Schockierend, dass es einem die Haare zu Berge stehen lässt - Der Donner-Thread

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      Schockierend, dass es einem die Haare zu Berge stehen lässt - Der Donner-Thread





      1. Einleitung
      2. Monsterkarten
      3. Zauberkarten
      4. Fallenkarten
      5. Decklisten



      Donner hatte im Laufe der Zeit nie wirklich großartigen Support bekommen. Das erste richtige Themendeck kam mit den Batteriemännern heraus, gefolgt von Watt, dessen Strategie darauf beruhte den Gegner durch direkten Angriffe zu schaden. Mit den neuen Donnermonster aus dem Zexalanime, ist man nun in der Lage ein swarmfähiges Deck zu bauen.



      Die Donnermonster der Stufe 4:

      Spoiler anzeigen



      OToThunder
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1300 DEF/600


      Effekt: Once per turn, during your Main Phase: You can Normal Summon 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster from your hand, except "OToThunder".


      Leicht zu verstehender Effekttext. Mit ihm lassen sich weitere Donnermonster von der Hand beschwören, womit man schnell auf eine Rang 4 XYZ-Beschwörung kommt.Einzig und allein eine weitere Kopie von ihm selbst nicht beschwören zu dürfen, ist der einzige Nachteil.
      Fazit: Sollte ausnahmslos 3x gespielt werden.




      OKaThunder
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1400 DEF/700


      Effekt: Once per turn, during your Main Phase: You can Normal Summon 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster from your hand, except "OKaThunder".


      Selber Effekt wie OToThunder.
      Fazit: 3x.




      ONeThunder
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/900 DEF/400


      Effekt: When this card is Normal Summoned: You can target 1 Level 4 LIGHT Thunder-Type monster with 1600 or less ATK from your Graveyard, except "ONeThunder"; banish that target. During the End Phase of this turn, add the monster banished by this effect to your hand.


      Durch ihre Beschwörung, bekommen wir ein Donnermonster mit 1600 ATK oder weniger vom Friedhof auf die Hand zurück.
      Fazit: Vielleicht nicht so schnell wie Batterie-Recycling, aber dennoch eine ganz balancte Karte. 2-3x spielbar.




      Donnerkönig Rai-Oh
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1900 DEF/800


      Effekt: Kein Spieler kann seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer durch Ziehen. Während der Spielzüge beider Spieler, wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung und zerstöre es.


      Ein sehr uns bekanntes Monster, das früher dazu gedient hat, Sucheffekte einzuschränken und interne Spezialbeschwörungen zu annullieren. Auch heute eine sehr gefährliche Karte. Der Sucheffekt kann allerdings auch uns selbst schaden.
      Fazit: Ausnahmslos 3x. Ein besseres Donnermonster findet man kaum.




      Donner Nyan-Nyan
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1900 DEF800


      Effekt: Wenn sich ein Nicht-LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre diese offene Karte.


      Ein relativ altes Monster, mit denselben Werte wie die des Donnerkönigs.
      Fazit: Im Prinzip nur ein Beatstick mit einem negativen Effekt. Kann man spielen, aber außer viele ATK, kann Nyan-Nyan sonst gar nix.




      Vylon Prisma/Empfänger
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1500 DEF/1500


      Effekt: Wenn diese Karte von einer Monsterkartenzone auf den Friedhof geschickt wird, kannst du 500 Life Points zahlen, um 1 offenes Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte auszurüsten. Wenn das ausgerüstete Monster kämpft, erhält es ausschließlich während des Damage Steps 1000 ATK.


      Das einzige Donnermonster des Vylon-Themas. Ein sehr guter Effekt und dazu noch ein Empfänger.
      Fazit: 3x ist wirklich kein Problem.




      Rai-Jin
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/? DEF/1000


      Effekt: Alle LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jedes LICHT Monster in deinem Friedhof. Während deiner End Phase, zerstöre 1 LICHT Monster, das du kontrollierst. Es kann sich nur 1 offener "Rai-Jin" auf dem Spielfeld befinden.

      Ein Angriffspusher, der selbst über keine Angriffspunkte verfügt. Dazu noch ein unsinniger Selbstvernichtungseffekt.
      Fazit: Zwar gut um den König und Nyan-Nyan zu pushen, aber ansonsten nicht weiter erwähnenswert.




      Batteriemann AAA
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/0 DEF/0


      Effekt: Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 "Batteriemann AAA" als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.


      Ein Swarmmonster, das eine Kopie von sich selbst von der Hand oder dem Friedhof beschwört.
      Fazit: Sehr gutes Monster um XYZ-Beschwörungen rauszuhauen. Kann man 3x spielen.




      Wattkobra
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1000 DEF/500


      Effekt: Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deiner Hand 1 "Watt"-Monster von deinem Deck hinzu.


      Kann sich selbst und andere Watt-Monster aus dem Deck suchen.
      Fazit: Deckausdünnungskarte und macht dazu noch direkten Schaden. Ziemlich gut, aber Deckabhängig.




      Wattgiraffe
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1200 DEF/100


      Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, kann dein Gegner bis zur End Phase dieses Spielzugs keine Zauber, Fallen und Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten aktivieren.


      Gute ATK für einen Direktangreifer.
      Fazit: Kann immerhin dafür sorgen, dass wir erfolgreich ein XYZ-Monster auf das Feld bringen. Kann man spielen.




      Wattfasan
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/4 ATK/1000 DEF/800


      Effekt: Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel.


      Sehr gute Karte, um nervige XYZ- oder Stallmonster loszuwerden, auch wenn diese am Ende des Zugs wieder auf das Feld kommen.XYZ-Monster verlieren allerdings so ihre Materialien.
      Fazit: Ist auf jedenfall spielbar.






      Andere Donnermonster

      Spoiler anzeigen




      Elektrischer Virus
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/3 ATK/1000 DEF/1000


      Effekt: Indem du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwirfst, übernimm bis zum Ende dieses Spielzugs die Kontrolle über 1 offenes Monster vom Typ Maschine oder Drache, das dein Gegner kontrolliert.


      Perfekte Übernahmekarte, die allerdings nur im Sidedeck eingesetzt werden sollte.
      Fazit: Gute Karte mit Sidedeckpotenzial.




      Batteriemann Mikrozelle
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/1 ATK/100 DEF/100


      Effekt: FLIPP: Beschwöre 1 "Batteriemann"-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer "Batteriemann Mikrozelle". Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde, wenn sie durch Kampf zerstört oder auf den Friedhof gelegt wird, ziehe eine Karte.


      Beschwörung und Draweffekt.
      Fazit: Eigentlich recht gut, aber im momentanen Meta wohl zu langsam.




      Batteriemann Industrielle Kraft
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/8 ATK/2600 DEF/0


      Effekt: Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 2 Batteriemann-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster und 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.


      Recht gutes Bossmonster, das 2 Batteriemänner im Friedhof braucht, um als Spezialbeschwörung beschworen zu werden. Der Zusatzeffekt ist ebenfalls nicht zu beachten.
      Fazit: Sehr gutes Monster mit sehr gutem Effekt. Allerdings braucht man Batteriemänner im Friedhof. Kann aber mit Inzahlungsnahme kombiniert werden.




      Der Schöpfer
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/8 ATK/2300 DEF/3000


      Effekt: Wähle 1 Monster aus deinem Friedhof. Lege 1 Karte aus deiner Hand auf den Friedhof und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung aus dem Friedhof beschworen werden.

      Nicht ganz einfach zu beschwören; hat aber dafür einen Wiedergeburtseffekt, der einmal pro Spielzug genutzt werden kann.
      Fazit: Kann man mit Seepferd-Kaiser oder Photonen-Zuflucht leicht aufs Feld rufen. Zweiteres erlaubt dies auch noch in derselben Runde, ohne vorher eine Beschwörung verschwendet zu haben. Kann außerdem mit Inzahlungsnahme kombiniert werden.




      Zaborg, Monarch des Donners
      Typ/Donner Att./Licht Stufe/5 ATK/2400 DEF/1000


      Effekt: Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.


      Wurde auch früher sehr gerne gespielt und ist auch heute neben Caius und Raiza ein sehr gutes Monster.
      Fazit: Definitiv spielbar, aber in einem Swarmdeck nur bedingt nötig.







      XYZ-Monsterkarten

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      Thunder Spark Dragon
      Typ/Drache Att./Licht Rang/4 ATK/2400 DEF/2000
      3x Lv 4 Monster


      Effekt: Once per turn, you can activate 1 of these effects:
      * Detach 3 Xyz Materials from this card; destroy all face-up monsters on the field, except this card.
      * Detach 5 Xyz Materials from this card; destroy all cards your opponent controls.


      Kein schlechter Effekt, auch wenn 3 Materialien ziemlich viel sind.
      Fazit: 1x random sicher spielbar.





      Supportmonsterkarten

      Spoiler anzeigen




      Glänzender Elf
      Typ/Fee Att./Licht Stufe/4 ATK/1400 DEF/800


      Effekt: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung aus deinem Deck in offene Angriffsposition beschwören.


      Allgemeiner Sucher für LICHT-Monster bis 1500 ATK.
      Fazit: Durch die vielen Ziele eine recht gute Karte. Je nach Deck 0-3x.




      Aufrichtig
      Typ/Fee Att./Licht Stufe/4 ATK/1100 DEF/1900


      Effekt: Während deiner Main Phase kannst du diese Karte vom Spielfeld auf die Hand ihres Besitzers zurückgeben. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein offenes LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dieses Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gegnerischen Monsters, gegen das es kämpft, erhalten zu lassen.


      Ein gewaltiger Push für all unsere Donnermonster, da sie gleichzeitig die Eigenschaft LICHT haben.
      Fazit: 1x spielbar. Mehrmals ist er nicht erlaubt.





      Zauberkarten

      Spoiler anzeigen



      Spirit Conversion Device
      Permanente Zauberkarte


      Effekt: Once per turn: You can target 1 Level 4 LIGHT monster and 1 Xyz Monster you control; attach the first target to the second target as an Xyz Material. When this card is sent from the field to the Graveyard: Target 2 Level 4 LIGHT Thunder-Type monsters with the same name in your Graveyard; add those targets to your hand.


      Man kann damit ein XYZ-Monster wählen und es mit Materialien weiter ausrüsten, sofern dies möglich ist. Dazu noch eine Handauffüllung, sollte die Zauberkarte das Feld verlassen.
      Fazit: 1-3x spielbar.




      Batteriern-Recycling
      Zauberkarte


      Effekt: Füge deiner Hand 2 Monster vom Typ Donner mit 1500 oder weniger ATK von deinem Friedhof hinzu.
      Fazit: Durch die vielen Ziele eine Staplekarte. Ausnahmslos 3x.




      Makiu, der magische Nebel
      Zauberkarte

      Effekt: Wähle 1 "Herbeigerufener Totenkopf" oder Monster vom Typ Donner, den oder das du kontrollierst. Zerstöre alle Monster die dein Gegner kontrolliert, deren DEF niedriger sind als die ATK des gewählten Monsters. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.


      Eine Art Raigeki mit eingeschränkten Effekten.
      Fazit: Kommt auf das Deck an.





      Fallenkarten

      Spoiler anzeigen




      Urteil des Donners
      Normale Fallenkarte


      Effekt: Aktiviere diese Karte nur, wenn du (ein) Monster vom Typ Donner beschwörst. Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.


      Einfacher Effekt.
      Fazit: Kommt darauf an, wie lange die Fallen liegen bleibt. Spielbar ist sie aber allemal.






      Decklisten kommen noch!


      To Do List: Vorschläge annehmen, Links einfügen, Decklsten.


      Mfg Spunky
      The guy who hates Yugioh:
      There is always a guy that says he hates this game and goes on about how bad it is but he is always there watching or playing.

      80% of the decks in this game are clones of other decks.

      Spendet euer Leben um furchtbare Bestien aus der Tiefe zu erwecken - Der Gishki-Strategiethread

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      Platzhalter

      Ich weiß, dass das Raigekibild komisch aussieht. Aber konnte auf die Schnelle nix anderes auftreiben. Und auch alle Donner-Monster hab ich nicht aufgelistet. Nur diejenigen, die ich für wichtig hielt bzw. interessant.
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      Den Thunder Seahorse solltest du noch einfügen da ich denn in diesem Deck sehr mächtig finde:

      Licht/Stufe 4/Donner

      You can discard this card; add 2 Level 4 LIGHT Thunder-Type monsters with 1600 or less ATK with the same name from your Deck to your hand. The effect of "Thunder Seahorse" can only be activated once per turn, and during the turn you activate this effect, you cannot Special Summon.

      Finde ich schon witzig das die einem die Spezial beschwörung wegnehmen aber dafür die anderen einfach Normalbeschwört xD . Ansonsten guter Thread und ein interessantes Deckthema.


      Slushy on the Tree


      Trolling People since 2012

      yugi1999 schrieb:

      Den Thunder Seahorse solltest du noch einfügen da ich denn in diesem Deck sehr mächtig finde:

      Licht/Stufe 4/Donner

      You can discard this card; add 2 Level 4 LIGHT Thunder-Type monsters with 1600 or less ATK with the same name from your Deck to your hand. The effect of "Thunder Seahorse" can only be activated once per turn, and during the turn you activate this effect, you cannot Special Summon.



      Problem ist, dass das Seepferd nicht spielbar ist bzw. es noch sehr lange dauern kann, bis es im TCG erscheint. Ich wollte nur mal die bereits spielbaren Karten aufzählen, die dann nach den neuen Donner-Monstern bereits für jeden zugänglich sind. Ich werde es aber einfügen, sobald es im TCG erscheint - vergessen habe ich die Karte nicht. Habe ich bisher immer so gemacht. ;)

      Ich kanns ja trotzdem mal einfügen, aber dann müsst ich noch dazuschreiben, dass es ne im TCG eben noch nicht verfügbar ist.
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      3x Pa
      3x Ma
      3x Sis
      3x Horse
      3x AAA
      3x Veiler
      2x Trago
      1x Gorz
      1x Honest

      3x Batterie Recykeln
      2x MST
      2x PoD
      1x Storm
      1x Hole
      1x Reborn
      1x PoA

      2x Warning
      2x Prison
      2x TT
      1x Solemn

      Deck läuft ziemlich geil, habs bis jetzt nur online getestet, im TCG sind anscheinend einige wichtige Karten noch nicht erschienen
      (Paladins, Seahorse, Shockmaster, Constellar Omega) - gibt's die schon?

      Hat noch jemand Erfahrungen gemacht bzw. hat ein paar Tipps oder braucht welche? Mir gefällt TT nicht ganz so gut, bleibt aber vorerst noch drinnen.
      Sage niemals alles was du weißt, aber wisse immer was du sagst...8o

      Meinte Paladius (Autokorrektur^^)

      Also nach ein paar Spielen muss ich sagen, dass Batterie Recyklen eine Killerkarte ist, Seahorse und Sis gut + machen und man super einfach auf Shokmaster kommt ---> ma + pa + ma oder umgekehrt ist dank Seahorse und Recyceln ziemlich easy. Paladius räumt alle große Monster weg und Omega ist gg Backrohr heavy Decks ziemlich gut. Ohne die XYZ und Seahorse ist das Deck aber imo nicht Metatauglich...
      Sage niemals alles was du weißt, aber wisse immer was du sagst...8o

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dark Messenger64 ()

      Und hoch damit!

      Würde gerne mehr pushen, denn besonders in Madonner, Padonner und Sisdonner sehe ich großes Potenial! Mit dem Seepferd macht es das Deck noch stabiler und ich habe auch schon so einiges getest! Vorallem der Swarm und das relativ gute erreichen von Rank 4 Exceeds, unteranderem auch Schockmeister machen das Deck überaus stark. Zudem macht das Seepferd +1 und die Sis ebenso.

      Was sagt ihr?
      - Smooth Criminals -

      Das Gehirn hat sich selber Gehirn genannt.
      Seepferd bleibt bei mir trotz Suchpotenzial nur 2x im Main, falls ich es mir holen werde. Macht zwar Plus, aber die fehlende Spezial ist extrem schmerzlich. Und wenn man nicht grade mit 2-3 Stück anfängt, kommen die im Lategame äußerst dumm, weil man ohne Backrow aufgeschmissen ist, außer man hat Veiler oder Gorz usw. Schwesdonner kann übrigens auch mit dem Batteriemann AAA Plus machen, da dieser auch vom Friedhof aus beschwört und ebenfalls ne XYZ -Summon raushaut. Ansonsten halt 1x Aufrichtig und was eben noch so anfällt. Padonner und Madonner 3x ist ohnehin klar.
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      Also ehrlich gesagt in Anbetracht welche exceeds es auf Stufe 4 gerade so gibt. Bin ich eher dafür Ceylon Prisma zu spielen anstatt batteriemann AAA.

      Weil dann hat man: collosal Fighter, scrap Dragon, stardust, evtl. Red Dragon archfiend

      Die je nach Situation weit besser sind als so mancher exceed
      @Syrenne:

      Kann schon sein, nur kann AAA auch als einzelnes Monster ein Instant-XYZ machen, weil er sich auch vom Friedhof beschwören kann. Drum finde ich ihn unter bestimmten Umständen einfach besser bzw. 1-2x random Vylon Prisma kann man ja trotzdem spielen.
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      Gott ist der Thread Tod hier... Fast schon schade... das Thema hat großes Potential...

      Meine aktuelle Deckliste:

      3x Pa
      3x Ma
      3x Sis
      3x Horse
      3x Rai-Oh
      2x Veiler
      1x Honest
      1x Gorz
      2x TGU
      1x Sangan
      1x BLS

      2x Batterie Recykeln
      2x MST
      2x PoD
      1x Storm
      1x Hole
      1x Reborn
      1x PoA

      2x Warning
      1x Prison
      1x Solemn
      1x Starlight Road
      2x BTH


      Und muss sagen es läuft sehr gut... Habe zwar bisher nur gegen Magidolce und Agent testen können aber es lief ganz gut.
      gegen Magidolce 0:3
      und gegen Agent 2:3 (für mich)

      und TGU und BLS find ich angenehmer als AAA weil ich so 1. an die 3er Xceed rankomme (weil ehrlich gesagt sind sie aktuell die besten Xceeds) und 2. Weil Black luster hier einfach mal das Game drehen kann. Es passiert einem ja oft genug dass man ein Bossmonster vor sich liegen hat und dazu 2-3 Set und ohne Storm ist dann meistens schon vorbei.

      Übrigens Schockmaster ist in dem Deck einfach der Hammer :D
      Hm, wirklich schade, dass hier kaum noch jemand schreibt.
      Naja, meine Monster spiel ich gerade so:

      3x Thunder Seahorse --------> Sollte klar sein. Beste Karte des Decks.
      3x Schwesdonner --------> Mit dem Seahorse unverzichtbar
      3x Rai-Oh ---------> Auch ohne den Support würde ich ihn spielen, aber so muss er einfach dreimal drin sein.
      3x Madonner --------> Sollte auch klar sein.
      3x Padonner --------> s.o.
      3x AAA ---------> ImMo sehr gut, da man mit ihm leicht shockmaster rausbringen kann.
      2x Vylon Prisma ---------> Guter Tuner, Level 4, Donner, Licht, suchbar und relativ guter effekt, besser gehts nicht!
      1x honest ----------> Da wir nur Lights spielen Pflicht!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Emissary ()

      Oh man der Thread ist ja echt verweist....

      Ich teste derweil an dem Deck herum und habe letztens sogar ein mini Laden Turnier gewonnnen. Mein derzeitiges Deck sieht wie folgt aus


      Main Deck (40 Karten)
      Monster:
      3x Donnerkönig Rai-Oh
      1x Aufrichtig
      3x Donner-Seepferd
      3x Madonner
      2x Effektverschleierin
      1x Schwesdonner
      3x Padonner
      1x Gorz der Gesandte der Finsternis
      2x Tragödia
      Zauber:
      2x Mystischer Raum-Taifun
      1x Buch des Mondes
      1x Wiedergeburt
      2x Topf der Gegensätzlichkeit
      2x Batterien-Recycling
      1x Schwerer Sturm
      1x Schwarzes Loch
      Fallen:
      1x Spiegelkraft
      2x Reißender Tribut
      3x Dimensionsgefängnis
      2x Ernste Warnung
      2x Bodenlose Fallgrube
      1x Feierliches Urteil

      Ich finde das deck hat echt meta potenzial. Wenn ich gegen Kollegen teste gewinne ich sowohl gegen Chaos Dragon als auch gegen Angels. Gegen das neue Wasser habe ich ert einmal getestet aber man hat ne chance dagegen. und man kann riss und macro boarden.
      „Was die Raupe Ende der Welt nennt, nennt der Rest der Welt Schmetterling.“