1.Einführung
2.Interner Support
3.Strategie
4.Externer Support & Deckbau
5.Decklisten
6.Schwächen
7.Have Fun!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1.Einführung
Herzlich Willkommen im brandneuen Inzecter-Thread. Wahrscheinlich dürften viele noch kaum davon gehört haben, denn das Thema ist erst in einigen Monaten bei uns erhältlich in der Erweiterung Order of Chaos.
Wie der Name schon sagt handelt es sich hier um einen Archtype der Insekten, interessanterweise haben aber auch alle angehörigen dieses Themas die Eigenschaft Finsternis – na da lässt sich doch schon mal Einiges anfangen, lediglich mit den potthässlichen Artworks dürfte man ein kleines Problem haben. Ich persönlich habe das Deck bereits schon seit einiger Zeit auf DN getestet und es läuft auch auf 1400-1500-Ranking sowohl stabil als auch megastark. Doch dazu war erst einmal eine Menge Arbeit im Deckbau nötig. Alles Wichtige zu diesem mächtigen Thema findet ihr in diesem Thread!
2.Interner Support
Um zunächst ein grobes Bild der Spielmechanik vor Augen zu haben, stelle ich die neu erscheinenden Monster vor mit kleinen Kommentaren am Rande
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter_Ameise
Vorweg gesagt: nicht nur diese Karte, sondern das gesamte Thema basiert auf das gegenseitige Ausrüsten von Monstern, mit speziellen Zusatzeffekten. Der erste Inzecter scheint und ist auch nicht sehr interessant. Die schwachen Werte sind alleine überhaupt nicht hilfreich, der ATK-Push ein schlechter Witz. Selbst der Schutzeffekt dürfte nur einen minimalen Nutzen mit sich ziehen.
-> Müll!!
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter_Centipede
Bei Centipede sieht es bereits wesentlich besser aus. Sucher sind heutzutage in nahezu jedem Deck essentiell, daher definitiv eine der spielstärksten Karten des Themas.
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter_Damsel
Damsel ist mit eine Schlüsselkarte des Themas und ermöglicht erst den ganzen Kartenvorteil, den das Deck generiert. Mehr dazu später...
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter_Exabeetle
Ein ganz netter LVL6-Xyz eigentlich, in diesem Thema auch häufig rauszubringen, aber dennoch nicht besonders wichtig.
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter_Gigamantis
Gigamantis bringt wie man sieht eine gewisse Angriffskraft ins Deck, woran es hier sehr massig mangelt. Vor allem ist sie durch Centipede und Damsel suchbar, obwohl LVL6, also 1x mindestens sehr zu empfehlen.
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter_Gigaweevil
Wie man sieht ist Gigaweevil das absolut gleiche wie Gigamantis, nur statt den Angriffspunkten überzeugt er mit umso stärkerer Def. Doch da Angriffskraft heutzutage mehr als doppelt so wichtig ist wie die Verteidigung, findet er keineswegs Platz im Inzecter-Deck, eher eine Crap-Karte.
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter_Hornet
Hat man sich die vorherigen Effekte genau durchgelesen, ist anzumerken, dass Hornet endlich mal eine äußerst günstige Karte für den Ausrüstungspart darstellt im Gegensatz zu den anderen. Er macht im Alleingang +1, doch in Kombo mit anderen Inzectern wird der ganze Vorteil, der durch geschickte Kombinationen generiert wird, ein Horror für den Gegner!!
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter%27s_Orb
Die 500 ATK sind wiedermal ein Witz und selbst der eingebaute Schutzeffekt macht das nicht wieder gut, auch wenn die Falle vielleicht ein gutes Out gegen Effect Veiler sein mag. Ebenfalls nur unbrauchbar.
http://yugioh.wikia.com/wiki/Inzecter%27s_Sword_Zect-Calibur
ATK-Push ist heutzutage einfach nicht mehr das Wahre... Vom Deck suchen wäre besser gewesen.
ORCS-EN081 Inzektor Grasshopper
FINSTERNIS/Insekt - Effekt/4/1700/1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 "Inzektor" Monster in deiner Hand oder deinem Friedhof wählen, um es an diese Karte auszurüsten. Solange diese Karte an ein Monster ausgerüstet ist, erhöht sich die Stufe des ausgerüsteten Monsters um 2. Solange diese Karte an ein Monster ausgerüstet ist: Du kannst diese ausgerüstete Karte auf den Friedhof legen, damit das ausgerüstete Monster in diesem Zug deinen Gegner direkt angreifen kannst. Falls du diesen Effekt verwendest, können andere Monster in diesem Spielzug nicht angreifen. - TCG Only
Wohl nur in auf ihn abgestimmten Kombodecks geeignet... Im Allgemeinen nur unbrauchbar, glücklicherweise. Das Thema hat ImO bereits genug.
3.Strategie
Für die Hauptstrategie sammle ich erst mal die wichtigsten neu erscheinenden Inzecters, die dafür wichtig sind.
Inzecter Hornet
Inzecter Damsel
Inzecter Centipede
evtl. Inzecter Gigamantis
Das gesamte Deck ist auf Kombos ausgelegt, und wenn diese erstmal durchkommen auf erfolgreiche Weise, sehen nur noch wenige Gegner Land. Um zunächst den Hauptmove des gesamten Decks vorzustellen:
Man normalbeschwört Inzecter Damsel und nutzt den Effekt, um Hornet aus dem Friedhof zu nehmen und an ihn auszurüsten (+1). Nun kann man Hornet manuell ausklinken und auf den Friedhof legen, um eine Karte zu beseitigen. Folglich tritt Damsels Effekt zum Vorschein, der einen Inzecter aus dem Deck ohne jegliche Bedingungen spezialbeschwört (ausgenommen ihn selbst) -> +2. Dafür eignet sich am besten Centipede, da er neben Damsel den stärksten Ausrüster darstellt. Centipede kann nun seinen Effekt nutzen und erneut Hornet wie bereits beschrieben abusen, um eine weitere Karte loszuwerden (+3). Es kommt wieder der Sucheffekt zum Tragen. Der offenbart uns 2 gute Möglichkeiten: Entweder man holt sich Gigamantis, um z.B. Damsel auszurüsten und für 4000 Schaden anzugreifen oder noch besser und effektiver: einen weiteren Damsel suchen, um diesen grandiosen Zug in der nächsten Runde erneut wiederholen zu können. Geht man dem nach, hat man in jedem Fall mal eben +4 gemacht und hat dieses „Plus-Vier-Potenzial“ in der nächsten Runde erneut. Schließlich besteht einem noch die Möglichkeit, entweder beide Inzecter auf dem Feld zu lassen oder auch zu einem möglichst zur Situation passenden LVL3-Xyz zu beschwören.
4.Externer Support & Deckbau
Schön und gut das Ganze, doch möchte man doch dieses Thema konstant und spielstark kriegen, ist externer Support durchaus erforderlich.
Die Grundlage der Strategie dürfte definitiv sein, schnellstmöglich an die passenden Inzecters zu kommen, um folglich durch die gewaltigen Kartenkombos den Gegner in seine Schranken zu weisen. Das erste Problem, das sich mir beim Deckbau stellte, war die Konstanz. Inzecters sind auf sich gegenseitig angewiesen und folglich läuft die Strategie dann den Bach herunter, wenn das Risiko zu hoch ist, nur einen einzigen Inzecter zu ziehen oder mehrere, die jedoch keine Kombos miteinander ergeben. Am meisten erhofft man sich wohl Damsel + Hornet, aber auch Centipede + Hornet ist äußerst akzeptabel. Es folgt eine Auflistung von Karten, die zur Konstanz beitragen:
Mystische Tomate -> sucht stets den richtigen Inzecter
Armageddonritter -> millt den wichtigen Hornet
Törichtes Begräbnis -> s.o.
Sangan -> da muss wohl keine Erklärung her
Fremdenführerin -> sollte wohl ganz klar auch erwähnt werden
Topf der Gegensätzlichkeit -> macht das Deck immer etwas robuster
Gold-Sarkophag -> langsam, aber nützlich, kann man evtl. spielen
Verlockung der Finsternis -> obligatorisch bei so einem prall gefüllten Finsternis-Deck
Emporkömmling Goblin -> auch eine nette Ergänzung, aber ob es da nicht bessere Alternativen gibt?
Grünes Heiligtum -> der „Insekten-Wirbelwind“, wie man sagen könnte, aber wahrscheinlich eher etwas für reine Insekten-Builds
Obwohl Zauber-/Fallenzerstörer in nahezu allen Decks einen festen Platz haben, möchte ich dies hier dennoch nochmal erwähnen, da diese hier von besonderem Nutzen sind, damit Karten wie z.B. Ernste Warnung keine Probleme bereiten, aber vor allem Kräfte Rauben oder Makrokosmos stellen eine Riesengefahr dar, also umso wichtiger:
Mystischer Raum-Typhoon -> durch den Kartenvorteil ist 1:1-Austausch besonders nützlich
Schwerer Sturm -> ohne Worte
Staubtornado -> mit MST im Team äußerst effektiv gegen z.B. Tech Genus oder Dark World, wogegen ZF-Remover stets von großem Nutzen sind, aber höchstens im Side
Schlimmes Desaster -> wohl eher nicht, wenn, dann im Side
Brecher/Lyla -> speziell in dieser Deckart sind wohl Zauber-/Fallen vorzuziehen, da die Normalbeschwörung sehr wichtig ist und das Deck eh schon eine ganze Menge Monster beinhaltet
Als nächstes kommen wir zum Schutz und welche Art Schutz hier besonders angebracht sein dürfte:
Gorz -> da man in dem Deck trotz vieler Konstanzmöglichkeiten stets ein Risiko einer schwachen Starthand eingeht, ist Gorz, um Zeit zu beschaffen, sehr hilfreich und kann bekanntlich Spiele entscheiden
Tragoedia -> s.o.
Effektverschleierin -> suchbar durch Sangan, Empfänger, schlecht verhinderbar, 1x wohl wie immer ziemlich nützlich
Maxx „C“ -> ImO die bessere Wahl verglichen mit Effektverschleierin, auch kompatibel mit Insekten-Support
Bodenklappenfalle -> nahezu immer super in diesem Format
Reißende Tribut -> ohne Worte
Feierliches Urteil -> Multifunktional, strategisch sehr hilfreich
Spiegelkraft/Dimensionsgefängnis -> wohl eher was für fallenlastige Decks
Ernste Warnung -> Staple, durchaus spielbar hier
Teuflische Kette -> die mag ich persönlich sehr, da sie gegen alle Monster etwas bietet als Schutzkarte
Buch des Mondes -> kann man selbstverständlich auch spielen
Gesponnener Faden -> ImO zu speziell, um sie hier zu spielen, aber wer mag kann gerne
Schwarzes Loch -> kein Kommentar
usw. usw. usw.
Zu guter Letzt sind noch Bossmonster oder Karten, die einen im Lategame zurück ins Spiel bringen, durchaus zu erwähnen. Besonders im Inzecter-Deck braucht man davon aber eher weniger, da die Kombos häufig bereits im Earlygame schon den Sieg einleiten.
Finsterer bewaffneter Drache -> ganz klar
Planierraupe des Untergangs -> interessante Wahl, 1x aber durchaus spielbar
Aztekenfüßler, der Wurmkrieger -> s.o., bzw. können Shift-Monster wie die drei letztgenannten ein OTK sehr gut erzeugen, denn man kommt spielend leicht auf den LVL3-Xyz Leviair, der Meeresdrache
Beispiel mit Planierraupe: Durch die Standard-Kombo kann Leviair gebracht werden. Planierraupe kommt und erlaubt den Leviair-Effekt. So kommen wieder Damsel und Centipede (mit 2100) auf das Spielfeld. 1800 (Leviair) + 2800 (Raupe) + 1000 (Damsel) + 2100 (Centipede ausgerüstet mit Hornet) = 7700 Schaden. Reichen zwar nicht ganz, aber man sieht, wie viel man hier mit Leviair anstellen kann
Seuchenverbreitender Zombie -> Ziel für Armageddonritter, Ziel für Leviair, flexible Option auf Synchrobeschwörungen
Zephyros, die Elite -> auch Zusatzoption, aber nicht sehr nötig
Wiedergeburt -> keine Worte von Nöten
5.Decklisten
Momentan habe ich schon einen ganzen Haufen an interessanten Decklisten zusammen. Weiterhin könnt ihr mir gerne eure eigene Deckliste zuschicken. Besondere Inzecter-Decks fände ich besonders interessant
Deckliste von masik333
3x Damsel
3x Centibeet
3x Hornet
1x Gigamantis
3x Tour Guide
1x Sangan
3x Ninja Grandmaster Hanzo
1x Maxx "C"
1x Effektverschleierin
1x Gorz
1x Reinforcement
1x Allure
3x Pot of Duality
1x Reborn
1x Pot of Avarice
3x MST
1x Storm
1x Dark Hole
1x Nin. Art of Transformation
1x Nin. Art Freeze Lock
3x Fiendish Chain
1x Ernste Warnung
1x Judgment
1x Torrential
1x Dustshoot
Deckliste von Chaos-End-Banane
Monster(20):
1x Armageddon Knight
1x Dark Armed
2x Genxe Ally Birdman
1x Gorz
3x Damsel
3x Centibeet
3x Hornet
2x Gigamantis
1x Sangan
3x Tourguide
Zauber(10):
1x Allure
1x Dark Hole
1x Reborn
1x Storm
3x MST
1x PoA
2x PoD
Fallen(10):
2x Prison
2x Warning
1x Urteil
2x Call
1x Road
1x TT
1x MiFo
Deckliste von Koaki Meiru Nap
Monster: 20
2- Armageddon Knight
1- Black Luster Soldier-Envoy of the Beginning
2- Effect Veiler
3- Inzecter Centibeet
3- Inzecter Damsel
3- Inzecter Hornet
1- Inzecter Gigamantis
1- Plaguespreader Zombie
2- Thunder King Rai-Oh
1- Gorz
1- Dark Armed Dragon
Zauber: 10
1- Allure of Darkness
1- Foolish Burial
1- Heavy Storm
1- Monster Reborn
2- Mystical Space Typhoon
1- Pot of Avarice
3- Pot of Duality
Traps: 10
2- Bottomless Trap Hole
2- Call of the Haunted
1- Mirror Force
1- Torrential Tribute
2- Solemn Warning
1- Solemn judgement
1- Trap Dustshoot
Deckliste von ~Yugioh!Dragon~
Monsterkarten (20)
3 Effect Veiler
3 Inzecter Centipede
3 Inzecter Damsel
3 Inzecter Hornet
2 Armageddon Knight
2 Summoner Monk
1 Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning
1 Blackwing - Zephyros the Elite
1 Dark Armed Dragon
1 Plaguespreader Zombie
Zauberkarten (13)
3 Pot of Duality
2 Enemy Controller
2 Mystical Space Typhoon
1 Allure of Darkness
1 Book of Moon
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
Fallenkarten (7)
2 Call of the Haunted
2 Solemn Warning
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Trap Dustshoot
6.Schwächen
Interessant sind zuletzt noch die größten Schwächen des Decks, nachdem ich euch die größten Stärken davon hoffentlich klar genug präsentiert habe.
Einerseits ist wie schon oft erwähnt die hohe Kombolastigkeit ein großes Problem. Dadurch ist man gezwungen, umso mehr für die Konstanz zu machen und verliert dadurch wichtigen Platz im Deck, anders wäre es zu instabil und man bräuchte kein Inzecter zu spielen. Sollte Inzecter also Tier 1 werden, wird dieses Problem das Deck wohl für immer begleiten, es sei denn, es kommt noch i-wo irgendeine brokene Karte dafür raus, ich bezweifle es aber.
Weiteres Problem ist die Anfälligkeit gegen Anti-Karten, vor allem D.D. Krähe, Kräfte Rauben oder Kosmos/Riss sind gefährlich, auch Königstieger Wanghu. Doch dagegen ist wohl nicht ganz so schwer vorzugehen, man sehe sich nur an, dass Lichteinsperrender Spiegel z.B. dem derzeit dominanten Feen-Deck kaum Probleme bereitet.
Solltet ihr Vorschläge, Ideen oder Ergänzungen zum Thread haben, freue ich mich über PNs sehr
Have Fun!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!