Da wieder mal eine neue BannedList im Hause ist und ich jetzt einige Zeit hatte, meine Decks auf die neue Liste abzustimmen. Habe ich mir einfach gedacht, meine Version von meinem Merimail-Deck vorzustellen. Ich bin zwar immernoch ein Fan von Lightsworn und Chaos, jedoch habe ich mir gedacht, mal ein bisschen frischen Wind in meiner Deck's zu bringen. Im Sektion Twilight und Chaos wird noch ein Update kommen, aber dieses Deck ist mein Aktuelles Maindeck.
Über Rates würde ich mich sehr freuen. Da ich mich nicht wirklich mit Siden auskenne, würde ich mich sehr freuen, wenn ihr mir auch Sidedeck-Vorschläge geben würde. Backrate gebe ich gerne. :3
Monster: 27
Tribut: 6
1x Gorz Gesandter der Finsternis
1x Moulinglacia der Elementarlord
2x Nixenrüstung Abyssmegalo
2x Tragoedia
Non-Tribute:21
2x Genex-Überwacher
2x Nixenrüstung Abysshecht
3x Nixenrüstung Abysslinde
3x Genex Undine
3x Tiefseetaucher
3x Atlantische Dragoner
3x Atlantischer Scharfschütze
2x Atlantische schwere Infanterie
Zauber: 8
1x Topf der Trägheit
1x Wiedergeburt
1x Schwarzes Loch
2x Mystischer Raum-Taifun
1x Schwerer Sturm
1x Verlockung der Finsternis
1x Reparieren
Falle: 8
2x Spiegelkraft
2x Abyssspähre
2x Zwangsevakuierungsgerät
2x Reißender Tribut
Extra Deck:
1x Nebelraupe
1x Schrottdrache
1x Gungnir, Drache der Eisbarriere
1x Dewloren, Tiegerkönig der Eisbarriere
1x T.G. Hyperbibilothekar
1x Verbündeter der Gerechtigkeit Catastor
1x Waffe aus der Waffenkammer
1x Nummer 11: Großes Auge
1x Nixenrüstung Abyssgaios
1x Abyss-Bewohner
1x Maestrum der Dirigenten-Dschinn
1x Nummer 17: Leviathan-Drache
1x Temtempo der Trommel-Dschinn
1x Aufzieh-Zenmai-Mienen
1x Gachi Gachi Gantetsu
Strategie:
Jeder Merimail-Spieler kennt so die Grundbausteine von diesem Deck. Das Feld vollswarmen und den Gegner dauerhaft unter Druck zu setzen.
Hier jetzt aber die wichtigsten Engines in dem Deck:
Genex-Undine:
Diese Karte ist ein riesen Monster in dem Deck. Meiner Meinung nach einer der besten Commons, die in der aktuellen Meta unterwegs sind. Dank dieser Karte ist es einfach, mindestens ein +1 in der Hand zu bringen. Wenn man sich aber dafür entscheidet, noch einen Dragooner durch den Effekt abzuwerfen, bekommt man so ganz leicht ein +2 (Außerdem besteht die Möglichkeit, Bossmonster wie Megalo oder Monglicia auf die Hand zu nehmen.) Jedoch kann man diese Karte auch dank den anderen Atlantic-Monster jeh nach Situation seinen Effekt einsetzen. Genex-Conroller kann man dann auch, wenn man ihn nicht für Exceed oder Synchro benötigt, für Verlockung der Finsternis einsetzen.
Atlantisch-Engine:
Wie man schon an der Deckliste erkennen kann, spiele ich die Atlantic-Merimail-Version. Grund dafür ist einfach die extreme, offensive Vorgehensweise in dem Deck. Hier nochmal die Monster:
3x Atlantische Dragoner
3x Atlantischer Scharfschütze
2x Atlantische schwere Infanterie
Der Grund, warum ich 3x Scharfschütze spiele ist ganz einfach. Erstens habe ich dadurch die Möglichkeit, ein Backrow ohne Umwege zu poppen. Außerdem beschwört er, wenn er ein Kampfschaden zufügt, ein anderes Atlantic Monster aus deinem Deck. Mit sehr viel Geschick kann man ohne Probleme ein OTK hinbekommen. Diese Kombo werde ich am Ende aufschlüsseln.
Nun zu schwere Infanterie, diese Karte ist einfach nur Spitze. Dank Tiefseetaucher habe ich damit die Möglichkeit, einen weiteren Atlantic Monster von der Hand Normal zu beschwören. Dadurch ist die Chance groß, zwischen Lvl 6 und lvl 9 eine Synchro hinzubekommen. Außerdem, wenn er duch einen Effekt von einem Wasser Monster geopfert wird, kann man eine offene Karte auf dem Spielfeld zerstören.
Zu guter Letzt Dragoner. Einfach nur Hammer. Mit 1800ATK nicht zu unterschätzen. Aber auch dank seiner Effekte nicht ohne. Wenn er für ein Effekt eines Wassermonsters auf den Friedhof gelegt wird, kann man sich ein Seeschlangenmonster eines beliebigen LVL's auf die Hand nehmen. Da kann man Situationsbedingt handeln. Außerdem können Atlanticmonster, die Lvl 3 oder niedriger sind, direkt angreifen. Also auch eine gute Kombination mit Scharfschütze.
Abysssphäre:
Eine Falle, die jede MST fürchtet. Mit dieser Falle kann man Ohne Umwege eine Abysslinde vom Deck Spezialbeschwören. Die Effekte des Monsters werden zwar deaktiviert, aber da der Effekt von Abysslinde auf dem Grave aktiviert wird, kann man diese Falle gut mit Linde kombinieren. So bekommt man Spyke und Megalo ohne Umwege aufs Feld.
Megalo:
Das Bossmonster in dem Deck. Wenn man 2 Wassermonster von der Hand abwirft, kann man diese Karte ohne Umwege spezialbeschwören. Außerdem bekommt man eine Abyssphäre auf die Hand. Was auch sehr von nutzen ist. Außerdem wenn er ein offenes Wassermonster als Tribut anbietet, kann er in der Runde zweimal angreifen.
So das war jetzt so grob mit den Kombinationen. Wer noch mehr über die Techniken des Decks wissen will, sollte sich den Themendeck-Thread anschauen.
So hier mal so die wichtigsten Kombos:
1 Megalo + 1 Tiefseetaucher + 1 Scharfschütze = OTK
Voraussetzungen dafür sind es, Megalo schon auf dem Feld zu haben und der Gegner keine Backrows besitz. Mit Tiefseetaucher beschwört man Scharfschütze aus dem Deck. Für den Effekt von Megalo wird Tiefseetaucher geopfert. Dadurch kann er zweimal in dieser Runde angreifen. Wenn der Gegner keine Backrow und keine Handfallen wie Gorz, Trago ect. hat, sieht es ganz schlecht für ihn aus. Denn durch den direkten Angriff von Scharfschütze kann man ohne Umwege einen Dragoner aus dem Deck beschwören. Da Megalo in dieser Runde 2x angreifen kann, verliert der Gegner dadurch schon 4800 ATK.
Megalo 4800atk + Scharfschütze 1400ATK + Dragooner 1800ATK = OTK
An dieser Kombo kann man, wenn man vor den Handfallen der Gegner hat, folgende Kombo hinzufügen:
Elementarlord + Zwangsevakuierungsgerät:
Mit Zwangsevakuierungsgerät kann nicht nur lästige Exceed-Monster vom Feld fegen, sonder auch Effekte mehrmals zu Nutzen bringen. Sobald man 5 Wassermonster auf den Grave hat, besteht die Möglichkeit, Moonglicia spezialbeschwören zu können. Wenn er beschworen wird, wirft man von der Hand des Gegner 2 zufällige Karten ab. Dank der Fallenkarte Zwangsevakuierungsgerät kann der Effekt mehrmals benutzt werden. Eine nervige Tatsache, was die Handtraps deines Gegner alt aussehen lassen.
Da Merimail auf Handvorteil spielt, kann ein Tragoedia Locker auf die 3600 ATK kommen.
Das war es so mit den gängisten Kombinationen. Für weiter Kombis
Ich danke euch schon jetzt für die Rates und hoffe, dass euch das Deck gefällt.