
Gorz, der Gesante der Finsternis:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…aschine/karte.php?id=3097
Dürfte an und für sich für sich selbst sprechen ihn zu integrieren. Nicht nur das er hohe ATK aufweißt, sein Effekt kann auch schnell von Vorteil sein, wenn man total schutzlos und ohne Verteidigung vor einem Angriff steht.
Zorc, Dunkler Meister:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…rc%2C%20Dunkler%20Meister
Ritual? Im Deck? Klingt vielleicht echt schräg, aber damit kann man wirklich Vorteil herausschlagen. Erstmal kann man Zorc durch seine eigene Ritualkarte rufen, was wir aber nicht tun werden. Gib besseres. Und drum bekommt er entweder die Zauberkarte Fortgeschrittene Ritualkunst ab (erklär ich später noch) oder Vertrag mit der Unterwelt. Zorc hat 2700 ATK was recht hoch ist. Als LV 8 Monster ist diese Karte auch gut für manch Speedkarte zu gebrauchen, zb. Inzahlungnahme. Sein Effekt ist auch net ohne und man kann bei einem richtigen Würfelwurf gleich das gesamte gegnerische Feld aufräumen, was wichtig ist um den OTK besser durchzubringen.
Demise, König des jüngsten Tages:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…s%20J%C3%BCngsten%20Tages
Genau. Noch ein Ritual. 2400 ATK und LV 8 (Trade-In usw.). 2000 LP können gezahlt werden, um alle Karten auf dem Feld (außer Demise) zu vernichten. Er ist einer der wenigen Anwärter die das Deck erst so richtig schwungvoll machen.
Böser Held, Malicious Edge:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…20Held%20Malicious%20Edge
Toller Effekt, tolle Werte (2600) usw. Naja er ist natürlich nur gedacht um Böser Held Malicious Fiend aufzurufen. Fiend = Guter Beasttick. Effekt geht so.
Sangan:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…e/karte.php?id=247_Sangan
Ja unser Allroundsucher. Er sucht eigentlich nur 3 Ziele. Aber er reicht trotzdem aus.
Böser Held, Infernal Gainer:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…0Held%20Infernal%20Gainer
Hier wird es interessant. Durch das entfernen des Gainers in Main Phase 1, kann ein Unterweltler der sich offen auf dem Spielfeld befindet 2x angreifen. Und da wir an Unterweltler ja ziemlich viel haben, ist diese Karte Techmäßig ganz gut.
Soldat der Erzunterweltler:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…t%20der%20Erzunterweltler
Hä? Ein Normalo? Stimmt. Er ist aber mehr oder weniger dafür gedacht die Kosten für Fortgeschrittene Ritualkunst zu erbringen. Lässt sich aber auch fusionieren.
Caius, der Schattenmonarch
http://www.etcg.de/yugioh/kart…s%20der%20Schattenmonarch
Und noch ein Unterweltler für unser Deck. Notfalls auch aufrufbar. Wenn man ihn beschwört, darf man zusätzlich eine Karte auf dem Spielfeld aus dem Spiel entfernen und ist es ein Finsternismonster, kriegt der Gegner noch 1000 punkte Schaden.
Die Felsen:
Verwandlungskrug:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…p?id=992_Verwandlungskrug
Die + Maschine dürfte jeden klar sein. 5 neue HK + Abwurfeffekt. Vorteil 1 A.
Beta der Magnetkrieger:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…2_Beta%2C%20Magnetkrieger
Das selbe wir Soldat der Erzunterweltler und gutes Fusionsmaterial.
Valkyrion, Magnetkrieger:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…kyrion%2C%20Magnetkrieger
Eigentlich ist diese Karte für nix. Aber zum Fusionieren und als Abwurfmaterial bzw. weiteres Ziel für Trade-In mit 3500 ATK wohl das stärkste Felsmonster.
Gaia Platte, der Erdriese:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…a-Platte%20der%20Erdriese
LV 8, 2800 ATK und lässt sich Spezialbeschwören indem man 2 Felsen vom Friedhof aus dem Spiel entfernt. Außerdem eingebauter Shrinkeffekt. Genial.
Grandmarg, der Erdmonarch:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…ndmarg%20der%20Erdmonarch
Ein weiteres Felsmonster für unsere Fusion. Notfalls auch aufrufbar und man kann eine verdeckte Karte zerschießen.
Andere Monster:
Manju, Senju, Klangvogel und wie Sie sonst noch so heißen.
http://www.etcg.de/yugioh/kart…0Zehntausend%20H%C3%A4nde
Allroundsucher für Rituale, die in einem Ritualgaia wichtig sind.
Die Zauberkarten:
Jaja, was ist ein Deck ohne Zauber:
Finstere Fusion:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…id=2550_Finstere%20Fusion
Wohl eine der wichtigsten Karten des Decks. Sie macht uns erst die Fusion zu Dark Gaia möglich. Sie ist eine verbesserte Polymerisation, weil das Monster durch in dem Spielzug in dem es erschaffen wurde, nicht als Ziel gegnerischer Effekte gewählt werden kann. Kein Dimensionales Gefängnis, keine Effektverschleierin, kein Buch des Mondes. Nada.
Finsterer Zauberruf:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…610_Finsterer%20Zauberruf
Die 2te wenn nicht sogar die wichtigste Karte des Decks. Zu vergleichen mit der Fusion, allerdings kann man die Materialmonster sogar vom Friedhof aus dem Spiel entfernen. Eine sogenannte Überlastfusion für Dark Gaia. Allerdings gibt es hier keinen Schutzeffekt.
Inzahlungsnahme:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…hp?id=2493_Inzahlungnahme
Die Hauptspeedquelle.Man hat um die 8 Monsterziele für diese Karte, was sie wirklich sehr sehr selten DD werden lassen kann.
Verlockung der Finsternis:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…ockung%20der%20Finsternis
Da unsere Unterweltler über genug Finsternisanteil verfügen, ist die mom auf 1 limitierte Allure ein muss.
Handzerstörung:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…=2719_Handzerst%C3%B6rung
Ein weiterer Speedmacher. Abwurf+ Kartendraw .
Kartenzerstörung:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…152_Kartenzerst%C3%B6rung
Siehe oben.
Gedankengang:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…e.php?id=821_Gedankengang
Es ist eher ein Glücksspiel diese Karte zu spielen, jedoch bringt sie enormen Vorteil. Oftmals werden LV 8 oder 4 genannt und man hat das Glück ein starkes Monster aufzurufen und/oder man millt eben alles andere. Monster die man generell nicht aufrufen kann, sei es Zorc oder Valkyrion werden auf den Friehof gelegt, da sie ja nicht durch den Effekt vom Gedankengang auf das Spielfeld kommen.
Monstertor:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…te.php?id=1322_Monstertor
Zu vergleichen mit Gedankengang. Man zieht solange bis das nächste Monster kommt, das als Normalbeschwörung beschworen werden kann.
Fortgeschrittene Ritualkunst:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…eschrittene%20Ritualkunst
Unsere Ritualkarte und perfekt zum millen für Soldat und Beta. Im Ritualgaia Pflicht.
Vertrag mit der Unterwelt:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…g%20mit%20der%20Unterwelt
Zorc und Demise als Ziele. Pflicht.
Riesentrunade:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…php?id=368_Riesen-Trunade
Unser Z/Fbeseitiger.
Schwarzes Loch:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…hp?id=53_Schwarzes%20Loch
Der Monsterbeseitiger.
Wiedergeburt:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…e.php?id=119_Wiedergeburt
Stärkste Rebornkarte.
Megawandler:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…te.php?id=381_Megawandler
Die LP werden oftmals sebst durch Karten wie Demise vernichtet, drum ist diese Karte ein netter ATK-Schub.
Fallenkarten:Ja das Deck hat sogar Fallen. Aber nicht viele.
Tollkühne Gier:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…791_Tollk%C3%BChne%20Gier
Der Speed der diese Karte macht, macht seinen Nichtzieheffkt für 2 Runden oftmal wieder wett. Drawkarten erhöhen das Topdeckpotenzial.
Königlicher Erlass:
http://www.etcg.de/yugioh/kart…K%C3%B6niglicher%20Erlass
Um gegnerische Fallenkarten zu annullieren um den OTK schneller durchzubringen.
Die Strategie im Allgemeinen:
Das Deck basiert darauf mit Böser Held Dark Gaia einen OTK hinzulegen. Man fusioniert einen Unterweltler + einen Felsen und macht mit Hilfe von Gainer und Megawandler den OTK startklar. Königlicher Erlass annulliert die Fallen und der Rest ist Draw und Zerstörungspotenzial.
Die Ritualvariante: Man macht mit Demise und Zorc zusätzliches + und leert das Feld um mit Gaia ungehindert anzugreifen. Ist allerdings auf viele Spezialbeschwörungen zugeschnitten.
Die Koakimeiruvariante: Man blockt mit den Meirus das Feld und greift dann mit Gaia an. Der Vorteil an diesem Deck ist, dass es hier auch Normalbeschwörungen gibt und man hier nicht nur auf Spezialbeschwörungen angewiesen ist. Sogenanntes Stun wie man sagt.
Das Deck:
Dark Gaia Ritual OTK by me (Alte Version)
Karten 41 (Komme einfach net auf 40. Eventuell wenn ich Edge kicke):
Monster mit Tribut:
1x Gorz, Gesanter der Nachwelt
1x Böser Held, Malicious Edge
2x Dunkler Meister, Zorc
2x Demise, König des jüngsten Tages
2x Valkyion, Magetkrieger
2x Gaia Platte, der Erdriese
Monster ohne Tribut:
2x Beta, Magnetkrieger
1x Soldat der Erzunterweltler
1x Sangan
1x Verwandlungskrug
2x Böser Held, Infernal Gainer
2x Manju der Zehntausend Hände
Zauberkarten:
1x Finstere Fusion
3x Finsterer Zauerruf
1x Gedankengang
1x Monstertor
1x Verlockung der Finsternis
2x Handzerstörung
3x Inzahlungsnahme
1x Vertrag mit der Unterwelt
1x Fortgeschrittene Ritualkunst
1x Schwarzes Loch
1x Riesen-Trunade
1x Wiedergeburt
Fallenkarten:
3x Tollkühne Gier
2x Königlicher Erlass
Extradeck:
3x Böser Held, Dark Gaia
1x Böser Held, Malicious Fiend
Dark Gaia feat. Absolute Zero by ssjCartman
Monster: (21)
3x Caius
3x Grandmarg
2x Cyber Drache
1x Gorz
1x Verwandlungskrug
1x Grand Mole
1x Jäger im Hinterhalt
3x Diva
2x Baumfrosch
1x Stratos
1x Ozean
1x Wildheart
1x Sangan
Zauber: (15)
3x Finsterer Zauberruf
3x Wunderfusion
1x Wiedergeburt
1x Riesen Trunade
1x MST
1x Gedankenkontrolle
2x Soul Exchange
2x Feindkontrolle
1x Schwarzes Loch
Fallen: (6)
1x Ruf der Gejagten
1x Reißender Tribut
1x Spiegelkraft
1x Rückkehr aus der anderen Dimension
2x Bodenlose Fallgrube
Extra Deck: (15)
3x Dark Gaia
3x Absolute Zero
2x Fortress Dragon
1x Stardust
1x Red Deamon
1x Gedankenherrscher
1x Black Rose
1x Goyo
1x Brionic
1x Castator
Dark Gaia Control ala. Nohrellas von -compact-
3x Valkyrion, der Magnetkrieger
2x Himmelsplage Nohrellas
2x Lava Golem
1x Gorz
2x Phantom des Chaos
3x Wächter von Koaki Meiru
3x Sandmann von Koaki Meiru
1x Verwandlungskrug
2x Koaki Meiru Doom
2x Böser Held Infernal Gainer
1x Carrier
1x Armageddonritter
3x Inzahlungnahme
3x Finsterer Zauberruf
2x Finstere Fusion
2x Gold-Sarkophag
1x Verlockung der Finsternis
1x Riesentrunade
1x Foolish Burial
1x Wiedergeburt
1x Schwarzes Loch
1x Rückkehr aus einer anderen Dimension
Koa´ki Gaia von Inkaflare
Monster (22)
3x Wächter von Koa'ki Meiru
3x Sandmann von Koa'ki Meiru
3x Mauer von Koa'ki Meiru
1x Verwandlungskrug
2x Gaia-Platte, der Erdriese
3x Valafar von Koa'ki Meiru
2x Böser Held Infernal Gainer
3x Schleifgolem
2x Lava Golem
Zauber (13)
3x Inzahlungnahme
2x Finstere Fusion
2x Finsterer Zauberruf
1x Verlockung der Finsternis
1x Törichtes Begräbnis
1x Schwarzes Loch
1x Kreaturentausch
1x Wiedergeburt
2x Handzerstörung
Fallen (5)
2x Bodenlose Fallgrube
2x Fallenbetäubung
1x Ruf der Gejagten
Fusionen (3)
3x Böser Held Dark Gaia
Koaki Gaia by me (Stabilste Version von mir bis jetzt )
Monster (16)
3x Wächter von Koa'ki Meiru
2x Sandmann von Koa'ki Meiru
2x Mauer von Koa'ki Meiru
1x Verwandlungskrug
2x Gaia-Platte, der Erdriese
3x Valafar von Koa'ki Meiru
3x Lava-Golem
Zauber (16)
3x Inzahlungnahme
1x Finstere Fusion
3x Finsterer Zauberruf
1x Schwarzes Loch
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Trunade
2x Handzerstöung
3x Emporkömmling Goblin
Fallen (8)
2x Bodenlose Fallgrube
2x Befreiung aus dem Stein
3x Bribe
1x Urteil
Fusionen (3)
3x Dark Gaia
Extrastabiles Stungaia auf Tag Force 5 nach älterer Banned (Keine OTK-Variante)
Monster (13):
2x Wächter
2x Sandmann
3x Platte
3x Golem
2x Valavar
1x Verwandlungskrug
Zauber (16):
3x Emporkömmling Goblin
1x Kartenzerstörung
2x Topf der Gegensätzlichkeit
3x Inzahlungsnahme
1x Finstere Fusion
3x Finsterer Zauberruf
1x Sturm
1x MST
1x Trunade
Fallen (11):
1x Urteil
2x Fallenbetäubung
2x Bodenlose Fallgrube
2x Befreiung aus dem Stein
2x Nest der Nadelkäfer
1x Spiegelkraft
1x Reißender Tribut
Fusion (3):
3x Böser Held Dark Gaia
Ich hoffe ihr habt einen kleinen Einblick bekommen und könnt auch einige Tipps und Strategien mitbringen.
MFG Spunky