Kero Kero Ace März - Infos

  • Gold Paladin:


    Burning Lion, Blonde Zeyer
    Grade 3/Gold Paladin - Human/10000 Power/No Shield
    Activate (Vanguard, Limit Break 4): [Counter Blast 2 Cards] Check the top card of your Deck. If it is a <<Gold Paladin>>, call that Unit to an unoccupied Rearguard Circle, otherwise, place that card at the bottom of youer Deck. {... During this turn, this Unit gains Power equal to the Power of Units called by this effect??}
    Continuous (Vanguard): During your Turn, this Uni gains 1000 Power for each <<Gold Paladin>> in your Rearguard.


    Great Silver Wolf, Garmall
    Grade 3/Gold Paladin - Human/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard, Limit Break 4): When this Unit attacks the Vanguard, it gains 5000 Power during this Battle.
    Auto: [Counter Blast 2 Cards] When this Unit appears in the Vanguard Circle, you can pay the cost. If you do, you can search your Deck for 1 Grade 2 or lower <<Gold Paladin>>, call it to a Rearguard Circle, then shuffle your Deck.


    Slaygal Double Edge
    Grade 3/Gold Paladin/10000 Power/No Shield
    Activate (Vanguard, Rearguard): [Counter Blast 1 Cards] If you have 4 other GP in your Rearguard Circle, this Unit +2000 during this turn.


    Satellite-Fall Dragon
    Grade 3/Gold Paladin - Cosmo Dragon/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When another of your Grade 3 <<Gold Paladin>> appears in the Rearguard Circle, this Unit gains 3000 Power during this turn.


    Slaygal Sword
    Grade 2/Gold Paladin/9000 Power/5000 Shield
    Activate (Vanguard, Rearguard): [Counter Blast 1 Cards] If you have 4 other GP in your Rearguard Circle, this Unit +2000 during this turn.


    Slaygal Dagger
    Grade 1/Gold Paladin/7000 Power/5000 Shield
    Activate (Vanguard, Rearguard): [Counter Blast 1 Cards] If you have 4 other GP in your Rearguard Circle, this Unit +2000 during this turn.


    Whirlwind of the Cliffside, Sagramore
    Grade 1/Gold Paladin/6000 Power/5000 Shield
    Auto (R): If boosted monster hits, discard 1 card, draw 1 card.


    Tiny Fighter Toron
    Grade 1/Gold Paladin/6000 Power/5000 Shield
    Auto (R): Boost GP Vanguard, if you have more R than opp R, +4000


    Waiving Owl
    Grade 1/Gold Paladin/6000 Power/5000 Shield
    Auto (R): Boost GP Vanguard hit, bounce this card back to hand.


    Halo Shield, Mark
    Grade 1/Gold Paladin/6000 Power/0 Shield
    Auto: [Choose a <<Gold Paladin>> from your hand, and discard it] When this unit is placed on Guardian Circle, you may pay the cost. If you do, choose one of your <<Gold Paladin>>, that unit cannot be hit until end of that battle.


    Flame of Victory
    Grade 1/Gold Paladin/4000 Power/10000 Shield - Critical Trigger
    Activate (Rearguard): [Move this Unit to Soul] choose 1 of your <<Gold Paladin>> Unit, during that turn, it gains +3000 Power.


    Silver Fang Witch
    Grade 1/Gold Paladin - Human/5000 Power/5000 Shield
    Auto: [Soul Blast 2 Cards] When this Unit appears in the Rearguard Circle, if you have a <<Gold Paladin>> Vanguard, you can pay the cost. If you do, draw 1 card.


    The Little Red Lion, Cylph
    Grade 0/Gold Paladin/5000 Power/10000 Shield
    Auto: When you ride this card with another <<Gold Paladin>>, you can call this card to a Rearguard Circle.
    Activate (Rearguard): If your Vanguard is "Knight of Divine Skill, Bowman", Place 1 "The Little Red Lion Clyph" and 1 "Knight of Fine Play, Gareth" from your Rearguard Circles into your Soul, Ride "Burning Lion, Blonde Zeyer" from your Deck.


    Tiny Fistfighter Kuron
    Grade 0/Gold Paladin/4000 Power/10000 Shield
    Auto: When you Ride another <<Gold Paladin>> on this unit, call this card to a Rearguard Circle.
    Activate (Rearguard):[Counter Blast 1 Cards, Move this unit to Soul] Look at the top 5 cards of your deck, search up to 1 Grade 3 <<Gold Paladin>>, show it to your opponent and add it to your hand. Shuffle your deck.


    Granblue:


    Spirit Master of the Icy Prison, Cocytus
    Grade 3/Granblue - Skeleton/10000 Power/No Shield
    Activate (Vanguard; Limit Break 4): When this Unit attacks the Vanguard, it gains 5000 Power during this battle.
    Auto: [Counterblast 2 Cards] When this Unit appears in the Vanguard Circle, you can pay the cost. If you do, target 1 <<Granblue>> in your Drop Zone, Call that Unit to a Rearguard Circle.


    Deadly Sword Master
    Grade 3/Granblue - Ghost/1100 Power/No Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): If you control a non-<<Granblue>> Vanguard or Rearguard, this unit loses 2000 Power.
    Activate: (Drop Zone): [Select 1 Deadly Spirit and 1 Deadly Nightmare in your Rearguard Circle, retire them] If you have a Grade 2 or higher Vanguard, you can Ride this card.


    Master Swordsman Nightstorm
    Grade 3/Granblue - Vampire/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When this Unit attacks the Vanguard, if you have a <<Granblue>> Vanguard, this Unit gains 2000 Power during this battle.


    Spirit-Eating Zombie Shark
    Grade 3/Granblue - Vampire/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When this Unit is boosted by a <<Granblue>> This Unit gains 2000 Power during this Battle.


    Stormride Ghost Ship
    Grade 2/Granblue - Ghost/11000 Power/5000 Shield
    Continuous (Vanguard/Rearguard): Restraint (This Unit cannot attack).
    Activate (Vanguard/Rearguard): When a <<Granblue>> of yours appears in a Rearguard Circle from the Drop Zone, this Unit loses Restraint during this turn.
    Auto (Vanguard): When this Unit is boosted by a <<Granblue>>, this Unit gains 5000 Power during this battle.


    Deadly Spirit
    Grade 2/Granblue - Ghost/9000 Power/5000 Shield
    Activate [Drop Zone]: [Soul Blast 2 Cards, Target your Grade 1 or higher <<Granblue>> Rearguard, retire it] If you have a <<Granblue>> Vanguard, you can call this card to a Rearguard Circle.


    Ghostly Pirate of the Freezing Night
    Grade 2/Granblue - Ghost/8000 Power/5000 Shield
    {Auto (V/R): When this Unit attacks, if you have more cards in your hand than your opponent, during this battle, this Unit gains 3000 Power.}


    Navigator Silver
    Grade 2/Granblue - Vampire/7000 Power/5000 Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): When this Unit's attack hits a Vanguard, if you have 4 or more other <<Granblue>> Rearguards, draw 1 card.


    Dragon Spirit
    Grade 1/Granblue - Ghost/6000 Power/5000 Shield
    Auto (Rearguard): [Soul Blast 2 Cards] When this Unit Boosts "Ghost Master of the Icy Prison, Cocytus", you can pay the cost. If you do, the boosted unit gains 5000 Power during this turn.


    Child Frank
    Grade 1/Granblue - Workeroid/7000 Power/5000 Shield
    Activate (Vanguard/Rearguard): [Counterblast 1 Card] This Unit gains 1000 Power during this turn.


    Ghostie John
    Grade 1/Granblue - Ghost/6000 Power/5000 Shield
    Auto (Rearguard): During a Battle in which this Unit boosts a <<Granblue>>, if the attack hits the Vanguard, you can return this card to your hand.


    Deadly Nightmare
    Grade 1/Granblue - Ghost/7000 Power/5000 Shield
    Activate [Drop Zone]: [Soul Blast 2 Cards, Target your <<Granblue>> Rearguard, retire it] If you have a <<Granblue>> Vanguard, you can call this card to a Rearguard Circle.


    ???
    Grade 1/Granblue - Ghost/6000 Power/5000 Shield
    Auto (Vanguard/Rearguard): [Target 1 card in your hand, discard it] When this Unit attacks, you can pay the cost. If yudo, this Unit gains 4000 Power during this battle.


    ??? Banshee
    Grade 1/Granblue - Ghost/6000 Power/5000 Shield
    Auto: When this Unit appears in a Rearguard Circle, target 1 other <<Granblue>>, that Unit gains 2000 Power.


    Captain Nightkid
    Grade 0/Granblue - Vampire/5000 Power/10000 Soul
    Auto: When you Ride this Unit with another <<Granblue>>, you can call it to a Rearguard Circle.
    Activate (Rearguard): [Counterblast 1 Card, Place this card in your Soul] Look at the top 10 Cards of your Deck, select 1 <<Granblue>> amongst them, send it to the Drop Zone, and then shuffle your Deck.


    Skeleton Shock Corps Commander
    Grade 0/Granblue - Skeleton/4000 Power/10000 Shield
    Auto: When you ride this Unit with another <<Granblue>>, call this Unit to a Rearguard Circle.
    Activate (Rearguard): [Counterblast 1, Place this Card into your Soul] Check the top 5 cards of your Deck for a Grade 3 <<Granblue>>, show it to your opponent, add it to your hand, then shuffle your Deck.


    Evil Spirit Shell
    Grade 0/Granblue/5000 Power/10000 Shield - Critical Trigger


    Hook-Hand Zombie
    Grade 0/Granblue/5000 Power/5000 Shield - Draw Trigger


    Doctor Rogue
    Grade 0/Granblue/5000 Power/10000 Shield - Heal Trigger


    Helmsman of Hades
    Grade 0/Granblue - Ghost/3000 Power/10000 Shield - Stand Trigger
    Auto (Drop Zone): When a Grade 3 <<Granblue>> appears in the Vanguard Circle, you can call this unit onto a Rearguard Circle that's in the same column as the unit that appeared.



    Narukami


    Dragonic Kaiser Vermillion
    Grade 3/Narukami - Thunder Dragon/11000 Power/No Shield
    Activate (Vanguard, Limit Break 4): [Counter Blast 3 Cards] During this Turn, this Unit gains 2000 Power, {and this Unit can attack every Unit in the front row with 1 attack?????}
    Continuous (Vanguard/Rearguard): If you have a non <<Narukami>> Vanguard or Rearguard, this Unit loses 2000 Power.


    The Lightning Flash Djinn
    Grade 3/Narukami - Demon/10000 Power/No Shield
    Continuous (Vanguard/Rearguard): This Unit cannot attack Rearguards.
    Auto: (Vanguard): When this Unit attacks, it gains 4000 Power during that Battle.
    Auto (Rearguard): When this Unit attacks, if you have a <<Narukami>> Vanguard, this unit gains 2000 Power during this battle.


    ????? Djinn ??????
    Grade 2/Narukami - Demon/8000 Power/5000 Shield
    Continuous (Vanguard/Rearguard): This Unit cannot attack Rearguards.
    Auto: (Vanguard): When this Unit attacks, it gains 4000 Power during that Battle.
    Auto (Rearguard): When this Unit attacks, if you have a <<Narukami>> Vanguard, this unit gains 2000 Power during this battle.


    Dragonic Deathscythe
    Grade 2/Narukami/9000 Power/5000 Shield
    Auto: [Counter Blast 2 Cards] When this unit is placed on (VC) or (RC), if you have a <<Narukami>> Vanguard, you may pay the cost. If you do, choose an opponent's grade 2 or less rear-guard, and retire it.


    Demon Dragon Fighting Demon Karura
    Grade 2/Narukami/9000 Power/5000 Shield
    Auto: (Vanguard/Rearguard): When this unit's attack hits a Vanguard, if you have a «Narukami» Vanguard, unflip 1 card in your Damage Zone.


    Dragon Monk Ensei
    Grade 2/Narukami/7000 Power/5000 Shield
    Auto: (Vanguard/Rearguard): When attack hits Vanguard, if you have 4 Narukami R, you draw 1 card.


    The Lightning Fast Djinn
    Grade 1/Narukami - Demon/6000 Power/5000 Shield
    Continuous (Vanguard/Rearguard): This Unit cannot attack Rearguards.
    Auto: (Vanguard): When this Unit attacks, it gains 4000 Power during that Battle.
    Auto (Rearguard): When this Unit attacks, if you have a <<Narukami>> Vanguard, this unit gains 2000 Power during this battle.


    Dragon Dancer Rai Rai
    Grade 1/Narukami - Human/6000 Power/5000 Shield
    Auto (Rearguard): [Soul Blast 2] When this Unit boosts "Thunderbreak Dragon", you can pay the cost. If you do, the boosted Unit gains 5000 Power during this turn.


    Wyvern Transport Corps
    Grade 1/Narukami/6000 Power/5000 Shield
    Auto: When this Unit is called to the Rear Guard Circle, choose 1 other of your own <<Narukami>>, during that turn, it gains +2000 Power.


    Lizard Soldier Youshi
    Grade 1/Narukami - Dragon Man/6000 Power/5000 Sield
    Auto (Vanguard/Rearguard): [SB1] When this Unit attacks, if you have a <<Narukami>> Vanmguard, you can pay the cost. If you do, this Unit gains 3000 Power during this Battle.


    Dragon Dancer Katarina
    Grade 0/Narukami - Human, Stand Trigger/5000 Power/10000 Shield


    Demon Dragon ??? Xi Wangmu
    Grade 0/Narukami - Dragon Man, Heal Trigger/5000 Power/10000 Shield


    Spark-Kid Dragoon
    Grade 0/Narukami/4000 Power/10000 Shield
    Auto: When you Ride another <<Narukami>> on this unit, call this card to a Rearguard Circle.
    Activate (Rearguard):[Counter Blast 1 Cards, Move this unit to Soul] Look at the top 5 cards of your deck, search up to 1 Grade 3 <<Natukami>>, show it to your opponent and add it to your hand. Shuffle your deck.


    Nova Grappler


    Beast Spirit White Tiger
    Grade 0/Nova Grappler/5000 Power/10000 Shield
    Auto:When another <Nova Grappler> rides this unit, you may call this card to Rearguard Circle.
    Auto(R):[Counter Blast 1 Card] If Boost Nova hits Vanguard, place a "Beast Spirit" into your Soul to stand 1 Rearguard Nova Grappler


    Beast Spirit Vermilion Bird
    Grade 1/Nova Grappler/6000 Power/5000 Shield
    Auto: (Vanguard/Rearguard) When this unit's attack hits a Vanguard, if you have a «Nova Grappler» Vanguard, look up to five cards from the top of your deck, choose up to one "Beast Spirit Azure Dragon", reveal it to your opponent, put it into your hand, and put the remaining cards on the bottom of your deck in any order.


    Beast Spirit Black Tortoise
    Grade 2/Nova Grappler/8000 Power/5000 Shield
    Auto: (Vanguard/Rearguard) When this unit's attack hits a Vanguard, if you have a «Nova Grappler» Vanguard, look up to five cards from the top of your deck, choose up to one "Beast Spirit Azure Dragon", reveal it to your opponent, put it into your hand, and put the remaining cards on the bottom of your deck in any order.


    Beast Spirit Azure Dragon
    Grade 3/Nova Grappler/11000 Power/No Shield
    Continuous (Vanguard/Rearguard): If you have a vanguard or rear-guard that is not a «Nova Grappler», this unit gets Power -2000.
    Auto: (Vanguard) [Discard 1 Beast Spirit Azure Dragon from your hand] If this unit hits the Vanguard, Persona Blast, Stand 2 Rear Guards.

  • O____O" verstehe ich richtig, dass zeyer nicht nur 2 Einheiten callen kann, sondern sogar für den Zug sogar noch nen zusätzlichen Boost entsprechend der Power der gerufenen Einheiten erhält...????
    Okay, der Junge ist definitiv auf Augenhöhe mit MLB, vorallem, wenn er explizit gerufen werden kann.

  • Yay der Cover Gold Paladin hat es drauf :)
    Vermillion ist aber broken, sofern da nicht noch eine Einschränkung kommt, denn so wie es jetzt klingt, hat er 6 Drive Checks, da er jede Unit angreift, egal ob mal geguardet wurde oder nicht. Oder meint der Effekt einen simultanen Angriff, sprich 3 Units werden gleichzeitig angegriffen?

  • Vermillion, Zayer und Cocytus habends drauf ^^. Auch Nightkid ist ein weiterer sehr guter Starter für Granblue udn hilft das Deck auszudünnen und Cocytus noch besser zu machen.
    Wenn ich das richtig verstanden habe, greift Vermillion alle 3 Units in der Front Row des Gegners gleichzeitig an, was dann heißen würde, das er für jedes einzelne Guarden muss richtig?
    Desweiteren ganz viele Klone und dieses Rai Rai was der erste 11k Booster ist.
    Von den Djinns finde ich den Grade 3 gut, den Grade 2 aktzeptabel und den Grade 1 logischerweise schlecht^^. Grade1 Units sind einfach nicht darauf ausgelegt zu attackieren, während ein Grade 3 Vanguard der mit 14k angreifen kann schon gut ist. Der Starter der Golden Paladins erinnert an Blazing Core und ich bin noch nicht ganz sicher was ich von ihm halte, da ja zum Beispiel Lizard Soldier Conroe noch die anderen "Materialien" (Iron Tail Dragon oder Gatling Claw Dragon), zusammen suchen kann/konnte und den Superior Ride damit stabiler macht.




    Zitat

    O____O" verstehe ich richtig, dass zeyer nicht nur 2 Einheiten callen kann, sondern sogar für den Zug sogar noch nen zusätzlichen Boost entsprechend der Power der gerufenen Einheiten erhält...????
    Okay, der Junge ist definitiv auf Augenhöhe mit MLB, vorallem, wenn er explizit gerufen werden kann.


    Nein nur die oberste Karte also eine Unit


    Zitat

    Yay der Cover Gold Paladin hat es drauf :)
    Vermillion ist aber broken, sofern da nicht noch eine Einschränkung kommt, denn so wie es jetzt klingt, hat er 6 Drive Checks, da er jede Unit angreift, egal ob mal geguardet wurde oder nicht. Oder meint der Effekt einen simultanen Angriff, sprich 3 Units werden gleichzeitig angegriffen?


    Ist ein simultaner Angriff und imho ist die Karte gut aber CB 3 ist schon heftig

  • Exakt :) Fassen wir aber mal zusammen. Wir gehen von einem vollen Feld aus. Karte hinterm VG ist egal. Nun kommt der Skill von Zayer: Trigger wird revealt, in diesem fall ein Draw ohne Skill. Wir platzieren ihn hinter dem Vg und geben Zayer +5k power. Wenn er nun angreift hat er schwer zu guardende 25 und das ohne Twin Drive. Und das war auch nur ein Trigger. Wenn man Zb Marron revealed kommt man auf 31. Natürlich kann man auch einen G3 oder G2 revealen, was aber immernoch heftig ist. Evtl sogar noch besser.


    Zb wieder volles Feld. Zayer zeigt mit seinem Skill Zayer vor. Der wird gerufen und eine andere Front row unit wird retired. Zayer +10 k Power. Hinter Zayer liegt eine Unit mit 5-8k Power.Das sind mit seinem Eigenen Skill beim Angriff 30 bis 33 Power.
    Die Karte ist wirklich verdammt gut.

  • wer nutzt den skill dann? jeder, der weiß wie man gut ressourcen nutzt :D(wenn sich wer angegriffen fühlt isses halt so^^)
    ist auf jedenfall ne gute Karte für GP und beschreibt gut einen möglichen GP builds, auch wenn es natürlich mehrere geben wird,
    aber kommt es nicht an und sagt *die karte ist broken, blabla*, das haben auch viele bei pbo UND dote gesagt und beide sind nicht broken, nur spielstark und an sich macht die nur das 13k stark, ansonsten ist der PBO ein schlechter witz und der DOTE istn mindgame G3^^


    BTW die bisherigen GB karten gefallen mir richtig gut, endlich kriegen die support, den die schon seit langer, langer zeit verdient haben^^

  • Was geht'n mit dir?^^ Ich fühl mich nicht angesprochen aber ich glaub du hast da was nicht verstanden Bro ;). Du würdest also den Skill von dem Teil benutzen wenn dein Feld voll ist? Evtl muss ich mir das Bild was ich von deinem Skill hab nochmal überdenken^^. Ich habe es im Scherz gemeint, weil Psycho gemeint hat das man seine Oberste karte einfach nur unters Deck legen würde also kein Grund zu was auch immer :D....yo


    Und ja ich gebe zu das es meine Schuld war und das ich mich in Zukunft deutlicher ausdrücken werde. Sorry :rolleyes::D

  • Das hat nichts mit ausdrücken zu tun, du redest dich gerade einfach raus^^ du meinst es so, wie du es schreibst und im nachhinein sagst du es war nur spaß oder so ähnlich, das sollte dir klar sein.


    Und klar, bei vollen Feld macht man den nicht, werd das Thema Ressourcenkontrolle für den auch nicht erläutern, würd zu lang werden und wie man den effektiv einsetzt sollte man selber herausfinden oder es einfach lassen, wenn man ihn zu kompliziert findet


    Mir kommt es einfach so vor, als du das, was du schreibst, einfach zu locker nimmst und nicht über kritik/konsequenzen nachdenkst, denn rausreden, indem du sagst es war spaß ist der falsche weg.


    Und nein, ich mein das nicht böse oder so, wollte es nur sachlich erklären ;)

  • Stimmt aber, Shiro. Denkst du ich würde jetzt meinen die Karte sei unbrauchbar nur weil der RG Circle empty sein muss? Naja, ich kann sowieso nicht beweisen wie ich es gemeint habe aber das ist ja auch nicht der Sinn der Diskussion. Wenn ich die Karte nicht gut finden würde hätte ich das anders formuliert. Evtl ist dir aufgefallen das ich direkt bemerkt habe, dass du es anders interpretiert hast als ich aber mein Post war wirklich absolut nur auf den Post von Psycho Schocker bezogen. Ob du mir das glaubst oder nicht ist deine Sache aber ich meinte es genauso wie ich es erklärt habe. Wer würde den Effekt von Zeyer bei vollem Feld nutzen. Wenn es noch weitere Fragen gibt sollten wir das per PN "klären" auch wenn ich klären als zu drastisches Wort sehe^^.


    Mein Post hatte überhauptnichts mit Herausrederei zu tun aber ich verstehe deinen Standpunkt Shiro. Deswegen kann ich dich auch nicht vom Gegenteil überzeugen und zugegeben, deine Interpretation hätte gut auf mich gepasst :D. So ende der Durchsage. Lasst uns lieber mal über Vermillion reden.


    11k Grundpower und ein Skill der mit einer Attacke alle Frontrow units des Gegners angreift. Das dann auch noch mit 13k. Irgendwelche Anregungen?

  • Anregungen? keine


    Der Effekt hört sich toll an, ist aber zum Teil ziemlicher Mist, da die Kosten den Effekt extrem eindämmen, denn nen CB von 3 schafft man unter normalen Umständen nur einmal und dafür ist mir der Effekt nun doch zu schwach, grade für die Kosten gibt es bessere Effekte, aber vllt muss man da noch auf nen Ruling warten, ob man nun für jeden einzelnd deffen müsste, oder für alle gleichzeitig. Weil wenn man für alle 3 gleichzeitig defft dann ist der Effekt weiterhin nicht das gelbe vom ei^^

  • Naja...ich finde den jetzt leider nicht so wirklich berauschend, finde seine ursprüngliche fassung irgendwie besser (auch wenn der neue deutlich stärker werden kann durch seinen Limit Break).
    Und wieso ist der bitte eine Trial-Deck-Karte? ich dachte, die Spoiler beziehen sich auf die erste Edi mit den GP's etc.


    btw:
    Kann es sein, dass Victory-Flame ursprünglich ein Kagero war? Ich kann mich deutlich drann erinnern, dass die Unit garantiert eine der ersten kagero-Units war, die veröffentlicht wurden. haben wir hier etwa den ersten offizielen Klan-Wechsel...?

  • Und wieso ist der bitte eine Trial-Deck-Karte? ich dachte, die Spoiler beziehen sich auf die erste Edi mit den GP's etc.

    Great Silver Wolf, Garmall
    Grade 3/Gold Paladin - Human/10000 Power/No Shield
    Auto (Vanguard, Limit Break 4): When this Unit attacks the Vanguard, it gains 5000 Power during this Battle.
    Auto: [Counter Blast 2 Cards] When this Unit appears in the Vanguard Circle, you can pay the cost. If you do, you can search your Deck for 1 Grade 2 or lower <<Gold Paladin>>, call it to a Rearguard Circle, then shuffle your Deck.




    --->


    Ist wie schon lange vom Poster bekannt die Cover Karte des Trial Decks.
    Und die Infos beziehen sich auch auf die Trial Decks, da manche der vorgestellten Karten auch Trial Deck Onlys sind.


    Und sofern ich mich erinnern kann, war Flame of Victory nie eine Narukami Karte, sondern wurde als "Karte mit Margal Effekt" für die Gold Paladins vorgestellt