Hier ist er nun endlich! Der neue und brandaktuelle Watt Strategiethread!
Lange habt ihr darauf warten müssen, aber nun ist es soweit. Natürlich ist er noch nicht komplett fertig, aber ich werde diesen Thread in den nächsten Tagen immer weiter updaten bis er schließlich fertig ist.
Kritik, Anregungen, Verbesserungsvorschläge uvm. ist natürlich jederzeit erwünscht und gerne gesehen. Auch, wenn euch ein besserer Threadtitel in den Sinn kommt postet euren Vorschlag gerne und ich werde ihn mit einbeziehen, wenn er mir gefällt.
Allgemeines
Das Wattthema erreichte uns erstmals im Mai 2012. Es war in der Boosteredition The Shining Darkness enthalten. Weiterer Support erschien in den Editionen Duelist Revolution, Starstrike Blast, Storm of Ragnarok, sowie Photon Shockwave.
Doch trotz stetem neuen Support hatte niemand das Thema so recht auf dem Schirm. Da die Monster weder sonderlich stark scheinen, noch schnell das Feld mit Synchros und XYZs fluten können wurden die Donnermonster von den meisten Spielern als uninteressantes und unspielbares Themendeck abgestempelt.
Nichtsdestotrotz können die unscheinbaren geladenen Tierchen als reines Themendeck, oder auch als Splash sehr gut einsetzbar sein. Doch dazu später mehr. Zunächst einmal folgen allgemeine Daten zu dem Thema.
- Alle Monster des Themas "Watt" sind vom Typ Donner und der Eigenschaft Licht
- Gut die Hälfte aller Wattmonster können den Gegner direkt angreifen
- Die meisten anderen Monster haben defensive Effekte, welche entweder den Gegner einschränken, oder andere Wattmonster beschützen
- Die Zauber und Fallenkarten unterstützen die beiden Besonderheiten der Monster, allerdings sind alle fürs competetive play nicht sonderlich interessant
Nach diesen generellen Worten liste ich nun alle bereits vorhandenen direkten Themenkarten auf.
Monster
WattgiraffeWattgiraffeLevel 4 / ATK: 1200 / DEF: 100Licht * Donner * EffektDiese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
WattfuchsWattfuchsLevel 2 / ATK: 800 / DEF: 100Licht * Donner * Effekt * EmpfängerFalls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch Zauber, Fallen und Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten aktivieren.
WattspechtWattspechtLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 100Licht * Donner * EffektDiese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Monster, die mit dieser Karte kämpfen, können ihre Kampfposition nicht ändern.
WattkampffischWattkampffischLevel 2 / ATK: 100 / DEF: 0Licht * Donner * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirft dein Gegner 1 Karte seiner Wahl ab.
WattlemurWattlemurLevel 2 / ATK: 800 / DEF: 100Licht * Donner * EffektFalls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
WattfasanWattfasanLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 800Licht * Donner * EffektDiese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel.
WattschimäreWattschimäreLevel 6 / ATK: 1400 / DEF: 1200Licht * Donner * Effekt * Synchro1 „Watt“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Donner
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf sein Deck.
WattkiwiWattkiwiLevel 3 / ATK: 600 / DEF: 100Licht * Donner * Effekt * Empfänger„Watt“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie angreifen.
WattgrashüpferWattgrashüpferLevel 1 / ATK: 0 / DEF: 0Licht * Donner * EffektDein Gegner kann andere offene „Watt“-Monster weder angreifen noch als Ziel für Karteneffekte wählen.
WattlibelleWattlibelleLevel 2 / ATK: 900 / DEF: 100Licht * Donner * EffektFalls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kannst du 1 „Watt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
WatteichhörnchenWatteichhörnchenLevel 3 / ATK: 700 / DEF: 100Licht * Donner * EffektDiese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte kämpft, annulliere nach der Schadensberechnung die Effekte der Monster, gegen die sie gekämpft hat (einschließlich Monstern im Friedhof).
WattbarschWattbarschLevel 3 / ATK: 300 / DEF: 0Licht * Donner * Effekt * EmpfängerWenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
WattmaulwurfWattmaulwurfLevel 3 / ATK: 0 / DEF: 100Licht * Donner * EffektDiese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift, kannst du das Monster sofort durch den Effekt dieser Karte zerstören, ohne es aufzudecken und ohne Schadensberechnung.
WatthydraWatthydraLevel 7 / ATK: 1500 / DEF: 1500Licht * Donner * Effekt * Synchro1 „Watt“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Donner
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 Karte in deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Füge die Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu.
WattkobraWattkobraLevel 4 / ATK: 1000 / DEF: 500Licht * Donner * EffektDiese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deiner Hand 1 „Watt“-Monster von deinem Deck hinzu.
WattkindWattkindLevel 3 / ATK: 1000 / DEF: 500Licht * DonnerEine Kreatur, die ihre Gegner mit tödlichen Blitzen zur Strecke bringt.
WattschwanzdracheWattschwanzdracheLevel 6 / ATK: 2500 / DEF: 1000Licht * DracheKann fliegen, ohne je landen zu müssen. Greift an, indem er seinen Körper in Elektrizität hüllt und dann seine Gegner rammt.
WICHTIG: Einen „Wattschwanzdrachen“ einzufangen, verbieten die Antiken Regeln. Dies stellt einen Verstoß der Stufe 6 dar und wird mit einer Inhaftierung von nicht weniger als 2500 Sonnenumkreisungen geahndet.
Zauber
WattwürfelWattwürfelZauber * AusrüstungRüste nur ein Monster vom Typ Donner mit dieser Karte aus. Es erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst, 1000 ATK erhalten zu lassen.
WattimpfstoffWattimpfstoffZauber * PermanentWenn ein Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, erhältst du Life Points in Höhe des zugefügten Schadens.
WattschlossWattschlossZauber * SpielfeldJedes Monster, das ein „Watt“-Monster angreift, verliert nach der Schadensberechnung 1000 ATK.
WattaptierenWattaptierenZauber * AusrüstungRüste nur ein Monster vom Typ Donner der Stufe 3 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Jedes Mal, wenn es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
WattschlüsselWattschlüsselZauber * NormalOffene „Watt“-Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Fallen
WattkanoneWattkanoneFalle * PermanentEinmal pro Spielzug, wenn Monster vom Typ Donner der Stufe 4 oder niedriger als Normal- oder Spezialbeschwörung aufs Spielfeld beschworen werden, füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
WatthüterWatthüterFalle * NormalWähle 1 „Watt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Zerstöre es während der End Phase.
Wattabruch
Mangels Zeit mache ich an dieser Stelle erst einmal einen Einschnitt.
Folgendes ist noch geplant:
- Spielweise
- andere Supportkarten
- Strategieguide
- verschiedene Deckarten
- vergangene Erfolge (Decklisten)
- Watt als Splash in anderen Decks
- näheres Eingehen auf die spielstarken Karten
Und, und, und. Bleibt also am Ball und schaut regelmässig rein. Ich werde diesen Thread immer weiter bearbeiten. Ich poste diesen Thread jetzt schon, damit ihr schon einmal anfangen könnt über dieses tolle Thema zu diskutieren.
Wie schon weiter oben gesagt: Anregungen, Kommentare, Wünsche oder ähnliches sind immer gerne gesehen