Spirits - Das etwas andere Deckthema

  • Die Spirits


    Die Spirits sind ein sehr altes Deckthema, welches erstmals in Dark Crisis erschienen ist.
    Es gilt, als unspielbar und wird praktisch nie gespielt und wurde eig. auch nie ernsthaft, als Turnier Deck gespielt.
    Früher wurden aber Decks um die mittlerweile Verbotenen Tsukuyomi und Yata Garasu aufgebaut.


    Das Deck Thema hat leider sehr wenig Support erhalten, wurde das letzte mal mit Duelist Genesis ein wenig gestärkt.


    Auch heute ist das Deck nicht Tunier fähig, aber es ist doch stärker, als die meisten Fun Decks und wird deinen Gegner sicher überraschen.


    Das Besondere an den Spirits


    Das Besondere an den Spirits ist, dass sie am Ende deines Turns wieder auf die Hand zurück kehren, Inzanagi kann diesen Effekt jedoch annulieren.
    Daher kannst du keine Feldherrschaft aufbauen.
    Die Spirits kommen auch nicht mit hohen Werten daher, haben aber nützliche kleine effekte die deinen Gegner in den Wahnsinn treiben können.


    Wie gewinnt ein Spirit Deck


    Das Spirit Deck hat 2 Bossmonster.
    Einmal den Yamata Dragon [2600/3100;Drache ;Fire; level 7]

    Der dir großen Handvorteil bringt.


    Und den Hino-Kagu-Tsuchi [2800/2900;Pyro ; Fire; Level 8]

    Der die gegnerische Hand vernichtet.


    Diese beiden Karten können ein Spiel sehr schnell entscheiden, aber wie beschwört man sie, wenn die Monster nicht auf den Feld bleiben um sie zu opfern?
    Dazu würde ich das Mausoleum des Kaisers nehmen, wodurch du deine Monster sehr einfach beschwören kannst.
    Auch möglich ist es sie mit Ultimate Offering zu spielen, da du immer viele Monster in der Hand haben wirst.


    Auch Royal Oppression kann das Spiel zu deinen Gunsten entscheiden, da du praktisch keine Spezialbeschwörungen machst, wohingegen fast alle Decks auf eben diese Angewiesen sind.


    Durch Dark Dust Spirit [2200/1800; Zombie; Dark; Level 6]

    hat einen ähnlichen Effekt wie der Thunder-End Dragon, zerstört aber nur offene Monster und kehrt am Ende deines Turns auf die Hand zurück, ist dafür aber auch sehr einfach zu beschwören.


    Das sind die Karten, die das Spiel entscheiden.


    Spiritkarten


    Hier folgt eine Auflistung aller bisher erschienenen Spirit Karten


    Monster : Asura Priest [1700/1200; Fairy; Light; level 4]

    Eig. eine ziemlich gute Karte. Leider schafft sie keinen Tengu ist aber tdem eine alternative fürs Deck.


    Fushi No Tori [1200/0; Wingead-Beast; Fire; Level 4]

    Ein sehr schlechter effekt. Leider nicht zu gebrauchen.


    Dark Dust Spirit [2200/1800; Zombie; Dark; Level 6]

    hat einen ähnlichen Effekt wie der Thunder-End Dragon, zerstört aber nur offene Monster und kehrt am Ende deines Turns auf die Hand zurück, ist dafür aber auch sehr einfach zu beschwören. Daher sehr wichtig für das Deck.


    Great Long Nose [1900/1700; Beast-Warrior; Earth; Level 5]

    Der Effekt ist an sich ganz nett, aber leider hat er schlechte Werte dafür das er 1 Monster, als Tribut verlangt, daher unbrauchbar.


    Gundari [1000/200; Pyro; Fire; Level 4]

    Einfach nur eine schlechtere Version vom Grand-Mole.


    Sacred Spirit of the Ice Barrier [1600/1200; Zombie; Water; Level]

    Kommt nur im Ice Barrier Deck gut.


    Hino-Kagu-Tsuchi [2800/2900;Pyro ; Fire; Level 8]

    Eins der Bossmonster des Decks


    Ho-o [2100/1800; Wingead Beast; Fire; Level 6] NUR IN JAPAN ERHÄLTLICH

    Einer der besten Karten im Deck, da sie dir den Weg freiräumt für einen Angriff.


    Izanami [1100/1800; Fairy; Water; Level 4]

    Pflicht im Deck, sie holt dir wichtige Spirits auf die Hand und macht dich so Flexibel, außerdem kann sie mit ihrem 1800 Deff ganz gut mal gesetet überleben.
    KinkaByou [400/200; Beast; Dark; Level 1]

    Kommt nur in Decks mit vielen Level 1 Monstern gut, z.B. ein Piper Deck


    Maharagi [120071700; Rock; Earth; Level 4]

    Ist ganz praktisch und da gute Alternativen im Deck fehlen kann man den ruhig mal spielen.


    Otohime [0/100; Spellcaster; Light; Level 3]

    Nur intressant wenn du mehrere Normal Summons in einem Turn machst damit dein Yamata und Hino ihre Effekte aktivieren.


    Susa Soldier [2000/1600; Thunder; Earth; Level 4]

    Ob man den spielen muss?


    Inaba white Rabbit [700/500; Beast; earth; Level 3]

    Eine Normal Summon für 700 Schaden verschwenden? Never.


    Yaksha [1900/1500; Fairy; Water; Level 4]

    Gute Werte und ein starker Effekt. Pflichtkarte


    Yamata Dragon [2600/3100;Drache ;Fire; level 7]

    Bossmonster im Deck.


    Yamato-no-Kami [2200/1200; Warrior; Earth; Level 6]

    Kommt als Spezialbeschwörung aus deiner Hand und überrent die Meisten Monster, eff ist leider nicht so Stark, aber diese Karte kann man spielen.


    Zauberkarten : Spiritual Enery Settle Machine [permanent]

    Die Karte lässt deine Spirits auf den Feld verweilen kostet dich aber eine Handkarte pro turn. Izanagi ist besser.


    Sword of Kusanagi [Ausrüstung]

    Kommt gut mit Yamata und Hino


    Orb of Yasaka [Ausrüstung]

    Die Spirits haben keine tollen Werte daher überflüssig.


    Mirror of Yata [Ausrüstung]

    So lalala ich würd sie nicht spielen.


    Fallen : Spirit's Invitation [Permanent]

    Sehr gute Karte, die die Feldherrschaft des Gegner schnell beendet.


    Legacy of Yata Garasu [normal]

    In Kombination mit Creature Swap einfach nur genial.


    Andere Karten : Archlord Kristya [2800/2300; Fairy; Light; Level 8]

    Spielst viele Feen daher kann die ganz gut kommen. Sonst auch mittels Mausoleum beschwörbar, da sie einen guten Anti Effekt hat.


    Izanagi [2200/1000; Fairy; Wind; Level 6]

    Sehr leicht zu beschwören und ein guter Effekt machen ihn zu einer Pflichtkarte.


    Fossil Dyna Pachycephalo [1200/1300; Rock; Earth; Level 4]

    Gutes Antielement im Deck


    Nimble Momonga [1000/100; Beast; Earth; level 2]

    Hilft dir deinen Massiven LP Verlust auszugleichen und erhält die Feldherrschaft aufrecht


    Herold of green Light [300/500; Fairy; Light; Level 2]

    Spielbar durch den hohen feen Anteil im Deck


    Herold of purple Light [300/500; Fairy; Light; level 2]

    s. Herold of green Light


    Herold of orange Light [300/500; Fairy; Light; Level 2; Tuner]

    Sehr gut Spielbar, da er ein Entfänger ist ^^


    Battle Fader [0/0; Fiend, Dark, Level 1]

    Gleicht dein nicht vorhandenes Feld aus.


    Tragoedia [????/????; Fiend; Dakrk; level 10]

    Da du immer viele Handkarten hast kann diese Karte einiges


    Mausoleum of the Empereor [Feldzauber]

    EIne der wichtigsten Karten im Deck, ohne sie kommen deine Wichtisten Monster nicht.


    Creature Swap [normal]

    Sehr wichtig im Deck, da dein Spirit in der EP in deine Hand zurück kommt.


    Burden of the mighty [permanent]

    gleicht die schlechten Werte deiner Monster aus


    Ultimate Offering [permanent]

    Du musst hier viele Beschwörungen in einem Turn machen, daher eine wichtige Karte


    Drastic Drop off [counter]

    In Kombi mit Hino wars das für den gegner


    Mystik Box [normal]

    Du zerstörst ne Monster und dein Gegner kriegt bis zur EP eins deiner monster, klingt fair ;)


    Spring of rebirth [permanent]

    Super Kombo mit Ultimate Offering, aber sonst eben ein DD


    Vorteile


    Deine Karten können nicht im Kampf zerstört werden und aktivieren ihre effekte immer wieder.
    Zudem kannst du einige Anti Elemente einbauen und hast sehr mächtige Tributmonster


    Nachteile


    Schwache Werte, wenig support, du kannst keine bzw. nur schwer eine Feldherrschaft herstellen, außerdem verlierst du durch Ultimate offering und Mausoleum viele LP.


    Deckliste spirit anti


    Monster (19)
    2x Hino-Kagu-Tsuchi
    1x Yamata Dragon
    2x Dark Dust Spirit
    2x Izanagi
    1x Ho-o
    3x Yaksha
    1x Asura Priest
    2x Fossyl Dyna Pachydephalo
    2x Izanami
    2x Battle Fader
    1x Tragoedia


    Zauber (12)
    2x Mausoleum of the Empereor
    3x Creature Swap
    1x Book of moon
    1 Monster Reborn
    2x MST
    1x Giant Trunade
    1x Dark Hole
    1x Burden of the mighty


    Fallen (11)
    1x Solemn Judgement
    2x BTH
    1x Mirror Force
    2x Prisson
    2x Ultimate Offering
    1x TT
    1x Iron Scrap
    1x Oppression



    Deckliste Spirit-Herald of perfection


    Main Deck (40 Karten)


    Monster (24)
    3x Herold des orangen Lichts
    3x Herold der Vollkommenheit
    3x Manju der Zehntausend Hände
    3x Senju of the thousand Hands
    2x Erzherrscher Kristya
    1x Izanagi
    2x Izanami
    2x Asura-Priester
    3x Yaksha
    1x Marshmallon
    1x Honest


    Zauber (14)
    2x Vorbereitung der Riten
    2x Topf der Trägheit
    1x Solidarity
    3x Dämmerung des Herolds
    1x Riesen-Trunade
    1x Wiedergeburt
    2x MST
    1x Dark Hole
    1x Creature Swap


    Fallen (4)
    1x Unterdrückungsherrschaft
    3x Königlicher Erlass


    2. Möglichkeit von Twinmold


    Main Deck (40 Karten)


    Monster:
    2x Herold des orangen Lichts
    3x Herold der Vollkommenheit
    3x Manju der Zehntausend Hände
    2x Klangvogel
    1x Gellenduo
    2x Erzherrscher Kristya
    3x Izanagi
    2x Izanami
    2x Asura-Priester
    2x Seele der Reinheit und des Lichts
    3x Yaksha


    Zauber:
    2x Vorbereitung der Riten
    1x Topf der Trägheit
    3x Bürde des Mächtigen
    3x Dämmerung des Herolds
    1x Riesen-Trunade
    1x Wiedergeburt


    Fallen:
    1x Unterdrückungsherrschaft
    3x Königlicher Erlass


    Anregungen und Kritk sind erwünscht ;)

  • Mach doch bitte die ganzen Spoiler weg, die stören total.

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    green gadgets: Beim Thema fällt mir ein das der "wir sind noch am leben" - sex der beste ist.
    Nimrod Hellfire: Selbst wenn du der letzte Mann auf Erden wärst ...
    green gadgets: Sorry Nimrod, ich steh auf Frauen. Versuch's nichtmal xD

  • Geht eigentlich mit den Spoilern, aber verlinken würde reichen. Ich mag die Spirits und habe damals schon auf Hino gespielt. Die Ausrüstungskarten sehen gut aus, mal sehn ob sich daraus was machen lässte. Gab es nicht noch den ?Spring of rebirth? oder so, der jedes mal wenn ein Monster auf die Hand geht 500 LP bekommt? Wäre eventuel noch eine Erwähnung wert...

  • Meinste? Die gleich UO aus und du kannst die dann verwende wie ein Irrer, jeden Zug alle (Non-Tributer) raus und wieder zurück, und wenn der Gegner nichts hat in seinem gleich nochmal^^
    Ich meine gut sie ist DD ohne Grenzen, aber hey was solls^^

  • Du solltest noch Bürde des Mächtigen als Unterstützer mitreinnehmen, hilft den Spirits Kämpfe zu gewinnen/überleben und Asura bei der Tengu-Ausrottung^^

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Das Thema hat mich schon immer gereizt, aber ich hätte nie daran gedacht, mal so ein richtiges Spirit-Deck zu bauen - bis heute :D


    Das von dir vorgeschlagene Deck sieht nicht einmal so schwach aus (für Duelle unter Freunden).
    Der Thread ist auch sehr gut geworden, ich persönlich finde die Spiler genau richtig und würde mir die auch für andere Threads wünschen - macht alles viel übersichtlicher und man muss nicht warten, wenn man die Effekte lesen will (bei Verlinkungen müssten Leute mit einer schlechten Internetverbindung [wie zB ich zur Zeit^^] schon mal etwas länger warten, das nervt).


    Es gibt auch viel mehr Spirits als ich dachte, aber vor allem Izanami ist ja der Push schlechthin für das Thema. Wenn's sonst schon kaum Support gibt...aber immerhin kommt ja alle Jubeljahre mal ein neuer Spirit dazu, besser als nichts. Ein turnierfähiges Deck wird es wohl nie werden, aber dank deines Threads bin ich um ein Fundeck reicher geworden, danke dafür :daumen:


    So long

  • houou kommt in photon shockwave.


    mystic box ist auch sehr gut im spirit deck.


    imo ist yamata drache besser als hino-kagu, denn mitlerweile gibt es viele sachen die im grave nochmal das spiel reißen können und bald werden dark worlds und fabled wohl mehr gespielt als jetzt noch...


    imo wäre tsukuyomi einfach pflicht.. denn dann erhält ultimate offering noch mehr qualität...

  • houou kommt in photon shockwave.




    imo ist yamata drache besser als hino-kagu, denn mitlerweile gibt es viele sachen die im grave nochmal das spiel reißen können und bald werden dark worlds und fabled wohl mehr gespielt als jetzt noch...


    Ich hab immer soviele Handkarten das der gar nicht soviel bringt ^^
    Und gegen DW und Fabled kannste boarden


    BTW : Ich habe ein paar neue Karten dazugefügt und werde heute abend Macro und eine reine Anti Variante bringen.
    Wer sonst noch Deckideen hat immer her damit

  • Hier hast du ne Liste...


    Spirit Herold


    Main Deck (40 Karten)


    Monster:
    2x Herold des orangen Lichts
    3x Herold der Vollkommenheit
    3x Manju der Zehntausend Hände
    2x Klangvogel
    1x Gellenduo
    2x Erzherrscher Kristya
    3x Izanagi
    2x Izanami
    2x Asura-Priester
    2x Seele der Reinheit und des Lichts
    3x Yaksha


    Zauber:
    2x Vorbereitung der Riten
    1x Topf der Trägheit
    3x Bürde des Mächtigen
    3x Dämmerung des Herolds
    1x Riesen-Trunade
    1x Wiedergeburt


    Fallen:
    1x Unterdrückungsherrschaft
    3x Königlicher Erlass

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.



  • Wo ist MST, Hole undHonest ;)

  • Glaub mir, es ist bereits gut durchdacht. Honest hat fast zu wenig Ziele und fehlt deswegen, MST ist eher für das Side, da du eh mit Herold und Erlass das meiste negieren kannst, Hole kann man spielen, ist aber kein muss. Außerdem bezieht man Vorteil über eine schwäche der Spirits: Fehlende Feldpräsenz. Der Gegner sieht nur Herold und Erlass, vielleicht noch eine Krystia und das wars^^. Izanami tauscht unnütze Nicht-Feen gegen Spiritfeen und Izanagi rennt über das meiste mit 2200. Ich habe das Deck einige Zeit gespielt und es läuft so tadellos.

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


    Einmal editiert, zuletzt von Twinmold1986 ()

  • Und wie hast du geplannt wenn du mal nicht im ersten Turn einen Herold raushauen kannst?
    Heulst du dann einfach wenn eine Ravine oder ein Gate auf den Feld ist ;)
    MST ist staple und gehört in jedes Deck ebenso wie das Hole was deine Feelende Feldpräsenz ausnutzt


    BTW in meinen deck built sind 0 nicht feen und 6 nicht licht monster

  • Quatsch, MST ist definitiv keine Staple.

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    Nimrod Hellfire: Selbst wenn du der letzte Mann auf Erden wärst ...
    green gadgets: Sorry Nimrod, ich steh auf Frauen. Versuch's nichtmal xD

  • Und das macht ihn automatisch zur Staple?


    loletcg

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    Einmal editiert, zuletzt von Cyber Gyzarus ()