[Vintage] Doran Control

  • Mal wieder ein Deck von mir.




    Liste:


    Kreaturen:23


    4x Birds of Paradise


    3x Qasali Pridemage


    4x Wall of Omens


    4x Doran, the Siege Tower


    4x Eternal Witness


    4x Knight of the Reliquary


    Hexereien:6


    2x Profane Command


    4x Vindicate


    Spontanzauber:4


    4x Swords to Plowshares


    Artefakte:3


    1x Jester`s Cap


    2x Lähmungsnadel


    Länder:24


    4x Verdant Catacombs


    4x Windswept Heath


    4x Wasteland


    4x Temple Garden


    4x Godless Shrine


    4x Overgrown Tomb

  • Also ich würde an deiner Stelle ja lieber die Strip Mine rauspacken und das Deck dafür im Legacy spielen. Denn die Strip Mine ist das einzige, was an dem Deck "Vintage" ist.


    Darüber hinaus weiß ich jetzt nicht wirklich, wie du ohne einen einzigen Discard wie Thoughtseize oder Hymn to Tourach oder zumindest Duress in Game 1 gegen Combo gewinnen willst, wenn du nicht gerade sofort die 1 Jester's Cap spielen kannst. Also gegen gute Combodecks wirst du G1 definitiv verlieren.


    Ansonsten ein paar Überlegungen, welche Karten man austauschen kann, insbesondere falls Geld keine Rolle spielt.


    Tectonic Edge raus, Wasteland rein
    Tectonic Edge ist in Legacy und Vintage schlecht. Die Decks brauchen meist nicht mehr als 2-3 Länder zum gewinnen und wenn du das Edge erst einsetzen kannst, wenn der Gegner sowieso schon 4 Länder hat, ist das einfach zu spät.


    Mortify und Putrefy raus, Vindicate und/oder Maelstrom Pulse rein
    Mehr Flexibilität und darüber hinaus ist Vindicate + Wasteland schonmal eine brauchbare Land-Destruction Basis um dem Gegner Tempo zu nehmen so dass er entweder Blocker oder Antworten auf deine Kreaturen spielen kann, aber nie beides. Wenn du sie durch Birds of Paradise schnell genug zum Laufen bekommst natürlich. Später ist Vindicate die Antwort auf alles was dein Gegner so rauslegt und Wastelands sind immernoch nützlich um Tech Länder wie Maze of Ith, Karakas, Academy Ruins oder Volrath's Stronghold loszuwerden.


    Skinthinner und Loxodon Wayfarer raus, Wall of Omens rein
    Also was die beiden Karten im Deck zu suchen haben, weiß ich echt nicht. Skinthinners Fähigkeit kostet 5 Mana, das ist viel zu viel. Du bezahlst insgesamt 8 Mana (3 zum spielen, 5 zum aufmorphen) für eine 2/1 Kreatur und einen Doom Blade Effekt. Wall of Omens zieht dir direkt mal eine neue Karte und ist in Verbindung mit Doran direkt ein 4/4 Blocker.


    Unbeugsame Äste und Loxodon Hierarch raus, Knight of the Reliquary und Tarmogoyf rein
    So cool die Äste auch in Verbindung mit Doran sein mögen, sind sie trotzdem "nur" 10/10er Vanillas ohne Fähigkeiten. Sie werden den ganzen Tag lang von irgendwelchen 1/1 Männern geblockt, sind anfällig für Removal jeglicher Art und sind ohne Doran einfach nur schlecht. Darüber hinaus sind Manakosten von 4 schon fast zu hoch in einem solchen Format, so dass auch der Loxodon Hierarch leider gehen muss. Knight of the Reliquary wird von sich aus gern mal 7/7 und größer, wenn man mit Wasteland und Ländern wie Horizon Canopy, Verdant Catacombs oder Marsh Flats spielt. Tarmogoyf ist immer ein Muss, wenn man grün und Kreaturen spielen will und profitiert darüber hinaus noch von Doran (auch wenn das eher zweitrangig bei der Kreatur ist).


    Manabasis
    Wenn du schon Shock Duals (also Temple Garden und Godless Shrine) spielst, dann sind auch Fetchländer für eine stabile Basis ein Muss. Verdant Catacombs, Marsh Flats oder Windswept Heath dünnen das Deck aus, suchen dir immer die passende Farbkombination und füllen den Friedhof für den oben erwähnten Knight of the Reliquary. Manlands würde ich ebenfalls nicht spielen. Du willst nicht jede Runde 4 Mana für ein Stiring Wildwood aufheben, du willst üblicherweise die gegnerischen Karten loswerden und mit deinen Kreaturen durchkommen und Manlands machen das Deck langsamer und schwergängiger da sie a) getappt reinkommen und b) jede Runde mit Mana versorgt werden wollen wenn man Nutzen aus ihnen ziehen will.

  • Nochmal ein paar Worte zu deiner derzeitigen Manabasis.



    Blood Moon oder Back to Basics oder Price of Progress werden dir ziemlich den Tag versauen, wenn du es mit den Nicht-Standardländern derart übertreibst. Außerdem bezahlst du für Fetchland + Shockland ungetappt jedes Mal 3 Leben, das bricht dir gegen jedes Aggrodeck sofort das Genick. Ich würde es folgendermaßen probieren.


    • 7 Fetchländer (eine Kombination aus Marsh Flats, Verdant Catacombs und Windswept Heath)
    • 3 Wasteland (du bist selbst sehr farbintensiv und willst nicht zu viele Wastelands haben, 2-3 sind in jedem Fall ausreichend)
    • 2 Temple Garden
    • 2 Overgrown Tomb
    • 1 Godless Shrine
    • 1 Bojuka Bog (kannst du dir gegen Friedhofbasierende Decks durch den Knight raussuchen)
    • 2 Horizon Canopy (kannst du später im Spiel opfern für zusätzliche Karten, macht den Knight stärker)
    • 2 Forest
    • 2 Swamp
    • 2 Plains