Ihr werdet uns nicht los - der Gusto-Strategiethread

  • Die Gusto-Monster sind seit Generation Force im TCG-Raum verfügbar und haben insbesondere durch den Support in Hidden Arsenal 5 und 6 sehr an Spielstärke gewonnen. Allerdings fristen sie nur ein Nischendasein und werden von den meisten Spielern belächelt. Aus meiner Sicht geschieht das zu Unrecht: Hohe Feldpräsenz, viele Vorteilsmöglichkeiten und einige einzigartige Strategien sind die herausragenden Punkte des Gusto-Themas. Im folgenden Thread möchte ich euch die verschiedenen Karten vorstellen, wichtige Strategien besprechen und mit eurer Hilfe mehr aus den Gustos herausholen.



    Inhalt


    1. Übersicht
    2. Strategie
    3. Überblick der Karten
    a) Monster

    • Effektmonster
    • XYZ-Monster
    • Synchro-Monster


    b) Zauberkarten
    c) Fallenkarten
    d) Karten, die noch bei uns erscheinen
    e) Unterstützende Karten
    4. Kombos
    5. Decklisten





    1. Übersicht


    Die Monster haben eines gemeinsam: Sie sind alle Wind-Monster. Darüber hinaus sind alle Gusto-Nicht-Empfänger (außer Gusto Kondor) vom Typ Psi der Stufen 1-6 und können hier auf einen vielfältigen Support zurückgreifen. Die Empfänger sind alle vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, der ebenfalls einige Unterstützung besitzt. Einzige Ausnahme sind die beiden Donnermonster Gusto EichhornoGusto EichhornoLevel 2 / ATK: 0 / DEF: 1800Wind * Donner * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gusto“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. (Empfänger) und Gusto-DonnerschlagGusto-DonnerschlagLevel 4 / ATK: 1500 / DEF: 1200Wind * Donner * EffektAm Ende der Battle Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Gusto“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck. (Nicht-Empfänger). Dazu liefert das Thema auch 4 Synchromonster, deren Namen mit "Daigusto" beginnen und die ebenfalls als "Gusto"-Monster gewertet werden, was wichtig für den späteren Support ist. Ihre Namen sind fast alle von den Empfängern abgeleitet. Natürlich ist auch ein XYZ dabei, welcher in einigen Decks bereits Anwendung gefunden hat. 2 (themenspezifische) Zauber sowie 2 Fallen runden das Aufgebot von derzeit 21 verschiedenen Karten ab. Aber bereits in Hidden Arsenal 7 kommt weiterer Support, auf den ich später noch eingehen werde.





    2. Strategie


    Die Strategien sind vielseitig, bauen aber nahezu alle auf dem gleichen Grundprinzip auf: dem Recruiter-Thema - die meisten Gusto-Monster sind darauf ausgelegt, sich selbst nach einem Kampf oder der Zerstörung durch Effekte durch ein anderes Gusto-Monster zu ersetzen (in Angrffs- oder Verteidigungsposition). Dadurch wird eine ständige Feldpräsenz gewahrt und der Gegner hat es schwer, durch Angriffe an die eigenen Lebenspunkte heranzukommen. Daneben gibt es unterstützende Karten, die die verbrauchten Kreaturen aus dem Friedhof wieder ins Deck mischen und dadurch Karten zerstören, vom Feld entfernen, ziehen oder Spezialbeschwörungen vom Friedhof oder aus dem Deck durchführen. Auf der Basis dieses ständigen Recyclings der Monster hat man einen nahezu endlosen Vorrat an Kreaturen, die immer wieder das Feld betreten. Doch was fängt man mit ihnen an? Die Werte sind relativ schwach, doch durch die Präsenz hat man meist die Möglichkeit, eine Synchro- oder XYZ-Beschwörung durchzuführen. Gerade die Synchros sind die Spitze des Themas und stellen die Bossmonster dar, wobei insbesondere Daigusto Sphreez eine einzigartige OTK-Strategie ermöglicht, auf die ich bei den Kombos noch eingehen werde.


    Auch Splashes in andere Deckarten sind problemlos möglich. Insbesondere der noch nicht erschienene Gusto Griffin ermöglicht neue Kombinationen wie Dragunity-Gusto oder Zombie-Gusto. Schwarzflügel mögen ihre geflügelten Freunde ebenfalls und mit den Psi's sind sehr gute Kombinationen möglich. Ein reines Gusto-Deck ist schwer zu bauen, als Splash sind sie dagegen eine stabile Ergänzung.





    3. Überblick der Karten





    Ab hier bin ich auf euch alle angewiesen: Diskutiert in diesem Thread über das Gusto-Thema und sendet mir Material für den Startpost. Bei Decklisten schreibt bitte deutsche Namen und Main + Extra-Deck sowie evtl. eine kurze Strategie, wenn sie über die bereits genannten Strategien hinausgeht. Ich freue mich auf jede Nachricht und kreative und gute Vorschläge hier im Thread! :D



    Funkie

  • Neuer Gusto-Thread! Yeah!


    Was passiert eigentlich mit dem alten?


    PS: Gut aufgebaut und übersichtlich. Stille Psi-Hexe und Psi-Zauberer finde ich allerdings auch noch erwähnenswert.


    Mfg Spunky ;)

  • Oh vielen Dank Funkie, endlich ein Gustothread *_* Oder gab es einen, die ich übersehen hab? Na egal.


    Gusto interesiert mich neuerdings auch sehr stark, auch wenn ich einen etwas seltsamen Build gerade baue: Gusto Monstermash. Erste Tests waren gut, doch ein fertiges Deck existiert in dem Sinne noch nicht. Es soll jetzt kein klassiches Monster mash mit 0-5 Zauber und fallenkarten. Auch der Psi Support hält sich in grenzen, doch er ist enthalten, keine Sorge.

  • Spunky: Es gab keinen alten, der war früher mit einem Psi-Thread kombiniert und liegt schon ewig im Archiv. :D


    Hexe und Zauberer sind jetzt auch dabei, wobei ich die Hexe schon in der Hand hatte und sie wegen Gozen Match erstmal beiseite gelegt habe. Vielleicht hat hier jemand einen besseren Build, der sehr gern im Startpost auftauchen darf. :)



    alea iacta est: Ganz ehrlich: Ich spiele jetzt Gusto seit ca. 2 Monaten und war beim Grinder in Erlangen 13. mit 4:2. Und heute Nachmittag hat mich ausgerechnet der dezente Hinweis unter deinem Benutzerprofil dazu animiert, endlich mal einen Gusto-Thread zu eröffnen. Dank dir also am besten selbst. :thx:


    Mich würde das Monster Mash wirklich mal interessieren. Mit den Gustos wahrst du sicher die Feldpräsenz, aber was ergänzt du dazu? ist noch eine Dark-Engine dabei, so dass Finsterer Simorgh spielbar wird? Oder läuft es auf klassische Chaos-Elemente bzw. Agents als Ergänzung hinaus? Und wogegen hast du erste Erfahrungen machen können? Gerade die Spielbarkeit ist wichtig für die weitere Deckentwicklung, daher ist jeder Hinweis von dir gern gesehen. :)



    Funkie

  • Ich arbeite auch schon lange an einem Gusto, habe es aber erstmal aufgegeben, da mir die Schlüsselkarte meiner Idee fehlt:
    Gusto Griffin.


    Ich wollte ein Deck um ihn spielen in etwa so:



    Das war so in etwa meine Idee. Die genau Idee dahinter ist, dass Cleric mir den Griffin abwirft und ich so noch ein gratis Monster aus dem Deck bekomme. So kann ich sofort einen Synchro beschwören und mit dem Cleric das entfernte Monster wiederhohlen. Also am besten Esper Girl oder Witch. Cleric würde eben per Teleport kommen und so hätte ich eine Synchro + ein weiteres Monster für nur 2 HK [Teleport und Griffin]. Habe auch überlegt ob die TGU-Engine Sinn macht, da ich so schnell an Griffin komme, aber gleichzeitig auch gut Xyzs hohlen kann bzw. Synchros und dann eben den gehohlten Sangan von TGU liegen zu lassen.


    Ich habe schon länger nicht mehr an der Idee gebastelt, da es bis Griffin noch etwas dauert, aber vll bekommt man es ja spielbar. o.o
    Außerdem muss ich noch stark an den Gustos kratzen. Denke mal, dass Caam raus muss. Vll auch -1 Egul und -1 Gulldo. Ich habe einfach kein Platz in dem Deck. Das war eben auch das Problem wieso ich schnell aufgehört habe mich damit auseinander zu setzen. :/
    Diese Idee des Gustos habe ich schon seit Griffin bekannt ist, aber irgendwie bekomme ich das Deck nicht so ganz zum Laufen. Wahrscheinlich weil ich immer noch daran bin die Psis zusammen zu suchen... Need Nightmare :evil:


    Hat vll von euch jemand eine Idee wie man das Deck mal testen könnte? Ich denke es würde ganz nett laufen, aber noch habe ich nicht mehr als einen Grundbuild.. :/

  • Grimmiger Drache: Der Build hat einen gewissen Reiz. :)


    Ich würde persönlich - ähnlich wie im Exodia-Gusto - auch hier mit 3x Handzerstörung arbeiten, um schneller an die Bestandteile zu kommen und in deiner Kombo im Bestfall mit einer gesuchten Caam (über Esper Girl/Griff/Cleric) abgeworfene Gustos für +1 zu verwerten. Die Caam halte ich für zu wichtig, als dass du sie einfach kicken solltest. Dafür kannst du 1x Wunder-Synchrofusion und den Falko rauswerfen; für LV5-Synchros hast du Esper Girl und für 6er den Commander/Gulldo. Selbst auf Sphreez kommst du mit Esper Girl und Caam. Auch ein optionaler Windherrscher (unabhängig vom Effekt) kommt eher tot und kostet im Extremfall die Battle Phase... davon halte ich persönlich nichts. ;)


    Hast du es schonmal geproxt und getestet? Der Griff kommt in HA07 und ist damit auch nicht mehr weit... Neben Daigusto Emeral freue ich mich auf den besonders. :)



    PS: Icarus hab ich gestern schon ergänzt und der Emeral kommt jetzt auch dazu!



    Funkie

  • Ich wollte Gusto ja mit Schwarzflügel kombinieren. Da auch Wirbelwind, Shura und Blizzard ziemlich gut in diesem Deck sind. Ansonsten gibts halt nur die Möglichkeit mit Psi-Gusto zu arbeiten und eventuell noch Trümmerdrache einzubauen, um ebenfalls leicht auf Instantsynchros zu kommen. Griff ist wirklich ne gute Verstärkung für das Deck und lässt damit auch ne weitere spielbare Deckidee erscheinen: Dragunity-Gusto.


    Gibt ja viele Möglichkeiten das Deck zu splashen, aber nur stellt sich eben die Frage, wie man mit den Synchros am besten Plus macht. Hauptsynchro ist halt Sphreeze. Welche Gusto-Synchros zahlen sich denn noch aus?


    Gibt ja einige, wo sich die Effekte nur auf das Maindeck beschränken, genau wie Caam. Da zählen zb. die Synchros wieder nicht dazu. KA ob das schon mal erwähnt wurde.

  • Die wichtigsten Synchros sind meiner Meinung nach Gulldos (einfach zu rufen, starker Effekt) und Sphreez (schwer zu rufen, schwer zu beseitigen, OTK-Monster). Eguls und Falkos sind für das Thema unnötig, da ist eine Waffe aus der Waffenkammer oder Psi Lebenstrancer im Extra-Deck besser.


    Von Dragunity-Gusto mit Griff hab ich schon gehört, aber noch keine Deckliste gesehen. Hast du das was in der Hinterhand? Vom Prinzip her erweitert der Splash die Möglichkeiten der Dragunitys um die schwer zu erreichenden Stufen 5 (Egul) und 7 (Egul/Gulldo) beim synchronisieren.


    Und bei den betroffenen Karten wie Caam und Gulldos habe ich dazugeschrieben, dass sie nur ins Main Deck zurückmischen können... Genau wie bei Winda, dass man sie besser nicht swappen und überrennen sollte. ;)



    Trümmerdrache werde ich mal mit aufnehmen und die Idee mit den Schwarzflügeln sollten wir weiter diskutieren, die hat sicher viel Potenzial. Mir fällt auch gerade der Gerümpelsynchronisierer ein, der mit Winda einen Instant-Gulldos ergibt. Ich editiere das mal in den Startpost. :)



    Funkie

  • Bin grad über den Thread gestolpert und wollte mal meine Variante posten:


    Die Strategie ist darauf ausgelegt auf den Gegner Druck durch Synchro/XYZ-Monster auszuüben.Starke Beatsticks,Nomi-Monster oder andere problematische Karten können mit Raum-Zeit-Polizei entfernt werden ,die dann entweder mit dem Rettungsgerät ins Deck zurück geht um noch ein gegnerisches Monster zu entsorgen ,mit der Versieglungszeremonie um den gegnerischen Friedhof zu bereinigen oder er wird mit einer zweiten Streife,dem Drachen oder mit einem Stufe 5 Synchro zu einem XYZ überlagert damit das gegnerische Monster verbannt bleibt. Für die Spezialbeschwörung eben dieser ist Gusto Donnerschlag,Teleport,Wiedergeburt sowie Ruf der Gejagten zuständig.Begräbnis aus einer anderen Dimension ist eine weitere Möglichkeit den Effekt von Raum-Zeit Polizei zu umgehen und eigene Monster zu recyclen. Was haltet ihr von dem Deck? Es ist halt meine Variante,die ich zur Zeit spiele.


  • Hätte dazu mal 'ne Rulingfrage.
    Geht der Effekt durch, wenn er für einen Schnellziehsynchron abgeworfen wird.?


    Ansonsten, finde ich den Thread, wie auch das Thema, sehr interessant und ansprechend.

  • @ Flooppy: Der Effekt von Gusto Griff ist optional, kann aber sein Timing nicht verpassen, da es ein "if"-Effekt ist. Dazu gibt es auch ein passendes Ruling:


    This effect can be activated even if Gusto Griffin is sent from the hand to the Graveyard as Chain link 2 or higher or as a cost.


    Somit kommt sein Effekt auch beim discarden für den Schnellziehsynchron (auch wenn es hier keine Kosten sind, sondern Teil des Effektes).



    Awolord: Die Idee ist wirklich interessant! Allerdings muss ich dir eine Sache ankreiden: Begräbnis aus einer anderen Dimension ist limitiert und darf nur einmal gespielt werden. Bevor ich das Deck in den Startpost übernehme, solltest du deine Liste bitte entsprechend anpassen und evtl. eine neue Karte einbauen. ;)


    Allerdings sind es bereits 43, was ziemlich viel ist. Gerade der Teleport ist eine seltsame Wahl, da du durch die Gustos nahezu immer ein Monster auf dem Feld hast und es schwer ist, seine Bedingungen zu erfüllen... Läuft der denn in einfacher Ausführung so gut? Zudem würde ich in deinem Extra-Deck mindestens noch Catastor und Gedankenherrscher-Erzunterweltler einbauen (für 1x Gerümpelkrieger und 1x Eguls), da sie einfach zu gut sind; gerade der Gedankenherrscher macht in deinem Deck sehr viel aus und schützt die Psi's.



    Die Raum-Zeit-Polizei ist eine interessante Wahl, die ich mal zu den Unterstützungskarten editiere. Dabei kommt mir auch die Spiritistische Windkunst in den Sinn... Die wandert gleich dazu. Die Versiegelungszeremonie von Raiton halte ich für gewagt, da htte ich gern weitere Meinungen dazu... inklusive deiner Erfahrungen damit. :)



    Funkie

  • @ Flooppy: Der Effekt von Gusto Griff ist optional, kann aber sein Timing nicht verpassen, da es ein "if"-Effekt ist. Dazu gibt es auch ein passendes Ruling:


    This effect can be activated even if Gusto Griffin is sent from the hand to the Graveyard as Chain link 2 or higher or as a cost.


    Somit kommt sein Effekt auch beim discarden für den Schnellziehsynchron (auch wenn es hier keine Kosten sind, sondern Teil des Effektes).


    Ok, ich danke für die Info, dann kann ich den Griffin ja in meinen Quickdraw-Strategie-Thread als Unterstützer einfügen.
    Und meine Deckidee, kann ich nun auch weiter verfolgen. :)

  • Die ersten Tests waren eine falsche Wortwahl, da ich noch nicht wirklich getestet habe. Eher hab ich meine Freundin dazu genötig, mit einem meiner anderen Decks (Gladi oder Chaos Dragon) gegen meines zuspielen xD Es ging mir eher darum, zu sehen ob es funktioniert mit den ganzen Proxys. Diese eine böse Seite benutze ich ja nicht.
    Eine fertige Liste zeig ich euch, wenn ich das Deck fertig hab. Aber erwatet jetzt kein neues Nonplusultra Metadeck :D

  • Flooppy: Nichts zu danken... Lass uns mal an deinen Gedanken teilhaben. :D


    @all: Habt ihr noch interessante und getestete Decklisten parat? Der Startpost freut sich schon drauf. :D



    Funkie

  • Was ich bei der Liste rausnehmen würde is:
    -Begräbnis aus der anderen Dimension(hab die unterschätzt, dachte die steht nie im Leben auf der Liste... :doh::doh::doh: :doh: )
    -Winda,Priesterin von Gusto
    -Gusto Gulldo
    Ich hab das Deck schon ein paar mal ohne Teleport gespielt und ich kann nicht sagen wie oft ich Raum-Zeit-Polizei auf der Hand hatte und ein leeres Feld. Die Problematik is halt ,dass die Karte auf der Hand eigentlich tot ist ohne Teleport. Werde das Deck nächste Woche nochmal mit dem Teleport testen.
    Zur Zeremonie möcht ich sagen ,dass sehr viele Decks ihren Grave brauchen(DW,Insektor usw.) und wenn die Polizei wieder unters Deck geht, kann man die halt wieder beschwören,zieht die nicht gleich wieder und das gegnerische Monster is weg, außerdem zieht die oft ein Removal auf sich,das sonst was anderes getroffen hätte.
    Extra is noch nicht ganz ausgearbeitet,weil mir die Karten noch fehlen ,aber Danke für den Tipp mit den Synchros. Wäre sehr nett wenn, du das Deck gerne auch leicht abgeändert in den Startpost aufnehmen würdest.

  • Ich habe dein Deck mit den Änderungen im Main-Deck mal in den Startpost aufgenommen... Für Änderungen im Extra-Deck musst du mir noch sagen, was dort deiner Meinung nach passieren soll. Bei praktischen Tests solltest du deine Erfahrungen am besten mit uns teilen, dann macht's mehr Spaß. ;)



    Funkie

  • Flooppy: Nichts zu danken... Lass uns mal an deinen Gedanken teilhaben. :D


    Sobald es fertig ist, werde ich euch dran teilhaben lassen. :D

  • Das will ich doch hoffen... Neue Strategien sind immer sehr willkommen. ;)



    Funkie

  • Ich wollte heute eigentlich mein Gusto mal richtig testen, doch das fiel leider aus wegen Hüllenknappheit -.-
    Allgemein hat mein Deck schon bei der Zusammenstellung schwierigkeiten, da ich niemanden kenne, der sich Hidden Arsenal 5 oder 6 geholt hat. Bis auf Caam konnte ich aber schon alle aus HA5 zusammenkriegen. Genug rumgeheult, nun zu meiner Deckidee:


    Gallis, Koaki Meiru Doom und Birdman spiele ich in meinem Deck. Wer die drei kennt, ahnt es sicher schon: Mein Gusto Mash soll auch das Gallis OTK als Option haben. Selbst wenn ich nachher eine Zauber und Fale erwische, kann ich den Friedhof ein wenig füllen und dem Gegner noch Schaden austeilen. Um das Deck noch ein wenig schneller zu machen spiele ich zwei Tourguide (mit Doom kombinierbar!) sowie einen Sangan. Diese drei, Birdman und Gorz bilden meine Finsternisfront, womit ich in der Tat den finsteren Simorgh spielbar machen will. Mit dem Gusto Anteil habe ich schon ein paar sachen ausprobiert, aber die richtigen Ergebnise kommen dann nach richtigen Tests.


    Wenn der Griffin erscheint, würde ich noch Ninja Lady Yae spielen.