Bis her gibt es 3 Arten von Helden.
-Die Elementarhelden
-Die Schicksalshelden
-Die Böser Held Monster
-1) Elementarhelden
1* Monster
2* Fusionen
3* Fallen
4* Zauber
5* Infomation
6* Deck
-2) Böser Held
1* Monster
2*Fusionen
3*Zauberkarten
4*Infomation
5*Deck
-3) Schicksalsheld
1* Monster
2*Fusion
3*Zauber
4*Fallen
5*Infomation
6*Deck
Die Elementarhelden wurden mit The Lost Millennium eingeführt.
Die Schicksalshelden wurden mit Enemy of Justice eingeführt.
Die Böser Held Karten wurden mit Gladiator's Assault eigeführt.
Sowohl die Elementarhelden als auch die Böser Held Monster setzen auf Fusionskarten die Schicksalshelden sind auch ohne Fusionssupport stark. Oder waren zumindest so gedacht.
Deswegen gab es dann doch noch ein Fusionsmonster für die Schicksalshelden, zu diesen Karten später aber mehr.
Zur groben Geschichte im Anime:
(Staffel 1) Die Elementarhelden waren zum erstenmal in Yugioh GX zu sehen wo sie vom Hauptprotagonisten Jaden Yuki eingesetzt werden. Der was leider bei uns nicht geht in jeder brenzligen Situation einfach einen neuen Helden zusammen Fusionierte.
(Staffel 2) Dass lief auch solange gut bis er auf Edo (in Deutschland wird der Charakter Aster genannt) Phönix traff, ab dann tauchten im Anime auch die Schicksalshelden auf.
Jaden verlor darauf hin seinen Duellgeist. Doch wurde er dann später von einem hellen Licht in den Neoweltraum gebracht.
Wo er die Neoweltraum Karten und Neos bekam.
(Staffel 3) Hier passiert Jaden viel Böses durch das er zu Der Oberste König oder auch (Haou genannt) er setzt die Böser Held Karten ein. Die mit Finstere Fusion fusioniert werden können.
Soviel zu den GX Helden Karten es gibt noch weitere aber auf die möchte ich erst eingehen, wenn sie für Europa in greifbare nahe rutschen aber um sie hier trotzdem schon mal zu nennen: Diese wären:
- Vision Hero
- Masked Hero
Hier ein Interview mit Yohann Descamps:
http://tcg.konami-europe.net/c…camps-absolute-zero-deck/
Nun aber erstmal zu denn Elementarhelden.
1* Monster:
Normal:
Avian
Burstinatrix
Clayman
Sparkman
Effekt:
Bubbleman
Falls dies die einzige Karte auf deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, falls keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite und auf deiner Hand sind, kannst du 2 Karten von deinem Deck ziehen.
Bladedge
Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Captain Gold
Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 „Wolkenkratzer“ von deinem Deck hinzuzufügen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld ist, aber „Wolkenkratzer“ nicht auf dem Spielfeld ist, zerstöre diese Karte.
Necroshade
Solange diese Karte in deinem Friedhof ist, kanst du 1 Monster von deiner Hand, dessen Kartenname "Elementarheld" enthält, als Normalbeschwörung beschwören, ohne dafür Tribut anzubieten. Du kannst diesen Effekt nur einmal benutzen, solange diese Karte im Friedhof ist.
Neo Bubbleman
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschwören oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschwören werden, außer indem du "Elementarheld Bubbleman" von deiner Spielfeldseite und "Metamorphose" von deiner Hand auf den Friedhof legst. Der Name dieser Karte wird als "Elementarheld Bubbleman" behandelt, solange sie sich offen auf dem Spielfeld befindet. Zerstöre ein Monster deines Gegners, welches mit dieser Karte kämpft, am Ende des Damage Steps.
Prisma
Einmal pro Spielzug kannst du den Effekt dieser Karte aktivieren, indem du 1 Fusionsmonster von deinem Extra Deck vorzeigst und 1 der Fusionsmaterialmonster, die auf der vorgezeigten Karte aufgeführt sind, von deinem Main Deck auf den Friedhof legst. Bis zur End Phase wird der Name dieser Karte zum Namen des Monsters, das du auf den Friedhof gelegt hast.
Wildheart
Diese Karte bleibt von jeglichen Effekten von Fallenkarten unberührt.
Knospe
Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, erhält sie 100 ATK und verliert 100 DEF. Solange du ein anderes offenes „Elementarheld“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Angriffsziel bestimmen und diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen.
Lady Heat
In jeder deiner End Phase, füge deinen Gegner 200 Schaden für jedes "Elementarheld"-Monster zu, das du kontrollierst.
Ocean
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, kannst du 1 "Elementarheld", "Schicksalsheld", oder "Böser Held"-Monster von deiner Seite des Feldes oder deinem Friedhof zur Hand seines Besitzers zurückgeben.
Poison Rose
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit Rosenknospe. Der Gegner kann nur "Elementarheld Poison Rose" als Angriffsziel bestimmen. Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, erhält sie 200 ATK und verliert 200 DEF.
Stratos
Wenn diese Karte als Normal oder Spezialbeschwörung beschworen wird kannst du einen der folgenden Effekte wählen und aktivieren:
●Zerstöre Zauber oder Fallenkarten auf dem Feld bis zur Anzahl der "Elementarheld"- und "Schicksalheld" -Monster die du kontrollierst(Diese Karte zählt nicht)
●Wähle und füge 1 "Elementarheld" oder 1 "Schicksalsheld" Monster von deinem Deck deiner Hand hinzu.
Heat
Erhöhe die ATK dieses Monster um 200 für jedes "Elementarheld"-Monster auf deiner Spielfeldseite.
Voltic
Wenn dieses Monster deinen Gegner Kampfschaden zufügt, beschwöre einer deiner aus den Spiel entfernten "Elementarheld"-Monster als Spezialbeschwörung.
Woodsman
Einmal pro Spielzug während deiner Standby Phase, kannst du 1 "Polymerisation"-Karte von deinem Friedhof oder Deck deiner Hand hinzufügen.
Another Neos
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
● Der Name dieser offenen Karte wird als "Elementarheld Neos" behandelt.
Eiszacke
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, kannst du 1 gesetzte Karte in der Zauber- und Fallenkartenzone deins Gegners wählen und sie zerstören. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1, kannst du 1 Karte abwerfen, um dieser Karte zu erlauben, deinen Gegner in diesem Spielzug direkt anzugreifen.
Elemental Hero Flash
Freie Übersetzung:
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du, indem du dieser Karte und 3 verschiedene "Elementarheld"-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst, 1 Normale Zauberkarte in deinem Friedhof wählen und sie deiner Hand zufügen.
2* Fusionen:
Flammenflügelmann
Elementarheld Avian + Elementarheld Burstinatrix
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
Glänzender Flügelmann
"Elementarheld Flammenflügelmann"+ "Elementarheld Sparkman"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte für jede Karte in deinem Friedhof, deren Name "Elementarheld" enthält. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Lifepoints deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
Phoenix Enforcer
"Elementarheld Avian"+ "Elementarheld Burstinatrix"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
Shining Phoenix Enforcer
"Elementarheld Phoenix Enforcer" + "Elementarheld Sparkman"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Erhöhe die ATK dieser Karte um 300 Punkte pro Karte in deinem Friedhof, deren Kartenname "Elementarheld" enthält. Diese Karte kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
Donnergigant
" Elementarheld Clayman"+ "Elementarheld Sparkman"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wirf 1 Karte von deiner Hand ab, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld mit einer geringeren Grund-ATK als die ATK diese Karte zu wählen und zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, benutzen.
Necroid Shaman
Elementarheld Wildheart + Elementarheld Necroshade
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, zerstöre 1 Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite. Wähle anschließend 1 Monster vom Friedhof deines Gegners, und beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die gegnerische Spielfeldseite.
Steam Healer
"Elementarheld Burstinatrix" + "Elementarheld Bubbleman"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe deine Life Points um die ATK des zerstörten Monsters.
Rampart Blaster
"Elementarheld Clayman" + "Elementarheld Burstinatrix"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Solange sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen. In diesem Fall führe die Schadensberechnung mit den halben ATK dieser Karte aus.
Darkbright
"Elementarheld Sparkman" + "Elementarheld Necroshade"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert, falls diese Karte zerstört wird, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
Mariner
Elementarheld Bubbleman + Elementarheld Avian
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Falls sich verdeckte Karten in der Zauber- & Fallenkartenzone befinden, kann diese Karte die Life Poins deines Gegners direkt angreiffen.
Mudballman
Elementarheld Bubbleman + Elementarheld Clayman
Plasma Vice
Elementarheld Sparkman + Elementarheld Bladedge
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer als Fusionsbeschwörung. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in der Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Du kannst 1 Karte von deiner Hand abwerfen, um 1 Monster in Angriffsposition zu zerstören, das dein Gegner kontrolliert.
Tempest
"Elementarheld Avian" + "Elementarheld Sparkman" + "Elementarheld Bubbleman"
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Lege 1 Karte (außer dieser Karte) von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite. Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, kann das gewählte Monster nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. (Führe die Schadensberechnung normal durch.)
Wildedge
Elementarheld Wildheart+ Elementarheld Bladedge
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Diese Karte kann jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners einmal angreifen.
Wild Wingman
"Elementarheld Wildheart"+"Elementarheld Avian"
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. In dem du 1 Karte aus deiner Hand abwirfst, zerstöre eine Zauber- oder Fallenkarte deines Gegners.
Gaia
1 „Elementarheld“-Monster + 1 ERDE Monster
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außen durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK des Monsters halbiert und diese Karte erhält dieselbe Anzahl ATK.
Electrum
Elementarheld Avian + Elementarheld Burstinatrix + Elementarheld Clayman + Elementarheld Bubbleman
Effekt Diese Karte kann nicht als spezialbeschwörung beschworen werden, außer als Fusions Beschwörung. Dieses Monster wird auch als Attribute Wind, Feuer, Erde und Wasser behandelt. Wenn diese Karte durch eine Fusion beschworen wird, werden alle Karten die aus dem Spiel entfernt worden sind ins Deck ihrer Besitzer zurückgelegt und das Deck wird neu gemischt. Diese Karte erhält zusätzlich 300 ATK für jedes Monster, mit dem selben Attributen wie dieser Karte, auf der gegnerischen Spielfeldseite.
Inferno
Elementarheld Heat + Elementarheld Lady Heat
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, ausser durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte gegen ein WASSER Monster kämpft, erhält es nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Terra Firma
Elementarheld Woodsman + Elementarheld Ocean
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, ausser durch eine Fusionsbeschwörung. Du kannst 1 "Elementarheld"-Monster als Tribut anbieten, damit die ATK dieses Monsters in Höhe der ATK des geopferten Monsters bis zur End Phase erhöht.
Absolute Zero
1 "Elementarheld" oder 1 "Schicksalsheld" oder 1 "Böser Held" Monster + 1 Wasser Attribut Monster
Effekt Dieses Monster kann nicht beschworen werden außer durch eine Fusionsbeschwörung. Diese Karte gewinnt 500 ATK für jedes WASSER-Monster auf dem Spielfeld außer dieser Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre alle Monster die dein Gegner kontrolliert.
The Shining
1 "Elementarheld"-Monster + 1 Licht Attribut Monster
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Diese Karte erhält ATK gleich der Anzahl, deiner aus dem Spiel entfernt "Elementarheld"-Monster x 300. Wenn diese Karte auf dem Feld, auf den Friedhof gelegt wird, kannst du bis zu 2 deiner aus dem Spiel entfernt "Elementarheld"-Monster wählen, und sie auf die Hand nehmen.
Elemental Hero Nova Master
1 Elementarheld-Monster und 1 FEUER-Monster
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, ziehe 1 Karte.
Auch für die Neoweltraumkarten gab es Fusionen diese waren meistens auf Neos ausgelegt.
Elementarheld Air Neos
"Elementarheld Neos" + "Neo-Weltraum Air Hummingbird"
Effekt Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Fusionsdeck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte „Polymerisation" wird nicht benötigt). Solange deine Life Points niedriger als die deines Gegners sind, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Diese Karte kehrt während der End Phase ins Fusionsdeck zurück.
Elementarheld Aqua Neos
Elementarheld Neos + Neo-Weltraum Aqua Dolphin
Effekt Diese Karte kann nur aus deinem Fusionsdeck als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben genannten Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Indem du 1 Karte von deiner Hand abwirfst, wähle 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners und zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. Lege diese Karte während der End Phase ins Fusionsdeck zurück.
Elementarheld Chaos Neos
"Elementarheld Neos" + "Neo-Weltraum Dark Panther" + "Neo-Weltraum Glow Moss"
Effekt Diese Karte kann nur aus deinem Fusionsdeck als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben genannten Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Wirf 3x eine Münze um den Effekt dieser Karte zu bestimmen.
●3xKopf: zerstöre alle Monster die dein Gegner kontrolliert.
●2xKopf: Annulliere alle Effekte der aufgedeckten Monster deines Gegners.
●1xKopf: All deine Monster die du kontrollierst kehren auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Elementarheld Dark Neos
"Elementarheld Neos" + "Neo-Weltraum Dark Panther"
Effekt Diese Karte kann nur aus deinem Fusionsdeck als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben gennanten Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Du kannst 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld wählen, falls noch keins durch diese Karte gewählt ist. Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wird der Effekt des gewählten Monsters annulliert, bis es vom Spielfeld entfernt wird. (Du kannst mit diesem Effekt bis zu 1 Monster gleichzeitig wählen.) Lege diese Karte während deiner End Phase ins Fusionsdeck zurück.
Elementarheld Flare Neos
"Elementarheld Neos" + "Neo-Weltraum Flare Scarab"
Effekt Diese Karte kann nur aus deinem Fusionsdeck als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben genannten Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt). Erhöhe die ATK dieser Karte um 400 Punkte für jede Zauber- und Fallenkarte auf dem Spielfeld. Lege diese Karte während der End Phase ins Funsionsdeck zurück.
Elementarheld Grand Neos
Elementarheld Neos + Neo-Weltraum Grand Mole
Effekt Diese Karte kann nur aus dem Extra Deck als Spezialbeschörung beschören werden indem du die oben genannten von deiner Spielfeldseite ins Deck zurürücklegst (die Zauberkarte Polymerisation wird nicht benötigt). Einmal pro Spielzug, wird ein Monster, das dein Gegner kontroliert, auf die Hand seines Besitzers zurück gegeben. Diese Karte wird in der End Phase ins Extra Deck zurückgelegt.
Elementarheld Glow Neos
""Elementarheld Neos" + "Neo-Weltraum Glow Moss"
Effekt Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Fusionsdeck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte „Polymerisation" wird nicht benötigt). Diese Karte kehrt während der End Phase ins Fusionsdeck zurück. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1, kannst du 1 offene Karte zerstören, die dein Gegner kontroliert. Führe basierend auf den Typ der Karte den entsprechenden Effekt aus: ●Monster: Diese Karte kann in diesem Spielzug nicht kämpfen. ●Zauber: Diese Karte kann in diesem Spielzug deinen Gegner direkten Angreiffen. ●Falle: Diese Karte wird in die Verteidigungsposition geändert.
Elementarheld Magma Neos
Elementarheld Neos + Neo-Weltraum Flare Scarab + Neo-Weltraum Grand Mole
Effekt Diese Karte kann nur aus dem Extra Deck als Spezialbeschwörung beschwören werden in dem du die oben genannten von deiner Spielfeldseite ins Deck zurücklegst (die Zauberkarte Polymerisation wird nicht benötigt). Erhöhe die ATK dieser Karte um 400 Punkte für jede Zauber-und Fallenkarten auf dem Spielfeld. Diese Karte wird in der End Phase ins Extra Deck zurückgelegt.
Elementarheld Marine Neos
Elementarheld Neos + Neo-Weltraum Marine Dolphin
Effekt Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Fusionsdeck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurück legst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt) Einmal pro Spielzug kannst du 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners wählen und sie zerstören.
Elementarheld Storm Neos
Elementarheld Neos + Neo-Weltraum Air Hummingbird + Neo-Weltraum Aqua Dolphin
Effekt Diese Karte kann nur von deinem Fusionsdeck als Spezialbeschwörung beschworen werden,indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst ins Deck zurücklegst (Die Zauberkarte Polymerisation wird nicht benötigt). Einmal pro Spielzug kannst du alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld zerstören. Lege diese Karte während der End Phase ins Fusionsdeck zurück. Wenn diese Karte durch diesen Effekt ins Fusionsdeck zurückgelegt wird, lege alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck zurück.
Elementarheld Neos Knight
„Elementarheld Neos“ + 1 Monster vom Typ Krieger
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Fusionsmaterialmonsters vom Typ Krieger, das für die Fusionsbeschwörung dieser Karte verwendet wurde, außer „Elementarheld Neos“. Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden.
Elementarheld Divine Neos
5 beliebige „Neos“-, „Neo-Weltraum“-, „Schicksalsheld“- oder „Böser Held“-Monster, darunter mindestens 1 „Neos“-, „Neo-Weltraum“- und 1 „Held“-Monster.
Effekt Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung von 5 beliebigen „Neos“-, „Neo-Weltraum“-, „Schicksalsheld“- oder „Böser Held“-Monstern, darunter mindestens 1 „Neos“-, „Neo-Weltraum“- und 1 „Held“-Monster. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Neos“-, „Neo-Weltraum“-, „Schicksalsheld“- oder „Böser Held“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte 500 ATK erhalten zu lassen. Sie erhält außerdem bis zur End Phase die Effekte des entfernten Monsters.
Neo-Weltraum Twinkle Moss
Der Name dieser Karte wird auch als "Neo-Weltraum Glow Moss" behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit NEX. Wenn diese Karte angreift oder angegriffen wird, ziehe eine Karte. Zeige diese Karte vor und führe basierend auf ihrem Typ den entsprechenden Effekt aus: ● Monster: Beende die Battle Phase. ● Zauber: Du kannst den Angriff dieser Karte in einen direkten Angriff ändern. ● Falle: Lege dieses Monster in die Verteidigungsposition.
Neo-Weltraum Marine Dolphin
Der Name dieser Karte wird auch als "Neo-Weltraum Aqua Dolphin" behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit NEX. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte abwerfen, um dir die Hand deines Gegners anzusehen und 1 Monsterkarte darin zu wählen. Falls du ein Monster mit ATK größer oder gleich den ATK des gewählten Monsters kontrollierst, zerstöre das gewählte Monster und füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Die Elementarhelden haben einen wirklich gigantisches Arsenal an Fusionsmonstern. Genau dass ist die aber auch die Schwäche daran. Diese Vielfalt macht es schwer die richtige Karte zu wählen. Zumal die Effekte der meisten Elementar-Fusionen heutzutage eher Unterdurchschnittlich sind.Auf einige gute werde ich später noch eingehen.
Die Zauber- und Fallenkarten sind meistens auf einen speziellen E-Hero zugeschnitten.
Nichtnur an Fusionen sondern auch an support Zauber- und Fallenkarten mangelt es den E-Heros nicht.
Zuerst die 3* Fallenkarten:
Wandel des Helden - Reflektorstrahl
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Elementarheld“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Füge deinem Gegner Schaden in Höhe in Höhe der Stufe des zerstörten Fusionsmonsters × 300 zu.
Clay Sturmangriff
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein „Elementarheld Clayman" auf deiner Spielfeldseite als Ziel eines Angriffs gewählt wurde. (Falls sie verdeckt ist, zeige deinem Gegner die Karte.) Zerstöre das angreifende Monster und den gewählten „Elementarheld Clayman", um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen
Spiegeltor
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners ein offenes "Elementarheld"-Monster angreift, das du kontrollierst. Tausche die Kontrolle über das angreifende Monster deines Gegners mit dem angegriffenen Monster, das du kontrollierst, und führe dann die Schadenberechnung durch. Die Kontrolle über dieses Monster wird während der End Phase dieses Spielzugs zurückgetauscht.
Kantenhammer
Biete 1 „Elementarheld Bladedge" als Tribut an. Zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK dieses Monsters zu.
Federwind
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich ein offener „Elementarheld Avian“" auf deiner Spielfeldseite befindet. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte und zerstöre sie.
Heldenbarriere
Falls sich ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, dessen Name "Elementarheld" enthält, annulliere 1 Angriff eines Monsters deines Gegners.
Helden-Gegenangriff
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein "Elementarheld"-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird. Dein Gegner wählt 1 zufällige Karte von deiner Hand. Falls diese Karte ein "Elementarheld"-Monster ist, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und beschwöre dann die gewählte Karte als Spezialbeschwörung.
Heldensignal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Name "Elementarheld" enthält.
Heldenexplosion
Wähle 1 Normales „Elementarheld“-Monster in deinem Friedhof und füge es deiner Hand hinzu. Zerstöre dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit ATK kleiner oder gleich den ATK des gewählten Monsters.
Heldengeist
Du kannst diese Karte nur während der Battle Phase eines Spielzugs aktivieren, in welchem ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „Elementarheld" enthält, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurde. Setze den Kampfschaden von 1 Monster deines Gegners auf 0.
Kinderwächter
Biete 1 „Heldenkind" als Tribut an. Annulliere den Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, und füge 1 „Elementarheld"-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzu.
Terra Firma Schwerkraft
Diese Karte kannst du nur in der gegnerischen Battle Phase aktivieren, indem du 1 "Elementarheld Terra Firma" auf deiner Spielfeldseite wählst. Alle offenen Level 4 oder weniger Monster deines Gegners müssen den ausgewählten "Elementarheld Terra Firma" angreifen.
Elementaraufladung
Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte für jedes offene Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname "Elementarheld" enthält.
Nun zu den 4*Zauberkarten:
Federschuss
Wähle 1 offenen „Elementarheld Avian" auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. In diesem Zug kann die gewählte Karte so oft angreifen, wie die Anzahl der Monster auf deiner Spielfeldseite, wenn diese Karte aufgelöst wird. In diesem Fall kann sie die Life Points deines Gegners nicht direkt angreifen und deine anderen Monster können nicht angreifen.
Bubble Schuss
Du kannst nur „Elementarheld Bubbleman“ mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 800 Punkte. Falls das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte und mache den Kampfschaden auf den Beherrscher des ausgerüsteten Monsters zu 0.
Bubble Illusion
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls ein offener „Elementarheld Bubbleman" auf deiner Spielfeldseite ist. Während dieses Spielzugs kannst du eine Fallenkarte von deiner Hand aktivieren.
Bubble Mischen
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein offener "Elementarheld Bubbleman" auf dem Spielfeld ist. Ändere 1 "Elementarheld Bubbleman" in offene Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite und 1 Monster in offener Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in Verteidigungsposition. Biete den "Elementarheld Bubbleman", der in Verteidigungsposition geändert wurde, als Tribut an und beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deiner Hand dessen name "Elementarheld" enthält.
Burst Rückkehr
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls ein offener „Elementarheld Burstinatrix" auf deiner Spielfeldseite ist. Gib alle Monster auf dem Spielfeld, deren Kartenname „Elementarheld" enthält, außer „Elementarheld Burstinatrix", auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Zyklonenbumerang
Du kannst nur „Elementarheld Wildheart" mit dieser Karte ausrüsten. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 500 Punkte. Wenn das ausgerüstete Monster durch den Effekt einer Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld. Füge den Life Points deines Gegners für jede durch diesen Effekt zerstörte Zauber- oder Fallenkarte 100 Punkte Schaden zu.
Falscher Held
Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deiner Hand, dessen Kartenname "Elementarheld" enthält. In diesem Spielzug kann dieses Monster nicht angreifen und gib es während der End Phase auf die Hand seines Besitzers zurück.
Fünfte Hoffnung
Wähle 5 "Elementarheld"-Karten in deinem Friedhof und mische sie ins Deck. Ziehe darin 2 Karten. Ziehe stattdessen 3 Karten, falls du keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite und in deiner Hand hast, wenn du diese Karte aktivierst.
Heldenherz
Wähle ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname "Elementarheld enthählt, um diese Karte zu aktivieren. In diesem Spielzug werden die ATK des gewählten Monsters halbert und es kann zweimal während der gleichen Battle Phase angreifen.
Heldenmaske
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst. Lege 1 "Elementarheld"- Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof und behandle den Namen des gewählten Monsters bis zur End Phase als dessen Namen.
Heldenbündnis
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du einen offenen "Elementarheld"-Monster auf deiner Spielfeldseite hast. Beschwöre bis zu 2 "Elementarheld"-Monster von Stufe 4 oder weniger als Spezialbeschwörung.
Wunderfusion
Entferne von deiner Spielfeldseite oder aus deinem Friedhof Fusionsmaterial-Monster aus dem Spiel, die auf einer Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, deren Name "Elementarheld" enthält, und beschwöre dieses Fusionsmonster aus deinem Fusionsdeck als Spezialbeschwörung. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Rosenknospe
Biete 1 "Elementarheld Knospe" als Tribut an, den du kontrollierst. Beschwöre 1 "Elementarheld Poison Rose" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Wolkenkratzer
Wenn ein Monster angreift, dessen name "Elementarheld" enthält, falls seine ATK niedriger als die ATK des Ziels des Angriffs, erhöhe die ATK des angreifenden Monsters um 1000 Punkte nur während der Schadensverrechnung.
Wolkenkratzer 2 - Heldenstadt
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 „Elementarheld“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, das durch Kampf zerstört wurde. (Nur der Beherrscher dieser Karte kann diesen Effekt benutzen.)
Spark Pistole
Du kannst nur „Elementarheld Sparkman" mit dieser Karte ausrüsten. Während der Main Phase deines Spielzuges kannst du die Kampfposition von 1 offenen Monster ändern. Nachdem du diesen Effekt 3 mal benutzt hast, zerstöre diese Karte.
H - Heißes Herz
Wähle 1 offenes Monster auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Erhöhe die ATK des gewählten Monsters um 500 Punkte. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Diese Effekte dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
E - Eiliger Notruf
Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzu, dessen Kartenname „Elementarheld" enthält.
R - Rechtschaffenes Urteil
Zerstöre Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der offenen Karten auf deiner Spielfeldseite, deren Kartenname „Elementarheld" enthält.
O - Oberseele
Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof, dessen Kartenname „Elementarheld" enthält, und beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
HERO Blitz!!
Entferne diese Karten in deinem Friedhof aus dem Spiel: „H - Heißes Herz", „E - Eiliger Notruf", „R - Rechtschaffenes Urteil" und „O - Oberseele", um diese Karte zu aktivieren.. Beschwöre 1 Normales Monster als Spezialbeschwörung aus deinem Deck, dessen Kartenname „Elementarheld" enthält. In diesem Spielzug können Normale Monster auf deiner Spielfeldseite, deren Kartenname „Elementarheld" enthält, die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Neos Macht
Rüste nur „Elementarheld Neos“ mit dieser Karte aus. Er erhält 800 ATK. Wenn er ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Während der End Phase, mische diese Karte ins Deck.
Umkehrung von Neos
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes "Neos"-Fusionsmonster, das du Kontrolierst, zerstört wird. Bewschöre 1 Elementarheld Neos als Spezialbeschwörung von deinem Deck in Angriffsposition. Er erhält 1000 ATK und wird während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
A Hero Lives
Aktiviere diese Karte nur, wenn du kein Monster kontrollierst. Zahle die Hälfte deiner Lebenspunkte und beschwöre 1 "Held"-Monster der Stufe 4 oder weniger aus deinem Deck, außer Heldenkind.
5*Strategie:
Die E-Heros sind auf ihre Fusionen angewiesen und da ist das Problem es gibt zu viele, die Heutzutage zu schwach sind. Wenn man dass Extradeck auf dass E-Hero Deck auslegt kann man aber trotzdem noch denn ein oder anderen Sieg feiern. Leider sind Karten wie: Absolute Zero und The Shining bei uns noch nicht draußen sie würden das Thema wieder sehr stärken. Vereinzelt trifft man heute noch einen Another Neos im Light Skill Drain Deck dort leistet er gute Arbeit.
6* Decks
Another Neos Light Skill Drain Deck:
Monster(16):
3x Cyber Drache
3x Schädelsuchender Ritter
3x Kreuzritter von Endymion
3x Elementarheld Another Neos
3x Thunder King Rai-Oh
1x Aufrichtig
Zauber(9):
3x Zwillingsfunke
1x Verstärkung für die Armee
3x Aufschlagen
2x Dimensionsriss
Fallen(15):
1x Spiegelkraft
2x Bodenlose Fallgrube
3x Dimensionsgefängnis
2x Fallgrube
2x Kräfte Rauben
1x Unterdrückungsherrschaft
1x Feierliches Urteil
3x Finstere Bestechung
Yohann Descamps Absolute Zero Deck:
Monsters: 18
1 Dark Armed Dragon
2 Destiny Hero – Malicious
1 Elemental Hero Stratos
1 Destiny Hero – Diamond Dude
1 Armageddon Knight
1 Dark Grepher
3 Deep Sea Diva
1 Spined Gillman
1 Mystic Tomato
1 Necro Gardna
1 Sangan
1 Plaguespreader Zombie
2 Caius the Shadow Monarch
1 Snowman Eater
Spells: 17
3 Book of Moon
3 Miracle Fusion
2 Pot of Duality
1 Destiny Draw
1 Allure of Darkness
1 Dark Hole
1 Monster Reborn
1 Reinforcement of the Army
2 Mystical Space Typhoon
1 Giant Trunade
1 Future Fusion
Traps: 5
2 Solemn Warning
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Solemn Judgment
Extra Deck: 15
2 Stardust Dragon
1 Dark End Dragon
1 Scrap Dragon
1 Colossal Fighter
3 Elemental hero Absolute Zero
1 Mist Wurm
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Ally of Justice Catastor
1 Magical Android
1 Black Rose Dragon
1 Scrap Archfiend
1 Goyo Guardian
Neos deck:
Monster: 18
3x Elementarheld Another Neos
3x Elementarheld Neos
1x Elementarheld Stratos
2x Elementarheld Woodsman
2x Elementarheld Prisma
1x Neo-Weltraum Grand Mole
2x Neoraum Path Finder
3x D.D. Kriegerin
1x Aufrichtig
Zauberkarten: 14
3x O - Oberseele
3x E - Eiliger Notruf
2x Wunderfusion
2x Fusion
1x Verstärkung für die Armee
1x Der lebendig heimkehrende Krieger
1x Törichtes Begräbnis
1x Begräbnis aus einer anderen Dimension
Fallen: 8
2x Geburtsrecht
2x Bodenlose Fallgrube
2x Sieben Werkzeuge des Banditen
2x Finstere Bestechung
Extradeck:5
3x Elemental Hero The Shining
2x Elementarheld Grand Neos
Ich werde erstmal die Schicksalshelden außenvorlassen. Also witmen wir uns erstmal den Bösen Helden.
1* Die Monster:
Böser Held Infernal Prodigy
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand in offener Angriffspostion beschwören. Falls du diese Karte als Tribut anbietest, um ein "Elementarheld"-, "Schicksalsheld"-, "Böser Held"-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören, ziehe Während deiner End Phase dieses Spielzugs 1 Karte.
Böser Held Malicious Edge
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese karte mit 1 Tribut als Normalbewörung beschwören. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger ist als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Böser Held Infernal Gainer
Während deiner Main Phase 1 kannst du diese Karte aus dem Spiel entfernen und ein Monster vom Typ Unterweltler in offener Angriffsposition, das du kontrollierst, wählen. Dieses Monster kann 2 Mal während jeder Battle Phase angreifen. Beschwöre diese Karte in offene Angrifssposition als Spezialbeschwörung während deiner 2. Standy Phase nach der Aktivierung dieses Effektes.
2* Die Fusionen:
Böser Held Lightning Golem
„Elementarheld Sparkman“ + „Elementarheld Clayman“
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Finstere Fusion“. Einmal pro Spielzug kannst du ein Monster auf dem Spielfeld zerstören.
Böser Held Infernal Sniper
Elementarheld Clayman + Elementarheld Burstinatrix
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit "Finstere Fusion". Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Diese Karte kann nicht durch den Effenkt einer Zauberkarte zerstört werden.
Böser Held Malicious Fiend
Böser Held Malicious Edge + 1 Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 6 oder höher
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschörung beschworen werden, außer mit „Finstere Fusion“. Während der Battle Phase deines Gegners werden alle Monster, die er kontrolliert, in die offene Angriffsposition gebracht und jedes Monster, das er kontrolliert, muss diese Karte angreifen.
Böser Held Inferno Wing
Elementarheld Avian + Elementarheld Burstinatrix
Effekt Dieses Monster kann nich als Spezialbeworung beschworen werden, außer mit Finstere Fusion. Während einem Kampf zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden zu in Höhe entweder ATK oder der DEF des zerstörten Monsters zu was davon höher ist.
Böser Held Dark Gaia
1 Monster vom Typ Unterweltler + 1 Monster vom Typ Fels
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit Finstere Fusion. Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen den kombinierten ATK der Fusionsmaterialmonster, die bei seiner Fusionsbeschwörung benutzt wurden. Wenn diese Karte angreift, ändere alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontroliert, in die offene Angriffsposition. (Flipp-Effekte werden dabei nicht aktiviert)
Böser Held Wild Cyclone
„Elementarheld Avian“ + „Elementarheld Wildheart“
Effekt Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „Finstere Fusion“. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, zerstöre alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Die Fusionen der bösen Helden sind weitaus Mächtiger als die der normalen Helden die bisher in Deutschland erschienen sind. Leider sind sie auf eine Spezielle Fusionskarte angewiesen.
Der Support der der Bösen Helden beschränkt sich eher auf Zauber- und Fallenkarten die in jedem finsternis Deck gespielt werden können.
Es gibt für dieses Thema nur 2 Zauberkarten.
3* Die Zauberkarten:
Finstere Fusion
Lege von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite Fusionsmaterialmonster auf den Friedhof, die auf einer Fusionsmonsterkarte vom Typ Unterweltler aufgeführt sind, und beschwöre dieses Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Fusionsdeck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Das als Spezialbeschwörung beschworene Monster kann in diesem Spielzug nicht als Ziel für die Effekte von anderen Monstern, Zaubern und Fallen gewählt werden.
Finsterer Zauberruf
Entferne von deiner Hand oder deinem Friedhof die Fusionsmaterialmonster aus dem Spiel, die auf einer Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind, die nur mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, und beschwöre dieses Monster als Spezialbeschwörung von deinem Fusionsdeck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung mit „Finstere Fusion“ behandelt.)
4* Es sind nur wenig Karten aber die aber nie so schlecht waren. Leider waren viele der Fusionen auch wieder auf die eher schwächeren E-Heros ausgelegt was diesem deck letztendlich dass Genick gebrochen hat nur dass Böser Held Dark Gaia Otk deck hat sich eine weile gehalten.
5* Deck:
Böser Held Dark Gaia Otk
Monster:18
3x Mauer von Koa'ki Meiru
3x Sandmann von Koa'ki Meiru
2x Wächter von Koa'ki Meiru
1x Verwandlungskrug
3x Böser Held Infernal Gainer
1x Gesicht des Todes
3x Fremdenführerin aus der Unterwelt
1x Sangan
1x Magischer Händler
Zauber:13
3x Finsterer Zauberruf
1x Törichtes Begräbnis
2x Handzerstörung
1x Kartenzerstörung
1x BH
1x Wiedergeburt
3x Geschäfte mit der Finsteren Welt
1x Verlockung der Finsternis
Falle:9
2x Bodenlose Fallgrube
2x Sieben Werkzeuge des Banditen
2x Finstere Bestechung
1x Mf
1x TT
1x Prison
Extradeck:
3x Böser Held Dark Gaia
Des Schicksalswendung
Als die Elementarhelden kammen dachte ich mir ohhh toll Marvel bekommt Gesellschafft noch mehr bunte Helden doch dann kamen sie die Schicksalshelden die Batman( Batman ist von DC Comics) Armee des Tcgs .
Ich mochte sie die Finsteren Helden. Doch bald machte sich die entäuschung breit. Sie waren leider alleine nicht so gut wie gedacht es fehlte ihnen einfach ein Konzept das zu Sieg führte.
Mit Schicksalsheld - Dreadmaster war zwar eine Option da aber er war schwer auf das Feld zu bekommen. Dann kamm die große Hoffnung in form von Schicksalsheld - Dogma aber der war ebenfalls fast unmöglich auf das Feld zu bekommen.
1* Die Monster:
Schicksalsheld - Blade Master
Wirf diese Karte von deiner Hand ab. Erhöhe die ATK aller offenen Monster auf deiner Spielfeldseite, deren Kartenname „Schicksalsheld“ enthält, bis zum Ende dieses Spielzugs um 800 Punkte. Du kannst diesen Effekt nur während der Battle Phase deines Gegners benutzen.
Schicksalsheld - Captain Tenacious
Einmal pro Spielzug, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „Schicksalsheld" enthält (außer dieser Karte), als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses 1 Monster während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
Schicksalsheld - Dasher
ndem du 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest, erhöhe die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs um 1000 Punkte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in Verteidigungsposition geändert. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, kannst du einmalig, wenn du eine Monsterkarte während deiner Draw Phase ziehst, diese deinem Gegner zeigen und sie als Spezialbeschwörung beschwören.
Schicksalsheld - Defender
Falls diese Karte sich während der Standby Phase deines Gegners in offener Verteidigungsposition befindet, zieht dein Gegner 1 Karte.
Schicksalsheld - Departed
Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in deinem Friedhof ist, beschwöre sie als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, entferne sie aus dem Spiel, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls ein Karteneffekt diese Karte von der Hand oder vom Deck auf den Friedhof legen würde, entferne sie stattdessen aus dem Spiel.
Schicksalsheld - Diamond Dude
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kannst du einmal pro Spielzug die oberste Karte deines Decks ansehen. Falls es sich bei der Karte um eine Normale Zauberkarte handelt, lege sie auf den Friedhof und du kannst die Normale Zauberkarte während der Main Phase deines nächsten Spielzugs aktivieren. Lege die Karte unter dein Deck, falls es sich nicht um eine Normale Zauberkarte handelt.
Schicksalsheld - Disc Commander
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird, ziehe 2 Karten.
Schicksalsheld - Dogma
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Dieser Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 3 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest, einschließlich mindestens 1 Monster, dessen Kartenname Schicksalsheld enthält. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, halbiere während der nächsten Standby Phase deines Gegners die Life Points deines Gegners.
Schicksalsheld - Doom Lord
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, kannst du 1 gegnerisches Monster aus dem Spiel entfernen. Der Spieler, der diesen Effekt benutzt hat, kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren und das entfernte Monster wird während deiner zweiten Standby Phase nach Aktivierung dieses Effekts in der gleichen Kampfposition zurück auf die Spielfeldseite deines Gegners gelegt.
Schicksalsheld - Double Dude
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann zweimal während derselben Battle Phase angreifen. Falls diese Karte zerstört wird, kannst du während deiner nächsten Standby Phase 2 „Double Dude-Spielmarken“ (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) auf deine Spielfeldseite als Spezialbeschwörung beschwören.
Schicksalsheld - Dreadmaster
Falls diese Karte durch den Effekt von „Gefängnisuhrturm" als Spezialbeschwörung beschworen wurde, zerstöre alle Monster auf deiner Spielfeldseite (außer „Schicksalsheld"-Monstern), dann kannst du bis zu 2 „Schicksalsheld"-Monster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, können „Schicksalsheld"-Monster auf deiner Spielfeldseite, nicht zerstört werden und der Kampfschaden, der dem Beherrscher dieser Karte bei einem Kampf mit einem „Schicksalsheld"-Monster auf deiner Spielfeldseite zugefügt werden würde, wird zu 0. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen der Summe der Grund-ATK aller „Schicksalsheld"-Monster auf deiner Spielfeldseite (außer dieser Karte).
Schicksalsheld - Dread Servant
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, lege 1 Uhrzählmarke auf "Gefängnisuhrturm". Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte zerstören, die du kontrollierst.
Schicksalsheld - Dunker
Wirf 1 „Schicksalsheld“-Monster aus deiner Hand auf den Friedhof, um deinem Gegner 500 Schadenspunkte zuzufügen.
Schicksalsheld - Fear Monger
Falls diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre als Spezialbeschwörung während deiner nächsten Standby Phase 1 Monster, dessen Kartenname „Schicksalsheld“ enthält (außer einen „Schicksalsheld - Fear Monger“), aus deinem Friedhof auf deine Spielfeldseite.
Schicksalsheld - Malicious
Alter Kartentext:
Indem du diese Karte aus dem Spiel entfernst, solange sie in deinem Friedhof ist, wähle 1 „Schicksalsheld - Malicious" von deinem Deck und beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
Neuer Kartentext (ab Gold Series 3):
Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 „Schicksalsheld - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören.
Schicksalsheld - Plasma
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, ausser in dem du 3 Monster als Tribut anbietest, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, bestimme ein Monster deines Gegners und rüste diese Karte damit aus. Du kannst dieses Monster zu jeder Zeit nur mit einem Monster ausrüsten. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der ATK des ausgerüsteten Monsters. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annuliere alle Effekte von offenen Effektmonstern, die dein Gegner kontrolliert.
2* Fusionsmonster:
Schicksalsenddrache
"Schicksalsheld - Plasma" + "Schicksalsheld - Dogma"
Effekt Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zufügen. Falls du diesen Effekt aktivierst, kannst du in diesem Spielzug keine Battle Phase durchführen. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in deinem Friedhof ist, kannst du 1 "Schicksalsheld"-Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte als Spezialbeschwörung zu beschwören.
So wie die E-Heros haben auch die D-Heros (D= Destiny= Schicksal)
eigene Zauber- und Fallenkarten die sie unterstützen.
3* Die Zauberkarten:
D - Formation
Wenn ein offenes "Schicksalsheld"-Monster zerstört wird, das du kontrollierst, lege 1 D-Zählmarke auf diese Karte für jedes dieser zerstörten Monster. Wenn du während deiner Main Phase ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte mit 2 oder mehr D-Zählmarken auf den Friedhof legen, um deiner Hand bis zu 2 Karten mit demselben Namen wie dieses Monster von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzuzufügen.
Finstere Stadt
Wenn ein Monster angreift, dessen Kartenname „Schicksalsheld“ enthält, und falls seine ATK kleiner sind als die ATK des Angriffsziels, erhöhe nur während der Schadensberechnung die ATK des angreifenden Monsters um 1000 Punkte.
Gefängnisuhrturm
Lege während jeder gegnerischen Standby Phase 1 Uhrzählmarke auf diese Karte. Solange sich 4 oder mehr Uhrzählmarken auf dieser Karte befinden, erhält der Beherrscher dieser Karte keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte mit 4 oder mehr Uhrzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Schicksalsheld - Dreadmaster von deiner Hand oder deinem Deck.
Größeres Schicksal
Wähle 1 "Schicksalsheld"-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre als Spezialbeschwörung von deinem Deck 1 "Schicksalsheld"-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der halben Stufe des gewählten Monsters ist. Das als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird am Ende dieses Spielzugs zerstört.
Schicksalsgeist
Falls es auf deiner Spielfeldseite keine offenen Monster gibt, deren Kartenname „Schicksalsheld“ enthält, kannst du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger, dessen Kartenname „Schicksalsheld“ enthält, von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Schicksalsziehen
Wirf 1 "Schicksalsheld"-Karte ab. Ziehe 2 Karten.
Zyklonklinge
Du kannst mit dieser Karte nur ein Monster ausrüsten, dessen Kartenname „Schicksalsheld“ enthält. Falls das ausgerüstete Monster angreift, zerstöre am Ende des Damage Steps 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
4* Die Fallen:
D - Gegenschlag
Aktriviere diese Karte nur, wenn ein "Schicksalsheld" von dir angegriffen wird, das du kontrollierst als Angriffsziel bestimmt wird. Zerstöre das angreifende Monster.
D - Geschick
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner direkt angreift, indem du 1 "Schicksalsheld"-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Beende die Battle Phase.
D - Schild
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster auf deiner Speilfeldseite in Angriffsposition als Angriffsziel bestimmt wurde, dessen Kartenname „Schicksalsheld" enthält. Ändere das Monster, das als Ziel des Angriffs bestimmt wurde, in Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus (diese Karte wird wie eine Ausrüstungskarte behandelt). Das ausgerüstete Monster kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
D - Zeit
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster von deiner Spielfeldseite entfernt wurde, dessen Kartenname „Elementarheld" enthält. Füge deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzu, dessen Kartenname „Schicksalsheld" enthält und dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe dieses „Elementarheld"-Monsters ist.
Ewige Furcht
Lege 2 Uhrzählmarken auf "Gefängnisuhrturm".
Schicksalskette
Nach der Aktivierung wird diese Karte als eine Ausrüstungskarte behandelt und rüste damit ein Monster auf deiner Spielfeldseite aus, dessen Kartename „Schicksalsheld“ enthält. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 500 Punkte. Wenn das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes ein Monster zerstört und auf den Friedhof legt, das dein Gegner kontrolliert, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Schicksalssignal
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, dessen Kartenname „Schicksalsheld" enthält.
Schicksalswunder
[spoiler]Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartename „Schicksalsheld“ enthält, durch den Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Beschwöre als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite alle Monster, deren Kartename „Schicksalsheld“ enthält, die in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wurden.
5*Infomationen:
Damals gab es keine Synchros also was blieb dann übrig um ein Deck zu retten dessen andere Helden Themen Fusionen hatten? Richtig man spendierte ein Fusionsmonster und was für eins Schicksalsenddrache hieß es und es war Wow. Der Effekt war Hammer. Er hat den Effekt der Arsen Götter und kommt dadurch gern mal wieder durch seinen Effekt kann man lästige Prisons umgehen und wenn er mal im Friedhof liegt kommt er durch seinen eigenen Effekt ganz eifach wieder auf das Feld.
6* Deck: