ZitatEinleitung:
Der Cyberdrache erschien erstmals in "Cybernetic Revolution" und beeindruckt uns mit einem Klasse Effekt. Wenn der Gegner Monster hat und ihr nicht, könnt ihr ihn als Spezialbeschwörung beschwören. Im Anime spielt ihn Zane Thruesdale, der beste Spieler der Duellakademie der in der 1. Staffel von Yu-Gi-Oh! GX sogar Jaden besiegte. In der 2. Staffel wird er am Anfang von Aster Phoenix besiegt und Zane verliert sein Selbstvertrauen. Die Folge davon ist das er jedes Duell verlor. Doch als ihn Shroud zu einem Untergrundduell einlädt ändert sich alles. Denn während diesem Duell redete Shroud ihm ein, das er nur gewinnen kann, wenn er aufhört an Freundschaft, Ehre und Respekt für den Gegner zu glauben. Als er das tut ändert sich sein Charakter schlagartig, er nimmt jetzt keine Rücksicht mehr auf dem Gegner und gewinnt deshalb jedes Duell. Später suchte er den Ex-Kanzler Sheppard in einem Tempel, in den Bergen, auf und besiegte ihn in einem Duell. Er nahm sich das Unterweltler Deck mit den "Cyberfinsternis" - Monster an sich. In der 3. Staffel hat sich sein Charakter wieder normalisiert und hilft Jaden im Kampf gegen Yubel. Da er Herzprobleme hatte konnte er Yubel im allerletzten Moment nicht besiegen und man schickte ihn zu den Sternen.
Support:
Cyber-Support:
Effektmonsterkarten:
ZitatCyber-Eltanin
[Maschine / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du alle offenen Licht-Monster, die du kontrollierst und die in deinem Friedhof sind, aus dem Spiel entfernst. Diese Karte erhält ATK in Höhe der entfernten Monster x 500.Wenn diese Karte beschworen wird, lege alle anderen offenen Monster auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
ATK/ ? DEF/ ?
Am besten in einem Cyber LICHT Deck geeignet. Spiele ihn nicht da mein Attribut aus LICHT und FINSTERNIS besteht. Mit genügend Material hat man den Gegner auch schon geplättet (Schwerer Sturm nicht vergessen ) Spielt man 0-1x
ZitatCyber-Dinosaurier
[Maschine / Effekt]
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwört, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
ATK/ 2500 DEF/ 1900
Das Artwork ist wunderbar gelungen. Der Effekt wird derzeit auch immer häufiger zum Einsatz kommen und mit seinen 2500 ATK auch nicht zu untersätzen. Kann im Side Deck ausprobiert werden. 1-2x
ZitatCyber Laser Drache
[Maschine / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Photonengeneratoreinheit". Du kannst 1 Monster zerstören, dessen ATK oder DEF gleich oder höher als die ATK dieser Karte sind. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
ATK/ 2400 DEF/ 1800
Wäre wirklich eine tolle Karte geworden wenn man nicht "Photonengeneratoreinheit" bräuchte. Effekt wäre sicherlich gut. 0x
ZitatCyber Barrier Drache
[Maschine / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von "Angriffsabwehreinheit". Einmal pro Spielzug, solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere den ersten Angriff deines Gegners.
[ATK/ 800 DEF/ 2800
Ebenfalls Schade das er durch eine Speziele Karte gesucht werden muss. Wenn nicht wäre mässig gut, da nur der 1. Angriff abgewehrt werden kann und er im Angriffsmodus sein muss, deshalb sind seine DEF nicht zu gebrauchen. 0x
ZitatCyber Drache
[Maschine / Effekt]
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
ATK/ 2100 DEF/ 1600
Die Schlüsselkarte im Deck, ohne sie funktioniert gar nichts. Er hat ein Klasse Effekt der einem aus der Patsche helfen kann. Zurzeit, wo Spezialbeschwörung das Meta dominieren kommt er immer gelegen. 3x Pflicht
ZitatCyber Oger
[Maschine / Effekt]
Indem du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwirfst, annulliere 1 Kampf mit einem "Cyber Oger" auf deiner Spielfeldseite und er erhält bis zum Ende seines nächsten Kampfes 2000 ATK. Du kannst diesen Effekt während der Spielzüge beider Spieler aktivieren.
ATK/ 1900 DEF/ 1200
Hatte ihn mal in meinem Deck, brauchte ihn aber meistens nur für Cyber Oger 2 der wirklich eine Wucht war. Man kann ihn mal im Deck ausprobieren, ansonsten nicht zu gebrauchen. 0-2x
ZitatCyber Drache Zwei
[Maschine / Effekt]
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Zauberkarte in deiner Hand vorzeigen, damit der Name dieser Karte bis zur End Phase als "Cyber Drache" behandelt wird. Der Name dieser Karte wird als "Cyber Drache" behandelt, solange sie im Friedhof liegt.
ATK/ 1500 DEF/ 1000
Mit Cyber Drache, Cyber Drache 2 und Kraftbündis ermöglicht er ein OTK. Man Spielt zuerst Cyber Drache, danach Cyber Drache Zwei und aktiviert dann Kraftbündnis (Nachdem man die Zauberkarte, in dem Fall Kraftbündins, gezeigt hat und beschwört Cyber Zwilings Drache. Ist meist nur wegen dem Fusionsmaterial geeignet und ist nicht dazu gedacht ihn im Kampf zu benutzen. 0-3x.
ZitatCyber Phönix
[Maschine / Effekt]
Solange diese Karte sich in offener Angriffsposition befindet, annulliere alle Effekte von Zaubern und Fallen, die genau 1 Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, als Ziel wählen. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
ATK/ 1200 DEF/ 1600
Geschmackssache. Es gibt wenige Karten die im Deck des Gegners die wirklich zielen, deshalb ist der Effekt nicht so gut. Der 2. Effekt ist schon besser, wenn er in offener Angriffsposition zerstört wird darf man 1 Karte ziehen. Hie ist aber zu beachten das er im Angriffsmodus sein muss! Deshalb bleiben die Lebenspunkte nicht verschont. Verwendet lieber Dekoichi, die Kampfdampflock. 0x
ZitatCyber Esper
[Maschine / Effekt]
Solange diese Karte in offener Angriffsposition liegt, kannst du dir jede Karte ansehen, die dein Gegner zieht.
ATK/ 1200 DEF/ 1800
Eigentlich ist die Karte ja gut, wenn sie nicht mehr Angriffspunkte hätte, da sie leicht zerstört wird. Es gibt besserers als diese Karte im Deck zu stopfen. 0x
ZitatGepanzerter Cybern
[Maschine / Union]
Einmal pro Spielzug kannst du einen "Cyber Drache", den du kontrollierst, oder ein Fusionsmonster, das du kontrollierst und das "Cyber Drache" als Fusionsmaterialmonster aufführt, mit dieser Karte ausrüsten ODER diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition beschwören. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, kannst du die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1000 verringern und 1 offenes Monster zerstören. (1 Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
ATK/ 0 DEF/ 2000
Schrott, einfach nur Schrott. Der Attribut WIND ist bei mir gar nicht willkommen. Man verschwendet eine Normalbeschwörung und will noch die ATK des Cyber Drachen verringern? Nein Danke. 0x
ZitatProto-Cyberdrache
[Maschine / Effekt]
Der Name dieser Karte wird zu "Cyber Drache", solange sie offen auf dem Spielfeld liegt.
ATK/ 1100 DEF/ 600
Schwache Version des Orginal, kein Wunder, es ist auch der Proto Typ. Hier verwendet man aber lieber Cyber Drache Zwei da er im Kampf besser geeignet ist als der Proto Typ. 0x
ZitatCyber Kirin
[Maschine / Effekt]
Indem du diese Karte als Tribut anbietest, wird der Effektschaden, der dem Beherrscher dieser Karte bis zum Ende des Spielzugs zugefügt werden würde, zu 0.
ATK/ 300 DEF/ 800
Schlecht,kann höchstens benutzt werden um den Schaden von Kraftbündnis zu umgehen. Wäre aber besser wenn er von der Hand abgeworfen werden könnte. 0x
ZitatCyberouroborus
[Maschine / Effekt]
Wenn diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Karte zu ziehen.
ATK/ 100 DEF/ 600
Minus 1, um Plus 1 zu machen? Nein Danke, ich müll mein Deck nicht zu. 0x
ZitatCybertal
[Maschine / Effekt]
Du kannst 1 der folgenden 3 Effekte benutzen:
● Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff durch ein Monster deines Gegners gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte und beende dann die Battle Phase.● Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne sowohl das gewählte Ziel als auch diese Karte und ziehe dann 2 Karten.● Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne diese Karte und 1 Karte von deiner Hand und lege dann das gewählte Ziel aufs Deck.
ATK/ 0 DEF/ 0
Super Karte! Der 1. Effekt wird am meisten genutzt, wenn der Gegner Cybertal angreift kann man ihn verbannen um die Battle Phase zu beenden und 1 Karte zu ziehen. Der 2. Effekt ist Situationsabhängig, ich benutzte ihn bisher noch nie. Der 3. Effekt ist mehr oder weniger gut, man kann eine beliebige Karte zurück aufs Deck legen wenn man ihn und eine Handkarte verbannt. Ich bevorzuge aber den 1. Effekt da er die Suche auf Zukunftsfusion ectr. erhöht und eine Super Schutzkarte ist. 2-3x
ZitatCyberlarve
[Maschine / Effekt]
Falls diese offene Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du erhältst für den Rest dieses Spielzugs keinen Kampfschaden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Cyberlarve" als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
ATK/ 400 DEF/ 600
Alternative zu Cybertal, der Vorteil gegenüber Cybertal ist aber das er auf dem Friedhof landet und nicht verbannt wird. Man kann ihn spielen ist aber kein muss. 0-3x
Zauberkarten:
ZitatEvolutionsausbruch
[Normale Zauberkarte]
Aktiviere diese karte nur, solange du mindestens einen offenen "Cyber Drache" kontrollierst. Zerstöre 1 Karte, die dein Gegener kontrolliert. "Cyber Drache" kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
Schade, hat zwar Style aber ist nicht zu gebrauchen. 0x
ZitatPhotonengeneratoreinheit
[Schnellzauberkarte]
Biete 2 "Cyber Drache"-Karten von deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 "Cyber Laser Drache" als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Nein Danke! 0x
Fallenkarten:
ZitatAngriffsabwehreinheit
[Normale Fallenkarte]
Biete 1 "Cyber Drache" auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre 1 "Cyber Barrier Drache"-Karte von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung.
Kein Kommentar! 0x
ZitatNebenstrassenopferung
[Normale Fallenkarte]
Aktiviere nur, falls ein Monster auf deiner Spielfeldseite durch Kampf zerstört wird. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 "Cyber Oger" von deiner Hand.
Zu Speziel. Man kann ihn mal in einem Deck rund um Cyber Oger ausprobieren. 0x
ZitatKybernetisch verborgene Technologie
[Permanente Fallenkarte]
Wenn ein gegnerisches Monster angreift, kannst du 1 "Cyber Drache", den du kontrollierst, oder ein Fusionsmonster, das du kontrollierst und das "Cyber Drache" als Fusionsmaterialmonster aufführt, auf den Friedhof legen. Zerstöre das angreifende Monster.
Nein, die Karte ist definitiv zu schlecht! 0x
Fusionsmonsterkarten:
ZitatCyber End-Drache
[Maschine / Fusion / Effekt]
"Cyber Drache" + "Cyber Drache" + "Cyber Drache"
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Falls diese Karte eine Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
ATK/ 4000 DEF/ 2800
Wunderbare Karte. Verschiedene Möglichkeiten ihn zu rufen, Kraftbündins, Zukunftsfusion oder normal mit Polymerisation. Mag die Karte sehr da es unzählige Kombinationen mit ihn gibt. 1-3x
ZitatCyber Zwillings-Drache
[Maschinen / Fusion / Effekt]
"Cyber Drache" + "Cyber Drache"
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen.
ATK/ 2800 DEF/ 2100
Super Karte, mit Cyber Drache, Cyber Drache Zwei und Kraftbündnis OTK möglich. Der Doppel Angriff gefällt mir sehr. 1-3x
ZitatCyber Oger 2
[Maschine / Fusion / Effekt]
"Cyber Oger" + "Cyber Oger"
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Wenn diese Karte angreift, erhält sie ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels, nur während der Schadensberechnung.
ATK/ 2600 DEF/ 1900
Super Artwork! Der Effekt ist auch sehr gut, leider ist das Fusions Materialmonster schlecht, da sie von den meisten Spieler gar nicht benutzt wird. 0-1x
ZitatChimeratech Festungsdrache
[Maschine / Fusion / Effekt]
"Cyber Drache" + 1 oder mehr Monster vom Typ Maschine
Dieses Monster kann nicht als Fusionsmaterialmonster benutzt werden. Du kannst diese Karte nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du die oben genannten Karten von einer beliebigen Seite des Spielfelds auf den Friedhof legst. (Die Zauberkarte "Polymerisation" wird nicht benötigt.) Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen 1000 x der Anzahl der Fusionmaterialmonster, die für ihre Spezialbeschwörung benutzt wurden.
ATK/ ? DEF/ ?
Tolle Karte, da sie keine Polymerisation braucht. Zwar schwächer als Chimeratech Überdrache aber kann auch gegnerische Maschinen (z.B. Karakuri) als Fusionsmaterialmonster verwenden. 1-3x
ZitatChimeratech Überdrache
[Maschine / Fusion / Effekt]
"Cyber Drache" + 1 oder mehr Monster vom Typ Maschine
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden ausser durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte werden jeweils zu 800 x der Anzahl der für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterialmonster. In jedem Spielzug kann diese Karte die Monster deines Gegners so oft angreifen, wie die Anzahl der für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterialmonster.
ATK/ ? DEF/ ?
Die beste Karte im Cyber Deck, kein anderes Deck hat so viele verschiedene OTK Möglichkeiten, der bekannteste ist wohl der Chimeratech Überdrachen OTK. Mit Zukunftsfusion und Überlastfusion gibt es den OTK. Auch Möglichkeiten mit Jinzo-Rückholer und Jinzo gibt es. 3x
Cyberfinsternis-Support:
Effektmonsterkarten:
ZitatCyberfinsternis Horn
[Maschine / Effekt]
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Drache in deinem Friedhof und rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK der ausrüstenden Karte. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört.
ATK/ 800 DEF/ 800
Die Cyberfinsternis Monster brauchen ein eigenes Themendeck mit Drachen. Der Effekt von Horn erlaubt es ein Drachen Monster von deinem Friedhof mit ihm auszurüsten. Das stärkste Beispiel ist "Zweiköpfiger Behemoth" und verhilft dem Drachen zu 2300 ATK mit dem man ein nervigen "Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor" zerstören kann. Der Trampelschaden ist auch ganz nett. Im Themengeeigneten natürlich 2-3x.
ZitatCyberfinsternis Knochen
[Maschine / Effekt]
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Drache in deinem Friedhof und rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der der ATK der ausrüstenden Karte. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört.
ATK/ 800 DEF/ 800
Schlechter als Horn, da 300 Burnerschaden nicht gerade der Hammer ist. Bringt deshalb kein richtigen Kartenvorteil. 1-3x
ZitatCyberfinsternis Zake
[Maschine / Effekt]
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Drache in deinem Friedhof und rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der der ATK der ausrüstenden Karte. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls sie diesen Effekt benutzt und angreift, wird der Kampfschaden, den sie deinem Gegner zufügt, halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört.
ATK/ 800 DEF/ 800
Tolle Karte, da er bis zu 1250 Direktschaden zufügen kann. Meiner Meinung der beste von den dreien. Bedenkt, das die Ausrüstungseffekte der Cyberfinsternis Monster nur bei Normalbeschwörung funktioniert. 2-3x
Zauberkarten:
ZitatCyberfinsternis Einschlag
Normale Zauberkarte
Lege 1 "Cyberfinsternis Horn", "Cyberfinsternis Zacke", und "Cyberfinsternis Knochen" von deiner Spielfeldseite, deiner Hand oder deinem Friedhof in dein Deck zurück. Beschwöre 1 "Cyberfinsternis Drache" als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Wunderbare Karte, damit man Cyberfinsternis Drache beschwören will, da das Material zurück ins Deck gelegt wird und erneut sein Effekt aktiviert werden kann wenn man ihn zieht. Nachteil ist das der Cyberfinsternis Drache auf 300 ATK verzichten muss :P 2-3x
Fallenkarten:
ZitatCyberschatten Gardna
[Permanente Fallenkarte]
Aktiviere nur während der Main Phase deines Gegners. Nach der Aktivierung, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung; sie wird als eine Effektmonsterkarte behandelt (Typ Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK ?/DEF ?). (Diese Karte wird trotzdem als eine Fallenkarte behandelt.) Falls diese Karte als Ziel eines Angriffs gewählt wird, werden die ATK und DEF dieser Karte zu den ATK und DEF des angreifenden Monsters. Diese Karte wird während der End Phase deines Gegners in ihre Zauber- & Fallenkartenzone gesetzt.
Entweder wird sie auf der Z & F Zone des Gegners gelegt oder mit einem Monster des Gegners zerstört. Keine Pflicht im Deck, aber man kann sie spielen. 0-2x
Fusionsmonsterkarten:
ZitatCyberfinsternis Drache
[Maschine / Fusion / Effekt]
"Cyberfinsternis Horn" + "Cyberfinsternis Zacke" + "Cyberfinsternis Knochen"
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer als Fusionsbeschwörung. Wenn dieses Monster als Spezialbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster vom Typ Drache in deinem Friedhof und rüste diese Karte damit aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der ATK der ausrüstenden Karte. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Monsterkarte in deinem Friedhof. Falls diese Karte durch Kampf zerstört werden würde, wird stattdessen das ausrüstende Monster zerstört.
ATK/ 1000 DEF/ 1000
Die Stärkste Karte der Cyberfinsternis-Monster. Neben Zukunftsfusion ist sie auch mit Überlastfusion zu beschwören. Kann eine ATK von 6000 erreichen (Mit Fünfköpfiger Drache oder Drachenmeisterritter). Am einfachsten ist es aber mit dem Blauäugigen Weissen Drachen wo er 4000 ATK herbringen kann. Dazu kommt noch das seine ATK um 100 für jede Monsterkarte auf dem Friedhf steigen, wodurch ein OTk entstehen kann (Zukunftsfusion und Überlastfusion). 3x
Niderträchtiger Support:
ZitatNiederträchtiger Cyber End-Drache
[Maschine / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 "Cyber End-Drache" in deinem Extra Deck aus dem Spiel entfernst. Es kann nur 1 offenes "Niederträchtig"-Monster auf dem Spielfeld liegen. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Falls keine offenen Spielfeldzauberkarten auf dem Spielfeld liegen, zerstört diese Karte.
ATK/ 4000 DEF/ 2800
Nur in einem Niederträchtigem Deck zu gebrauchen. ?x
Indirekter Maschinensupport:
Effektmonsterkarten:
ZitatMaschinenwesen Festung
[Maschine / Effekt]
Du kannst Monster vom Typ Maschine abwerfen, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht, um diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, und zerstöre sie. Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, als Ziel für den Effekt eines Effektmonters deines Gegners gewählt wird, sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
ATK/ 2500 DEF/ 1600
Nette Karte im Deck. Einfache Beschwörung mit Abwerfen und passable ATK. Die Nebeneffekte sind nett, aber der Gegner wird womöglich achten das er die Festung durch ein Karteneffekt zerstört wird und nicht durch den Kampf. 0-3x
ZitatJinzo
[Maschine / Effekt]
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können keine Fallenkarten aktiviert werden. Zudem haben die Effekte aller offenen Fallenkarten keine Auswirkungen.
ATK/ 2400 DEF/ 1500
Der altbekannte und mächtige Jinzo. Mit Jinzo-Rückholer, Zukunftsfusion und Begrenzer Entferner kann man...was wohl? 0-3x
ZitatGenex-Verbündeter Duradark
[Maschine / Effekt]
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Eigenschaft wie diese Karte hat, wählen und zerstören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
ATK/ 1800 DEF/ 200
Ist im Side Deck sehr nützlich, da er z.B für Dark World oder die neuen Inzektors gefährlich werden kann. 1-2x
ZitatDrillago
[Maschine / Effekt]
Wenn sich auf der gegnerischen Spielfeldseite nur offen liegende Monster mit einer ATK von 1600 oder mehr Punkten befinden, kann dieses Monster die gegnerischen Life Points direkt angreifen.
ATK/ 1600 DEF/ 1100
Kann sich in manchen Situationen als sehr nützlich erweisen. 0-1x
ZitatSprengkugel
[Maschine / Effekt]
Falls ein Monster deines Gegners dieses Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift, wird diese Karte zu einer Ausrüstungskarte, die das angreifende Monster ausrüstet, ohne die Schadensberechnung durchzuführen. Zerstöre das ausgerüstete Monster und diese Karte während der Standby Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu.
ATK/ 1400 DEF/ 1400
Kann zwar heftigen Burnerschaden verteilen und ein Monster dazu zerstören aber lohnt sich nicht sehr ihn im Deck zu haben, da es sonst zu Defensiv wird. Ausserdem gibt es noch bessere Karten 0-1x
ZitatGenex-Verbündeter Brecher
[Maschine / Effekt]
Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster mit derselben Eigenschaft wie diese Karte als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, kannst du 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie zerstören.
ATK/ 1000 DEF/ 2000
Gut im Side Deck. Blebt aber meist nur 1 Zug lang auf dem Feld, weshalb ich ihn nicht unbedingt empfehle. 0-1x
ZitatSchwarze Salve
[Maschine / Empfänger]
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 4 vom Typ Maschine als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in offener Verteidigungsposition beschwören. Seine Effekte werden annulliert.
ATK/ 100 DEF/ 1100
Schwarze Salve ist für diejenigen die Synchromonster in diesem Deck spielen. Ziel wäre Dekoichi und man kann z.B einen Rosendrachen beschwören, der wiederum das ganze Feld räumt. 0-3x
ZitatJinzo-Rückholer
[Maschine / Effekt]
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 "Jinzo" als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Zerstöre ihn während deiner End Phase.
ATK/ 600 DEF/ 1400
Siehe oben 0-3x
ZitatDekoichi, die Kampfdampflock
[Maschine / Effekt]
FLIPP: Ziehe 1 Karte. Wenn du "Bokoichi, der Güterwagen"-Karten offen auf deiner Spielfeldseite hast, ziehe eine zusätzliche Karte für jede von ihnen.
Langsam aber Effektiv um Karten zu ziehen und den Friedhof zu füllen, für BLS. Habe ihn nur im Deck weil ich kein besseres FINSTERNIS Maschinen-Monster gefunden habe. 0-2x
ZitatReflektor-Lump
[Maschine / Effekt]
Wenn sich diese Karte in Angriffsposition befindet und von einem Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners angegriffen wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Anschließend, nach der Schadensberechnung, zerstöre diese Karte.
ATK/ 1700 DEF/ 1000
Früher wurde er wegen seinem bösen Effekt gefürchtet, ist aber inzwischen kaum in einem Deck wiederzufinden. Er ist aber auch jetzt eine starke Karte die den Gegner in Verzweiflung bringt (Mich auch :D) und hat ausserdem solide ATK. Nicht zu vergessen Futter für BLS.
ZitatSchwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
[Krieger / Effekt]
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal während jedes deiner Spielzüge kannst du 1 der folgenden Effekte wählen und aktivieren: ● Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld und entferne es aus dem Spiel. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte während dieses Spielzugs nicht angreifen. ● Falls diese Karte ein gegnerisches Monster durch Kampf zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
ATK/ 3000 DEF/ 2500
Wer kennt ihn schon nicht? Der mächtige Soldat ist im Cyber Deck wunderbar. Da er nur 1 LICHT und 1 FINSTERNIS-Monster braucht. Natürlich kann er nur 1x im Deck.
Zauberkarten:
ZitatBegrenzer Entferner
[Schnellzauberkarte]
Verdoppele die ATK aller offenen Monster vom Typ Maschine, die sich auf deiner Spielfeldseite befinden, wenn du diese Karte aktivierst. Während der End Phase, zerstöre alle Monsterkarten, die von diesem Effekt betroffen waren.
Nicht umsonst Limitiert, kann nicht nur in deinem Spielzug sondern auch im Spielzug des Gegners aktiviert werden. Von OTKs ganz zu schweigen
ZitatÜberlastfusion
[Normale Zauberkarte]
Verbanne von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof Fusionsmaterialmonster, die auf einer FINSTERNIS Fusionsmonsterkarte vom Typ Maschine aufgeführt sind, und beschwöre dann das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.)
Mit Zukunftsfusion eine wunderbare Karte. Auch sonst kommt sie einem sehr gelegen, z.B mit Kraftbündnis usw. 3x
ZitatKraftbündnis :ygo_spell:
[Normale Zauberkarte]
Lege von deiner Hand oder Spielfeldseite die Fusionsmaterialmonster, die auf einer Fusionsmonsterkarte vom Typ Maschine aufgeführt sind, auf den Friedhof und beschwöre dann das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Während der End Phase dieses Spielzugs erhält der Spieler, der diese Karte aktiviert hat, Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters (zu der Zeit als es beschworen wurde).
Spielt ihn anstatt Polymerisation da er auch OTKs machen kann. Mag ihn besonder in Combi mit Cyber Zwillingsdrache. 3x
ZitatZukunftsfusion :ygo_spell:
[Permanente Zauberkarte]
Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor und lege von deinem Main Deck die Fusionsmaterialmonster auf den Friedhof, die auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt sind. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, beschwöre 1 von diesem Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es für diese Karte. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Beste Zauberkarte im Deck. Den Effekt muss ich wohl nicht erklären und das er limitiert ist sagt schon aus das er sehr stark ist. Zukunftsfusion + Überlastfusion= Chimeratech Überdrache. 1x Pflicht
Fallenkarten:
ZitatParadoxe Fusion :ygo_trap:
[Konterfallenkarte]
Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernst. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte ODER die Spezialbeschwörung eines Monsters, und zerstöre die Karte. Während deiner 2. End Phase, lege das entfernte Fusionsmonster in offener Angriffsposition aufs Spielfeld zurück.
Wenn man das Risiko eingehen will und ein Fusionsmonster aus dem Spiel entfernt (Bis zur 2. End Phase) kann diese Karte wahre wunder bewirken! 0-2x