ZitatAlles anzeigenDie Sagenhaften
last update 14.6.11 - Grosses Update
Da dies oft angesprochen und gewünscht wurde,
habe ich den Thread getrennt. In diesem wird
nun alles über die DarkWorld Karten besprochen,
während der andere nur noch für Fabled genutzt
wird. Über Hybriden kann natürlich in beiden
Threads diskutiert werden.
Ich hoffe der Thread gefällt euch.
ZitatAlles anzeigenDie Dark World Karten
Die Monster:
Zure, Ritter der Finsteren Welt
Im Darkworld Deck überhaupt nicht zu gebrauchen
und auch im Vanilla Beatdown gibt es weitaus
bessere Alternativen. (siehe zb. Verrückter Hund der Finsternis)
Beiige, Frontkämpfer der Finsteren Welt
Kann gebraucht werden, wenn man mit vielen
Abwurfmöglichkeiten spielt. Allerdings sind da meistens
Sillva und Goldd die besseren Alternativen.
Broww, Jäger der Finsteren Welt
In Kombination mit In die Leere oder Valkyurus bringt
sie Speed ins ohnehin schon schnelle Thema. Sehr
spielbar, meiner Meinung nach.
Brron, verrückter König der Finsteren Welt
Ein Beatstick, der einem helfen kann, ins Spiel zu kommen.
Allerdings ist er heutzutage nichtmehr wirklich spielbar.
Sillva, Kriegsfürst der Finsteren Welt
Er und Goldd sind nicht nur schnell beschwörbar
und ermöglichen dank ihrem Level auch viele
Synchros, mit dem neuen Monk können sie auch
ihre zweiteffekte verwenden und dadurch
Kartenvorteil generieren.
Goldd, Wu-Fürst der Finsteren WElt
Siehe Sillva.
Scarr, Späher der Finsteren Welt
Der Sucher der Darkworlds. Da er aber viele der
Darkworlds nicht suchen kann, würde ich eher Snow
empfehlen.
Reign-Beauy, Oberherr der Finsteren Welt
Der Boss der DW's. Da er aber nur durch
gegnerische Effekte aktiviert werden kann,
eher ein Kandidat fürs Side Deck.
Kahkki, Guerilla der Finsteren Welt
Der Monster Removal der Darkworlds.
Gut zu gebrauchen um mal schnell im
Vorbeiweg gegnerische Synchros zu zerstören.
Allerdings kann er auch schnell DD werden
Gren, Taktiker der Finsteren Welt
Seine Aufgabe erfüllt auch er gut - ZF zerstören.
Allerdings wird auch er schnell Deathdraw.
Renge, Torwächter der Finsteren Welt
Der zweite Vanilla im DW - Bund.
Er kann bis auf hohe DEF-Werte gar
nichts vorweisen.
Themeninterne Zauberkarten:
Blitzgewitter der Finsteren Welt
Eine der Karten, die DW überhaupt
spielbar macht. Gegen die momentan
oft gespielten Flipper, aber auch gegen
ZF ist sie ein allzweckmittel.
Zugang zur Finsteren Welt
Die Reborner Karte der DW's. Sie kann einem durchaus aus einer heiklen Situation retten. Da sie eine Schnellzauberkarte ist, wird empfohlen, sie in der End Phase des Gegners zu aktivieren.
Geschäfte mit der Finsteren Welt
Eine absolute Pflichtkarte. Sie generiert
ein wenig Speed und ist besonders in den
ersten paar Zügen sehr wichtig. Dank
ihr kommen anfangs die meisten
Darkworlds aufs Feld.
Themenexterne Zauberkarten:
Kartenzerstörung
Auch eine Pflichtkarte fürs Deck.
Macht aus einer Hand DW Deathdraws
schnell mal +4
In die Leere
Eine riskante aber nichts desto trotz sehr
spielbare Karte. Sie bringt Speed und kann
in der End Phase schnell mal die richtigen
Karten abwerfen. Allerdings muss man
mit ihr spielen können.
Themeninterne Fallenkarten:
Die Kräfte der Finsternis
In Kombination mit In die Leere extrem
spielbar. Macht +1 und holt die DW's
zurück auf die Hand.
Finsteres Abkommen
Da sie keine Konterfalle ist, bringt sie
nicht sonderlich viel. Und zusätzlich ist sie
leider auch sehr Situationsabhängig. Daher
nur mit hohem Darkworld Anteil spielbar.
Bald erscheinende DarkWorlds
Mit dem Structure Deck Devils Gate erscheinen am
18. Juni in Japan folgende Karten:
SD21-JP001 Grapha, Dragon God of the Dark World
DARK/Demon - Effect/8/2700/1800
You can Special Summon this card from your Graveyard
by returning 1 face-up "Dark World" Monster other than
a "Grapha, Dragon God of the Dark World" you control
to your hand. If this card is discarded by a card effect
from the hand to the Graveyard, select 1 card your
opponent controls and destroy it. If this card is discarded
by an opponent's card effect, also look at 1 random card
in your opponent's hand. If the selected card is a Monster
Card, you can Special Summon that monster to your field.
Der neue Oberfiesling der Finsteren Welt. Wenn er abgeworfen wird,
macht er eigentlich immer ausgleich und kann so nervende Karten wie
Oppression usw. zerstören. Zudem hat er, ähnlich wie Machina Fortress,
einen beliebig oft einsetzbaren Reborneffekt, der sogar noch + macht!
Sein Level 8 eignet sich hervorragend für Trade-in, allerdings weniger
für Synchros.
SD21-JP002 Snow, Magician of the Dark World
DARK/Demon - Effect/4/1700/0
If this card is discarded by a card effect from the hand to
the Graveyard, add 1 "Dark World" Card from your deck to
your hand. If this card is discarded by an opponent's card
effect, you can also select 1 monster in your opponent's
Graveyard and Special Summon it to your field in face-up
Defense Position.
Starke ATK werte(die leider nicht über Tengu kommen)
und ein grossartiger Effekt machen ihn so stark. Man kann
mit Snow JEDE Dark World Karte suchen, sei es nun ein neues
Dealings, ein Blitzgewitter, den Spielfeldzauber, oder ein
beliebiges Dark World Monster. Zudem ist er eine der Karten
die man normalbeschwören kann, um mit ihr dann Grapha
spezialzubeschwören. Unerlässlich in jedem Darkworld basierten
Deck.
SD21-JP003 Ceruli, Monk of the Dark World
DARK/Demon - Effect/1/100/300
If this card is discarded by a card effect from the hand to
the Graveyard, you can Special Summon this card to your
opponent's Field in face-up Defense Position. When this
card is successfully Special Summoned by the effect of a
"Dark World" Card, your opponent selects 1 card in their
hand and discards it.
Durch ihn können wir endlich die mächtigen Zweiteffekte
der Dark Worlds aktivieren. Allerdings ist er sehr Komboabhängig
und bringt dem Deck noch mehr Deathdraws. Wenn man ihn spielt,
dann nur in einem spezifischen Build mit ihm.
SD21-JP022 Gate of the Dark World
Field Magic Card
Face-up Demon-Type monsters on the field gain 300 ATK and
DEF. Once per turn, you can remove from play 1 Demon-Type
Monster in your Graveyard from play to select and discard 1
Demon-Type Monster from your hand. Afterwards, draw 1 card.
Die neue Konstanzkarte der Finsteren Welt! Mit Snow suchbar,
erlaubt sie uns jeden Zug, eine frische Karte zu ziehen und macht
dabei in den meisten Fällen noch +1. Zudem kommen die Dark World
Monster dank dem ATK-Push über viele Synchros und andere Bossmonster.
SD21-JP031 Strategy of the Dark
Normal Trap
Each player selects 2 cards in their hand and discards them,
then draws 2 cards from their deck. Your opponent can
negate the effect of this card by discarding 1 card.
Die Karte macht im Normalfall -1, sofern sie durchkommt.
Wenn sie nicht durchkommt, kann man sicher sein, dass der Gegner
etwas für ihn profitables abwerfen kann, wenn sie durchkommt,
meistens ebenfalls. Ich würde sie nicht empfehlen.
Themenexterne Unterstützungskarten:
Monster:
Fremdenführerin aus der Unterwelt
Eine sehr starke Karte. Mit ihr kann man Sangan,
broww oder eine zweite Kopie von sich selbst holen.
Broww kann nachher direkt auf die Hand zurückgegeben
werden, um Graphe spezialzubeschwören. Zudem ermöglicht
sie auch LV3 exceeds, von denen einige sehr spielbar sind.
Verwandlungskrug
Dieser auf 1 limitierte Flipper bedeutet meistens Sieg,
wenn er zur richtigen Zeit kommt. Eine tote Hand voller Monster
in ein Feld zu verwandeln und dazu noch Karten nachzuziehen,
ist einfach zu mächtig. Zudem kann er einem auch aus brenzligen
Situationen retten.
Sagenhafter Rabe
Auch er eine Pflichtkarte im DW-Themendeck. Dadurch, dass
er Empfänger ist, ermöglicht er Synchros für das Deck, zudem ist
sein Abwurfeffekt grossartig.
Empty Space Sea Serpent Levaiel
Rang 3 XYZ. Im Deck mit Tourguide mindestens einmal Pflicht im Extradeck.
Unglaublich stark in Kombo mit dem Portal.
Aero Shark
Rang V3 XYZ. Beschwörbar mit Tourguide. Im Lategame oder Timeup
kann er grossartig kommen, da wir mit dem Tor viel entfernen.
Adreus, Keeper of Armageddon
Rang 5 XYZ. Beschwörbar mit Sillva und Goldd, ab und zu auch mit Raven.
Sein Effekt ist sehr stark und wäre ein Grund, einen Sillva/Goldd
Build zu versuchen.
Tiras, Keeper of Genesis
Das Gegenstück zu Adreus. Ebenfalls Rang 5 XYZ, beschwörbar mit
Sillva und Goldd. Er hält hervorragend Feldkontrolle.
Zauber:
Bisher keine (spielbaren) gefunden.
Fallen:
Amulett der Tiefe
Bringt den Gegner in eine fiese Zwickmühle, da
er nicht Angreifen will oder sonst einen Darkworld
abbekommt. Zudem auch gut als Bluff, wenn man
am Verlieren ist. Sicher Tests wert.
Weiter können die DW's von jeglichem DARK - Support(DaD usw.) Profitieren.
ZitatWie spielt man ein Darkworld Deck?
Ein Deck rund um die Finstere Welt baut vorallem auf folgende Dinge: Geschwindigkeit, Agressivität und natürlich Abwurfeffekte. Die Agressivität wird mithilfe der zahlreichen Monster erreicht, die sich bei Abwurf (sofern es keine Kosten sind) selbst Spezialbeschwören. So kann ich zb. mit Dark World Dealings einen Sillva abwerfen, bekomme eine neue Handkarte und habe dazu noch ein grosses Monster auf dem Feld. So setzt man den Gegner extrem unter Druck und bringt ihn schnell in Zugzwang. Da man, um die Effekte der Dark World monster zu aktivieren, abwurfeffekte benötigt, war dieses Deck in der Vergangenheit ziemlich inkonstant, da einem weder nur Abwurfeffekte oder nur Darkworld Monster auf der Hand etwas gebracht haben. Dieses Problem wird teilweise mit dem neuen Structure Deck Devils Gate, welches voraussichtlich im Herbst - Winter 2011 erscheint, gelöst. Denn mit dem neuen Spielfeldzauber kann man jede Runde ein Monster abwerfen, sofern der Friedhof voll genug ist, und so immer weiter + machen. Zudem ist mit Snow eine der besten Sucherkarten überhaupt und mit Grapha eines der besten Bossmonster überhaupt erschienen. Snow muss zwar ebenfalls abgeworfen werden, eignet sich notfalls aber auch zum Kämpfen, dh. er ist selten Deathdraw. Grapha hingegen kann jederzeit das Feld wieder betreten, sofern man einen Dark World hat, der beschwörbar ist. Deshalb spielt man, im Gegensatz zu früher, eher die kleineren Monster wie Beiige, Broww, Snow usw. um Grapha möglichst oft wiederbeleben zu können. Mit Tourguide ist eine weitere Karte erschienen die das Thema verstärkt. Wenn man sie beschwört, kann man direkt einen Broww aus dem Deck spezialbeschwören und dann diesen für Grapha auf die Hand zurückgeben. In Zahlen wäre das +2. In Zukunft kann man mit ihr auch noch Exceedbeschwörungen durchführen, vorzugsweise zum Empty Space Sea Serpent Levaiel um entfernte Monster zurückzuholen. Da der Gegner oft versuchen wird, Grapha aus dem Friedhof zu entfernen, eine sehr gute Kontermöglichkeit die ebenfalls Kartenvorteil erwirtschaftet. Zudem entfernen wir mit unserer Spielfeldzauberkarte ebenfalls viele Monster, die dann das Feld wieder betreten könnten. Eine ebenfalls wichtige Themenexterne Karte die noch nicht allzulange draussen ist, ist Fabled Raven. Da sein Effekt keine Kosten beinhalten, kann man mit ihm soviel Darkworlds wie möglich von der Hand abwerfen und direkt ihre Effekte aktivieren. Durch die neu erschienene Karte Celri kann man die oftmals mächtigen Zweiteffekte Der Darkworld Monster aktivieren. Mit ihm kann man Builds rund um Goldd, Sillva und sogar Reign-Beaux bauen, allerdings sind diese nicht so Konstant, doch ich bin sicher es wird sich ein passender Build finden. Da das Structure Deck momentan noch garnicht erschienen ist (auch nicht im OCG), gibt es leider noch keine Turnierdecks, die ich auflisten kann. Falls ihr mir eure vorstellen wollt, schickt mir doch einfach eine PM mit der Deckliste und evt. noch ein paar kurzen Erklärungen zu besonderen Karten. Falls ich eure Decks als gut genug erachte, werden sie hier veröffentlicht.