Wir stehen kurz vor dem Release von Extreme Victory wo neben weiteren Karakuris, Samurais auch ein neues Thema das Licht der Welt erblickt. Nein, ich meine damit nicht die Tech Genus Monster, sondern die Machines, oder wie sie bei uns heißen werden, die Meklords, die einigen sicher schon aus dem Anime bekannt sein dürften. (Für das Verständnis, habe ich in die Klammern noch den TCG Namen hinzugefügt)
1. Die Imperatoren
Machine Emporer Wisel ∞ (Meklord Emporer Wisel)
DARK
Machine/Effect
Level 1
2500/2500
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except from your hand when a face-up monster you control is destroyed by a card effect and sent to the Graveyard. Once per turn, you can equip 1 face-up Synchro Monster your opponent controls to this card. This card gains ATK equal to the combined ATK of all Synchro Monsters equipped to it by its own effect. Other monsters you control cannot declare an attack. Once per turn, you can negate the activation of an opponent's Spell Card and destroy it.
Machine Emperor Skiel ∞ (Meklord Emporer Skiel)
WIND
Machine/Effect
Level 1
2200/2200
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except from your hand when a face-up monster you control is destroyed by a card effect and sent to the Graveyard. Once per turn, you can equip 1 face-up Synchro Monster your opponent controls to this card. This card gains ATK equal to the combined ATK of all Synchro Monsters equipped to it by its own effect. Other monsters you control cannot declare an attack. You can send 1 Synchro Monster equipped to this card to the Graveyard. If you do, this card can attack your opponent directly this turn.
Machine Emperor Granel ∞ (Meklord Emporer Granel)
EARTH
Machine/Effect
Level 1
0/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by its own effect. When a face-up monster you control is destroyed by a card effect and sent to the Graveyard, you can Special Summon this card from your hand. This card gains ATK and DEF equal to half of your Life Points. Once per turn, you can select 1 Synchro Monster your opponent controls and equip it to this card. This card gains ATK equal to those equipped monsters' combined ATK. During your Main Phase, you can select 1 of those equipped monsters, and Special Summon it to your side of the field in face-up Defense Position.
2. Die imperialen Soldaten
Machine Imperial Soldier Wisel Ein (Meklord Army of Wisel)
DARK
Machine/Effect
Level 4
1800/0
This card gains 100 ATK for each face-up "Meklord" monster you control, except this card. During battle between an attacking "Meklord" monster you control, except this card, and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of the attacking monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.
Machine Imperial Soldier Skiel Ein (Meklord Army of Skiel)
WIND
Machine/Effect
Level 4
1200/1000
This card gains 200 ATK for each face-up "Meklord" monster you control, except this card. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Meklord Army" monster from your Deck.
Machine Imperial Soldier Grannel Ein (Meklord Army of Granel)
EARTH
Machine/Effect
Level 4
1600/1200
This card gains 100 ATK for each face-up "Meklord" monster you control, except this card. When this card is Normal Summoned, you can halve the ATK of 1 face-up monster your opponent controls until the End Phase.
3. Die imperialen Götter
Machine Divine Emperor Mechanicle Infinity³ (Meklord Astro Mekanikle)
LIGHT
Machine/Effect
Level 12
4000/4000
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by sending 3 other "Meklord" monsters from your hand to the Graveyard. Once per turn, you can select 1 face-up Synchro Monster your opponent controls, and equip it to this card. This card gains ATK equal to those equipped monsters' combined ATK. Once per turn, during your Standby Phase, you can send 1 of those monsters to the Graveyard to inflict damage to your opponent equal to its ATK. You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this effect.
Machine Divine Emperor Dragon Asterisk (Meklord Astro Dragon Asterisk)
DARK
Machine/Effect
Level 10
0/0
This card cannot be Normal Summoned or Set. If you control 3 or more face-up "Meklord" monsters, you can Special Summon this card from your hand. When this card is Special Summoned, select any number of other "Meklord" monsters you control, and send the selected monster(s) to the Graveyard. This card's ATK is equal to the combined original ATK of the sent monster(s). Each time a player Special Summons a Synchro Monster, inflict 1000 damage to that player.
4. Imperiale Zauber und Fallen
Gift of the Machine Emperors
Spell Card
Activate only if the only monsters on the field are 2 face-up "Meklord" monsters. Draw 2 cards. During the turn this card is activated, you cannot conduct your Battle Phase.
Iron Wall of the Mechanized Soldiers
Continuous Spell Card
Face-up Attack Position "Meklord Army" monsters you control have their effects negated and cannot be destroyed by battle.
Further Movement
Spell Card
Return 1 "Meklord" monster from your hand to the Deck to add 1 "Meklord" card from your Graveyard to your hand.
Fortissimo the Moving Fortress
Field Spell Card
Once per turn, you can Special Summon 1 "Meklord Army" monster from your hand.
Machine Imperial Castle
Field Spell Card
Face-up "Meklord Emperor" monsters you control cannot be targeted by the effects of Synchro Monsters. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can add 1 "Meklord Emperor" monster from your Deck to your hand.
Chaos Infinity
Trap Card
Change all Defense Position monsters to face-up Attack Position. Then, Special Summon 1 "Meklord" monster from your Deck or your Graveyard. Its effect is negated, and it is destroyed during this turn's End Phase.
Machine Megabomb
Trap Card
Select 1 "Meklord" monster you control and 1 card your opponent controls. Destroy them.
Machine Imperial Workshop
Trap Card
Activate only when a face-up "Meklord" monster on the field is selected as an attack target. Add 1 "Meklord Army" monster from your Graveyard to your hand. Then, destroy the attack target.
5. Funktionsweise der Meklords
Das erste was einem auffällt, wenn man sich die Meklord Imperatoren ansieht ist sicherlich, dass sie, im Gegensatz zu ihren Animeverwandten, nicht aus fünf Einzelteilen bestehen, sondern in einer KArte konzentriert sind. Ihren, schon im Anime, gefürchteten Effekt, das Einfangen von Synchromonstern, haben sie aber behalten und machen ihn durch ihre einfache Beschwörungsbedingung zu einer nicht zu unterschätzenden Waffe. Oder fändet ihr es toll, wenn euer Samurai Shi En plötzlich eingesaugt und gegen euch eingesetzt wird, wie man es sonst nur von Thousand-Eyes Restrict kannte? Während im Anime noch ein bestimmtes Core Monster vernichtet werden musste, damit die Imperatoren das Feld betreten, muss jetzt nur ein Monster von euch durch Effekt vernichtet werden, dmait die Großen das Feld betreten, was in der Zeit von Spiegelkraft, Reißender Tribut, Schwarzer Rosendrache usw. nicht sonderlich schwer sein sollte, vorallem da man normalerweise kurze Zeit ungeschützt nach solchen Aktionen darsteht. Neben ihrer Synchrofangtechnik, haben die Imperatoren aber noch mehr drauf und zwar verschiedenes. Skiel, der uns in Extreme Virctory ja als SCR beehrt, kann eingesaugte Synchros weglegen um einfach mal direkt anzugreifen. Ok, nichts besonderes, aber in Zeiten von vollgeladen Feldern, wie Samurais und Karakuris es ja gerne machen, eine nette Alternative zum gewinnen. Granel, der als JUMP Promo das Licht der westlichen Welt erblickt hat, geht da schon einen Schritt weiter. Der Gute nutzt das gestohlene Synchromonster nämlich schamlos aus und ruft es in der nächsten Standby Phase, wenn man denn so will, auf die eigene Feldseite. Wisel, der einzige der Imperatoren, der bisher noch nicht für den TCG Bereich angekündigt ist, braucht die Synchros höchstens zum Erhöhen seiner Angriffspunkte, weil er ein eingebautes Dark Bribe mitbringt, dass einmal pro Zug eine Zauberkarte des Gegners nutzlos macht. Jedoch haben diese Effekte auch Nachteile, so zwingen Wisel und Skiel eure anderen Monster dazu, sich Kampftechnik zurück zu halten.
Natürlich ist ein Thema kein richtiges Thema, wenn es nicht noch mehr Karten für das Thema gibt. Da hätten wir zum einen die Soldaten. Army of Wisel, wie sie bei uns heißen werden, hat neben guten ATK Werten noch die Möglichkeit anderen Meklords das Trampeln zu ermöglichen, was einem aufgepowerten Imperator sicherlich gelegen kommt. Skiel ist der Themeneigene Searcher und Granel macht mit seinem Effekt Gale ein bisschen Konkurrenz. Wie jedes andere Themendeck haben auch die Meklords ein Bossmonster, diesmal allerdings sogar gleich zwei. Zum einen wäre da Mekanikle, mit seinen bosstypischen Werten von 4000/4000, zum anderen hätten wir noch Asterisk, dessen Werte nach eigenem Belieben bestimmt werden können. Was man aber als schon länger spielender Spieler weiß, ist die Tatsache, dass die meisten Bossmonster nichts taugen, so ist es auch hier teils der Fall. Mekanikle ist, grob gesagt, totaller Müll. 4000 ATK mögen zwar toll sein, aber wie man weiß, sind ATK nicht alles, vorallem nicht bei solchen Beschwörungsbedingungen. Man muss drei(!) Meklords abwerfen, damit der große überhaupt das Feld betritt. Das wäre -3, und vor einer BTH ist er dadurch noch lange nicht sicher. Naja, denkt sich der eine oder andere, der effekt müsste ja dann Bombe sein, richtig? Falsch! wie die kleineren Imperatoren auch, kann Mekanikle ein Synchromonster einsaugen und sich so selbst stärken, was bei 4000 ATK etwas übertrieben ist. Nun kann man das Monster, dass man eingesaugt hat, aber auch weglegen und so dem Gegner Schaden in Höhe der ATK zufügen. Ganz nett, aber dafür auf die Battle Phase verzichten? Nee danke. Somit sieht man also, dass Mekanikle nichts als Minus macht, also gucken wir mal auf Asterisk. Aufrufen ist schonmal leichter, man muss "nur" drei meklords auf dem Feld haben. Gut, schonmal keine Minusaktion wie bei Mekanikle, aber bei Werten von 0/0 auch nicht so berauschend. Gut, man kann seine Werte erhöhen, indem man andere Meklords bei seienr Beschwörung weglegt, aber will man das unbedingt? Sein zweiter effekt, das zufügen von 1000 Punkten für jede Synchrobeschwörung ist zwar ganz nett, aber in Zeiten von Aufschlagen etc, oder eben mit seinen Werten von 0, üebrlebt er meistens nicht lange genug, um Schaden zu machen. Man merkt also, auch dieses Thema hat, wie viele andere auch, nutzlose Bossmonster, die zwar toll aussehen mögen, aber nichts dahinter haben. Aber so nötig sind sie auch nicht, da man mit Granel, Wisel und Skiel genug starke Monster hat, die auch noch leichter zu rufen sind.
Als letzten Punkt hätten wir da noch die Themeneigenen Zauber und Fallenkarten. Als erstes wird einem der "Topf der Gier" ins Auge fallen. Zwei Meklords auf dem Feld haben sollte relativ leicht zu schaffen sein und für zwei extra Karten kann man auch mal für eine Runde auf die Battle Phase verzichten. Durch die Iron Wall kann man seinen Spielstil etwas agressiver machen, weil dem Gegner nun nichts anderes mehr übrig bleibt, als Effekte zu nutzen, wenn er die Meklord Armys wieder loswerden will, was uns ja entgegen kommt, da man so schneller die Imperatoren rufen kann. Fortissimo ist eine relative nutzlose Karte, da man nur einen weiteren Meklords rufen kann, was für eine Fieldspell lächerlich wirkt, wenn man mal an Tal der Toten oder Drachenschlucht denkt. Die Festung ist schon etwas besser, aber auch nicht unbedingt notwendig, es sei den man kombiniert sie mit Karten wei Doppelzyklon oder der neuen Karte Full House. Die Fallen hingegen sind schon einen Blick wert, immerhin helfen sie der Strategie ein bisschen mehr. Chaos Infinity hilft in mehren Bereichen. Man kann nervende Stallermonster in Angriffspostion bringen, man kriegt einen Meklord zurück, der einen entweder retten kann oder zum finalen Schlag ausholt, oder man wartet bis die Wirkung der Falle nachlässt und der Meklord hochgeht, damit man einen Imperator rufen kann. Megabomb ist genau die Art von Falle, die das Thema benötigt. Man vernichtet einen Meklord, wodruch man einen Imperator rufen kann und man kann auch noch einen Meklord rufen. Ok, grob gesehen ist es -1 oder Ausgleich (Wir verlieren zwei Karten, der Gegner eine, aber wir können einen Meklord Imperator rufen), aber einen Versuch ist die Karte wert. Den Workshop hat man in ähnlicher Art schon öfter gesehen. Man denkt an die Themeneigene Spiegelkraft, was allerdings hier komplett falsch rum abläuft. Anstatt das angreifende Monster zu zerstören, fliegt einem das eigene Monster um die Ohren. Dämmlich, oder? So gesehen ja, aber der Sinn dahinter ist, dass man sich mit dem anderen Effekt der Falle einen Imperator auf die Hand nimmt, der dann den Platz des zerstörten Monsters einnimmt. Naja, da gibt es bessere Karten, aber einen Versuch kann man ja mal riskieren.
6. Support für das Imperium
Nachdem der eigene Support ja mehr oder weniger schlecht ausfiel, muss man sich also nach anderen Karten umsehen, die einem helfen. Die Klassiker, wie man sie schon nennen kann, wären hier natürlich Schwarzes Loch und Reißender Tribut. Alle Monster weg und man hat die Bedingung erfüllt, um einen der Imperatoren zu rufen. Tja, nur leider sind diese Karten nicht grundlos limitiert und sich nur auf limitierte Karten zu verlassen wäre, kurz gesagt, dumm und gewagt. Weitergehend stolpert man vielleicht über die alte Karte Generationenwechsel. Man vernichtet ein eigenes Monster und holt sich dann eine weitere Version auf die Hand. Nicht übel, man kann so Karten wie Seelentausch oder Dimensionsgefängnis entgehen, hat ein kleines bisschen Deckspeed und darf auch noch einen Imperator rufen. Natürlich will man nicht nur imemr seine eigenen Karten zerstören, sondern auch mal was beim Gegner. Hier bietet sich zum einen Ferngesteuerter Blindgänger an. Man kann zwei Monster wählen, die sich im Angriff befinden, die von nun an an dieser Karte hängen und miteinander verbunden sind. Wenn nun eine der drei Karten das Feld verlässt, werden die anderen beiden unweigerlich mit ins Verderben gezogen. Zum einen kann ein MST des Gegners so mal in eienr Katastrophe für ihn enden, aber man kann auch mal ein eigenes Monster ausrüsten und somit neben dem gegnerischen Monster auch sein eigenes zerstören, wodurch ein Imperator wieder Mal das Feld betreten kann. Nageldecke ist auch ein ziemlich gemeines Ding. Wenn vier Monster auf dem ganzen Feld sind, macht die Falle alles platt, was gegen Karakuris, Samurais und andere Swarmerdecks gut funktioniert. Ganz nebenbei kann man wieder einen eigenen Imperator rufen, wenn was eigenes mit drauf geht, aber ich denke das hat jetzt jeder inzwischen verstanden. Eine letzte Falle, die sich in dieses Sortiment einfügt, wäre Trank der Zerstörung. Man zerstört ein Monster und erhält dafür LP in Höhe der ATK. Grade in Zeiten von Solemn Warning, wo man sich ja dumm und dusselig zahlt, ist so ein kleiner LP Aufschwung gerne gesehen. Im Monsterbereich gibt es natürlich auch noch etwas. Zum einen wäre da der Spieler der Legende. Sein Effekt unetrteilt sich in vier Folgen, je nachdem, was wir beim Münzwurf bzw. Würfeln erreicht haben:
● 3 mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
● 2 mal Kopf: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
● 1 mal Kopf: Zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst.
● 3 mal Zahl: Wirf deine komplette Hand ab.
Man sieht also, bis auf den letzten Effekt, ist man mit allem einverstanden. Man kann was eigenes zerstören, wodurch man einen Imperator rufen kann oder man greift dem Gegner direkt eine Handkarte weg oder zerstört alle seine Monster. Natürlich ist das Riskio, die ganze Hand zu verlieren heftig, aber dennoch bleibt nur eine 25% Versagsquote. Eine letzte Karte, die das Rufen der Imperatoren vereinfacht, wäre Kuraz der Lichtmonarch. Seit dem Verbot von Voreiliges Begräbnis, wo der gute mit Brionac stets plus gemacht hat, hat man nichts mehr von ihm gehört, aber auch hier bringt er wieder etwas. Wenn man ihn zum Beispiel mit Ruf der Gejagten ruft, zerstört man ihn selbst und den Call, zieht zwei Karten und kann als Ersatz den Imperator rufen. Ganz nett, wenn man darüber nachdenkt.
So, nun aber genug zum Support für die Imperatoren, immerhin gibt es ja noch mehr. Wie man sicher schon gemerkt hat, sind alle Meklords Maschinen, wodurch sie auf den normalen Support für Maschinen zurück greifen können, wie Begrenzer Entferner etc. Etwas spezieller kann man werden, wenn man sich die einzelenen Monster ansieht. Wenn man Army of Wisel ansieht, denkt man vielleicht an Schwarze Salve, immerhin ist das Level von Wisel perfekt dafür und sein Attribut stimmt auch noch. Somit ist Instant-Synchro auch in diesem Deck ohne weiteres möglich und wenn noch ein Imperator daneben liegt, kommt man sogar problemlos auf Level 8 Synchros, auch auf die, die man sonst nur in bestimmten Decks rufen kann, wie Dark End Dragon oder auch Infernity Doomdragon. Damit Wisel nicht alleine als Ziel bleibt, kann man auch noch auf Dekoichi zurückgreifen oder auf Genex Verbündeter Duradark, dessen Effekt gut gegen Schwarzflügel, Grabwächter oder Shi En einsetzbar ist. Auch ist Topf der Trägheit in diesem Deck empfehlenswert, da doch einiges zerstört wird und man somit immer einen gefüllten Friedhof hat. Oder man greift auf die andere Varante zurück und spielt noch zwei oder drei Cyber Drachen, um im Notfall mit Chimeratech Überdrache den Sack zu zu machen.
Solltet ihr noch weitere Karten haben, die gut mit den Meklords, seien es nun die Kleinen oder die Großen, kombinierbar sind, schreibt es hier in den thread und ich übernehme die Karten hier in den Startpost.
7. Imperatoren in anderen Decks
Eine Deckart, die sich schon sehr über die Meklord Imperatoren freut, ist das Schrottdeck. Da das Scrapdeck sehr davon profitiert, dass eigene Monster zerstört werden, ist es es leichtes, die Imperatoren dort aufzurufen. Aber auch ansonsten sind, grade die Imperatoren, leicht zu splashen, da eigentlich in den meisten Spielen Zerstörungseffekte vorkommen, was das Rufen vereinfacht.
8. Decklisten
Folgt noch
So, das wars erst Mal, der Rest folgt heute und morgen noch. Für weiteren Vorschläge, Decklisten, Ideen etc. bin ich jederzeit offen, also immer her damit, sei es nun hier im Thread oder per PN.