Chain Burn – günstig, explosiv *update*


  • Chain Burn – günstig, explosiv



    Einleitung :
    Chain Burn ist Ende 2006 mit der Edition „Cyberdark Impact“ in den TCG-Raum gekommen.
    In dieser Edition erschienen die Karten „Chain Strike“ und „Accumulated Fortune“, die dem Deck seinem Namen geben.
    Diese Karten können nämlich nur in einer Kette aktiviert werden, wobei das minimale Kettenglied vorgegeben ist.
    Im März 2007 wurde „Chain Strike“ limitiert.
    Aber schon seit September 2008 kann man wieder 2 Versionen der Karte in seinem Deck spielen.
    Seinen bisher größten Erfolg feierte das Deck am 19.03.2013 bei der deutschen Meisterschaft in Leipzig. Dort setzte sich Duc Tran mit seinen Chain Burner im Finale gegen ein Infernity Deck durch.


    Deckaufbau :
    In einem Chain Burn spielt man auschließlich Karten, die eine der folgenden Eigenschaften haben

    • Direktschaden
    • Karten ziehen
    • Schutzkarten

    Monsterkarten:
    Im Chain Burn spielt man nur sehr wenig Monsterkarten. Normal sind 3-8.


    Cardcar D


    Unsere Normal Summon brauchen wir in diesen Deck nicht. Daher ist diese Karte einfach +1. Mit anderen Worten Profit. Card of Demise schwächt den Nutzen dieser Karte, da nur CoD oder Cardcar pro Zug gespielt werden kann (sollte). Daher auch abhängig vom allgemeinen Deckaufbau, wie oft man Cardcar spielen sollte.


    “Swift Scarecrow“/"Battle Fader" :



    Diese Kartem sieht man oft, als Schutzkarten im Deck.
    Scarecrow ist in diesem Deck klar besser, als Fader da sie nicht durch Warning negiert werden kann und man einen Rush in praktisch jeder Situation abwehren kannst. Können leider beide umspielt werden und leiden auch unter CoD. Beide daher nicht unbedingt empfehlenswert.


    "Maxx C" :



    Kann den Gegner daran hindern sein Feld aufzubauen und gleichzeitig ausgleich machen. Im Late Game ein potentieller DD, wenn der Gegner ein volles Feld hat und eher keine SS mehr macht. Dazu schwach mit CoD.


    “Lava Golem“ :


    Diese Karte ist zum einen eine weitere Option auf Direktschaden, aber viel wichtiger ist das Lava Golem Konter-Monster vom Feld verweist. Im aktuellen Meta, aber eher was für das Side-Deck.


    The Winged Dragon of Ra - Sphere Modus



    Alternative zum Lava Golem. Vorteil ist insb., dass er nicht per SS beschworen wird und nicht in XYZ verarbeitet werden kann. Dafür macht er keinen Direktschaden. Vmtl. die bessere Option im Vergleich.


    “Absolute King Back Jack“ :


    Diese Karte profitiert vom Mill-Effekt von CoD und kann im Friedof nochmal +1 machen. Ansonsten brauchst du deine Normal Summon eher selten und kannst diese Karte auch mal durch Kampf/Effekt gehen lassen. Lässt prinzipiell einen Built mit Friedhofs-Fallen zu, als Ersatz für die Handfallen.



    “Electromagnetic Turtle“ :


    Alternative für Handfallen. Kann mit Mathematiker oder Foolish gesucht werden. Leider Once per Duel Beschränkung.


    "Mathematican"


    Kann dir Turtle oder Jack in den Friedhof legen. Lässt sich im ggs. zu Foolish kontern, kann dafür bei Zerstörung aber Ausgleich machen.


    Zodiac Splash:


    Andere Möglichkeiten sind noch :
    „The Emissary of Darkness Gorz“
    „Metaion, the Timelord“


    Zauberkarten :
    [b]Zauberkarten sind ebenso wie Monster nur ein kleiner Bestandteil, des Decks.
    Normalerweise spielt man 8-12 Zauberkarten im Deck.


    „Chain Strike“ :


    Die Karte ist eine der wichtigsten im Deck.
    Normalerweise spielt man ihn als Chainlink 5+ und macht 2000 + x400 damage mit ihr. Wenn es blöd läuft macht sie leider manchmal auch nur 1200 Schaden. Das passiert vor allem, wenn du ihn aktivieren musst um Accumulated Fortune zu aktivieren. Durch einen Splash mit Paleos und den Friedhofsfallen kann man aber auch gerne 3200+ Dmg machen. Semi-Limited.


    “Thunder Short“ :


    Eine schwächere Version von „Just Dessert“, aber macht durch die Kombination mit „Ojama Trio“ normalerweise auch 1600-2000 damage.
    Sollte man momentan nicht spielen. Vor allem weil sie nur Spellspeed 1 hat und damit maximal als Kettenglied 1 verwendet werden kann und das auch nur im eigenen Zug.


    “One Day of Peace“


    Ist Schutz und Speedkarte im einen.
    Der Schutz gilt aber auch für deinen Gegner. Daher ist diese Karte Geschmackssache. Man kann sie aber durchaus anstelle von Waboku z.B. spielen, wenn man noch einen Slot füllen will. Limited.


    “Pot of Duality“


    Wichtige Konstanzkarte. Special Summons machen wir im Deck nur, wenn wir Lava Golems spielen. Daher praktisch ohne Nachteil spielbar.


    “Card of Demise“


    Diese Karte ist so brutal gut, dass Sie alleine die Überlegung rechtfertigt, alle Hand Traps aus den Decks zu entfernen. Sofern man keinen Cardcar/Scarecrow/Fader nachzieht macht diese Karte +2 und ist dazu noch 3x erlaubt.


    “Pot of Desires“ :


    Der neue Topf der Gier. Allerdings kann die Einschränkung halt schon weh tun. Durch den hohen Deckspeed kommt schon ein 2. oft und gerne tot.

    Ist die teuerste Karte im Deck und wohl auch ein Kandidat für die BL. Ist daher natürlich auch eine Frage, ob man das Geld investieren möchte. Ich persönlich denke das man da verzichten kann.


    "Foolish Burial" :


    Auf Jack praktisch ein verbesserter PoD auf Turtle wichtige Schutzkarte.


    http://yugioh.wikia.com/wiki/Foolish_Burial_Goods:


    Schwächere Version von Paleo Marella. Kann aber auch Spiritual Swords suchen und damit eine wichtige Schutzkarte sein.



    Magical Spring:



    Kontert einige Meta Decks sehr effektiv. Ist evtl. auch im Main eine Alternative. Side auf jeden Fall.


    „Ookazi“ usw.


    Es ist nicht zu Empfehlen Karten wie „Ookazi“ zu spielen, da „Thunder Short“, „Just Dessert“ usw. mehr Schaden machen.


    Fallenkarten
    Fallenkarten :
    Fallen sind das Herzstück des Decks.
    Normalerweise spielt man 20-25 Stück im Deck.


    „Accumulated Fortune“ :


    Sie ist wie „Pot of Greed“ im Deck macht also immer +1.
    3x Pflicht.


    “Ojama Trio“ :


    Verstopft das gegnerische Feld, macht Schaden und unterstützt „Secret Barell“, "Secret Blast" und „Just Dessert“. Kann schnell zu einer DD werden, wenn der Gegner sein Feld schon aufgebaut hat. Andererseits vermisst man Sie schnell, wenn der Gegner sich weigert von sich aus ein Feld aufzubauen (was ich durchaus schon gesehen habe). Vlt. auch eher was fürs Side. Semi-Limited.


    “Magic Cylinder“/“Dimensional Wall“ :



    Diese beiden Karten machen hohen Damage und schützen dich gleichzeitig vor einen Angriff. Dimensional Wall ist aber eindeutig besser, weil diese Karte nicht anzielt und somit gegen viele Karten verwendet werden kann, gegen die Cylinder nicht wirken.



    “Jar of Greed“/“Legacy of Yata-Garasu“ :


    Drawkarten die die Kette verlängern und Ausgleich machen. Nicht unbedingt notwendig.


    “Just Desserts“/“Secret Barell“/“Secret Blast“ :




    Die Karten machen damage abhängig vom gegnerischen Feld (+Hand bei Barell).
    Harmonieren sehr gut mit „Ojama Trio“ und machen für gewöhnlich 1500-2500 damage und sind damit auch hauptsächlich für den Schaden verantwortlich. Dessert > Blast > Barrel


    “Reckless Greed“ :


    Lässt uns Karten ziehen und macht dabei +1.
    Das wir dafür unsere nächsten beiden Drawphases überspringen müssen ist unproblematisch. Wir haben soviel Deckgeschwindigkeit, dass es kein Problem sein sollte immer min. 2 gleichzeitig zu aktivieren.


    “Zoma the Spirit“ :


    Die Karte kann richtig Druck machen, da sie als Fallenmonster angreifen kann und gleichzeitig Direktschaden macht, wenn sie im Kampf geht. Aber nicht zu empfehlen.
    Situationsabhängig kann sie aber gut kommen.


    “Threatening Roar“/Waboku :



    Kann angekettet werden und schützt dich.
    Sollte mit Bedacht gespielt werden und nicht um 1000 damage zu entgehen. Waboku ist vor allem durch die Flexibilität und den Schutz für die Paleos die bessere Karte.


    “Ring of Destruction“ :


    Das einzige Monster Removeal macht gleichzeitig dicken Direktschaden. Leider Limited.


    "Spiritual Swords of Revealing Light" :



    Suchbare Schutzkarte. Harmoniert gut mit CoD



    "Balance of Judgement" :



    Im Early Game eher eine schwächere Karte. Dafür im späten Late Game eigentlich ein konstantes +4-7. Zu gut um sie nicht zu spielen. Trotz DD Gefahr




    Paleozoic Splash






    Side Deck :



    Das Deck hat Probleme gegen mehrere Decks und ist daher auch ein Saisonabhängiges Deck

    • Royal Decree wird oft gegen Chain Burn geboardet. Daher sind S/T Remoavals (Twin Twister oder MST) im Side Pflicht.
    • Magical Spring und Feenwind gegen Pendel
    • Raigeki gegen Jinzo


    Preis :


    Das ganze Deck ist super billig und des wegen auch interessant für Spieler die nicht soviel Geld ausgeben wollen.
    Wird ergänzt


    Decklisten :


    DM Top 1 2013 - Duc Tran


    OCG - Decklisten




    Rullings:
    Du kannst die Karten Chain Strike und Accumulated Fortune hintereinander in einer Kette aktivieren, obwohl auf der Karte drauf steht You cannot activate this card if multiple cards/effects with the same name are in that chain".

    Zitat

    After "Mystical Wind Typhoon" is activated as Chain Link 3, two cards of the same name are not in the same Chain yet, so you can activate a second copy of "Mystical Wind Typhoon" as Chain Link 4. However, you cannot activate a third "Mystical Wind Typhoon" as Chain Link 5 because two copies of "Mystical Wind Typhoon" were activated in the same Chain.[1]


    http://yugioh.wikia.com/wiki/C…lings:Accumulated_Fortune


    Du kannst die Ojama Tokkens für Lava Golem opfern. In diesem Fall erhält der Gegner keinen Schaden.



    Wenn ihr mir eure Decklisten schickt werden sie in den Startpost editiert.

  • Ich persönlich hätte mir mehr einen allgemeinen Burnerthread gewünscht. Über Chainburn kann man nicht wirklich viel schreiben. Man nimmt sich die effektivsten Damagekarten, die sich idealerweise anketten lassen und spielt etwas Draw und gibt vielleicht noch einen kleinen Spritzer Schutz hinzu.
    Irgendwie schade...

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Chain Burn ist aber in der Lage im ggs. zu lame Burnern oder Burnern die auf umständlichen Kombos beruhen, sehr sehr konstant und spielstark und mMn durchaus in der Lage mal ne YCS zu gewinnen.
    Hab heute 10 Spiele gemacht mit Chain Burn am Ende 8:2
    3x gegen Rabbit gewonnen
    1x gegen Karakuri
    1x gegen Inzektor-Wind-up
    1x gegen Wind-up
    1x gegen Chaos-Agent
    1x gegen DW


    Verloren habe ich mega unglücklich gegen ein Chaos-Agent
    Er hatte noch 1600 LP ich 7000 LP und nichts mehr auf den Feld er eine Earth
    Er spielt Venus und benutzt ihren Effekt ich kette Maxx.
    Ignoriert er baut sich 2x diesen Rank 2 xyz mit 1500Atk der 2x pro Zug angreifen kann und gibt mir Otk -.-'


    Und dann habe ich gegen ein Inzektor-Dragunity mit Simorgh verloren.
    Dagegen hatte ich nichts parat


    Ich pers. kenne kein anderes Burner was auch nur annähernd so gut ist ;)

  • Definitv das beste Burn Deck bis jetzt. Teste es auch grad auf einer unbekannten Seite und die meisten ( aktuellen) Meta Deck verkacken ganz schön dagegen.
    Macht schon eine Menge fun die Gegner wegzutrollen.

  • Genau da liegt das Riesen-Problem von ChainBurn... (Und deswegen is es auf DN auch saustark xD): Nach dem Boarden hat man riesen Probleme, da es mit genau diesen Karten und zB Karten wie Decree enorme Probleme hat. SIcher man kann dagegen schon auch boarden, aber dadurch schwächt man entweder den Schaden den man raushaut oder die Geschwindigkeit oder den Schuutz, wodurch man im 2. und dritten Spiel ordentlich Probleme bekommen könnte...


    Konkret würde ich gg Urmaterialdrache Smashings sagen... gg Des Wombat is die leider nicht so stark, da der einfach zu wenig DEF hat... hier würde vllt spalt abhilfe schaffen

  • Genau da liegt das Riesen-Problem von ChainBurn... (Und deswegen is es auf DN auch saustark xD): Nach dem Boarden hat man riesen Probleme, da es mit genau diesen Karten und zB Karten wie Decree enorme Probleme hat. SIcher man kann dagegen schon auch boarden, aber dadurch schwächt man entweder den Schaden den man raushaut oder die Geschwindigkeit oder den Schuutz, wodurch man im 2. und dritten Spiel ordentlich Probleme bekommen könnte...


    Konkret würde ich gg Urmaterialdrache Smashings sagen... gg Des Wombat is die leider nicht so stark, da der einfach zu wenig DEF hat... hier würde vllt spalt abhilfe schaffen


    Hab grade den Effekt nicht im Kopf, aber kann Urmaterial Smashing nicht negieren?
    Smashing ist gut gegen Wombat, wel kein Gegner so dumm ist ein 2. Monster gegen Chain burner hinzulegen wegen Lavagolem. Im Notfall macht man Trio und gibt im Golem über Wombat und 1 Token.
    Das Deck ist 1. Runde gut aber danach ist es viel zu schwer. Laggia 1st turn tut auch weh.

  • Zitat

    Hab grade den Effekt nicht im Kopf, aber kann Urmaterial Smashing nicht negieren?

    ja, wenn man ne karte abwirft kann man smashing negieren.


    Zitat

    Smashing ist gut gegen Wombat, wel kein Gegner so dumm ist ein 2.
    Monster gegen Chain burner hinzulegen wegen Lavagolem. Im Notfall macht
    man Trio und gibt im Golem über Wombat und 1 Token.

    nur blöd, wenn der gegner nen pachy oder so auf dem feld hat, dann kann nicht spezialbeschworen werden. oder der gegner schützt sich mit scapegoat, die können nicht für eine tributbeschwörung tributet werden, nur dass man dann mit just desserts schaden machen kann. geht verborgenes geschütz auch, obwohl die tokens nicht unbedingt karten sind?

  • was ist denn bisher die beste variante? chain burn
    aber... wie genau es aufgebaut ist, was reinkommt


    "Na hör mal! Weißt du, ich wambo , du wambo, er, sie, es wambo, wambo, wamboen , gewambo,wamborama, Wambologie, die Lehre des Wambo Ponophoxid Paragond. Das ist doch für Erstklässler, Spongebob!!!" Zitat Patrick Star

  • Scapegoat-Tokens können afaik. durchaus für Lava-Golem geopfert werden, denn Spezialbeschwörungen sind keine Tributbeschwörungen.
    Und natürlich zählen sie für Secret Barrel, genauso wie Ojama-Tokens.


    Wie gut findet ihr außerdem Chain Burner gg. Equalizer OTK / FTK?