Hihi,
Vielen lieben Dank für euren Tipps bisher, ich habe sie alle mal ausprobiert und mich, wie angekündigt, auch noch einmal mit Mega-Kangama beschäftigt und versucht, ein Team um es herum zu bauen.
Es ist deutlich stabiler als das letzte, aber bei weitem nicht perfekt und es gibt noch jede Menge Fragen meinerseits.
Aber nun erst einmal zu meinem Team:
Kangama / Froh (+Spe/-SpA) 4/252/0/0/0/252
Rauflust-->Familienbande
Kangamanit
-Tiefschlag
-Rückkehr
-Steigerungshieb
-Erdbeben
imo das stärkste Mega-Pokemon bisher und dreh und Angelpunkt des Teams.
Seine hohen Basiswerte, zusammen mit seiner Fähigkeit und dem guten Movepool, lassen Mega-Kangama fast jeden Zweikampf gewinnen und da es nur einen einzige Schwäche hat, nämlich Kampf, lässt sich super ein Team um es bauen.
Es ist also nicht verwunderlich, das viele Online Plattformen, auf denen Pokemonkämpfe "simuliert" werden, es zu Mewtu, Darkrai und Co. gesteckt haben, weil es das gesamte Metagame dominiert hat.
Ihr merk schon: Ich bin hin und weg von diesem Pokemon
Ich habe mich für das Frohe Wesen entschieden, damit ich mehr Pokemon überholen und mit Rückkehr KOen kann.
Weil man Angriff deswegen nicht der Höchste ist, spiele ich den quasi üblich Steigerungshieb natürlich auch, mit dem man lustiger Weise auch ganz schnell physischen Walls gefährlich werden kann.
In einem Meta, in dem Prioattacken dominieren, braucht ein guter Sweeper natürlich selbst einen, um nicht einfach selbst mal schnell aus dem Spiel genommen zu werden und deshalb halte ich auch Tiefschlag für unverzichtbar. Das Kangama Froh selbst einen ganz passablen Init-Wert aufweist, sorgt dafür, dass es nicht von sooo vielen Pokemon einfach revenged werden kann.
Erdbeben ist gegen Durengard, vor dem ich mehr Angst habe, als vor Irrlicht Gengar.
Nun brauche ich noch passende Partner für mein Mega-Kangama. Momentan sind es diese:
Kapilz / Froh (+Spe/-SpA) / 4/252/0/0/0/252
Aufheber
Iteam: Toxik-Orb
-Pilzspore
-Delegator
-Power-Punch
-Samenbombe
Das Standart Sub-Punch Kapilz und es hat mir bisher sehr gute Dienste geleistet.
Pokemon wie Mega-Flunifer, Tanks, Annoyer sind mit ihm fast kein Thema mehr, da es sie einfach outspeedet und mit Pilzspore einschläfert. Anschließend einfach einen Delegator aufstellen und Power-Punch spamen, bis der Gegner besiegt ist.
Kommt ein neues Pokemon in den Kampf, einfach wieder einschläfern und einen neuen Delegator aufstellen und das Spiel beginnt von vorne.
War schon damals gut und ist es auch immer noch und man der Gegner braucht einiges an Geschick, diese Attackenkombination zu brechen.
Und ein gutes Team im Rücken, aber das kann man ja mit seinem restlichem Team schwächen.
Durengard / Ruhig (+SpA/-Int) 252/4/0/252/0/0
Taktikwechsel
Schwächenschutz
-Schattenstoß
-Spukball
-Lichtkanone
-Königsschild
Ich habe mich für das Spezielle Durengard entschieden, weil mir das Physische zu berechenbar ist und ich noch einen weiteren Physischen Sweeper im Team habe. Fiaro. Das sind mir dann doch zu viele geworden, außerdem wollte ich diesen Build schon lange mal ausprobieren.
Okay das Spezielle ist auch sehr berechenbar, aber da die meisten in der ersten Runde einen Schwerttanz von Durengard erwarten, kann der Spukball schon sehr fatal sein.^^
Lichtkanone natürlich als zweiten STAB und Schattenstoß um doch noch schnell selber revengen zu können.
Das gute am speziellen Durengard ist, das es gegen Fokusgurt Gengar gewinnen kann, was dem physischen nicht gelingt, da es nach dem Schattenstoß in der Schwertform einfach von Gengar OHKOd wird, während das Spezielle in der Schildform den Spukball überlebt, den Fokusgurt mit dem eigenen Spukball aktiviert und Gengar in der nächsten Runde mit Schattenstoß besiegen kann.
Es gibt zwar dieses komische "neue" Gengar mit Irrlicht und Tiefschlag, aber dagegen musste ich bisher noch nicht selber ran.
Ansonsten funktioniert es eigentlich ganz gut, da Durengard dank Schwächenschutz einen ordentlichen Boost bekommt und alle Attacken, die nicht sehr effektiv treffen, interessieren das Geisterschwert sowieso nicht wirklich, während es selber Zugriff auf den zweitstärksten Spukball im Spiel hat.
Durengard ist auch momentan meine Hauptkonter für Feen.
Diese drei sind der Core des Team. Mindestens einer von ihnen nehme ich immer für den Kampf mit.
Nun brauche ich also noch Partner, die die Schwächen der Drei abfangen und die Strategie des Gegners stören können.
Momentan sind es diese:
Rotom-W / Mäßig (+SpA/-Atk) 252/0/0/252/0/4
Schwebe
Wahlglas
-Voltwechsel
-Hydropumpe
-Kraftreserve {Feuer}
-Trickbetrug
Die Waschmaschine hat super Resistenzen (darunter Feuer und die Boden Immunität die ich für Durengard brauche) und auch ansonsten super defensive Eigenschaften.
Aber es kann dank dem Wahlglas auch ordentlich austeilen, oder Walls mit Trickbetrug nutzlos machen.
Voltwechsel und Hydropumpe sind ja Standart, Kraftreserve gegen Scherox, Tentantel und Co, welche ich ansonsten nur sehr schwer besiegen könnte.
Ich denke Rotom-H wäre für mein Team auch eine Option gewesen, aber da Rotom-W im direkten Kampf gegen Rotom-H gewinnen sollte, habe ich mich dann doch gegen dein kleinen Ofen entschieden, da er auf der gegnerischen Seite doch ein paar Problemchen machen kann.
Voltolos / Scheu (+Spe/-Atk) 4/0/0/252/0/252
Strolch
Fukusgurt
-Donnerblitz
-Kraftreserve {Eis}
-Donnerwelle
-Verhöhner
Ohne Strolch kann man momentan nicht wirklich kämpfen.
Das sehen momentan halt viel zu viele so, weshalb wirklich jeder einen dieser Plagegeister im Team zu haben scheint.
Und die nerven mich total!
Voltolos ist meine Notlösung gewesen. Er überholt alle anderen Strolche und kann sie verhöhnen. Aber auch viele andere Annoyer kann er so stoppen und zum wechseln zwingen.
Dank dem Fokusgurt überlebt er auch eine geboostete Attacke oder andere Sweeper und kann dann oft noch ein zweites mal zuschlagen, was den KO bedeuten kann.
Voltolos ist ein guter Lead, wie ich finde, und ein sicherer Konter gegen Fiaro oder Quajutsu.
Durch die Strolch Donnerwelle, werden viele anderen Sweeper zu Kangamafutter und da Voltolos vom Typ Elektro ist, kann er nicht paralysiert werden und sicher in Donnerwelle einwechseln, was gegen Togekiss wichtig sein kann.
Außerdem besitzt er eine Kampfresistenz und eine Boden Immunität, was dem Coreteam sehr zugute kommt.
Fiaro / Hart (+Atk/-SpA) 4/252/0/0/0/252
Orkanschwingen
Leben-Orb
-Sturzflug
-Flammenblitz
-Schwerttanz
-Verhöhner
Es gibt bestimmt einen geeigneteren Kandidaten für den letzten Platz in meinem Team, aber mir fällt leider keiner ein.
Da man ja eh nur 3 Pokemon in den Kampf mitnehmen kann und Voltolos fast nie zusammen mit Fiaro in den Kampf geht, spiele ich es auch mit Verhöhner. So mancher Wall ist mir schon in die Falle gegangen, aber so gut ist der Verhöhner nun auch nicht.
Ich weiß halt nicht, was ich auf den vierten Slot spielen soll.
Kehrtwende?
Aber dann nehme ich ja durch den Lebenorb schaden und mache selber kaum mehr...
Ist Fiaro mit Wahlband besser? Aber es ist halt sehr unflexibel, was einem defensiv nicht so tollen Team wie meinem nicht so gut bekommt.
Tja, das ist mein momentanes Einzelkampfteam.
Sehr offensiv, defensiv nicht schlecht aber auch nicht wirklich gut. Es kommt mit dem Meta eigentlich zurecht, aber das liegt halt an Mega-Kangama welches einfach übertrieben ist.
Wenn mein Gegner zu viele Pokemon im Team hat, die mit Kangame zurecht kommen, sprich defensiv gut dastehen, habe ich ein ganz schönes Problem.
Vielleicht muss ich auch mehr üben, so lange spiele ich das Team ja nun noch nicht, aber gerade bei Fiaro bin ich mir sehr unsicher, da ich ihn auch eher selten wirklich in den Kampf schicke.
Für noch mehr Tipps wäre ich sehr dankbar.
hfhf