die 5 besten Verbotenen Monster

  • Regeln:


    - kein Spam
    - Jeder User darf in der Woche nur ein mal eine Liste erstellen


    Jede Karte die ihr nennt gibt Punkte:
    1. Platz 5 Punkte
    2. Platz 4 Punkte
    3. Platz 3 Punkte
    4. Platz 2 Punkte
    5. Platz 1 Punkt




    1. Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes 56
    2. Yata-Garasu 27
    3. Gewebekrug 18
    4. Schicksalsheld - Disc Commander 14
    5. Rettungskatze 14
    6. Makyura der Zerstörer 13
    7. Hexe des schwarzen Waldes 12
    8. Stämmeinfizierender Virus 9
    9. Meister der Gedanken 8
    10. Cyberdose 7
    11. Finsterer Jagdbomber 7
    12. Fischborg-Strahlschütze 3
    13. Unheil verkündende Schlange 2
    14. Magier des Glaubens 1
    15. Tsukuyomi 1






    Die Verbotenen Monster:


    Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes
    Cyber Stein
    Dunkler Magier des Chaos
    Finsterer Jagdbomber
    Schicksalsheld - Disc Commander
    Gewebekrug
    Cyberdose
    Fischborg-Strahlschütze
    Goyo-Wächter
    Magieforscher
    Magier des Glaubens
    Makyura der Zerstörer
    Meister der Gedanken
    Rettungskatze
    Unheil verkündende Schlange
    Ersatzkröte
    Tausendäugiges Opfer
    Stämmeinfizierender Virus
    Tsukuyomi
    Hexe des schwarzen Waldes
    Yata-Garasu
    Sieges-Drache

  • Meine Top 5:


    1. CED: kann alles, egal in welchem minus man ist, im Lategame kann man auch leicht den Gegner auf 0 bringen
    2. Gewbekrug: einfach das ganze Spiel neu starten, einfach mächtig^^
    3. Yata: möglicher auto win
    4. Rettungskatze: egal für xyz oder synchro, sie macht immer plus
    5. Jagdbomber: der Schaden kann bei vollem Feld schon extrem sein

  • 1.) Chaos Emperor Dragon - Envoy Of The End - der Name sagt eigentlich schon alles. Zusammen mit Yata-Garasu hat diese Karte das Jahr 2004 dominiert - bis beide Karten verboten wurden. Konnte man ihn erfolgreich auf das Spielfeld bringen (was sehr leicht ist) und hatte man dann noch Yata-Garasu gleich noch zur Verfügung, hat man schon automatisch gewonnen. Selbst heute gibt es immer noch zu wenige Karten dagegen, denn man wird meistens alles vorher noch abgesichert haben, damit diese Kombination auch erfolgreich verläuft.


    2.) Yata-Garasu - mehr brauche ich dazu auch nicht zu sagen. Zwar hat Fenrir einen ähnlichen Effekt, welcher allerdings viel schlechter ausgefallen ist. Alleine schon als Spirit-Monster ist Yata-Garasu schon fast zu gut, weil man ihn kaum loswerden kann.


    3.) Cyber Jar - macht alles, was der Gegner sich zusammengesucht hat, mit einem Schlag kaputt. Bringt auch beide Spieler in eine völlig neue Situation.


    4.) Fiber Jar - ein anderes Wort für Neustart und Verlängerung fällt mir hier gerade nicht ein und reicht schon als Grund insgesamt mehr als genug aus, eines der besten Monster zu sein... .


    5.) Tsukuyomi - zerstört im Alleingang ganze Decks und kann, wie Yata-Garasu, als Spirit-Monster länger überleben. Auch, wenn das Dark World-Themendeck gegen diese Karte gut vorgehen kann, ist es momentan das einzige (viel gespielte) Deck, welches sehr schnell diese Möglichkeit zur Verfügung haben kann.


    Sind übrigens auch alles Karten, welche eigentlich schon fast "Instant" ein Spiel drehen können, weil ihre Effekte einfach auf einen Schlag (!) zu heftig sind... .
    Ist allerdings nur meine Meinung.

  • ohne mass driver eben^^ frösche wären wieder spielbar


    was hat tsukuyomi mit finstere welt zutun? tsukuyomi ist neben mof eine der listenkarten die wohl nächstes oder übernächstes mal von konami sehr überdenkt wird ob sie mal wieder auf 1 gehen könnten


    1. fiber yar. der krankeste effekt überhaupt, jemals
    2. hexe. mit beste staple
    2. ced
    4. tribe: simpel zu spielen
    5. dmoc und disc commaner


    wären wohl heute auch noch assig

  • Waddle Dee, damit habe ich gemeint, dass Dark World-Themendecks mit Card Destruction z.B. einen gegnerischen Tsukuyomi abwerfen und sie dadurch unschädlich machen können, bevor sie überhaupt das Spielfeld betreten kann. Die Karte ist bei mir allerdings auch "nur" auf Platz 5, weil sie zumindest noch eher auf 1 kommen würde, wie einige andere Karten auf 0. :D

  • 1) yata garasu
    -Hammer Name
    -Hammer Effekt
    -Hammer Effekt
    -geilstes Monster überhaupt


    2) ced-eote
    - BRD ist ja schon gut, aber der hier übertreibt es derbe


    3) Cyberdose
    - wer ihn damals gespielt hat, weiß wie krasse es ist. Kann Spiele drehen, heftiger Einfluss auf ein spiel. Dünnt das Deck auch noch aus.


    4) Stämme
    - ich Rufe ihn und lache nur noch wie beavis & budhead


    5) Magier des Glaubens
    - Dark hole, reborn, Sucher-Karten, Storm, damals Qual der Wahl, Topf der Gier, Verbrecher Duo, elegante Wohltäterin, raigeki, Flederwisch, Mirage of nightmare recyclen...wie ich diese Karten vermisse. Imbaness pur.

  • 1.) Hexe vom schwarzen Wald


    Zu imba Suchspektrum, zu schwer zu entsorgen, ohne dass sich der Effekt aktiviert - wer schon mal versucht hat einen Sangan zu umspielen, weiß was ich meine! In jedem Deck spielbar. Einer der übelsten Floater!


    2.) Rettungskatze


    Ausser mit Warning relativ schwer zu kontern; in zu vielen Decks Abuse möglich! Leichte Searchbarkeit( Sangan, Monk); ein Effekt der einem eine Instant-Synchro oder Instant-Xyz verschafft!


    3.) Chaos Imperator Drache - Gesandter des Endes


    Auch wenn er heutzutage wohl leichter auskonterbar ist als früher; er ist zu leicht aufzurufen und WENN der Effekt dann durchkommt -> gute Nacht!


    4.) Dark Strike Fighter


    Heutzutage noch effektiver, weil schneller aufzurufen! Und bei den Synchro-Armeen, die beispielsweise Plant Decks an den Start bringen, würde der Effekt zu oft für Game durchkommen - da er aber ein gewisses Set-Up braucht - nur Platz 4!


    5.) Tribe-Infecting Virus


    Krasser Massremoval, der ganze Spiele drehen kann; auch in jedem Deck random splashbar!


    rupert

  • 1. ced - bringt einen immer ins spiel zurück egal in was für einem minus man ist
    2. yata-garasu ced lock down ftw?
    3. mind master stabilster ftk seit langem (gustos ftw LOL)
    4. makyura ftks ftw?
    5. fishborg - instant quasar ftw

  • 1. Makyura (Zweitbeste Karte im Spiel; nach Painful Choice)
    2. Disc Commander
    3. CED
    4. Dark Stike Fighter
    5. Hexe


    Wie stabil ist der Maky FTK eig.?
    Ich weiß das der sehr sehr stabil laufen soll, aber ich bin bis jetzt nur einmal auf das Deck gestoßen (und FTK kassiert) und bin mir daher unsicher ob nicht der Mind Master FTK nicht stabiler läuft.
    Wie beurteilst du das?
    Und gibts nicht auch eine zauberkarte die dasselbe kann wie maky?
    geht der FTK auch damit