Da ich nich genau wusste wo ich das deck reinpacken soll mach ichs einfach mal bei den Themendecks rein, da es ja auch ein Thema benutzt - aber dazu später mehr. Eigentlich wollte ich das deck schon vor 2 Wochen reinstellen, jedoch war ich da noch nich ganz zufrieden damit
Das deck ist in leicht abgewandelter Form schon spielbar, jedoch ist es dann nicht 100%ig sicher ob der Otk durchkommt. Aber genug gesagt, hier ist die Liste:
Monster: 19
3x Blauäugiger weißer Drache
3x Kartenauto D
3x Schicksalsheld Plasma
3x Schicksalsheld Dogma
3x Flinke Vogelscheuche
3x Hino Kagu Tsuchi (falls ihn irgendwer kennt spielt ihr wohl schon etwas länger )
1x Verwandlungskrug
Zauber: 18
3x Schicksalsziehen
3x Inzahlungnahme
3x Fusionstor
3x Ein Tag voller Frieden
2x Topf der Gegensätzlichkeit
2x Handzerstörung
1x Topf der Trägheit
1x Landformen
Fallen: 3
3x Kettenmaterial
(falls wer die karte nicht kennt: http://yugioh.wikia.com/wiki/Chain_Material - mit der lassen sich in kombination mit fusionstor die lustigsten sachen anstellen )
Extra: 11
3x Schicksalsenddrache
3x Falammenphönix, der brennender Bombenvogel
1x Blauäugiger ultimativer Drache
1x Gustaph Max (noch nicht released)
1x Superdimensionaler Roboter - Galaxiezerstörer
1x Priesterlicher Sonnendrachen Overlord von Heliopolis
1x Neo Galaxieaugen Photonendrache
Side: 15
5x (alle exodia Teile)
3x weißer Stein der Legenden
3x Karten des Einklangs
3x Upstart Golblin
1x Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Nun zur Strategie:
Um den Otk durchzubringen brauchen wir nur 2 (!) Karten einmal das Kettenmaterial und zum anderen das Fusionstor, wenn wir das geschafft haben - also Kettenmaterial lag eine Runde und wir haben es erfolgreich aktiviert + ein Fusionstor auf dem Feld - rufen wir nacheinander unsere Fusionsmonster
zuerst die Destiny end dragon (falls der gegner monster hat, können wir diese jetzt schon zerstören um schaden zu machen)
als nächstes wenn im idealfall 3 end Dragons draußen sind rufen wir 2 Flammenphönix (Hino Kagu Tsuchi + Scarecrow / Card car) und setzen alle zauber / fallen karten die wir in der hand haben => aktivieren die Effekte der Bombenvögel und machen 2x für jede karte auf dem Feld 300 Schaden (daher muss man überlegen ob es sich lohnt der End dragon vorher zu nutzen )
um wieder platz für den nächsten Vogel zu machen exceeden wir 2 End Dragons zu Gustaph max (noch nicht released) mit dem können wir wieder 2000 dmg verursachen
Die Bombenvögel sind in diesem deck die Karten die den meisten Schaden verursachen 3300 Schaden pro Vogel ist nichts seltenes...
wir haben wieder platz für den letzten Bombenvogel um wieder für jede Karte auf dem Feld 300 Punkte schaden zu verursachen.
jetzt können wir je nach belieben auf rg 8 exceeden (es empfiehlt sich der Sonnendrachen Overlord, mit dem können wir falls es der Gegner überlebt haben sollte (kommt eigentlich nie vor ) das Feld des gegners leer räumen da wir einfach alle restlichen monster in der hand / auf dem feld für ihn opfern, ausserdem können wir noch einen Blauäugigen Ultimativen Drachen holen (einfach weil er cool is oder um ihn für den Overlord zu opfern )
(wegen dem Effekt des Destiny end Dragons und von Chain material können wir in dieser Runde nicht angreifen, in der End Phase werden alle übrigen fusionsmonster die durch Chain Material geholt wurden zerstört - falls wir überhaupt in die End Phase kommen natürlich )
was sich anmerken lässt ist das das deck sehr gut / viel zieht (daher denken die meisten erst es ist exodia und kümmern sich kaum um etwaige verdeckte Kettenmaterialien ) die Monster sind alle so gewählt dass sie entweder Schutz bieten (Scarecrow) oder entweder selbst oder mit anderen Karten zum Ziehen hergenommen werden können (D-Heros + Destiny Draw/ Trade In ; Blue eyes + Trade In ; Hino KagoTsuchi + Trade in ; Kartenauto D alleine )
mit Handzerstörung werfe ich mit vorliebe monster ab (hino, blue eyes da diese am wenigsten nutzen und mit pot wiederverwertet werden können)
wenn man Kettenmaterial setzt empfiehlt es sich eine zweite Karte zu setzen (vorzugsweise Handzerstörung, da die für ausgleich an einen mst angekettet werden kann)
es empfiehlt sich wenn möglich je ein exemplar der Schicksalshelden auf der Hand zu behalten, dann kann man auch zwischendurch - ohne Kettenmaterial - schon einen Schicksalsenddrachen rufen und druck ausüben, mit den meist zuvor abgeworfenen schicksalshelden kommt der eh immer wieder und ist ganz schön nervig
Insgesamt schafft es das deck meistens sehr schnell an die benötigten Karten zu kommen ohne auch nur einen Lebenspunkt zu verlieren. Wenn man Kettenmaterial hat braucht man nur noch ein bisschen Glück und man hat gewonnen und wenn es ein bisschen Länger dauert: die meisten kennen dieses Deck nicht => werden die euch für einen Noob halten der ein exodia deck baut und vergessen hat exodia reinzutun
Nun zum Side:
Die eigentliche Stärke des Decks liegt in eben diesem, man kann einfach die otk-Burn engine raus siden und dafür ein Exodia deck daraus machen (wenn sich der gegner auf ein Burn deck einstellt / sehr stark darauf abzielt die Back row zu zerstören
einfach folgende Karten raus:
3x Kettenmaterial
3x Fusionstor
3x Hino Kagu tsuchi
1x Topf der Trägheit
1x Verwandlungskrug
1x Handzerstörung
1x Beliebigen Schicksalshelden
1x Landformen
1x Kartenauto / 2ten Schicksalshelden / 2te Handzerstörung (jeder wie er will )
Ich denke zur Strategie nach dem siden muss ich nicht viel sagen
der gegner wird ungeduldig auf ein Kettenmaterial in der Backrow warten, welches er zerstören kann bis ihn plötzlich eine exodia anlächelt und man geweonnen hat ... verärgerung, erstaunen Garantiert
Ich hoffe euch gefällt dieses etwas andere Deck und habt noch ein paar tippst wie ich es eventuell noch konstanter machen kann (ich hab schon überlegt die weißen drachen rauszutun und dafür noch ein paar zauber / fallen - trade in hat in jedem fall genug futter- , jedoch mag ich die einfach und finds echt witzig bei der ersten fusion die verdutzen Blicke zu sehen wenn auf einmal ein Ultimativer Blauäugiger Drache liegt
" Woot ? !!!111eins In den zug dafst du doch nicht angreifen oder ? O.o "
" jo, da hast du recht... "
" phew *erleichterung* "
mfg Soulreaper
PS.: es gibt auch noch die möglichkeit Elementarhelden zu integrieren, (Stratos zum suchen, Bubbleman + bubblemischen (um den otk konstanter durchzubringen, jedoch braucht man dann nicht mehr 2 sondern 4 karten und dann kann ich gleich exodia spielen ... ) alle Helden für Elektrum und Elektrum selbst um die reaktionskette zu verlängern (den Flammenphönix selbst immer wegfusionieren und dann mit elektrum alles zurück und von neu ) jedoch habe ich hierfür keinen Platz bzw würde das mit Exodia im Side nicht wirklich funktionieren ...
- Kurzum ich find meins besser