Noch Nicht Fertig
Hallo und herzlich willkommen im Thread des neuen Synchro-Haufen Decks:
DER JUNK-HAUFEN
INHALT
1. Monster
2.Zauber
3.Fallen
4.Extra Deck
5.Side Deck
6. Decklisten
1 MONSTER
1.1 Empfänger
Mit seinen ATK ist er nicht der schlechteste, aber immernoch durch Sangan suchbar. Seine Reborn-fähig macht ihn für das Deck unverzichtbar. Das Beschwörungsspektrum reicht in dem Deck über die lvl 1 und 2 Tuner bis zu Doppelwarrior und Abstimmgeschirr die mit Junk Synchros für + machen.2-3x Macht +1 und ermöglicht Instant-Synchros. Gibt dem Deck auch seinen Namen.l
Der erste Empfänger der sich durch seinen eigenen Effekt zum Preis einer Handkarte spezialbeschwören lässt. Hervorragend in Kombination mit Dandy und Stufenfresser, die mit ihm Instant Synchros der Stufen 5, 6 und 7 ermöglichen. Kommt fast immer gut und verbraucht eben keine Normalbeschwörung. Sein Effekt macht ihn nützlich um Straßenkrieger zu beschwören.3x obwohl er Deathdraw werden kann.
Kann durch seinen eigenen Effekt CyberDrachen-like specialbeschoren werden. Level 1 und deshalb für Formula nutzbar und durch Straßenkrieger beschwörbar. Außerdem noch durch Stimmen suchbar. 1x kommt immergut, kann aber leider nur einmal pro Spiel genutzt werden.
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
Ebenfalls durch Straßenkrieger und One for One beschwörbar. Durch seinen Stufenregulationseffekt eigentlich ganz interessant. 0-3x Je nach Deckbauweise
1.2 Nicht-Empfänger
Kommt als Spezialbeschwörung, wenn ein anderes Monster aus dem Friedhof spezialbeschworen wird. Da dies recht oft vorkommt ist die Karte fast immer gut. Er ist sowas wie die Junk Variante des mittlerweile Limitierten Dandylion . 3x auf jedenfall
Lässt einen eine Karte ziehen, wenn er als Synchromaterial verwendet wird. Außerdem hat man die wahl in als level 2 monster zu verwenden was auch sehr hilfreich ist.0x in speziell auf ihn abgestimmten varianten 3x Pflicht.
ansich das selbe wie bei geschirr nur mit dem Nachteil das er nicht als Level 2 Monster verwendet werden kann. 0x; in geeigneten Builds 3x
Lässt uns Karten ziehen, ist über Straßenkrieger suchbar und über Machineduplication zu abusen. 0-3x jenachdem ob man Maschinen Duplikation spielt oder nicht.
Holt verbrauchte Empfänger zurück und macht damit +1 außerdem eben instantsynchro möglich. Da der effekt von QDS trotzdem durchgeht ganz gut. 2-3x
Dank der vielen Zauberkarten in dem Deck sehr einfach zu beschwören, kommt gut in Kombination mit QDS gut um Gerümpelzerstörer und Straßenkrieger zu beschwören. 1-2x Kommt zwar nie tot ist aber auch nicht DIE beste Karte.
2. Zauber
DIE TOPKARTE, sucht einfach mal ein beliebiges Synchron Empfänger-Monster auf die Hand. Das millen ist auch nicht zu verachten. 3x auf jeden fall
macht aus einem Maschinenmonster drei. Top in Kombination mit Roadwarrior und Tuningware. 0-2x je nach decktyp
recycled benutzte (Synchro-)Monster und lässt einen zwei Karten ziehen. TOP.1x Maximum wegen Banlist
3. Fallen
Holt Doppelwarrior aus dem Deck, man muss aber auf die Battlephase verzichten. Wenn dann nur im Gegnerischen Zug wirklich gut. Gibt aber bessere Alternativen. Außerdem als Falle recht langsam, daher 0-1x
Kann man spielen, aber Beschränkungsumkehr bleibt meist die Alternative. 0-1x
Holt eben auch die Monster aus dem Friedhof. Im Gegensatz zu der anmutigen Wiederbelebung klappt das auch mit QDS. Trotzdem nur 1-2x da meisten CotH besser ist.
4. Extra
Einfach zu beschwören, und einzige lvl 5 die man durch Schnellziehsynchron rufen kann. Netter ATK+ Effekt. 2x Pflicht im Extra
Mit Quickdraw recht einfach zu rufen, aber trotzdem in den Schatten gestellt von Bohrkrieger. 0x mMn
Er erhält einen schönen Powerschub falls eine Zauberkarte aktiviert wird, was recht oft vorkommt. 0-1x entweder er oder Gerümpelbogenschütze
Ganz gut um nervige Gegnerische Monster zu entsorgen, XYZ-Monster verlieren sogar ihre Materialien, kommt gut gegen Utopia. 0-1x entweder er oder Nitrokrieger.
Holt Monsterkarten aus dem Friedhof zurück und kann sich selbst entfernen um sich vor z.B. Inzektoren zu schützen. 1x
Guter removal der auch eine gegnerische Starlightroad umgehen kann. Macht jedenfalls kein Minus bei seiner Beschwörung. 0-1x
Holt das ganze Kleinvieh aus dem Deck und hilft so zu vielen Kombos, auf jedenfall 1-2x zu spielen.
Lässt uns eine Karte ziehen, und ist durch Junk Synchron+ Synchron Explorer wiederbelebtbar. Auf jeden Fall 1x
Wenn er in Deutschland rauskommt sofort 1-2x Spielen da die Karte einfach alles negieren kann und auch sehr einfach in dem Deck zu beschwören ist.
6. Decklisten
JUNK Quasar Turbo
Random Junk Haufen