Blue Wave Dragon, Tetra Drive Dragon

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      Blue Wave Dragon, Tetra Drive Dragon

      Blue Wave Dragon, Tetra Drive Dragon
      Grade 3/Aqua Force/Tear Dragon/11000 Power
      [AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):At the end of the battle that this unit attacked a vanguard, if it is the second battle of that turn, this unit gets "[AUTO](VC):[Counter Blast (2) & Choose two «Aqua Force» from your hand, and discard them] At the end of the battle that one of your rear-guards attacked a vanguard, if it is the fourth battle of that turn, you may pay the cost. If you do, [Stand] this unit." until end of turn.
      [ACT](VC):[Counter Blast (1)] This unit gets [Power]+2000 until end of turn.
      [CONT](VC/RC): Lord (If you have a unit without a same clan as this unit, this unit cannot attack)

      Card Lore:
      Spoiler anzeigen
      The dragon warrior of the navy "Aqua Force. It is a Lieutenant Colonel. Its force, famous for its unshakable morale, always step forward and never rout, even if they are forced to fight in disadvantaged situations. The sole doctrine followed by this dragon is "adversity is the best occasion for advance", taught by its mentor. It is said that its force once resisted and counter-attacked enemies numbering ten times of them. Its sketchy weapon of choice, suiting its stirring personality and combat techniques, is "Dual H-Cannon". Originally designed as a shipboard artillery, the cannons were cut down to suit the size of Tetra Drive Dragon. These cannons are extraordinary powerful, releasing energy equal to the barrage of several tens of "Aqua Rifle", the main armament of the navy.
      The ferocious blue wave is commonly known as "Blue Wave Dreadnought", striking down the insolent invaders. The turbulent torrent begins its advance with bubbles behind.


      Aqua Force legt wieder los! Doch wird es auch reichen um an die momentanen Top Decks - Revenger und Eradicator - heranzukommen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Jellal ()

      So, jetzt haben wir eine korrekte Version des Skills sowie das Lore.
      Ich denke es ist Zeit zu diskutieren!

      Aus meiner Sicht ist er eine extrem gute Karte, wie eigentlich alle Vanguards, die das Potential haben sich standen zu können. Vor allem dass er nicht auf einen Hit angewiesen ist und auch sonst keine hohen Kosten hat macht ihn sehr gefählich.
      Worüber man vielleicht nachdenken müsste wäre das Trigger Line Up zu verändern, da Stand Trigger beim ersten Twin Drive ziemlich sinnlos kommen werden.
      Werden sie auch. Irgendwie hat man eh das Gefühl, dass Stands immer weiter aus dem Spiel verschwinden. Ein Deck nur um Tetrapack und Breakride z.B. braucht nichts anderes als Crits und Draws. An und für sich eine sehr gute Karte, aber gerade wegen der Mechanik die sogut wie jeder anderen Deckmechanik im Sinne von Reihenfolge der Angriffe und Wahl der Trigger so gut wie gleich kommt, auch eher langweilig.
      Harti nach meiner schreckhaften Feststellung über die Offenlegung diverser Tatsachen am Ort des Stattfindens unseres Traum-Trio-Erlebnisses mit jini:

      Deckprotector (0:17 PM) :
      da seh ich dem harti sein harti O_o ihhhhhhh
      Harti (0:17 PM) :
      wtf.. is die hammergeil.. ohne shice
      Harti (0:17 PM) :
      *lol* wie egal mir das ist
      Harti (0:17 PM) :
      hrrr xD