Kilik´s Instant Synchro – The Power of one Card

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      Kilik´s Instant Synchro – The Power of one Card

      Willkommen im neuen Thread rund um die Instant Synchros.
      Hier gehen wir tiefer in die Mechanik der Instant Synchros, die uns Kilik bereits mit seinem "QDS-The Deck Thread" nahe gebracht hat.
      1.Übersicht:

      1. Übersicht
      2. Einleitung mit Unterpunkten.
      3. Instant Empfänger
      4. Instant Nicht-Empfänger
      5. Die indirekten Instants
      6. Der Instant-Support
      7. Deckvorlagen
      8. Die Strategie
      9. Engines
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      2.1 Einleitung


      Dies ist der neue Instant Synchro Thread. Nun zu der Thematik: was ist eine Instant Synchro:
      Bei einer solchen Karte geht es darum durch nur eine Karte alle Materialien für eine Synchro aufs Feld zu bekommen.

      2.2 Die Instant-Empfänger

      Die beiden bekanntesten Empfänger die über diese Eigenschaft
      verfügen sind Gerümpelsynchronisierer und Trümmerdrache. Werden diese Monster
      normalbeschworen werden können sie das benötigte Material direkt vom Friedhof
      auf das Feld holen. Einige können auch Material von der Hand oder direkt aus
      dem Deck beschwören.

      2.3 Die Instant-Nicht-Empfänger

      Zu dieser Klasse zählen Monster wie Synchronentdecker oder
      Schrottschimäre. Diese können bei Normalbeschwörung den passenden Empfänger aus
      dem Friedhof aufs Feld holen. Oder Monster wie Plündernder Hauptmann die das
      Material von der Hand holen. Oder auch der Beschwörungsmönch, der uns einen
      Empfänger aus dem Deck holen kann.

      2.4 Die Indirekten Instants

      Bei dieser Klasse handelt es sich um Empfänger und
      Nichtempfänger welche durch bestimmte Bedingungen spezialbeschworen werden
      können. Geschickt eingesetzt lassen sich die Kosten gewinnbringend verarbeiten.
      Vorreiter dieser Klasse sind Egoistischer Affe und Schnellziehsynchron.

      2.5 Der Instant-Support

      Bei diesen Karten handelt es sich um Karten durch deren
      Verwertung oder Benutzung wir in diesem Deck Vorteil generieren. Unter anderem
      sind das Monster wie Bohrkrieger, Löwenzahn-Löwe oder Zauber wie Einstimmen.
      Aber auch ganze Themen können hilfreich genutzt werden. Zum Beispiel
      Lichtverpflichter oder eben eine harmonierende Basis auf einen Typ wie
      Ungeheuer oder Krieger. Diese harmonierenden Karten werden im Bereich Engines beschrieben.

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      3. Instant Empfänger
      Spoiler anzeigen

      Gerümpelsynchronisierer
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, kannst du 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von
      deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Der Effekt des
      Monsters wird annulliert
      .
      Die Basis aller Instant Synchros und auch der
      bekannteste Vertreter seiner Art. Da der Hauptheld der Animeserie so
      eindrucksvoll immer nutzen aus seinem erscheinen zieht, muss ich doch anfügen
      das dieser Vertreter seine eigenen Vorraussetzungen mitbringt. Darum sollte
      dies auch beim Deckbau berücksichtigt werden.


      Ausserirdischer Amonite

      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, kannst du 1 „Außerirdisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als
      Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre es während der End
      Phase.

      Wieder mal ein Empfänger der sein Material mitbringt. Allerdings ist der
      Deckaufbau auch bei diesem Monster bereits Themenbezogen vorgegeben.
      Weitere
      Infos dazu gibt es hier!


      Schwarzflügel – Blizzard der hohe Norden
      Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung
      beschworen werden. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworden wird,
      kannst du 1 "Schwarzflügel"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als
      Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition
      beschwören
      .
      Und wieder ein Monster was seine Nichtempfänger vom Friedhof holt.
      Aber auch hier stellen wir fest das er Themengebunden ist.
      Für weitere Infos
      geht es hier weite
      r .

      Trümmerdrache
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, kannst du 1 Monster mit 500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von
      deinem Friedhof in Angriffsposition beschwören. Die Effekte des Monsters werden
      annulliert. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden,
      außer für die Synchrobeschwörung eines Synchromonsters vom Typ Drache. Die
      anderen Synchromaterialmonster können nicht Stufe 4 haben
      .
      Und hier haben wir den mächtigsten und zugleich schwierigsten Tuner seiner Art. Im Gegensatz zu
      den anderen ist ihm die Stufe des Monsters egal, er richtet sich nur nach den
      Atk des Ziels. Allerdings hat er auch seine Einschränkungen, welche immer
      berücksichtigt werden müssen.


      Tiefseetaucher
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, kannst du 1 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger als
      Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.

      Für Leute mit wenigen Handkarten oder Friedhofskarten kann dieser Empfänger durchaus mal eine Instant Synchro
      bedeuten. Tiefseetaucher hat auch das Potenzial im eigenen Deck zu bestehen
      .
      Weitere Infos zu diesem Deck gibt es hier!

      Zwielichtrosen-Ritterin
      Dein Gegner kann keine Monster vom Typ Pflanze
      angreifen. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1
      Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von
      deiner Hand beschwören.

      Hier haben wir einen Empfänger der einen Effekt wie
      Plündernder Hauptmann aufweist. Aber auch hier sind wir darauf angewiesen unser
      Deck so zu gestalten das dieser Effekt große Chancen hat durchzukommen.


      Schwarze Salve
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 vom Typ Maschine als
      Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in offener Verteidigungsposition
      beschwören. Seine Effekte werden annulliert.

      Diese Karte ist die Grundlage für das Salve-Synchro Deck.
      Weitere Infos zu dieser Form gibt es hier.

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      4. Instant Nicht-Empfänger
      Spoiler anzeigen

      Synchronentdecker
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, kannst du 1 "Synchron"-Monster in deinem Friedhof wählen und
      als Spezialbeschwörung beschwören. Seine Effekte werden annulliert.

      Hier haben wir den ersten Nicht-Empfänger der sich seinen Empfänger vom Friedhof holt. Im
      Gegensatz zu manch anderen ist bei diesem mittlerweile ein breites Zielspektrum
      gegeben, wodurch auch seine Spielbarkeit steigt.


      Schrottschimäre
      Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster
      benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines
      "Schrott"-Monsters, und alle anderen Synchromaterialmonster müssen
      ebenfalls "Schrott"-Monster sein. Wenn diese Karte als
      Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1
      "Schrott"-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen und als
      Spezialbeschwörung beschwören.

      Hier haben wir wieder einen Nichtempfänger der seinen Empfänger vom Friedhof holt.
      Die Spielmechanik dieses Themas wird hier erläutert.

      Plündernder Hauptmann

      Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt,
      kann dein Gegner kein anderes offenes Monster vom Typ Krieger auf deiner
      Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs wählen. Wenn dieses Monster als
      Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster der Stufe 4 oder
      niedriger als Spezialbeschwörung aus deiner Hand beschwören
      .
      Während der erste Effekt uns ziemlich egal ist, ist der zweite umso interessanter. Denn hier
      könnten wir einen Tuner aufs Feld bringen und somit sofort eine Synchro
      einleiten
      .

      Beschwörungsmönch
      Diese Karte kann nicht als Tribut angeboten
      werden. Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird,
      ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug kannst du 1
      Zauberkarte abwerfen, um 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von
      deinem Deck zu beschwören. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.

      Diese Karte ist zwar nicht von ihrer Beschwörung abhängig, stellt aber immer noch
      eine derart große Gefahr dar, das sie sogar limitiert wurde. Meist kann man die
      geopferte Zauberkarte verkraften, da man durch das geholte Monster meist große
      Vorteile erzielt. Und im Falle eines Empfängers ist das Angriffsverbot des
      Monsters wohl eher unbedeutend
      .

      Finsterer Käfer
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, wähle 1 Empfänger-Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof und beschwöre es
      als Spezialbeschwörung. Die Effekte des Monsters werden annulliert.

      Durch diesen kleinen Käfer können wir eine Instant Waffe aus der Waffenkammer holen.
      Wären wir dann noch in der Lage ein weiteres Monster dazuzuholen ginge das
      ganze wohl auch noch weiter
      .

      Kinka-Byo
      Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung
      beschworen werden. Diese Karte wird während der End Phase des Spielzugs, in dem
      sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, auf die Hand ihres
      Besitzers zurückgegeben. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder
      aufgedeckt wird, kannst du 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von
      deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird,
      entferne das Monster aus dem Spiel
      .
      Wieder ein Ungeheuer das ein Stufe 1 Monster holen kann. Und wieder eine Möglichkeit schnell auf Formel Synchron zu kommen.

      Schlosskatze
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen
      wird, kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 1 in deinem Friedhof
      wählen und als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition
      beschwören. Seine Effekte werden annuliert.

      Auch dieses Monster kann uns einen Empfänger vom Friedhof holen. Wenn wir dann noch weitere Monster geeigneter Art
      im Friedhof haben lässt sich einiges da rausholen.


      Zombiemeister
      Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monsterkarte von
      deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom
      Typ Zombie vom Friedhof eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung zu
      beschwören.

      Wer kennt ihn nicht unseren Zombiemeister, allerdings hat er nur
      einen Empfänger als Ziel
      .

      Magisches Exemplar
      Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert
      wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte. Einmal pro Spielzug kannst du
      eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen, um ein
      Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem
      Friedhof zu beschwören, dessen Stufe der Anzahl der Zauberzählmarken
      entspricht, die du entfernt hast.

      Diese Karte eignet sich nur wenn man die Absicht hat innerhalb eines Hexerdecks eine
      Instant Synchron Engine einzubauen, in allen anderen Versionen gibt es nicht
      viel wodurch sie großen Nutzen bringen würde.


      Dreizack-Krieger
      Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
      Und hier haben wir wieder einen Krieger der uns eine Instant Synchro erlaubt. Beschwören wir einen Lv3 Tuner steht dem 7er Synchromonster kaum noch was im Wege.

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      5. Indirekte Instants
      Spoiler anzeigen

      Schnellziehsynchron
      Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den
      Friedhof legen und diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand
      beschwören. Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen
      "Synchron"-Empfänger-Monster für eine Synchrobeschwörung benutzen.
      Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die
      Synchrobeschwörung eines Monsters, das ein "Synchron"-Monster als
      Empfänger-Monster aufführt.

      Durch den Abwurf einer Karte, kommt dieses Monster mal eben als Spezialbeschwörung. Wenn wir nun noch gezielt die Abwurkosten minimieren können, steht der Qualität nichts im Wege.

      Der Trickreiche
      Du kannst 1 Karte abwerfen, um diese Karte als
      Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.

      Wie auch Schnellziehsynchron kann der Trickreiche durch den Abwurf einer Karte spezialbeschworen zu werden.
      Dieselben Karten die wir auch für Schnellziehsynchron abwerfen würden kämen
      auch hier zum Einsatz. Da auch die Stufe des Trickreichen 5 ist könnte man
      erwägen ihn anstelle des Schnellziehsynchron zu verwenden um den Abwurfeffekt
      zu erhalten.


      Cyber Drache
      Falls sich ein Monster auf der Spielfeldseite
      deines Gegners befindet und kein Monster auf deiner Spielfeldseite, kannst du diese
      Karte aus deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören
      . Der Klassiker unter
      der spezialzubeschwörenden Monster. Sobald der Gegner ein Monster kontrolliert
      können wir den Cyber Drachen einfach ausspielen. Legen wir noch einen Empfänger
      daneben so ist die Synchro so gut wie fertig.


      Orakel der Sonne
      Falls dein Gegner Monster kontrolliert, und du
      keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte Spezialbeschwörung von
      deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf dem
      Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Feuerameise Ascator“ oder 1
      „Supay“ von deinem Deck hinzufügen.
      Wie auch Cyberdrache kann dieses Monster
      sich selbst aufs Feld holen, ohne großartigen Tribut zu verlangen. Ideal für
      Hexerdecks
      .

      Egoistischer Affe
      Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung
      beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung
      beschwören werden, indem du 1 Monster vom Typ Ungeheuer von deiner Hand auf den
      Friedhof legst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung
      beschworen wird, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
      * Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
      * Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ
      Ungeheuer
      .
      Und hier haben wir den Schnellziehsynchron der Ungeheuer. Sollten
      die Kosten durch verwertbare Karten wie Kettenhund oder ähnliche erbracht
      werden, ist der Nutzen gleich um ein vielfaches höher.

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      6. Instant Support
      Spoiler anzeigen

      Verstärkung für die Armee
      Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Krieger der
      Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
      Der klassische Zaubersucher für
      alle Krieger die wir gerne auf der Hand hätten und nicht im Deck.

      Stimmen
      Füge deiner Hand 1
      "Synchron"-Empfänger-Monster von deinem Deck hinzu. Lege dann die
      oberste Karte deines Decks auf den Friedhof
      .
      Der neueste Support für das gesamte „Synchron“ Thema. Durch diese Karte können wir uns das passende
      Monster aus dem Deck suchen und mit Glück noch eine passende Karte in den
      Friedhof bekommen.


      Einer für einen
      Lege 1 Monsterkarte von deiner Hand auf den
      Friedhof. Beschwöre 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deiner
      hand oder deinem Deck.

      Sobald man mit einer größeren Anzahl an Level1 Monster
      spielt ist dieser Zauber bereits eine Pflichtkarte.


      Stachelschraubenigel
      Falls du ein offenes Empfänger-Monster
      kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof
      beschwören. Falls diese Karte auf diese Weise beschworen wurde, entferne sie
      aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird
      .
      Von vielen mittlerweile belächelt, kann diese kleine Maschiene aber von großem Nutzen sein. Richtig
      eingesetzt kann er als Kosten herhalten, um dann im richtigen Moment als
      Synchromaterial herzuhalten.


      Finsterer Schlängler
      Wenn ein Empfänger-Monster vom Typ Pflanze als
      Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, kannst du diese
      karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Angriffsposition
      beschwören.

      Ebenso wie auch Stachelschraubenigel kann dieses Monster als
      Nichtempfänger dazu beitragen schnell eine Synchrobeschwörung durchzuführen.
      Und im Gegensatz zu Stachelschraubenigel kann dieses kleine Monster immer
      wieder kommen allerdings bruacht man dafür Pflanzenempfänger.


      Törichtes Begräbnis
      Wähle 1 Monster von deinem Deck und lege es auf
      den Friedhof.
      Hiermit können wir jedes Monster aus dem Deck auf den Friedhof
      legen welches wir dort lieber sehen würden.


      Stufenfresser
      Falls sich diese Karte im Friedhof befindet,
      kannst du ihren Effekt aktivieren, indem du 1 offenes Monster der Stufe 5 oder
      höher wählst, das du kontrollierst. Reduziere die Stufe des Monsters um 1.
      Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese Karte kann
      nicht als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung
      .
      Dieses kleine Insekt kann ebenfalls als Kostendämpfer benutzt werden. Durch seinen
      Effekt können wir auch die Stufen unserer(übernommener) Monster regulieren,
      oder bei bestimmte Synchros eine höhere Effektausbeute erreichen.


      Spore
      Falls sich diese Karte in deinem Friedhof
      befindet, kannst du 1 anderes Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof aus
      dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof
      zu beschwören und ihre Stufe um die Stufe des Monsters zu erhöhen, das du aus
      dem Spiel entfernt hast, um diesen Effekt zu aktivieren. Jeder Spieler kann den
      Effekt von "Spore" nur einmal pro Duell benutzen
      .
      Als Support durchaus eine kleine Überraschung. Denn mit einem Stufe 1 Nichtempfänger
      könnten wir so mal eben Formel Synchron synchronisieren und durch ihn dann
      weitermachen.


      Löwenzahn-Löwe
      Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird,
      beschwöre 2 "Flaum-Spielmarken" (Typ Pflanze/ WIND/ Stufe 1/ ATK 0/
      DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Diese Spielmarken
      können während des Spielzugs, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen
      wurden, nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.

      Dies ist eine der besten Karten um Abwurfkosten zu erbringen. Egal wie diese Karte vom
      Deck, der Hand oder dem Feld auf den Friedhof kommt, erzeugt sie die zwei
      Token, mit denen wir munter synchronisieren können
      .

      Kettenhund
      Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster
      benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ
      Ungeheuer. Falls du 2 offene Monster vom Typ Ungeheuer kontrollierst, kannst du
      diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Falls diese Karte
      auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne sie aus dem
      Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird
      .
      Wieder ein Ungeheuer und wieder ein Monster was uns hilft kosten zu senken. Nutzen wir nun noch seine Fähigkeit
      erneut beschworen zu werden, so ist der Nutzen aus seinem Abwurf bedeutend
      höher als bei anderen Karten.


      Sündenböcke
      Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du in
      diesem Spielzug keine Monster als Normal- Flipp- oder Spezialbeschwörung
      beschwören. Beschwöre 4 "Schaf-Spielmarken" (Typ Ungeheuer / ERDE /
      Stufe 1 / ATK 0 / DEF 0) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite in
      Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine
      Tributbeschwörung angeboten werden.

      Und wieder eine Karte die richtig eingesetzt immer wieder für Vorteil sorgen kann. Spielen wir sie im
      Gegnerischen Zug können wir in unserem Zug durch den passenden Empfänger eine
      starke Synchro raushauen
      .

      Wiederaufleben
      Beschwöre so viele FEUER Monster mit 200 DEF wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
      Die Trumpfkarte für Instant Synchros in einem Flamvell Deck. Nähere Infos gibt es hier.

      For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
      Matthew 16-26

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Ferio von Cefiro () aus folgendem Grund: Ergänzung von Karten

      7. Instant Synchro Deckvorlagen

      Sebastian Soika, Shell-QDS

      Spoiler anzeigen
      Monsters: 22

      3 Volcanic Shell

      3 Ryko, Lightsworn Hunter

      3 Debris Dragon

      2 Caius the Shadow Monarch

      2 Dandylion

      2 Lonefire Blossom

      2 Quickdraw Synchron

      1 Sangan

      1 Tytannial, Princess of Camellias

      1 Glow-Up Bulb

      1 Spore

      1 Card Trooper

      Spells: 13

      3 Pot of Avarice

      2 Book of Moon

      1 Foolish Burial

      1 Charge of the Light Brigade

      1 Dark Hole

      1 Cold Wave

      1 One for One

      1 Tuning

      1 Monster Reborn

      1 Mystical Space Typhoon


      Extra Deck:
      15

      2 Formula Synchron

      1 Armory Arm

      1 Ally of Justice Catastor

      1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

      1 Goyo Guardian

      1 Iron Chain Dragon

      2 Black Rose Dragon

      1 Drill Warrior

      1 Scrap Dragon

      1 Stardust Dragon

      1 Colossal Fighter

      1 Junk Destroyer

      1 Shooting Star Dragon

      Side Deck:15

      2 Doomcaliber Knight

      3 Royal Decree

      1 Book of Moon

      1 Mystical Space Typhoon

      2 Nobleman of Crossout

      1 My Body as a Shield

      2 D.D. Crow

      2 Effect Veiler


      Andrea Russo, Debris-Chaos
      Spoiler anzeigen

      Monsters: 24

      2 Caius the Shadow Monarch

      2 Super-Nimble Mega Hamster

      1 Dark Armed Dragon

      2 Dandylion

      1 D.D. Crow

      2 Chaos Sorcerer

      3 Ryko, Lightsworn Hunter

      1 Effect Veiler

      1 Gorz the Emissary of Darkness

      2 Lonefire Blossom

      3 Debris Dragon

      1 Sangan

      1 Glow-Up Bulb

      1 Spore

      1 Tragoedia

      Spells: 13

      3 Pot of Avarice

      1 Charge of the Light Brigade

      1 Monster Reborn

      1 Dark Hole

      1 Foolish Burial

      1 Cold Wave

      3 Book of Moon

      1 Mind Control

      1 Mystical Space Typhoon

      Traps: 4

      2 Bottomless Trap Hole

      1 Torrential Tribute

      1 Call of the Haunted

      Extra Deck: 15

      2 Formula Synchron

      1 Armory Arm

      1 Ally of Justice Catastor

      1 Iron Chain Dragon

      1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier

      1 Goyo Guardian

      2 Black Rose Dragon

      1 Arcanite Magician

      1 Red Dragon Archfiend

      1 Scrap Dragon

      1 Stardust Dragon

      1 Naturia Beast

      1 Shooting Star Dragon

      Side Deck: 15

      2 My Body as a Shield

      1 Effect Veiler

      1 Mind Crush

      1 victoria

      1 Starlight Road

      2 Thunder King Rai-Oh

      1 Nobleman of Crossout

      1 D.D. Crow

      1 Wattsquirrel

      2 Chivalry

      2 Divine Wrath


      Matthew Collins, Derbis-Trap
      Spoiler anzeigen

      Monsters: 20
      3 Debris Dragon
      3 Caius the Shadow Monarch
      3 Ryko, Lightsworn Hunter
      2 Lonefire Blossom
      2 Dandylion
      1 Sangan
      1 Spore
      1 Glow-Up Bulb
      1 Tytannial, Princess of Camellias
      1 Card Trooper
      1 Effect Veiler
      1 Gorz the Emissary of Darkness

      Spells: 13
      3 Pot of Duality
      3 Book of Moon
      2 Pot of Avarice
      1 Monster Reborn
      1 Charge of the Light Brigade
      1 Dark Hole
      1 Foolish Burial
      1 Cold Wave

      Traps: 8
      1 Mirror Force
      1 Solemn Warning
      1 Solemn Judgment
      1 Torrential Tribute
      1 Call of the Haunted
      1 Trap Dustshoot
      1 Dimensional Prison
      1 Bottomless Trap Hole

      Extra Deck: 15
      2 Formula Synchron
      2 Black Rose Dragon
      1 Stardust Dragon
      1 Scrap Dragon
      1 Shooting Star Dragon
      1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
      1 Goyo Guardian
      1 Armory Arm
      1 Colossal Fighter
      1 Magical Android
      1 Iron Chain Dragon
      1 Ally of Justice Catastor
      1 Chimeratech Fortress Dragon

      Side Deck: 15
      2 Chain Disappearance
      2 Summon Limit
      1 Effect Veiler
      1 Nobleman of Crossout
      1 Ehren, Lightsworn Monk
      2 Mystical Space Typhoon
      2 Cyber Dragon
      1 Pulling the Rug
      1 Bottomless Trap Hole
      1 Light and Darkness Dragon
      1 D.D. Crow


      Jeff Jones, QDS-Classic
      Spoiler anzeigen

      Monsters:21
      3 Ryko Lightsworn Hunter
      2 Caius the Shadow Monarch
      2 Super-Nimble Mega Hamster
      2 Debris Dragon
      2 Lonefire Blossom
      2 Dandylion
      2 Quickdraw Synchron
      1 Light and Darkness Dragon
      1 Tytannial, Princess of Camellias
      1 Morphing Jar
      1 Sangan
      1 Card Trooper
      1 Night Assailant

      Spells: 9
      3 Pot of Avarice
      2 Book of Moon
      1 Brain Control
      1 Heavy Storm
      1 Mystical Space Typhoon
      1 Foolish Burial

      Traps: 11
      2 Dimensional Prison
      2 Bottomless Trap Hole
      2 Dust Tornado
      1 Starlight Road
      1 Solemn Judgment
      1 Mirror Force
      1 Torrential Tribute
      1 Call of the Haunted

      Extra Deck: 15
      3 Stardust Dragon
      1 Junk Archer
      1 Turbo Warrior
      2 Drill Warrior
      1 Red Dragon Archfiend
      1 Black Rose Dragon
      1 Ancient Fairy Dragon
      1 Iron Chain Dragon
      1 Goyo Guardian
      1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
      1 Ally of Justice Catastor
      1 Nitro Warrior

      Side Deck: 15
      2 D.D. Crow
      2 Consecrated Light
      2 My Body as a Shield
      2 System Down
      2 Pulling the Rug
      2 Swallow Flip
      2 Gottoms Emergency Call
      1 Trap Hole


      Chronos, Totenkopf-QDS
      Spoiler anzeigen

      Monsterkarten: (22)
      3x Schnellziehsynchron
      2x Trümmerdrache
      1x Gerümpelsynchronisierer
      2x Löwenzahn-Löwe
      1x Aufblühende Blumenzwiebel
      1x Kartenkavallerist
      3x Goblinzombie
      3x König der Totenkopfdiener
      3x Wichttraum
      2x Herrin der Wichte
      1x Finsterer Bewaffneter Drache

      Zauberkarten: (15)
      3x Buch des Mondes
      3x Feindkontrolle
      2x Stimmen
      2x Buch des Lebens
      1x Schwarzes Loch
      1x Wiedergeburt
      1x Riesen-Trunade
      1x Kalte Welle
      1x Törichtes Begräbnis

      Fallenkarten: (3)
      3x Königlicher Erlass


      Debris-HERO Player: Oh-san
      /Achtung OCG-Version!/
      Spoiler anzeigen

      Monster: 16
      1x Gorz the Emissary of Darkness
      1x Spirit Reaper
      2x Ryko, Lightsworn Hunter
      3x Debris Dragon
      3x Snowman Eater
      1x Honest
      1x Elemental Hero Stratos
      3x Elemental Hero Neos Alius
      1x D.D. Crow

      Spells: 18
      1x Reinforcement of the Army
      1x Monster Reborn
      3x Book of Moon
      3x Pot of Duality
      1x My Body as a Shield
      3x Miracle Fusion
      1x Dark Hole
      1x Giant Trunade
      3x Gemini Spark
      1x E-Emergency Call

      Traps: 7
      2x Bottomless Trap Hole
      2x Dimensional Prison
      1x Torrential Tribute
      1x Starlight Road
      1x Trap Dustshoot

      Side Deck: 15
      1x Ally Salvo
      1x D.D. Crow
      1x Honest
      1x Cyber Dragon
      1x Trap Stun
      1x My Body as a Shield
      1x Compulsory Evacuation Device
      1x Super Polymerization
      2x Divine Wrath
      1x The Transmigration Prophecy
      2x Nobleman of Crossout
      2x Fiendish Chain

      Extra Deck: 15
      1x Iron Chain Dragon
      1x Elemental Hero Great TORNADO
      3x Elemental Hero The Shining
      2x Elemental Hero Absolute Zero
      1x Scrap Dragon
      1x Stardust Dragon
      2x Black Rose Dragon
      2x Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
      1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
      1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier


      Valmont83, Speed-QDS
      Spoiler anzeigen

      Monster:
      3x Quickdraw Synchron
      3x Ryko, Lightsworn Hunter
      3x Volcanic Shell
      3x Debris Dragon
      2x Caius
      2x Dandylion
      2x Lonefire Blossom
      1x Spore
      1x Glow Up Bulb
      1x Sangan
      1x Card Trooper

      Zauber:
      2x Tuning
      2x Mystical Space Typhoon
      2x Pot of Averice
      1x Pot of Duality
      1x Monster Reborn
      1x Dark Hole
      1x Cold Wave
      1x Foolish Burial

      Fallen:
      2x Bottomless Traphole
      2x Solemn Warning
      1x Solemn Judgement
      1x Mirror Force
      1x Torrential Tribute

      Extra Deck:

      2x Drill Warrior

      2x Blackrose Dragon

      1x Dark End Dragon

      1x Nitro Warrior

      1x Brionac

      1x Ironchain Dragon

      1x Formula Synchron

      1x Junk Destroyer

      1x Goyo Guardian

      1x Scrap Dragon

      1x Catastor

      1x Armory Arm

      1x Stardust Dragon


      Fluke1310 , Debris-Zombie

      Spoiler anzeigen
      Monster (24):

      3x Ryko, Lightsworn Hunter

      2x Debris Dragon

      2x Caius the Shadow Monarch

      2x Mystic Tomato

      1x Sangan

      1x Blackwing - Gale the Whirlwind

      1x Tragoedia

      1x Dark Armed Dragon

      1x Dandylion

      1x Glow-Up Bulb



      2x Spirit Reaper

      2x Goblin Zombie

      2x Zombie Master

      1x Mezuki

      1x Plaguespreader Zombie

      1x Beast of the Pharaoh



      Spell (11):

      2x Mystical Space Typhoon

      2x Book of Life

      1x Book of Moon

      1x Mind Control

      1x Charge of the Light Brigade

      1x Burial from a Different Dimension

      1x Allure of Darkness

      1x Dark Hole

      1x Monster Reborn



      Trap (8):

      2x Bottomless Trap Hole

      2x Solemn Warning

      1x Solemn Judgment

      1x Torrential Tribute

      1x Call of the Haunted

      1x Mirror Force


      8. Die Strategie
      Nun kommen wir zum Hauptteil: Die Strategie!
      Entscheidend in diesem Deck ist es ein zusammenspiel der
      Karten hinzubekommen. So das wir vermeintliche Kosten gewinnbringend nutzen
      können. Als Beispiel nehme ich mal Schnellziehsynchron und Löwenzahn-Löwe:
      werfen wir Löwenzahn-Löwe ab um Schnellziehsychron spezialzubeschwören,
      erhalten wir gleichzeitig zwei Token die wir zum Synchronisieren benutzen
      können. Entweder für Stufe 6 oder 7.
      Bei einer Instant Synchro geht es also darum durch den
      Einsatz einer oder weniger Karten möglichst schnell und/oder viele
      Synchromonster auf das Feld zu holen.
      Auch entscheiden können hier die geholten Synchromonster.
      Manche von ihnen weisen große Vorteile gegenüber anderen auf um diese Strategie
      am laufen zu halten. Als Beispiel nehme ich hier mal Bohrkrieger: Wenn er zum
      Beispiel durch Schnellziehsynchron geholt wurde, kann man ihn entfernen und
      wenn er zurückkommt den Löwenzahn-Löwen von seinem Friedhof auf die Hand
      nehmen. Wirft man dann Löwenzahn-Löwe für die Kosten von Bohrkrieger wieder ab,
      erhält man erneut zwei Token. Auf diese Weise können Karten für Kosten
      gewinnbringend verwertet werden.
      Und eben dieses Synchronisieren durch eine Karte und auch
      das perfekte Verwerten der Kosten sind ein wesentlicher Bestandteil der
      Strategie.

      9. Engines
      Als Engine bezeichnen wir eine Zusammenstellung an Karten
      die uns helfen ein Deck stabiler oder schneller zu machen. Es gibt verschiedene
      Engines:

      Die Lichtverpflichter Engine
      Spoiler anzeigen
      Durch Karten wie Ryko, Lichtverpflichteter Jäger,
      Angriff der Lichtbrigade und weiterer Karten aus dem Thema mehr Karten
      gewinnbringend auf den Friedhof bekommen. Diese Form des Abwerfens vom Deck auf
      den Friedhof wird als millen bezeichnet.


      Die Hamster Engine
      Spoiler anzeigen
      Durch das Monster Superflinker Megahamster holen
      wir uns ein weiteres Sinnvolles Stufe 3 Ungeheuer (zum Beispiel: Ryko,
      Lichtverpflichteter Jäger.) aus dem Deck, in verdeckte Verteidigungsposition.


      Soweit so gut und nun seid ihr herzlich eingeladen eure Instant Synchro Decks hier vorzustellen, zu besprechen und wenn möglich zu verbessern. Decklisten werden auch übernommen, sofern sie mir als PN zugetragen worden sind. Weitere Karten werden hinzugefügt, sobald sie mir genannt wurden.

      EDIT: Debris Zombie Deck von Fluke 1310 ergänzt. Angefangen die Deckspoiler zu bearbeiten.
      For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
      Matthew 16-26

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Ferio von Cefiro ()

      Vielleicht wären auch das noch Monster, die man mit einbinden könnte:
      - Schwarzflügel-Vayu das Symbol der Ehre (hier braucht im eigtl. gar nichts, nur zwei Monster im Friedhof)
      - Kirsch-Insassomate (Sie kann eben bis zu zwei Insassomate-Monster aus dem Deck beschwören, was die Beschwörung eines Stufe 5-Synchros ermöglicht. Zwar darf man nicht im gleichen Zug synchronisieren, da die Karte aber meist im gegnerischen Zug zerstört werden sollte, kann man im eigenen Spielzug loslegen).
      - XX-Säbel-Fulhelmritter holt bei erfolgreicher Zerstörung eines gegnerischen Monsters auch einen Saber aus dem Grave, so dass man hier u.U. ein breites Spektrum an Synchros (Stufe 4 bis 7 wäre theoretisch alles drin) hat.

      MfG,
      Chronos
      Danke für deine Mitarbeit Chronos.

      Zu deinen Vorschlägen:
      Vayu ist eher Themenbezogen, da man mit ihm nur ein effektloses Synchromonster mit Schwarzflügel im Namen specialn kann, welches nach seinem Ableben nichtmal wiederbelebt werden kann. Aber Vayu ist halt Themenbezogen.

      Die Insassomate Karten muss ich mir wirklich mal genauer angucken. Gerade die Option einiges aus dem Deck zu Zauber scheint doch mal nützlich zu sein.

      XX-Säbel Fulhemritter, Shura die blaue Flamme und alle anderen dieser Art habe ich nicht aufgeführt, weil die Bedinungung ein gegnerisches Monster durch Kampf zu zerstören, erheblich langsamer und riskanter ist, als die eignetliche Instant Synchro, wo nur eine Karte ausgespielt werden muss um effektiv eine Synchro zu ermöglichen.

      Vielleicht sollte ich noch einen Absatz für Instant Kombis hinzufügen. Was meint ihr dazu?
      For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
      Matthew 16-26
      Naja, dachte, dass du nen Thread nur zu Quickdraw/Debris aufmachst. Das hier find ich zu weitgreifend, und man weis garnicht, was man hier diskutieren soll, da zur Zeit ja fast jedes Deck nen Instantsynchro machen kann...

      Was noch fehlt: Draguntiy Legion und Dragunity Dux mit Phalanx. Und auch Vayuranda (Vajirajana oder so auf deutsch...).
      Dragunities nicht vergessen. Schließlich können Dux und Legion ebenfalls Instant-Synchro bedeuten, zusammen mit Phalanx halt.

      Insbesondere Dux ist hier sehr mächtig, da man über Vajrayana auch locker auf LVL8 UND LVL6 kommt!!!

      Zumindest am Rande würde ich das Thema erwähnen.

      edit: Schwupps leider camped.
      Erfolge:
      Spoiler anzeigen
      2011 3rd DM
      2012 2nd SOC Bayern
      2013 T16 SOC Bayern
      2013 4th DM
      2014 T4 SOC Bayern
      2015 T32 DM
      2015 T32 EM

      ____________
      MFG

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von masik333 ()

      @Thread Design: Würde weniger Zitate und Spoiler benutzen, der Thread wirkt auf den ersten Blick einfach ein bisschen überladen durch die 1000 Spoiler. Könntest vllt auch noch ein wenig eingrenzen und z.B. auch sowas wie Blizzard weg lassen. der wird ja schon im BW Thread behandelt.

      Fokus sollte allgemein auch ein wenig mehr auf Debris (&QD) liegen, da sich die Diskussion wohl mindestens bis zur Banned List hauptsächlich um die beiden (und damit debris-Synchro und QDS) drehen wird.


      btw: warum eig "Kiliks Instant Synchro ..." ? xDindex.php?page=Thread&threadID=408440
      Klar sind Debris und Quickdrawsynchron die Hauptvertreter dieses Themas und genau mit denen kann man anfangen zu reden.

      Das weitgreifende ist auch Sinnvoll, damit wir auch mal über unseren Tellerrand rausschauen um zugucken was mit dieser Technik alles möglich ist. (Egoistischer Affe + Kettenhund = Naturia Löwendrachling)

      Falls ihr aber mal auf die Spoiler bestimmter Karten (Schrott,Schwarzflügel etc) geht könnt ihr sehen das ich diese Themen verlinkt habe, da sie dort eher aufgegriffen werden. Dadurch bleiben hauptsächlich Debris und QDS als Gesprächsthemen Übrig.

      Die Dragunitys werde ich mir auch nochmal angucken (und dann mit einem Beispiel verlinken wie bei den andere Themen)
      For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
      Matthew 16-26
      Für Kettenhund brauchst du 2 Ungeheuer, also funktioniert deine Kombo nicht ganz.

      Imo gibt es derzeit Effektiveres, als dass man Synchros mit -1 bringt, z.b. eben mit Egoistical Ape oder QDS. Monster wie Debris, Schrottchimäre oder Dragunity Dux stellen sowas schon sehr tief in den Schatten.
      Erfolge:
      Spoiler anzeigen
      2011 3rd DM
      2012 2nd SOC Bayern
      2013 T16 SOC Bayern
      2013 4th DM
      2014 T4 SOC Bayern
      2015 T32 DM
      2015 T32 EM

      ____________
      MFG
      Richtig du brauchst ein weiteres Monster,aber das sollte wohl im richtigen Deck weniger ein Problem darstellen. (ich versuche gerade auf der Basis so einer Synergie ein Deck zusammen zu basteln)

      Beispiel Ego+Kettenhund (als Kosten) + ein brauchbares Ungeheuer als Normalbeschwörung.

      Masik333 du bist ein Vertreter der Debris Fraktion oder? Darf ich dich bitten mal dein Deck hier zu posten? Und ein kleinen Satz dazu, weswegen du eher die Debris Variante spielst und auf welche Engine/Engines du setzt.

      Hier geht es ja um den Gedankenaustausch und die Strategie die dazu gehört. Bisher habe ich nur ein Bruchteil einzelner Decks erwähnt. Wie gesagt die Synergien/Engines müssen noch ergänzt werden. Und die Decks die ich erwähnt habe sind entweder wegen ihrer Kreativität oder ihres Erfolges (in Mailand) dort niedergeschrieben.

      So und hier die Frage der Nation: QDS oder Debris Deck? Sagt wofür ihr seid mit Begründung bitte!
      For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
      Matthew 16-26

      Homer_J schrieb:

      @Thread Design: Würde weniger Zitate und Spoiler benutzen, der Thread wirkt auf den ersten Blick einfach ein bisschen überladen durch die 1000 Spoiler. Könntest vllt auch noch ein wenig eingrenzen und z.B. auch sowas wie Blizzard weg lassen. der wird ja schon im BW Thread behandelt.

      Fokus sollte allgemein auch ein wenig mehr auf Debris (&QD) liegen, da sich die Diskussion wohl mindestens bis zur Banned List hauptsächlich um die beiden (und damit debris-Synchro und QDS) drehen wird.


      btw: warum eig "Kiliks Instant Synchro ..." ? xDindex.php?page=Thread&threadID=408440

      Weil Ferio noch Klasse hat :D


      Gibt es da nich noch mehr engines?
      @Ferio:

      Nein, ich spiele Giga-Vise (imo besser). Debris/QDS-Varianten habe ich zuvor noch nicht gespielt.

      Sage trotzdem mal meine Meinung zu QDS/Debris:

      Ich persönlich stehe eher hinter Debris-Plant ohne QDS anstatt auf den Quickdraw zu spielen. QDS hat einfach den Nachteil, dass er zu speziell ist, da er kaum was bringt, wenn man nicht gerade Dandy/Hülle/Tokens hat. Auf einer Hand z.b. mit 4x ZF, 1x QDS und 1x Ryko könnte man theoretisch nen Nitrokrieger rausbringen, jedoch nur für -2, viiiiiel zu viel Minus imo.
      Erfolge:
      Spoiler anzeigen
      2011 3rd DM
      2012 2nd SOC Bayern
      2013 T16 SOC Bayern
      2013 4th DM
      2014 T4 SOC Bayern
      2015 T32 DM
      2015 T32 EM

      ____________
      MFG
      @Homer J
      Naja den Vorschlag mit den Zitaten habe ich im QDS Thread erhalten.
      Ich muss mal gucken, ich denke ich werde anstelle der einzelnen Spoiler die gesamten in einen Spoiler nehmen. (also die Punkte für sich)

      Der Name ist einfach nur als Anerkennung.

      @Masik333
      Giga-Vise`? Sagt mir gerade garnichts.

      @Topic
      Also die beiden größten Vertreter der Instant Synchros ausserhalb der Themendecks sind Ja Debris und QDS. Wie bereits erwähnt kann bei einem QDS ein größeres Minus entstehen als bei einem Debris.

      Achja hier noch der letze Beitrag von Sülz xCx aus dem QDS Thread. Damit es weitergeht.
      nach ergibigen tests, hab ich beschlossen, die charge rauszuwerfen und
      nen 2. hamster zu spielen. der ist einfach zu stark! 1800 def und ein
      caius is nie dd, ne tote tyta kann leicht mal beschworen werden und der
      angriff von 1100 nervt den gegner total!

      zum thema sternschnuppend.: das problem an dem ist, das der nur einen
      zerstörungseffekt pro runden negieren kann, deshalb spiel ich den nicht.

      formelsynchron ist bei mir auch nur einer drin, obwohl das was
      dönerschreckt sagt echt gut kommen kann. dafür sollte muss man aber
      schon sorcerer spielen (mit cs würd ich allerdings auch nen ssd
      probieren)

      Hab auch totalen gefallen an gorz gefunden! mit 3 lv 1 tuner (zwiebel,
      spore, veiler) kann man mit dem gorz token richtig einen reißen.

      vermisst eigentlich irgendwer mst? also mit 3 rykos ich nicht

      was werdet ihr jetzt so im side spielen? gegen gravekeeper oder schrott,
      wobei ein sdd gegen schrott schon derbe ist, man sollte auf jeden fall 2
      im extra haben
      For what is a man profited, if he shall gain the whole world, and lose his own soul?
      Matthew 16-26
      Alsoooooooooo
      ich bin auf jedenfall der Meinung, dass Debris-Plant besser ist als QDS varianten. Ich hab QDS decks gesehen die im Extra deck nur Drachen und Synchron-Synchromonster gespielt haben weil die auser QDS und Debris keine Empfänger hatten aus platzmangel. Die wichtigsten Synchos sind zwar dabei aber es fehlt halt ein Brionac, Catastor, Android oder sonst was. Weiterhin finde ich das QDS einwenig zu Kombolastig ist wobei Debris einfach kommt und meistens Instand BRD bedeutet. Falls tokens auf dem Feld liegen sogar Stardust.

      Wobei ich auch die Meinung vertrete das giga-vise besser ist als Debrisplant und QDS
      da decklisten wieder erlaubt sind und ich glaube das dieses deck hier doch noch am besten reinpasst

      Spoiler anzeigen


      Monster (19)

      2 D-Hero Malicious
      1 D-Hero Diamond Dude
      1 Stratos
      2 Debris
      2 Snowmaneater
      2 Spinned Gillman
      2 Deep Sea Diva
      1 Sangan
      2 Caius
      2 King of the Swamp
      2 Ocean

      Zauber (19)

      1 Allure
      1 D-Draw
      1 Future Fusion
      3 Miracle Fusion
      3 Book of Moon
      1 Trunade
      1 Rota
      1 Reborn
      1 Dark Hole
      1 Burial
      2 E-Emergency Call
      2 polymerisation
      1 Topf der Trägheit

      Fallen (3)

      3 Royal Decree

      Extra

      3 Absolute Zero
      1 Catastor
      2 Black Rose
      1 Brionac
      1 Colossal
      1 Goyo
      2 Gungir
      1 Mist Wurm
      1 Stardust
      1 Scrap Dragon
      1 Red Demons

      Joa, eigentlich nen Absolute Zero Deck (wie man unschwer erkennen kann xD), aber durch die Divas, Malis und Depris ne Menge Tuner für instant Synchros. Hab mit dem Deck schon einiges getestet und verlier sogut wie nie, außer bei unspielbaren (also wirklich UNSPIELBAREN ) Starthänden. Ich hab also meistens Optionen was ich machen kann, entweder Zero rufen, oder Synchros holen und wenn der Gegner pech hat, mach ich beides und es artet in einen OTK aus :3 an Schwächen fallen mir spontan nur GK´s ein, gegen die ich aber auch noch nicht getestet hab.


      hoffe das is so ok und hoffe auch das ich das thema nicht komplett verfehlt hab xD
      Zu Charge:
      Ich werd ihn wohl erstmal drinlassen, weil ich halt mit Sorcerer 1. schnell millen muss und 2. lieber schon ein Light-Monster habe als einen Hamster. Macht imo einfach ein bisschen mehr Tempo in die Mill-Engine. Hamster ist sicherlich auch gut und in andern Varianten würd ich ihn auch spielen denke ich, vor allem mit 3 Caius. Hamster ist auch ein exzellenter Board-Dummy, weil man ihn prinzipiell nie wirklich vermisst wenn man ihn rausboardet und Karten wie Snowman Eater ihn vom Typ her recht gut ersetzen, aber trotzdem Boardkarten sind, also die Strategie durch das boarden nicht zu krass gestört wird.
      Was bei Debris/QDS eins der größeren Probleme ist imo, weil eigentlich alle Karten wirklich strategierelevant sind und man schlecht was rausboarden kann ohne dass das Deck danach entscheidend schlechter läuft.