Die Spirits
Die Spirits sind ein sehr altes Deckthema, welches erstmals in Dark Crisis erschienen ist.
Es gilt, als unspielbar und wird praktisch nie gespielt und wurde eig. auch nie ernsthaft, als Turnier Deck gespielt.
Früher wurden aber Decks um die mittlerweile Verbotenen Tsukuyomi und Yata Garasu aufgebaut.
Das Deck Thema hat leider sehr wenig Support erhalten, wurde das letzte mal mit Duelist Genesis ein wenig gestärkt.
Auch heute ist das Deck nicht Tunier fähig, aber es ist doch stärker, als die meisten Fun Decks und wird deinen Gegner sicher überraschen.
Das Besondere an den Spirits
Das Besondere an den Spirits ist, dass sie am Ende deines Turns wieder auf die Hand zurück kehren, Inzanagi kann diesen Effekt jedoch annulieren.
Daher kannst du keine Feldherrschaft aufbauen.
Die Spirits kommen auch nicht mit hohen Werten daher, haben aber nützliche kleine effekte die deinen Gegner in den Wahnsinn treiben können.
Wie gewinnt ein Spirit Deck
Das Spirit Deck hat 2 Bossmonster.
Einmal den Yamata Dragon [2600/3100;Drache ;Fire; level 7]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, ziehe so viele Karten von deinem Deck, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
Der dir großen Handvorteil bringt.
Und den Hino-Kagu-Tsuchi [2800/2900;Pyro ; Fire; Level 8]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner in seiner nächsten Draw Phase, bevor er zieht, alle Karten aus seiner Hand ab.
Der die gegnerische Hand vernichtet.
Diese beiden Karten können ein Spiel sehr schnell entscheiden, aber wie beschwört man sie, wenn die Monster nicht auf den Feld bleiben um sie zu opfern?
Dazu würde ich das Mausoleum des Kaisers nehmen, wodurch du deine Monster sehr einfach beschwören kannst.
Auch möglich ist es sie mit Ultimate Offering zu spielen, da du immer viele Monster in der Hand haben wirst.
Auch Royal Oppression kann das Spiel zu deinen Gunsten entscheiden, da du praktisch keine Spezialbeschwörungen machst, wohingegen fast alle Decks auf eben diese Angewiesen sind.
Durch Dark Dust Spirit [2200/1800; Zombie; Dark; Level 6]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, zerstöre alle offenen Monster, außer dieser Karte, auf dem Spielfeld.
hat einen ähnlichen Effekt wie der Thunder-End Dragon, zerstört aber nur offene Monster und kehrt am Ende deines Turns auf die Hand zurück, ist dafür aber auch sehr einfach zu beschwören.
Das sind die Karten, die das Spiel entscheiden.
Spiritkarten
Hier folgt eine Auflistung aller bisher erschienenen Spirit Karten
Monster : Asura Priest [1700/1200; Fairy; Light; level 4]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Diese Karte kann alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners in derselben Battle Phase einmal angreifen. Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen, falls sie in dieser Battle Phase bereits ein Monster angegriffen hat.
Eig. eine ziemlich gute Karte. Leider schafft sie keinen Tengu ist aber tdem eine alternative fürs Deck.
Fushi No Tori [1200/0; Wingead-Beast; Fire; Level 4]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, erhöhe deine Life Points um diesen Kampfschaden.
Ein sehr schlechter effekt. Leider nicht zu gebrauchen.
Dark Dust Spirit [2200/1800; Zombie; Dark; Level 6]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, zerstöre alle offenen Monster, außer dieser Karte, auf dem Spielfeld.
hat einen ähnlichen Effekt wie der Thunder-End Dragon, zerstört aber nur offene Monster und kehrt am Ende deines Turns auf die Hand zurück, ist dafür aber auch sehr einfach zu beschwören. Daher sehr wichtig für das Deck.
Great Long Nose [1900/1700; Beast-Warrior; Earth; Level 5]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, überspringe die Battle Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners.
Der Effekt ist an sich ganz nett, aber leider hat er schlechte Werte dafür das er 1 Monster, als Tribut verlangt, daher unbrauchbar.
Gundari [1000/200; Pyro; Fire; Level 4]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte wird währen der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben. Falls diese Karte gegen ein Synchromonster kämpft, gib am Beginn des Damage Steps beide Monster auf die Hände ihrer Besitzer zurück (ohne Schadensberechnung).
Einfach nur eine schlechtere Version vom Grand-Mole.
Sacred Spirit of the Ice Barrier [1600/1200; Zombie; Water; Level]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschwören oder aufgedeckt wird, auf die Hand zurück, es sei denn, du kontrollierst ein anderes offenes „Eisbarriere“-Monster.
In dem Fall wird der Effekt dieser Karte stattdessen geändert und du
wählst 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und gibst es auf die
Hand zurück.
Kommt nur im Ice Barrier Deck gut.
Hino-Kagu-Tsuchi [2800/2900;Pyro ; Fire; Level 8]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner in seiner nächsten Draw Phase, bevor er zieht, alle Karten aus seiner Hand ab.
Eins der Bossmonster des Decks
Ho-o [2100/1800; Wingead Beast; Fire; Level 6] NUR IN JAPAN ERHÄLTLICH
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, indem diese Karte als Normalbeschwörung
beschworen oder aufgedeckt wurde, gib sie auf die Hand ihres Besitzers
zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder
aufgedeckt wurde, zerstöre alle gesetzten Zauber-/Fallenkarten, die dein
Gegner kontrolliert.
Einer der besten Karten im Deck, da sie dir den Weg freiräumt für einen Angriff.
Izanami [1100/1800; Fairy; Water; Level 4]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte wird während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 Karte abwerfen, um deiner Hand 1 Spirit-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
Pflicht im Deck, sie holt dir wichtige Spirits auf die Hand und macht dich so Flexibel, außerdem kann sie mit ihrem 1800 Deff ganz gut mal gesetet überleben.
KinkaByou [400/200; Beast; Dark; Level 1]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte wird während der End Phase des Spielzugs , in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, entferne das Monster aus dem Spiel.
Kommt nur in Decks mit vielen Level 1 Monstern gut, z.B. ein Piper Deck
Maharagi [120071700; Rock; Earth; Level 4]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, sieh dir in deiner nächsten Draw Phase, bevor du ziehst, die oberste Karte deines Decks an und lege sie auf oder unter dein Deck zurück.
Ist ganz praktisch und da gute Alternativen im Deck fehlen kann man den ruhig mal spielen.
Otohime [0/100; Spellcaster; Light; Level 3]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du die Position von 1 offenen Monster auf der Spielfeidseite deines Gegners ändern.
Nur intressant wenn du mehrere Normal Summons in einem Turn machst damit dein Yamata und Hino ihre Effekte aktivieren.
Susa Soldier [2000/1600; Thunder; Earth; Level 4]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kampfschaden, den diese Karte den Life Points deines Gegners zufügt, wird halbiert.
Ob man den spielen muss?
Inaba white Rabbit [700/500; Beast; earth; Level 3]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dieses Monster greift die Life Points deines Gegners direkt an, auch wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden.
Eine Normal Summon für 700 Schaden verschwenden? Never.
Yaksha [1900/1500; Fairy; Water; Level 4]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung
beschworen werden. Diese Karte wird während der End Phase des
Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt
wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand zurückgeben.
Gute Werte und ein starker Effekt. Pflichtkarte
Yamata Dragon [2600/3100;Drache ;Fire; level 7]
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, ziehe so viele Karten von deinem Deck, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
Bossmonster im Deck.
Yamato-no-Kami [2200/1200; Warrior; Earth; Level 6]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer wenn du 1 Spirit Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzuges in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde auf die Hand ihres besitzers zurück. Wenn diese Karte in einem Kampf zerstört wird, kannst du 1 Zauber- oder Fallenkarte auf der Spielfeldseite deines Gegners zerstören.
Kommt als Spezialbeschwörung aus deiner Hand und überrent die Meisten Monster, eff ist leider nicht so Stark, aber diese Karte kann man spielen.
Zauberkarten : Spiritual Enery Settle Machine [permanent]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kehren offene Spirit-Monster in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung
beschworen oder aufgedeckt werden, nicht auf die Hand ihrer Besitzer
zurück, sondern verbleiben offen auf dem Spielfeld. Wirf in jeder deiner
End Phasen
1 Karte aus deiner Hand ab. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese
Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle offenen
Spirit-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben.
Die Karte lässt deine Spirits auf den Feld verweilen kostet dich aber eine Handkarte pro turn. Izanagi ist besser.
Sword of Kusanagi [Ausrüstung]
Rüste nur Spirit-Monster
mit dieser Karte aus. Zwischen einen Kampf mit dem Ausgerüsteten
Monster und ein Monster in Verteidigungsposition und die DEF des Angegriffen Monster kleiner ist als die ATK
des Angreifenden Monster füge die Differenz den Life Points deines
Gegners zu. Wenn das Ausgerüstete Monster vom Spielfeld entfernt und auf
den Freidhof gelegt wird, füge diese Karte wieder deiner Hand hinzu.
Kommt gut mit Yamata und Hino
Orb of Yasaka [Ausrüstung]
Rüste nur Spirit-Monster
mit dieser Karte aus. Wenn das Ausgerüstete Monster in einem Kampf
zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points
um die hälfte der ATK des zerstörten Monsters. Wenn das Ausgerüstete
Monster vom Spielfeld entfernt wird und diese Karte auf den Friedhof
gelegt wird, füge diese Karte wieder deiner Hnad hinzu.
Die Spirits haben keine tollen Werte daher überflüssig.
Mirror of Yata [Ausrüstung]
Rüste nur ein Spirit-Monster
mit dieser Karte aus. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters, der es auf
die Hand zurückgibt, muss nicht aktiviert werden. Falls es durch Kampf
zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
So lalala ich würd sie nicht spielen.
Fallen : Spirit's Invitation [Permanent]
Jedesmal, wenn ein Spirit-Monster
auf deine Hand zurückkehrt, wählt dein Gegner 1 Monster auf seiner
Spielfeldseite und gibt es auf die Hand seines Besitzers zurück. Zahle
in jeder deiner Standby Phasen 500 Life Points. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
Sehr gute Karte, die die Feldherrschaft des Gegner schnell beendet.
Legacy of Yata Garasu [normal]
Wähle und aktiviere einen der folgenden Effekte:
Ziehe eine Karte.
Wenn ein Spirit-Monster offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegt, ziehe 2 Karten.
In Kombination mit Creature Swap einfach nur genial.
Andere Karten : Archlord Kristya [2800/2300; Fairy; Light; Level 8]
Falls du genau 4 Monster vom Typ Fee in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn du dies tust, füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Fee von deinem Friedhof hinzu. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden würde, wird sie stattdessen auf das Deck ihres Besitzers zurückgelegt.
Spielst viele Feen daher kann die ganz gut kommen. Sonst auch mittels Mausoleum beschwörbar, da sie einen guten Anti Effekt hat.
Izanagi [2200/1000; Fairy; Wind; Level 6]
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, indem du 1 Spirit Monster in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Die Effekte von Spirit Monstern, die du kontrollierst, die sie auf die Hand zurückgeben, müssen nicht aktiviert werden.
Sehr leicht zu beschwören und ein guter Effekt machen ihn zu einer Pflichtkarte.
Fossil Dyna Pachycephalo [1200/1300; Rock; Earth; Level 4]
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese
Karte aufgedeckt wird, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als
Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Gutes Antielement im Deck
Nimble Momonga [1000/100; Beast; Earth; level 2]
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte. Außerdem kannst du bis zu 2 "Flinker Momonga"-Karten als Spezialbeschwörung aus deinem Deck verdeckt in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Mische dein Deck anschließend.
Hilft dir deinen Massiven LP Verlust auszugleichen und erhält die Feldherrschaft aufrecht
Herold of green Light [300/500; Fairy; Light; Level 2]
Lege diese Karte und 1 anderes Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof, um diesen Effekt zu aktivieren. Annulliere die Aktivierung einer gegnerischen Zauberkarte und zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt während der Spielzüge beider Spieler aktivieren.
Spielbar durch den hohen feen Anteil im Deck
Herold of purple Light [300/500; Fairy; Light; level 2]
Lege diese Karte und 1 anderes Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof, um diesen Effekt zu aktivieren. Annulliere die Aktivierung einer gegnerischen Fallenkarte und zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt während der Spielzüge beider Spieler aktivieren.
s. Herold of green Light
Herold of orange Light [300/500; Fairy; Light; Level 2; Tuner]
Du kannst diese und ein anderes Monster von Typ Fee aus deiner Hand abwerfen, um ein Effekt eines Monsters deines Gegners zu annulieren und zu zerstören. Diesen Effekt kannst du im Spielzug beider Spieler aktivieren.
Sehr gut Spielbar, da er ein Entfänger ist
Battle Fader [0/0; Fiend, Dark, Level 1]
Wenn ein Monster deines Gegners direkt angreift, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und die Battle Phase beenden. Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne sie aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
Gleicht dein nicht vorhandenes Feld aus.
Tragoedia [????/????; Fiend; Dakrk; level 10]
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, wenn du Kampfschaden erhälst. Diese Karte erhält 600 ATK und DEF für jede Karte in deiner Hand. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Kontrolle über 1 offenes Monster zu übernehmen, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Stufe hat wie das auf den Friedhof gelegte Monster. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster in deinem Friedhof wählen und die Stufe der Karte wird bis zur End Phase gleich der Stufe des gewählten Monsters.
Da du immer viele Handkarten hast kann diese Karte einiges
Mausoleum of the Empereor [Feldzauber]
Beide Spieler können Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen, ohne Tribut(e) anzubieten, indem sie 1000 Life Points x die Anzahl der Monster bezahlen, die benötigt werden, um sie als Tributbeschwörung zu beschwören.
EIne der wichtigsten Karten im Deck, ohne sie kommen deine Wichtisten Monster nicht.
Creature Swap [normal]
Beide Spieler wählen 1 Monster auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und
tauschen die Kontrolle über diese Monster. Die Positionen dieser Monster
können im Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, nicht geändert
werden.
Sehr wichtig im Deck, da dein Spirit in der EP in deine Hand zurück kommt.
Burden of the mighty [permanent]
Jedes offene Monster, das dein Gegner kontrolliert, verliert 100 ATK x seiner Stufe.
gleicht die schlechten Werte deiner Monster aus
Ultimate Offering [permanent]
Indem du 500 Life Points bezahlst, beschwöre als Normalbeschwörung oder
setze 1 zusätzliches Monster. Du kannst diesen Effekt nur während deiner
Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners aktivieren.
Du musst hier viele Beschwörungen in einem Turn machen, daher eine wichtige Karte
Drastic Drop off [counter]
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner seiner Hand eine oder mehrere Karten von seinem Deck hinzufügt, einschließlich durch Ziehen von Karten. Dein Gegner wirft 1 dieser Karten ab.
In Kombi mit Hino wars das für den gegner
Mystik Box [normal]
Wähle 1 Monster auf jeder Spielfeldseite. Zerstöre das gewählte Monster deines Gegners und gib deinem Gegner die Kontrolle über dein gewähltes Monster.
Du zerstörst ne Monster und dein Gegner kriegt bis zur EP eins deiner monster, klingt fair
Spring of rebirth [permanent]
Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte, jedesmal, wenn Monster vom Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben werden.
Super Kombo mit Ultimate Offering, aber sonst eben ein DD
Vorteile
Deine Karten können nicht im Kampf zerstört werden und aktivieren ihre effekte immer wieder.
Zudem kannst du einige Anti Elemente einbauen und hast sehr mächtige Tributmonster
Nachteile
Schwache Werte, wenig support, du kannst keine bzw. nur schwer eine Feldherrschaft herstellen, außerdem verlierst du durch Ultimate offering und Mausoleum viele LP.
Deckliste spirit anti
Monster (19)
2x Hino-Kagu-Tsuchi
1x Yamata Dragon
2x Dark Dust Spirit
2x Izanagi
1x Ho-o
3x Yaksha
1x Asura Priest
2x Fossyl Dyna Pachydephalo
2x Izanami
2x Battle Fader
1x Tragoedia
Zauber (12)
2x Mausoleum of the Empereor
3x Creature Swap
1x Book of moon
1 Monster Reborn
2x MST
1x Giant Trunade
1x Dark Hole
1x Burden of the mighty
Fallen (11)
1x Solemn Judgement
2x BTH
1x Mirror Force
2x Prisson
2x Ultimate Offering
1x TT
1x Iron Scrap
1x Oppression
Deckliste Spirit-Herald of perfection
Main Deck (40 Karten)
Monster (24)
3x Herold des orangen Lichts
3x Herold der Vollkommenheit
3x Manju der Zehntausend Hände
3x Senju of the thousand Hands
2x Erzherrscher Kristya
1x Izanagi
2x Izanami
2x Asura-Priester
3x Yaksha
1x Marshmallon
1x Honest
Zauber (14)
2x Vorbereitung der Riten
2x Topf der Trägheit
1x Solidarity
3x Dämmerung des Herolds
1x Riesen-Trunade
1x Wiedergeburt
2x MST
1x Dark Hole
1x Creature Swap
Fallen (4)
1x Unterdrückungsherrschaft
3x Königlicher Erlass
2. Möglichkeit von Twinmold
Main Deck (40 Karten)
Monster:
2x Herold des orangen Lichts
3x Herold der Vollkommenheit
3x Manju der Zehntausend Hände
2x Klangvogel
1x Gellenduo
2x Erzherrscher Kristya
3x Izanagi
2x Izanami
2x Asura-Priester
2x Seele der Reinheit und des Lichts
3x Yaksha
Zauber:
2x Vorbereitung der Riten
1x Topf der Trägheit
3x Bürde des Mächtigen
3x Dämmerung des Herolds
1x Riesen-Trunade
1x Wiedergeburt
Fallen:
1x Unterdrückungsherrschaft
3x Königlicher Erlass
Anregungen und Kritk sind erwünscht