Mit der neuen Banlist gibt es auch neue Beschwörungen, die Pendelbeschwörungen, da das Programm, was ich verwende diese schon eingebaut hat, habe ich mir ein Dunkles Magier Deck um Pendelbeschwörungen aufgebaut.
Monster (21)
3 x Dunkler Magier
3 x Skurillaugen-Pendeldrache
3 x Dunkles Magiermädchen
3 x Magier der Sternenmanipulation
3 x Erfahrener Dunkler Magier
3 x Brecher, Magischer Krieger
3 x Magier der Zeitmanipulation
Zauber (16)
1 x Verlockung der Finsternis
2 x Stein des Gelehrten
1 x Schwarzes Loch
1 x Gold Sarkophag
3 x Verbotene Lanze
1 x Magieartige Dimension
3 x Verbundenheit
1 x Magische Formel
3 x Geheimes Dorf der Hexer
Fallen (3)
3 x Königlicher Erlass
Extradeck (15)
3 x Dracosack (7)
3 x Big Eye (7)
3 x Dunkler Magier der Illusionen (7)
3 x Magi Magi ☆ Magiermädchen (6)
3 x Betäubende Magierin (4)
Ziel des Decks ist es ganz einfach durch die Magier eine solch schlagkräftige Macht aufs Feld zu bringen, die nur schwer aufzuhalten ist.
Durch die Pendelbeschwörung ist es ganz leicht in einer Runde mehr als ein mächtiges Monster aufzurufen. Auch die anderen Karten beschleunigen die Beschwörung der Magier und stärken diese auch gleich. Durch das Dorf und den Erlass ist es für den Gegner schwer ohne MAgier selber Zauber oder Fallen zu aktivieren. Breaker erledigt nervende Backrow. Lanze und Dark Hole sind eh schon Standardkarte und da eh alles Finsternis ist, passt Allure super hinein.
Als Nachteil ist, wenn die Pendelmonster nicht da sind (oder da sind und man keine passenden Karten hat), ist auf der Hand sehr viel tot, schließlich hat man nur 6/9 Karten, die man ohne Opfer spielen kann. Auch kann man sich selber ziemlich schlecht verteidigen, da keine zerstörischen Zauber oder Fallen gespielt werden.
Was ich wissen möchte, ist eure Meinung und was man vielleicht verbessern könnte.
Die Effekte und Werte der Pendelmonster (und der neuen MAgier im XYZ-Deck) folgen im Spoiler:
Skurrilaugen-Pendeldrache
Level 7
Finsternis, Drache
ATK: 2500 DEF: 2000
Pendelskala: rot 4, blau 4
Pendeleffekt: Du kannst jeden Pendeleffekt von Skurrilaugen-Pendeldrache nur einmal pro Spielzug verwenden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen an denen Pendelmonster, die du kontrollierst beteiligt sind.
Während der Endphase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinen Deck hinzu.
Monstereffekt: Verdoppele jeglichen Kampfschaden an dem diese Karte und ein Monster deines Gegners beteiligt sind.
Wichtig zur obengenannten Karte zu sagen ist, wenn Pendelmonster zerstört werden, wandern sie aufs Extradeck und nicht in den Friedhof, ansonsten ist das Monster ein Sucher ähnlich wie Sangan, was auf den Spielfeld eine Aufräummaschine wird.
Magier der Sternenmanipulation
Level 5
Finsternis, Hexer
ATK: 1200 DEF: 2400
Pendelskala: rot 1, blau 1
Pendeleffekt: Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine "Magier"- oder "Skurillaugen"-Karte in deiner Pendelzone hast, wird die Pendelskala dieser Karte zu vier.
Monstereffekt: Einmal pro Spielzug, wenn genau ein Pendelmonster, das du kontrollierst durch den Effekt einer Karte deines Gegners auf die Hand gegeben wird: Du kannst ein Monster mit den gleichen Namen, wie das zurückgegebene Monster, von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
Magier der Zeitmanipulation
Level 3
Finsternis, Hexer
ATK: 1200 DEF: 0600
Pendelskala: rot 8, blau 8
Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Falls du keine "Magier"- oder "Skurillaugen"-Karte in deiner Pendelzone hast, wird die Pendelskala dieser Karte zu vier.
Monstereffekt: Einmal pro Spielzug, können Karten in deiner Pendelzone nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Dunkler Magier der Illusionen (XYZ)
Rang 7
Finsternis, Hexer
ATK: 2500 DEF: 2100
2 Monster der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als XYZ-Beschwörung beschwören, indem du ein XYZ-Monster von Typ Hexer, das du kontrollierst, als XYZ-Material verwendest. (An das Monster angelegtes XYZ-Material wird ebenfalls zu XYZ-Material dieser Karte) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 XYZ-Material abhängen, beschwöre ein normales Monster vom Typ Hexer von deiner Hand oder deinen Deck als Spezialbeschwörung. Wenn ein Monster vom Typ Hexer einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie. Du kannst diesen Effekt von "Dunkler Magier der Illusionen" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magi Magi ☆ Magier Mädchen
Rang 6
Finsternis, Hexer
ATK: 2400 DEF: 2000
2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 6
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 XYZ-Material abhängen und dann 1 Karte von deiner Hand verbannen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.