Psychic-Earth-Beatdown

  • hi leutz,


    ich wollt am sonntag zu einem tunier und wollt mal fragen ob man das deck so auf einem tunier spielen kan.
    hier erstmal das deck strategie kommt dann. verbesserungsvorschläge erwünscht. brauche auch hilfe beim side-deck-


    Monster (25)


    grandsoil x3
    gorz
    grand mole
    riesenratte x2
    maxx c x2
    kartenkavallerist x2
    trümmerdrache x2 (noch im testen, läuft bisscher ganz gut.)
    stille psi-hexe x3
    lautloser psi-zauberer x2
    psi-befehlshaber x2
    psispringer x2 (der kommt so krass)
    overdrive teleporter x1
    telepathisches mädchen x1
    schweigender psi-kleriker x1 (debris ziel, teleporter ziel, teleport ziel und guter eff)


    zauber (15)


    hole
    reborn
    storm
    MsT x2
    PoA
    mind
    kreaturentausch x1
    PoD x2
    teleport x3
    wunder-synchrofusion x2


    fallen (1)


    psi-überladung x1


    extra deck (15)


    axion kicker x2 (der ist echt total krass, hätte ich selber nicht gedacht vorher)
    android
    catastor
    naturia-ungeheuer
    naturia-barkion
    psi-albtraum
    gaia-ritter
    orient dragon
    black rose dragon
    psi-lebenstrancer
    schrottdrache
    thought ruler
    hyperpsychischer sprenger (boss)
    nebelraupe



    tja und side deck hab ich noch nicht, hab an sowas ungefähr gedacht was rein könnte


    3ter MsT
    königlicher erlass (gegen decks mit viel fallen)
    staubtornado (siehe erlass und gegen risse und so)
    nichtfusions-gebiet gegen hero
    psi-blocker (um gegnerische strategieaufbau zu stören)
    genmanipulierte frau (gegen risse und makro, um entfernte monster wieder zubekommen)
    cyber drache (gegen maschina usw.)
    seelennehmer (gegen boss-monster)
    adliger der auslöschung
    rai-oh
    noch einen overdrive (wenn es gegen makro/risse geht, grandsoil raus und den overdrive rein um auf starke monster zu kommen)
    veiler


    strategie ist es möglichst schnell die 5 erd monster in den grave zu bekommen um mit grandsoil den letzten großen schlag zu machen, helfen tuhen da trooper, ratte und hexe.
    da das deck langsarm ist versucht man mit ungeheuer und barkion den gegner einzuschränken in seinen möglichkeiten.
    problem des deck sind die ersten 1-3 zügen wenn man schlecht zieht , da heißt es durchhalten, aber dann gehts los.
    man beschört synchros die druck machen und wenn sie stört werden, werden sie entweder aus dem grave zu axion fusioniert oder mit dem psi-zauberer/grandsoil/klerika wiedergeholt.
    der overdrive teleporter ist eine weiter gewinn option. mit dem sprenger trampel und life wieder aufladen.
    mole entsorgt lästige monster.
    maxx c gibt geschwindigkeit und ist debris ziel.
    der debris ist dazu da um entweder als black rose das feld zu sprengen oder als orient synchro-boss-monster zu entfernen.
    wunder-synchrofusion ist eine überraschent kommende karte man bau ein psi-synchro welchen eventuell gleich wieder vom feld geht, der gegner denk das er erstmal ruhe hat, bis er dann den axion vor sich hat.