[TCG + OCG] Order of Chaos (12.Januar)


  • Release: 19.Januar 2012 (TCG Version - Europa)
    Sneak Peek: 14/15 Januar 2012


    Order of Chaos enthält 100 Karten:


    8 Secret Rare
    10 Ultra /Ultimate Rare
    14 Super Rare
    20 Rare
    48 Common





    Pre OCG Only (TCG Only)



    ORCS-EN000 Inzektor Axe - Zektahawk
    Ausrüstungszauberkarte
    Rüste nur ein "Inzektor"-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster angreift, kann dein Gegner keine Zauberkarten/ Fallenkarten aktivieren .


    ORCS-EN081 Inzektor Grasshopper
    FINSTERNIS/Insekt - Effekt/4/1700/1400
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Inzektor" Monster in deiner Hand oder deinem Friedhof wählen, um es an diese Karte auszurüsten. Solange diese Karte an ein Monster ausgerüstet ist, erhöht sich die Stufe des ausgerüsteten Monsters um 2. Solange diese Karte an ein Monster ausgerüstet ist: Du kannst diese ausgerüstete Karte auf den Friedhof legen, damit das ausgerüstete Monster in diesem Zug deinen Gegner direkt angreifen kannst. Falls du diesen Effekt verwendest, können andere Monster in diesem Spielzug nicht angreifen.



    ORCS-EN082 Wind-Up Shark
    WASSER/Fisch - Effekt/4/1500/1300
    Wenn ein "Aufzieh"-Monster auf deine Spielfeldseite als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 der folgenden Effekte aktivieren:
    • Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 , bis zur End Phase.
    • Verringere die Stufe dieser Karte um 1, bis zur End Phase.


    ORCS-EN083 Evoltile Najash
    FEUER/Reptile - Effekt/2/100/2000
    Wenn diese Karte auf dem Feld als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 "Evolsaur"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.



    ORCS-EN084 White Dragon Ninja
    LICHT/Drache - Effekt/7/2700/1200
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt einer "Ninjitsu-Kunst"-Karte. Zauber/Fallenkarten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.



    ORCS-EN085 Interplanetarypurplythorny Dragon
    FINSTERNIS/Drache - Effekt/5/2200/1100
    Falls ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.



    ORCS-EN086 Tour Bus From the Underworld
    FINSTERNIS/Unterweltler - Effekt/3/1000/1000
    Wenn diese Karte auf den Friedhof geschickt wird: Wähle 1 Monster aus einem Friedhof eines Spielers aus (außer Tour Bus aus der Unterwelt); mische dieses Ziel in das Deck zurück.



    ORCS-EN087 Photon Trident
    Schnellzauber
    Wähle ein offenes "Photonen" Monster das du kontrollierst. Bis zur Endphase erhält es 700 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift füge deinem Gegner Durschschlagenden Kampfschaden zu. Wenn es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Zerstöre 1 Zauber oder Fallenkarte auf dem Feld.


    ORCS-EN088 Instant-Evo
    Normale Fallenkarte
    Biete 1 Monster vom Typ Reptil als Tribut an; Beschwöre 1 "Evolsaur"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung.



    ORCS-EN089 Ninjitsu Art of Duplication
    Permanente Fallenkarte
    Biete 1 "Ninja" Monster als Tribut an. Beschwöre eine beliebige Anzahl an "Ninja" Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder verdeckte Verteidigungsposition, deren Summe der Stufen geringer oder gleich der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters sind. Wenn diese Karte das Feld verlässt, zerstöre diese Monster.


    OCG Only

    ORCS-EN090 White Night Queen
    Licht/Fee - Effekt/7/2100/800
    Diese Karte kann nicht spezialbeschworen werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 gesetzte Karte zerstören.


    ORCS-EN091 Danipon
    Erde/Insekt - Effekt/2/600/600
    Wird diese Karte durch Kapf zerstört und auf den Friedhof gesendet, kannst du ein Insekt-Monster mit 1000 oder weniger DEF von deinem Deck deiner Hand hinzufügen.


    ORCS-EN092 Sweet Corn
    Erde/Pflanze - Effekt/2/0/0
    Einmal pro Zug, in der Main Phase 2, zahle 500 Lifepoints, um 1 "Grain Corn Token" (EARTH/Plant/1/0/0) auf deine Seite spezialzubeschwören.


    ORCS-EN093 Vampire Koala
    Erde/Ungeheuer - Effekt/4/1800/1500
    Wenn diese Karte Kampfschaden an den LP deines Gegners durch einen Kampf mit einem Monster zufügt, erhalte die dem Schaden entsprechenden Lifepoints.


    ORCS-EN094 Koalo-Koala
    Erde/Ungeheuer - Effekt/Fusion/6/2800/200
    "Meeres Koala" + "Baumotter"
    Wähle ein gegnerisches Monster und wirf ein Biest-Monster von deiner Hand auf den Friedhof, um das gewählte Monster zu zerstören.


    ORCS-EN095 Dark Diviner
    FINSTERNIS/Unterweltler - Synchro - Effekt/4/2000/1000
    1 FINSTERNIS Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Insekt
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, und die ATK des Angriffsziel höher als die ATK dieser Karte ist, wird die ATK jenes Monster gleich der ATK dieser Karte bis zum Ende der Battle Phase. Wenn diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof sendet, lege die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.


    ORCS-EN096 Dark Flattop
    FINSTERNIS/Maschine - Synchro - Effekt/8/0/3000
    FINSTERNIS Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 "Reactor"-Monster oder ein "Giant Bomber Airraid" in deinem Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungeinschränkungen, als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gesendet wird, kannst du 1 Monster vom Typ Maschine der Stufe 5 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.


    ORCS-EN097 Driven Daredevil
    ERDE/Krieger - Synchro - Effekt/7/2400/2100
    Empfänger vom Typ Krieger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Krieger
    Falls diese Karte von einem Monster mit höherer ATK als sie selbst angegriffen wird, wird diese Karte nicht durch Kampf zerstört und das gegnerische Monster, mit dem es gekämpft hat, wird nach der Schadensberechnung zerstört.



    ORCS-EN098 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
    WIND/Maschine - Xyz - Effekt/Rang 5/2600/1900
    2 x Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt aktivieren, indem du 1 Xyz Material von dieser Karte abhängst und 2 gesetzte Karten auf dem Spielfeld wählst. Zerstöre die gesetzte Karten


    ORCS-EN099 M. X-Saber Invoker
    ERDE/Krieger - Xyz - Effekt/Rang 3/1600/500
    2 x Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug kannst du diesen Effekt aktivieren, indem du 1 Xyz Material von dieser Karte abhängst. Beschwöre 1 ERDE Monster der Stufe 4 vom Typ Krieger oder Ungeheuer-Krieger als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf dein Feld in die offenen Verteidigungsposition. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird während der End Phase zerstört.

  • Order of Chaos (707)
    Release: 18. November 2011 (Japan)
    Preis pro Booster: 150 Yen (inkl. Steuern)
    5 Karten pro Pack, 30 Packs pro Box



    Zitat


    - Enthält eine Vielzahl an Karten aus dem ZeXaL Anime.
    - Enthält Karten, die Xyz-Beschwörungen unterstützen, als auch neue Xyz Monster. Ebenso enthalten sind Karten für neues Konzept als auch welche, die existierende Themen weiter unterstützen.
    - Coverkarte ist "CNo.39, Aspiring Emperor Hope Ray"


    ..:: Spoiler (soweit bekannt) ::..


    ORCS-JP001 Kuribolt
    LIGHT/Thunder - Effect/1/300/200
    During your Main Phase, activate by selecting 1 Xyz Monster with Xyz Material(s). Remove 1 Xyz Material from the selected monster, and Special Summon 1 "Kuribolt" from your deck. This card cannot be used as Synchro Material Monster.


    ORCS-JP002 Darklone
    DARK/Demon - Effect/1/100/100
    Activate this effect when this card is Normal Summoned successfully. The Level of face-up monster you control gis increased by 1 and they are treated as DARK until the End Phase.


    ORCS-JP003 Gagaga Girl [Super Rare]
    DARK/Spellcaster - Effect/3/1000/800
    Activate by selecting 1 face-up "Gagaga Magician" you control. The Level of this card becomes the same Level as the selected "Gagaga Magician". Also an Exceeds Monster gains the following effect, if this card and nothing but "Gagaga" Monster are used as Exceed Material Monster: ●When this Exceeds Summon is successfully, you can activate this effect by selecting 1 Special Summoned monster your opponent controls. The ATK of the selected monster becomes 0.


    ORCS-JP004 Gogogo Giant [Rare]
    EARTH/Rock - Effect/4/2000/0
    When this card is successfully Normal Summoned, you can Special Summon 1 "Gogogo" monster from your Graveyard in face-up Defense Position. Afterwards, change this card's Battle Position to Defense Position. Also, when this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase.


    ORCS-JP005 Zexal Weapon - Unicorn King Spear [Rare]
    LIGHT/Beast - Effect/4/1900/0
    You can equip this card treated as an Equip Card from your hand to a "CNo.39 Aspiring Emperor Hope Ray" you control. A Monster equipped with this card by this effect gains 1900 ATK. If the equipped monster battles with an opponent's monster, during the Battle Phase only, the effects of that opponent's monster are negated. There can only be 1 "Zexal Weapon - Unicorn King Spear" face-up on your field.


    ORCS-JP006 Shaktopus
    WATR/Fish - Effect/4/1600/800
    When this card is destroyed by an opponent's monster by battle and sent to the Graveyard, you can equip this card treated as an Equip Card to that opponent's monster. The ATK of the monster equipped with this card by this effect becomes 0, and that monster cannot change its Battle Position.


    ORCS-JP007 Photon Lizard [Rare]
    LIGHT/Dragon - Effect/3/900/1200
    Activate by Releasing this card. Add 1 Level 4 or lower "Photon" Monster from your deck to your hand. The effect of "Photon Lizard" can only be used once per turn.


    ORCS-JP008 Photon Slasher [Rare]
    LIGHT/Warrior - Effect/4/2100/0
    This card cannot be Normal Summoned or Set. If you control no monsters, you can Special Summon this card. If you control a monster other than this card, this card cannot attack.


    ORCS-JP009 Photon Crusher
    LIGHT/Warrior - Effect/4/2000/0
    If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Damage Step.


    ORCS-JP010 Photon Leo
    LIGHT/Beast - Effect/6/2100/1100
    Activate when this card is successfully Normal Summoned. Shuffle all cards in your opponent's hand back to the deck. Afterwards, your opponent draws a same number of cards.


    ORCS-JP011 Photon Circler
    LIGHT/Spellcaster - Effect/4/1000/1000
    Battle Damage to your Life Points from a battle involving this card is halved.


    ORCS-JP012 Reverse Buster [Rare]
    LIGHT/Demon - Effect/4/1500/0
    This card can only attack face-down Monster. If this card attacks, your opponen cannot activate Magic or Trap Cards until the end of the Damage Step. If this card attacks a face-down Defense Position Monster, skip Damage Calculation and destroy that monster immediately.


    ORCS-JP013 Armored Ninja Aqua
    WATER/Warrior - Effect/4/800/1600
    Activate this effect by removing from play this card in your Graveyard, when an opponent's monster attacks directly and there is another "Ninja" monster in your Graveyard. Negate the attack of that 1 monster.


    ORCS-JP014 Armored Ninja Air
    WIND/Warrior - Effect/4/1400/1400
    When this card is Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned successfully, you can activate this effect by selecting 1 "Ninja" monster you control. Decrease the Level of the selected monster by 1.


    ORCS-JP015 Armored Ninja Flame
    FIRE/Warrior - Effect/4/1700/1000
    When this card is Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned successfully, you can activate this effect by selecting 1 "Ninja" monster you control. Increase the Level of the selected monster by 1.


    ORCS-JP016 Armored Ninja Earth
    EARTH/Warrior - Effec/5/1600/1200
    If your opponent controls a monster(s), and you control no monster, you can Special Summon this card from your hand.


    ORCS-JP017 Inzecter Hornet [Rare]
    DARK/Insect - Effect/3/500/200
    Once per turn, you can treat 1 "Inzecter" monster in your hand or your Graveyard as Equip Card and equip it to this card. While this card treated as an Equip Card is equipped, the equipped monster has its Level increased by 3, and its ATK and DEF are increased by the ATK and DEF of this card respectively. Also, by sending this equipped card that is treated as an Equip Card to the Graveyard, select 1 card on the field and destroy it.


    ORCS-JP018 Inzecter Ameise
    DARK/Insect - Effect/3/200/600
    Once per turn, you can treat 1 "Inzecter" monster in your hand or your Graveyard as Equip Card and equip it to this card. While this card treated as an Equip Card is equipped, the equipped monster has its Level increased by 3, and its ATK and DEF are increased by the ATK and DEF of this card respectively. If the equipped monster would be destroyed, you can destroy this card instead.


    ORCS-JP019 Inzecter Centipede
    DARK/Insect - Effect/3/1600/1200
    Once per turn, you can treat 1 "Inzecter" monster in your hand or your Graveyard as Equip Card and equip it to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard, you can add 1 "Inzecter" card from your deck to your hand. Also, while this card is equipped to a monster, the equipped monster has its Level increased by 3.


    ORCS-JP020 Inzecter Damsel [Rare]
    DARK/Insect - Effect/3/1000/1800
    Once per turn, you can treat 1 "Inzecter" monster in your hand or your Graveyard as Equip Card and equip it to this card. If an Equip Card equipped to this card is sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Inzecter" Monster other than "Inzecter Damsel" from your Deck. Also, while this card is equipped to a monster, the equipped monster has its Level increased by 3.


    ORCS-JP021 Inzecter Gigamantis [Super Rare]
    DARK/Insect - Effect/6/2400/0
    You can equip this card from your hand treated as an Equip Card to 1 "Inzecter" Monster you control. While this card treated as an Equip Card is equipped, the equipped monster's original ATK becomes 2400. Also, if this card equipped to a monster is sent to the Graveyard, you can select 1 "Inzecter" Monster in your Graveyard other than "Inzecter Gigamantis" and Special Summon it. You can use the effect of "Inzecter Gigamantis" only once per turn.


    ORCS-JP022 Inzecter Gigaweevil
    DARK/Insect - Effect/6/0/2600
    You can equip this card from your hand treated as an Equip Card to 1 "Inzecter" Monster you control. While this card treated as an Equip Card is equipped, the equipped monster's original DEF becomes 2600. Also, if this card equipped to a monster is sent to the Graveyard, you can select 1 "Inzecter" Monster in your Graveyard and Special Summon it. You can use the effect of "Inzecter Gigaweevil" only once per turn.


    ORCS-JP023 Mainspring Mouse [Rare]
    EARTH/Beast - Effect/3/600/600
    Activate only during your Main Phase. Change this face-up Attack Position card you control to face-up Defense Position, and select 1 "Mainspring" Monster in your Graveyard and Special Summon it to your field in face-up Defense Position. This effect can only be used once while this card is face-up on the field.


    ORCS-JP024 Mainspring Honey
    EARTH/Insect - Effect/1/300/300
    When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 4 or lower "Mainspring" Monster from your deck.


    ORCS-JP025 Evoldo Pleuros
    FIRE/Reptile - Effect/1/200/200
    If this card you control is destroyed and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Evoldar" monster from your hand.


    ORCS-JP026 Evoldo Casineria [Rare]
    FIRE/Reptile - Effect/3/1600/1400
    Activate by Releasing this card at the end of the Battle Phase when this card destroyed an opponent's monster by battle. Special Summon 2 Level 6 or lower FIRE Dinosaur-Type monster with the same name from your deck. The monsters Special Summoned by this effect have their effects negated, and are removed from play during the End Phase.


    ORCS-JP027 Evoldar Elias
    FIRE/Dinosaur - Effect/6/100/2400
    When this card is Special Summoned by the Effect of an "Evoldo" monster, you can Special Summon 1 FIRE Dinosaur-Type Level 6 or lower monster from your hand.


    ORCS-JP028 Evoldar Terias
    FIRE/Dinosaur - Effect/6/2400/600
    When this card is Special Summoned by the Effect of an "Evoldo" monster, this card loses 500 ATK.


    ORCS-JP029 Ninja Master Hanzo [Super Rare]
    DARK/Warrior - Effect/4/1800/1000
    When this card is successfully Normal Summoned, you can add 1 "Ninjitsu" card from your Deck to your hand. Also, When this card is flipped Summoned or Special Summoned successfully, you can add 1 "Ninja" Monster other than "Ninja Master Hanzo" from your deck to your hand.


    ORCS-JP030 Masked Ninja Ebisu
    WIND/Warrior - Effect/4/1200/1800
    Once per turn, you can activate this effect if you control an "Ninja" monster other than "Masked Ninja Ebisu". Return Magic and Trap Cards your opponent controls to the owner's hand equal to the number of "NInja" Monster you control. During the turn you activate this effect, a "Goe Goe the Gallant Ninja" you control can attack your opponent directly.


    ORCS-JP031 Gold Ninja
    LIGHT/Warrior - Effect/4/500/1000
    Once oper turn, activate by sending 1 Trap Card from your hand to the Graveyard. Special Summon 1 Level 4 or lower "Ninja" Monster from your deck to your field in face-up or face-down Defense Position.


    ORCS-JP032 Predicting Monk Cho-Len
    FIRE/Spellcaster - Effect/4/1800/200
    Once per turn, you can activate this effect by declaring 1 Card Type (Magic or Trap), and selecting 1 set card in your opponent's Magic and Trap Cards Zone. Confirm the selected card, and if it is of the declared Type, the selected card cannot be activated during this turn.


    ORCS-JP033 Familiar-Possessed - Dharc
    DARK/Spellcaster - Effect/4/1850/1500
    You can Special Summon this card from your hand or deck by sending 1 "Dharc the Dark Charmer" and 1 DARK Monster you control to the Graveyard. When this card is Special Summoned this way, you can add 1 Level 3 or Level 4 LIGHT Spellcaster-Type monster from your deck to your hand. Also, if this card that was Special Summoned this way attacks a Defense Position Monster, and its ATK exceeds that monster's DEF, inflict the Difference as Battle Damage to your opponent's Life Points.


    ORCS-JP034 Darksword, the Head Soldier of the Dark Underworld [Rare]
    DARK/Warrior - Effect/4/1800/1500
    Once per turn, activate this effect by removing 1 DARK Monster in your Graveyard from play and selecting 1 Level 4 or higher LIGHT Monster your opponent controls. Equip the selected card treated as Equip Card to this card. Also, if this card on the field would be destroyed, you can destroy a monster equipped to this card by this effect instead.


    ORCS-JP035 Trans Daemon
    DARK/Demon - Effect/4/1500/500
    Once per turn, you can discard 1 Demon-Type monster from your hand and have this card gain 500 ATK until the End Phase. When this card on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can select 1 of your removed from play Demon-Type Monster and add it to your hand.


    ORCS-JP036 Divine Dragon Apocalypse
    DARK/Dragon - Effect/4/1000/1500
    Once per turn, activate this effect by discarding 1 card from your hand. Select 1 Dragon-Type Monster in your Graveyard and add it to your hand.


    ORCS-JP037 Darkstorm Dragon [Super Rare]
    DARK/Dragon - Dual/8/2700/2500
    This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:
    ● Once per turn, you can send 1 face-up Magic or Trap Card you control to the Graveyard to destroy all Magic and Trap Cards on the field.


    ORCS-JP038 The Turtle that once will be called God [Normal Rare]
    WATER/Aqua - Effect/5/1800/0
    While this card is face-up on the field, neither player, can Special Summon monster(s) with 1800 ATK or less.


    ORCS-JP039 Twin Photon Lizard [Super Rare]
    LIGHT/Dragon - Fusion - Effect/6/2400/1000
    2x "Photon" Monster
    Activate by Releasing this card. If all Fusion Material Monsters of this Released card are in your Graveyard, Special Summon them from your Graveyard.


    ORCS-JP040 CNo. 39, Aspiring Emperor Hope Ray [Ultra/Ultimate/Holographic Rare]
    LIGHT/Warrior - Xyz - Effect/4/2500/2000
    3x Level 4 LIGHT Monster
    This card can be Xyz Summoned by placing a "No.39 Aspiring Emperor, Hope" you control under this card. If your Life Points are 1000 or less, you can activate this effect by removing 1 of this card's Xyz Materials. Until the End Phase of this turn, this card gains 500 ATK, and 1 monster your opponent controls loses 1000 ATK.


    ORCS-JP041 Armored Ninja Blade Heart [Super Rare]
    WIND/Warrior - Xyz - Effect/4/2200/1000
    2x Level 4 Warrior-Type Monsters
    Once per turn, activate by removing 1 Xyz Material from this card and selecting 1 "Ninja" monster you control. During this turn, the selected monster can attack twice per Battle Phase.


    ORCS-JP042 No. 12, Armored Ninja Crimson Shadow [Ultra/Ultimate Rare]
    EARTH/Warrior - Xyz - Effect/5/2400/1700
    2x Level 5 Monsters
    Once per turn, activate by removing 1 Xyz Material from this card. During this turn, "Ninja" monster you control cannot be destroyed by battle or card effects. This effect can be activated during your opponent's turn.


    ORCS-JP043 No.96 Black Mist [Ultra/Ultimate Rare]
    DARK/Demon - Xyz - Effect/Rank 2/100/1000
    3x Level 2 Monster
    When an attack is declared that has this card battle with an opponent's monster, you can activate this effect once by removing 1 Xyz Material Monster from this card. Halve that opponent monster's ATK and increase this card's ATK by the same amount.


    ORCS-JP044 Mainspring Carrier Zenmighty [Super Rare]
    WATER/Machine - Xyz -Effect/Rank 3/1500/1500
    2x Level 3 Monster
    Once per turn, you can remove 1 Xyz Material Monster from this card to Special Summon 1 "Mainspring" Monster from your hand or deck. Also, when a face-up "Mainspring" monster on the field is destroyed and sent to the Graveyard, you can remove 1 Xyz Material Monster from this card to select that monster and return it to your hand.


    ORCS-JP045 Evolkaiser Sorde [Ultra/Ultimate Rare]
    FIRE/Dragon - Xyz - Effect/Rank 6/2600/1000
    2x Level 6 Dinosaur-Type Monster
    While this card has a Xyz Material Monster, it cannot be destroyed by card effects. When your opponent successfully Special Summons a monster, you can remove 1 Xyz Material Monster from this card and destroy that monster.


    ORCS-JP046 Inzecter Exabeetle [Ultra/Ultimate Rare]
    DARK/Insect - Xyz - Effect/Rank 6/1000/1000
    2x Level 6 Monster
    When this card is Xyz Summoned successfully, you can select 1 monster in your or your opponent's Graveyard and equip it treated as an equip card to this card. The ATK and DEF of this card are increased by half of the ATK and DEF of the equipped monster respectively. Also, once per turn, you can detach 1 of this card's Xyz Material to select each 1 face-up card on your and your opponent's field and send them to the Graveyard.


    ORCS-JP047 Blow with All One's Might
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 1 face-up monster you control. During this turn, the selected monster is not destroyed by battle, and Battle Damage to either player as a result of that monster attacking becomes 0. Also, during this turn, if the selected monster attacks an opponent's monster, destroy that opponent's monster after Damage Calculation.


    ORCS-JP048 Gagaga Bolt
    Normal Magic Card
    Activate only if you control a "Gagaga" Monster. Select and destroy 1 card on the field.


    ORCS-JP049 Double Defender
    Continuous Magic Card
    Activate this effect when your opponent declares an attack with an monster if you control 2 or more face-up Defense Position monster. Negate the attack of that 1 monster. This effect can only be used once per turn.


    ORCS-JP050 Galaxy Storm
    Quick-Play Magic Card
    Select 1 Xyz Monster without Xyz Material Monster on the field and destroy it.


    ORCS-JP051 Armored Ninjitsu - Gold Conversion
    Normal Magic Card
    Activate only if you control a "Ninjitsu" card. Destroy all "Ninjitsu" Cards you control. Afterwards, draw 2 cards.


    ORCS-JP052 A Wish to the Stars
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 1 face-up monster you control. The Level of all monster with the same ATK or DEF as the selected monster becomes the same Level as the Level of the selected monster until the End Phase.


    ORCS-JP053 Armor Blast
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 1 "Inzecter" Card you control and 2 face-up Cards your opponent controls. Destroy the selected cards.


    ORCS-JP054 Inzecter's Cursed Sword Zect-Calibur
    Equip Magic Card
    Equip only to an "Inzecter" Monster. The equipped monster gains 600 ATK and DEF. When this face-up card on the field is sent to the Graveyard, add 1 "Inzecter" monster in your Graveyard to your hand.


    ORCS-JP055 Swinging Spring Scales
    Normal Magic Card
    Activate by selecting 2 "Mainspring" monsters with different Levels. Your opponent chooses 1 of them, and until the End Phase the Level of the other 1 becomes the Level of that monster your opponent selected. If your opponent chose the monster with the lower Level, draw 1 card afterwards.


    ORCS-JP056 Primordial Soup
    Continuous Magic Card
    Once per turn, you can activate this effect during your Main Phase. Shuffle up to 2 "Evoldar" Monster from your hand back to your deck, and draw a same number of cards. You can control only 1 face-up "Soup of Origin" at the same time.


    ORCS-JP057 Compulsory Evolution [Rare]
    Normal Magic Card
    Activate by Releasing 1 "Evoldo" monster you control. Special Summon 1 "Evoldar" Monster from your deck. The Monster Special Summoned by this effect is treated as been Special Summoned by the effect of an "Evoldo" Monster.


    ORCS-JP058 Dark Genocide Cutter
    Normal Magic Card
    Activate only if you control 3 or more DARK monster. Select 1 face-up card on the field and remove it from play.


    ORCS-JP059 Creeping Darkness [Super Rare]
    Normal Magic Card
    Effect unconfirmed: Activate by removing from play 2 DARK Monster in your Graveyard. Add 1 Level 4 DARK monster from your deck to your hand.


    ORCS-JP060 Altar of Mist Valley [Rare]
    Field Magic Card
    When a WIND Monster is destroyed by a card effect and sent to your Graveyard, you can Special Summon 1 Level 3 or lower WIND monster from your hand or deck. The Monster Special Summoned by this effect has its effects negated. This effect can only be used once per turn.


    ORCS-JP061 Xyz Burst
    Normal Magic Card
    Activate only if you control a Rank 6 or above Monster. Destroy all set cards your opponent controls.


    ORCS-JP062 Galaxy Wave
    Continuous Magic Card
    Each time you Xyz Summon, inflict 500 Damage to your opponent's Life Points.


    ORCS-JP063 Dicyclone
    Quick-Play Magic Card
    Roll a dice once.If the result is 2, 3 or 4, destroy 1 Magic or Trap Card on the field. If the result is 5, destroy 2 Magic or Trap Cards on the field. If the result is 1 or 6, you take 1000 Damage.


    ORCS-JP064 Repellent Force
    Normal Trap Card
    Activate only when the Attack of an monster with an face-up Attack Position monster as target was negated. Inflict Damage to your opponent's Life Points equal to the difference between the ATK of those 2 monsters.


    ORCS-JP065 Gagaga Guard [Rare]
    Normal Trap Card
    Activate only when you control 2 or more "Gagaga" monster. During this turn, monster you control cannot be destroyed by battle or card effects.


    ORCS-JP066 Xyz Reflect
    Counter Trap Card
    Negate the activation and Effect of a Effect Monster, Magic, or Trap Card that targets 1 Xyz Monster on the field, and destroy it. Afterwards, inflict 800 Damage to your opponent's Life Points.


    ORCS-JP067 Splash Capture
    Normal Trap Card
    Activate only when your opponent successfully Xyz Summoned by removing 2 Fish-Type Monster in your Graveyard from play. Gain Control over that 1 Xyz Monster.


    ORCS-JP068Armored Ninjitsu - Freeze Lock
    Continuous Trap Card
    Activate this set card only when an opponent's monster attacks, and if you control a "Ninja" monster. Negate that attack, and end the Battle Phase. Also, while this card and a "Ninja" Monster remain on your field, all monster your opponent controls cannot change Batte Positions.


    ORCS-JP069 Armored Ninjitsu - Rust Mist
    Continuous Trap Card
    When you control a "Ninja" monster and a monster(s) is Special Summoned to your opponent's field, the ATK of that Special Summoned monster(s) is halved.


    ORCS-JP070 Inzecter's Orb
    Norma Trap Card
    After activation, this card becomes an Equip Card that increases the ATK and DEF by 500 and is equipped to 1 "Inzecter" Monster you control. When 1 "Inzecter" Monster you control becomes the target of a card effect, you can send this card treated as an Equip Card to the Graveyard to negate that effect.


    ORCS-JP071 Variable Form
    Continuous Trap Card
    Once per turn, you can select and activate 1 of the following effects;
    ● Equip 1 "Inzecter" monster you control treated as Equip Card to a monster you control.
    ● Special Summon 1 "Inzecter" monster that is equipped to a monster to your field in face-up Attack Position.


    ORCS-JP072 Spiral-Style Spring
    Normal Trap Card
    Activate only by Releasing 1 "Mainspring" Monster you control with 1500 ATK or more . Special Summon 1 "Mainspring" Monster from your hand. Afterwards, you can Special Summon 1 "Mainspring" Monster from your deck with the same ATK as the monster Special Summoned by this effect.


    ORCS-JP073 Compulsory Degeneration
    Normal Trap Card
    Activate by Releasing 1 Level 4 or higher Dinosaur-Type monster you control. Special Summon 2 Level 3 or lower Reptile-Type monster from your hand OR Graveyard.


    ORCS-JP074 Junction of Evolution
    Normal Trap Card
    Activate by selecting 1 Reptile-Type monster you control. Destroy the selected monster, and Special Summon 1 "Evoldo" Monster in face-down Defense Position.


    ORCS-JP075 Ninjitsu Art of Supertransformation [Rare]
    Continuous Trap Card
    Activate by selecting 1 "Ninja" Monster you control and 1 face-up monster your opponent controls. Send the selected monsters to the Graveyard, and Special Summon 1 Dragon-Type, Dinosaur-Type, or Sea-Serpent-Type monster from your deck to your field with a Level equal to or lower than the sum of the Levels of those monsters. If this card is removed from the field, that monster is removed from play.


    ORCS-JP076 Xyz Reborn [Super Rare]
    Normal Trap Card
    Activate by selecting 1 Xyz Monster in your Graveyard. Special Summon the selected monster and place this card under it as Xyz Material.


    ORCS-JP077 Weight Over [Rare]
    Normal Trap Card
    Activate only when your opponent successfully Special Summons a monster. Remove from play all Level 2 or lower monster on the field.


    ORCS-JP078 Huge Revolution Reversal
    Counter Trap Card
    Activate only if an Effect of an Effect Monster, Magic or Trap Card is activated that destroys 2 or more cards on the field. Negate the activation and remove that card from play.


    ORCS-JP079 Royal Prison [Rare]
    Continuous Trap Card
    While this card is on the field, neither player can Special Summon monster(s) from the Graveyard.


    ORCS-JP080 Fire Evading Seal
    Continuous Trap Card
    Once per turn, you can remove 1 FIRE Monster in your Graveyard from play to select 1 card in your opponent's Graveyard and remove it from play.

  • Soll ich ganz ehrlich sein. Zehntausend Mal lieber ein neues Thema, als irgendwelche Chaoskarten. Danke Gott!!! :angel:


    Bin mal gespannt was noch so rauskommt. Schon wieder mal Krieger....ich rieche ein neues Samu....


    Und wie Magic Hero wieder Recht hatte. Da war meine Angst wieder umsonst. Nächstes Mal einfach ihn fragen. ;)

  • Das was ich bisher lese gefällt mir schon mal sehr. Am meisten freu ich mich auf die Gagaga Karten, vorallem auf das Girl. Der "Ninja" support klingt aber auch recht nett, auch wen ich nicht gedacht hätte das auser No. 12, Armored Ninja Crimson Shadow auch die anderen Ninja karten kommen. Bin auf jeden fall gespannt was noch so kommen wird.

  • lol everythings better with ninjas! ich finde den gogogo giant ganz interessant, rocks bräuchten jetzt aber nur noch endlich mal eine ordentliche millerkarte und eventuell noch ein rang 4 monster



    Zitat von »raiza_der schattenmonarch«
    Erster.
    Sagst du das auch beim - wait, vergiss es - ... :P


    lol ein wettrennen?^^


    der emperor ist mittelmäßig, scheinbar spielt der gegner von dem protagonisten burner mit beatdownmonstern und unicorn spear wird wohl dann zum topdeck lol
    der rang 5 ninja ist ganz nett aber langsam gibt es schon fast zuviele rang 5 monster (von dem freezervieh mal abzusehen)^^


  • der emperor ist mittelmäßig, scheinbar spielt der gegner von dem protagonisten burner mit beatdownmonstern und unicorn spear wird wohl dann zum topdeck lol

    Liegt daran, dass die Zexal Waffe extra entworfen wurde, damit der Emporer auch gegen Galaxy eyes photon dragon ankommt ^^
    Btw im Anime musste man einfach nur No 39 Hope/Utopia opfern um den Emporer zu beschwören.

  • Zitat

    {Effect Unconfirmed: You can Xyz Summon this card by placing a face-up "No.39 Aspiring Emperor, Hope"

    Das riecht verdamt nach Regelschwiriegkeiten =3
    Kommen die xyz-Materialien von Hope auch unter die Chaosnumber? WIE GEHT DAS? Ich hab gedacht, Xyz haben keine Stufe. Ja, das Chaos soll alles klären, tja, ich hoffe, sie schneiden den Effekt in der Realversion raus.



    Ninja KANN sich zu einem zweiten Samu entwickeln, ich fürchte das eher mehr.



    Ach ja, Lady gaga der YGO Welt kommt raus und ihre schrillen Gefährten :cain:

  • Btw im Anime musste man einfach nur No 39 Hope/Utopia opfern um den Emporer zu beschwören.

    Stimmt so nicht ganz. Yuma hatte Hope geopfert bzw unter Hope Ray gelegt als seine LP weit unter 1000 waren.


    Zitat
    {Effect Unconfirmed: You can Xyz Summon this card by placing a face-up "No.39 Aspiring Emperor, Hope"


    Das riecht verdamt nach Regelschwiriegkeiten =3
    Kommen die xyz-Materialien von Hope auch unter die Chaosnumber? WIE GEHT DAS? Ich hab gedacht, Xyz haben keine Stufe. Ja, das Chaos soll alles klären, tja, ich hoffe, sie schneiden den Effekt in der Realversion raus.

    Wer sagt da was von Level/Rang problem? Du musst wie es aussieht einfach nur Hope auf dem Feld haben und kannst ihn unter Hope Ray legen (ihn damit beschwören). Je mehr Overlay Units Hope hatte, desto mehr hat Hope Ray dann. Zumindest ist es das, was ich da rauslese^^


    EDIT: Ah ganz überlesen, da steht ja was von 3x Level 4 Licht Monstern. Ok dan wirds nen Regel Chaos :D



    @ Topic / Set:


    Die Ninja Karten ... die sind ja nicht übel. Aber so wirklich gefallen tun sie mir nun auch wieder nicht. Mal die Effekte abwarten, aber für mich wohl eher nicht interessant genug für ein Deck. Hoffe eher auf mehr Karten von Ryoga. Sharktopus gefiel mir da ziemlich gut.


    Das Gagaga Girl ... effekt ist garnicht mal so übel für Exceed Monster. Mit dem Magier kannste locker jeden Rang erreichen. Naja, schon wegen dem Artwork hol ich die mir fürn Sammelordner.

  • So ganz seh' ich das Regelchaos da nicht. Es sind zwar definitiv zwei verschiedene Beschwörungsmöglichkeiten und es würde vielleicht in gewissen Sinne in 'or' fehlen und man müsste die zweite Beschwörungsmöglichkeit einfach oben mit hindrucken. Aber letztendlich ist es wenn man es hinnimmt, eine 'entweder/oder' Situation.

    Zitat von Blastoise


    Wir spielen schließlich Yugioh, nicht Golf !!!
    (zum Vergleich: die Mitgliedschaft im Golfclub kostet ca. 160€ im Monat, und Golf wird schon als relativ exklusives Hobby betrachtet)

  • Du meinst also der Effekt ist so gemeint das du 2 möglichkeiten für die Beschwörung hat?
    1. Lege Hope drunter
    2. Nutze 3 Light Level 4 Monster


    Jetzt wo du das sagst, wäre durchaus möglich das die es so meinen. Doch egal wie es ist. Wenn es so ist das man den Effekt zur ATK Push bzw ATK Reduzierung nur nutzen kann wenn die LP 1000 oder weniger sind ... ists eh nicht so der Hit.

  • Da war wohl Silver Ninja aus PHSW quasi eine Art Vorbote/Sucher für die neuen Armored Ninja-Monster aus ORCS und funktioniert auch gut in diesem neuen Themendeck. Wer hier auf die klassischen Chaos-Monster "gehofft" hat, wird wohl eher enttäuscht werden, denn damit sind die neuen CNo.-Monster gemeint, welche einen Fortschritt gegenüber den Exceedsmonstern darstellen sollen. Man sollte für Structure Deck: Dragonic Legion sich jetzt ebenfalls noch nicht auf neue Chaos-Monster einstellen und sich darauf schon freuen, weil man dann genauso enttäuscht werden könnte.

  • Vergil: So habe ich das verstanden. Zumal das "You can Xyz Summon this card ..." zumindest den Hope-Weg als Möglichkeit anbietet. Letztendlich steht zwar nicht explizit da, dass damit die 3 Licht Monster entfallen, aber sonst wäre er ja noch größerer Schrott als er sowieso schon ist. Wie gesagt die Formulierung ist dahingehend wohlmöglich unglücklich, dass man eben auf das 'or' in den Beschwörungsbedingungen verzichtet hat.


    Na das die Editionsnamen nicht immer den Klientel eines Haupthemas entsprechen war ja schon häufiger so. Von daher habe ich persönlich auch nicht die Edition des "Chaos" erwartet. Wobei ich das ein oder anderer Xyz-Monster zu diesem Thema nicht ausschließen würde.

    Zitat von Blastoise


    Wir spielen schließlich Yugioh, nicht Golf !!!
    (zum Vergleich: die Mitgliedschaft im Golfclub kostet ca. 160€ im Monat, und Golf wird schon als relativ exklusives Hobby betrachtet)

  • Mich würde dann aber interessieren, WER drei Licht Monster für ihn opfern will? Es wäre doch sinnvoller, dass man zwei 4-Sterne-Monster für Hope nutzt und anschließend sofort Hope für Hope Ray benutzt. Somit hat man das große und noch ein kleines Monster zur Verfügung.

  • najaaaaa... bisher ist ja noch ncihts da was anch chaos aussieht... worüber ich sehr froh bin.


    mmh ninjas kommen jetzt noch nciht so stark rüber aber ich mag ninjas ansich also werde ich das deck mal spielen.


    sonst strotzt die edi bisher nur mit müll xD


    edit//
    mich würde viel mehr interessieren wer seine hope für hope ray opfert da die/der normale hope nen besseren effekt hat Oo



    Erfolge 2013:
    YCS Bochum Top 16 Prophecy (1 nach Swiss)
    SOC Hamburg Top 8 Prophecy
    EM Frankfurt 8:3 Vorrunde Prophecy
    SCS4 5:2 Vorrunde X-Saber
    WCQ Witzenhausen 4:1 Ghostrick

    Einmal editiert, zuletzt von neXt90 ()