Spectral Duke Dragon [BT06 - EB03]

  • Ohne große Umschweife hier erstmal die Deckliste:


    Grade 0(17)


    1x Black Dragon Whelp, Vortimer
    4x Elexier Somelier
    4x Silent Punisher
    4x Flame of Victory
    4x Falcon Knight of the Azure


    Grade 1(15)
    1x Charjgal
    1x Little Battler, Tron
    1x Precipice Wind, Sagramore
    2x Sleygal Dagger
    3x Knight of Elegant Skill, Gareth
    3x Halo Shield, Mark
    4x Scout of Darkness, Vortimer


    Grade 2(11)
    2x Black Dragon Knight, Vortimer
    3x Player of the Holy Bow, Viviane
    3x Mage of Calamity, Tripp
    3x Knight of Superior Skill, Beaumains


    Grade 3(7)
    2x Spectral Duke Dragon
    2x Great Silver Wolf, Garmore
    3x Battlefield Storm, Sagramore


    Zum Trigger-Setup: 8/4/4 spiele ich, weil ich die Wahrscheinlichkeit mit Spectral Duke Dragon Druck aufzubauen, maximieren will. Wenn er einen, oder gar 2 Criticals im Drive Check hat, lohnt sich sein Effekt erst richtig. Draw spiele ich über Stands, weil das Retiren meiner RGs mich Felddominanz kostet und Azure ohnehin einen ungemein praktischen Effekt hat. Dank Vortimer und Vivianne.
    Zur Grade-Verteilung: DIe Abweichung vom standardmäßigen 17/14/12/7 ist minimal, aber dennoch erwähnenswert. Ich spiele gleich mehrere, recht situative Grade 1-er. Gerade Tron wird oftmals einfach nur für SDDs Angriffe genutzt, bis ich mal eine lohnenswerte Situation für seinen Effekt habe. Auch Sagramore oder Garmore können effektiv von ihm geboostet werden, wenn sie einmal als VG auf dem Feld sind. Charjgal dient dazu, einem RG-Garmore auf 21k zu verhelfen. Im Optimalfall habe ich auf der anderen Seite dann einenSagramore samt Gareth, um für CB1 mit 21k anzugreifen und für 15k Shield auf 11er-Base VGs zu kloppen.


    Die allgemeine Deckstrategie sollte recht offensichtlich sein. Im Optimalfall die Vortimer-Line durchriden. Wenn der Black Dragon Knight mal fehlt, kann auch eine Viviane herhalten. Im Regelfall sollte SDD der Grade 3-VG sein. Manchmal ist es jedoch auch von Vorteil an seiner Stelle Garmore zu spielen - oder ihn gegen Garmore zu ersetzen, wenn die CBs aufgebraucht sind und der Gegner noch leben sollte. Viviane und Trip bringen den Gegner mit ihren Effekten dazu, dem Gegner Guards aus der Hand zu locken. Kaum jemand lässt in einer Runde beide Angriffe durchgehen. Jedenfalls erfahrungsgemäß. Sleygal Dagger dient als dynamischer Booster, mit dessen Effekt ich auch mal nachhelfen kann um schwellenwerte zu knacken. Flame of Victory kann in Kombination mit Sleygal recht viel Druck aufbauen, wird im Regelfall jedoch als Shield auf der Hand behalten,es sei denn ich will den Sackin diesem Zug zumachen. Generell ist das Deck sehr offensiv ausgelegt und versucht den Gegner durch kontinuierlichen Druck in die Defensive zu zwingen. Insbesondere SDD ist ein Spielzeug von enormem, psychologischen Wert. *g*


    Joa, Feedback ist gerne gesehen. Änderungsvorschläge ebenso.

  • Ich versuche mein Feedback, für das was mir gerade so einfällt, möglichst kurz zu halten:




    Ich finde, dass sich das Deck in vielerlei Hinsicht selbst blockieren kann.


    1. Das deck hier soll auf SDD aufbauen. Für mich wirkt es aber eher, als
    sei SDD eine Ausweichvariante zu einer solideren Garmore/Flood Version.
    Ich finde zweimal SDD und zweimal Garmore einfach zu willkürlich, die
    Chance, so den SDD rauszubringen sind schon relativ gering, oder
    zumindest geriner als in einem Deck, das wirklich einen Main Focus hat.


    2. Du spielst zu viele situationsabhängige Karten wie Charjgal und Tron.
    Mit nur einer Kopie dieser Karten kannst du wie du schon erklärst, im
    "Optimalfall" ein starkes Feld aufsetzen, im regelfall aber nicht. Und
    selbst wenn du so ein ideales Feld hinbekommst, würde der SDD dieses
    gute Setup dann einfach wieder auseinandernehmen ohne Chance darauf, den
    Status Quo wieder herstellen zu können. Tron als Booster für SDD ist
    ebenfalls nich wirklich geeignet. Was SDD so gut macht ist zum Teil,
    dass er je nach Hand des Gegners zunächst ungeboostet angreifen kann und
    wenn man in der Situation ist, ist Tron nach dem CB auch meistens keine
    sinnvolle Boost Unit mehr.


    3. Sleygal Dagger wird zum Teil durch SDD blockiert und ist eine
    Mid-Lategame CB Unit, genauso wie Sagramore und SDD. Und einen richtig
    guten Nutzen ohne Flame of Victory sehe ich jetzt nicht, außer auf den
    11K SDD, wenn er mal liegt.




    Die für das Deck wichtigen Powerplays kann man imo mit Haugan zum Teil
    besser machen als mit Sleygal Dagger. Du sagst, hier Draws über Stands,
    aber wenn das Deck den Focus stärker auf auf SDD hätte und die Chain
    durchgeht, macht man mit den Vortimers und dem dritten Drive Check genau
    +/- 0. Viviane macht im Mid-Game mit nem Gareth und ner Flame of
    Victory ein gutes Power Play, die 2000 durch den Effekt des Draw Trigger
    kommt bei dem Setup aber nicht oft sinnvoll zum Einsatz. Stand Trigger
    in Kombination mit zum Beispiel Gigantech Destroyer ergeben am Ende bei
    einem Angriff vom SDD schmerzhafte Kombis, vor allem mit ner Flame of
    Victory auf den Destroyer. Außerdem kommt der Destroyer im Notfall auch
    unboosted über einen 11K Vanguard. Bei dem zum Beispiel würde sich ein
    Sleygal Dagger ziemlich lohnen. Aber ich finde gerade am Ende, wo man
    mit SDD angreift, ist ein Stand viel aggressiver, da man beim richtigen
    Setup nochmal ne Power Unit standen kann, oder einfach den Booster vom
    SDD. Außerdem kann ein Stand auch mal ne Viviane standen, die dann halt
    mit nem CB +1 machen kann, was der Draw auch gemacht hätte. Im
    schlimmsten Fall macht der Stand für dich dann +1, weil der Gegner die
    Viviane unbedingt blocken will.

    Harti nach meiner schreckhaften Feststellung über die Offenlegung diverser Tatsachen am Ort des Stattfindens unseres Traum-Trio-Erlebnisses mit jini: