Lasset das Licht der Vergeltung erstrahlen - Der Herold-Strategiethread (IM AUFBAU!)



  • 1. Intro und Spielmechanik
    2. Monster-, Zauber-, und Fallenkartensupport
    3. Decklisten


    Das Herolddeck ist ein altes Ritualdeck was sich darauf bezieht den Gegner am Spielaufbau zu hindern.

    Durch Abwurf eines Feenmonsters, kann man Monstereffekte, sowie Zauber- und Fallenkartenaktivierungen verhindern und diese Karten zerstören.

    Zu beachten ist hier die Tatsache, dass permanente Effekte nicht annulliert werden können (wie beispielsweise Kräfte rauben).

    Auch Konterfallenkarten die Zaubergeschwindigkeit 3 besitzen sind ebenfalls die Feinde eines jeden Herolddecks und können von diesem Monster nicht annulliert werden. Dies gilt ausnahmslos für alle Herolde.



    Die Monsterkarten:


    Herold der Vollkommenheit
    Rituaeffektlmonsterkarte
    Typ/Fee Attr./Licht Stufe/6 ATK/1800 DEF/2800
    Effekttext: Diese Karte kann nur mit der Ritualzauberkarte "Dämmerung des Herolds" als Ritualbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte, Fallenkarte oder den Effekt eines Effektmonsters aktiviert, kannst du 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen, um die Aktivierung zu annullieren und die Karte zu zerstören.


    Unser Hauptbossmonster besitzt zu allererst einen immensen Verteidigungswert von 2800 Punkten, der so gut wie jeden Angriff standhält.
    Durch seinen Effekt ist es einem erlaubt durch Abwurf eines Feenmonsters eine Karte des Gegners zu annullieren und diese zu zerstören.
    Im Prinzip ist das Ziel eines Herolddecks ganz simpel: Solange die Karten des Gegners annullieren bis er keine Möglichkeit mehr findet in das Spiel zu finden.



    Herold der Endgültigkeit
    Ritualeffektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/12 ATK/2000 DEF/3000
    Effekttext: Du kannst diese Karte mit "Orakel des Herolds" als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde ODER eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung oder die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.


    Die verbesserte Version des normalen Herolds. Sie besitzt 200 ATK und DEF mehr wie ihr Vorgänger, hat aber dafür auch das doppelte Level zu bieten.
    Kann mit Hilfe von Fortgeschrittene Ritualkunst und mehreren Megamis aufgerufen werden. Ich finde die Karte trotz des Zusatzeffektes durch den hohen Level realtiv schwierig zu beschwören, da man ohne die Ritualkunst zuviel Minus eingeht.



    Herold des grünen Lichts
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Arr./Licht Stufe/2 ATK/300 DEF/500
    Effekttext: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Du kannst diese Karte und 1 anderes Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.


    Die Zauberkartenannullierungsversion die eine weitere Fee für ihre Kosten beansprucht.



    Herold des violetten Lichts
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/2 ATK/300 DEF/500
    Effekttext: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: DU kannst diese Karte und 1 anderes Monster von Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.


    Die Fallenkartenannullierungsversion die eine weitere Fee für ihre Kosten beansprucht.



    Herold des orangenen Lichts
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/2 ATK/300 DEF/500
    Effekttext: Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Effekt eines Monsters deines Gegners aktiviert wird: Du kannst diese Karte und 1 anderes Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.


    Die Monsterkartenannullierungsversion die eine weitere Fee für ihre Kosten beansprucht.



    Herold des Bogenlichts
    Effektsynchromonsterkarte
    1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfängermonster
    Typ/Fee Att./Lich Stufe/4 ATK/600 DEF/1000
    Effekttext: Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannt deiner Hand 1 Ritualmonster- oder 1 Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzufügen.


    Eine relativ interessantes Synchromonster mit mehreren praktischen Effekten. Zum Einen werden Monsterkarten von der Hand oder dem Main Deck automatisch verbannt. Dies sollte nur dann nützlich sein, wenn man den Effekt gegen den Gegner verwendet, da man sich ansonsten selbst blockieren würde.
    Außerdem besitzt er einen Effekt der jeglichen Effekt des Gegners annulliert, indem man ihn selbst opfert. Sehr wichtig um gegen gegnerische Backrow anzukommen und diese damit auszuhebeln.
    Nachdem er sich bewährt hat, schenkt uns der Herold noch ein weiteres Ritualmonster oder eine Zauberkarte, sollte er auf den Friedhof gelegt werden.
    Die Beschwörung des Herolds erfolgt durch einen Stufe 2-Empfänger und einen Nicht-Empfänger, wodurch sich Sendbotin der Rätsel - Erde und eine Kugel des mystischen Scheins hier sehr gut anbieten. Andernfalls kann man ihn auch mit Hilfe von Sturm-Dogra aktivieren.



    Herold des Reinen Lichts
    Effekt-XYZ-Monsterkarte
    2 Monster der Stufe 2
    Typ/Fee Att./Licht Rang/2 ATK/600 DEF/1000
    Effekttext: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann mische 1 Karte von deiner Hand ins Deck. Du kannst den Effekt von "Herold des reinen Lichts" nur einmal pro Spielzug verwenden.


    Wird beispielsweise durch 2 Kugeln des mystischen Scheins beschworen. Hilft dabei wichtige Karten vom Friedhof, wie diverse Bossmonsterkarten wiederzuholen.



    Saffira, Königin der Drachen
    Ritualeffektmonsterkarte
    Typ/Drache Att./Licht Stufe/6 ATK/2500 DEF/2400
    Effekttext: Du kannst diese Karte mit „Hymne des Lichts“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während der End Phase, falls diese Karte in deinem Spielzug als Ritualbeschwörung beschworen wurde oder falls ein LICHT Monster in diesem Spielzug von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld lag: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;


    ● Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
    ● Dein Gegner wirft 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
    ● Füge deiner Hand 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Du kannst nur 1 Effekt von „Saffira, Königin der Drachen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.


    Ein weiteres Ritualmonster, welches sich sehr gut mit dem Herold verbinden lässt. Die Effekte von Saffira aktivieren sich immer dann, wenn ein LICHT-Monster von der Hand oder vom Main Deck auf den Friedhof gelegt wird.
    Man kann diesen Effekt auch mit anderen LICHT-Monstern, wie zb. Aufrichtig oder Effektverschleierin nutzen.
    Danach wählt man einen von zwei Effekten und kann entweder zwei Karten ziehen und eine davon Abwerfen oder man holt sich jedes x-beliebige LICHT-Monster vom Friedhof auf die Hand zurück.
    So ist Saffira neben Kristya eine weitere Möglichkeit effektiv Monsterkarten zurückzuholen und so seine Hand aufzubessern.



    Manju der zehntausend Hände
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/4 ATK/1400 DEF/1000
    Effekttext: Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Ritualmonsterkarte oder 1 Ritualzauberkarte in deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.


    Manju ist unsere Hauptsuchkarte in diesem Deck. Er ist ein unverzichtbares Mittel um schnellstens auf seine Kombinationskarten zu kommen. Außerdem besitzt er den Typ Fee und dient so als Abwurfmaterial für den Herold.



    Senju der tausend Hände
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/4 ATK/1400 DEF/1000
    Effekttext: Wenn diese Karte mit einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Ritualmonsterkarte aus deinem Deck, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck anschließend.


    Die älteste Version der Ritualsuchengine. Ist an sich aber veraltet, auch wenn er den Typ Fee besitzt, da die Vorbereitung der Riten den Job besser machen und keine Beschwörung brauchen.



    Klangvogel
    Effektmonsterkarte
    Typ/Geflügeltes Ungeheuer Att./Wind Stufe/4 ATK/1400 DEF/1000
    Effekttext: Wenn diese Karte mit einer Normalbeschwörung oder Flippbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Ritualzauberkarte aus deinem Deck, zeige sie deinem Gegner und nimm sie auf die Hand. Mische dein Deck anschließend.


    Das einzige Monster, welches nicht vom Typ Fee ist. Man kann ihn spielen um die Ritualzauberkarte schneller zur Verfügung zu haben. Leider ist er nicht vom Typ Fee und somit auf der Hand eher unbrauchbar, sollte man gerade keine Ritualzauberkarte benötigen.



    Aufrichtig
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/4 ATK/1100 DEF/1900
    Effekttext: Während deiner Main Phase: DU kannst diese Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während des Damage Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein LICHT Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des MOnsters deines Gegners, gegen das es kämpft.


    Aufrichtig wird dazu benutzt, damit man gegen Kampfschaden abgesichert ist und man auch mit schwächeren LICHT-Monstern einen Feldvorteil behält. Man kann mit ihm auch angreifen und ihn später zurück auf die Hand nehmen, wodurch er ein sehr vielfältiges Monster zu sein schein.
    Diese Karte ist auf 1 limitiert.



    Erzherrscher Kristya
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/8 ATK/2800 DEF/2300
    Effekttext: Falls du genau 4 Monster vom Typ Fee in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn du dies tust: Wähle 1 Monster vom Typ Fee in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt würde, kehrt sie stattdessen auf das Deck zurück.


    Ein extrem wertvolles Bossmonster, welches bei genau 4 Feenmonstern spezialbeschworen werden kann, 2800 ATK besitzt und Spezialbeschwörungen verhindert. Außerdem bekommt man noch ein Feenmonster vom Friedhof zurück in seine Hand.



    Tethys, Göttin des Lichts
    Effektmonsterkarte
    Typ/Fee Att./Licht Stufe/5 ATK/2400 DEF/1800
    Effekttext: Wenn du Monster vom Typ Fee ziehst, kannst du 1 dieser Monster vorzeigen, um 1 weitere Karte zu ziehen.


    Mit Hilfe von Transmodifizieren leicht auf das Feld zu bringen. Dieses Monster erwirtschaftet sehr viel Kartenvorteil, sollte es einmal das Feld betreten.



    Lavalval-Kette
    Effekt-XYZ-Karte
    Typ/Seeschlange Att./Feuer Rang/4 ATK/1800 DEF/1000
    2 Monster der Stufe 4
    Effekttext: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
    • Lege 1 Karte von deinem Deck auf den Friedhof.
    • Bestimme 1 Monster von deinem Deck und lege es auf dein Deck.


    Kann mit 2 Stufe 4 Monsterkarten beschworen werden. Wichtig um sich Monster wie Kristya, Hyperion und andere Feen-Monsterkarten auf sein Deck zu legen oder gewisse Karten auf den Friedhof zu schicken, damit man die Effekte der vorher erwähnten Karten benutzen kann.



    Sturm-Dogra
    Effektmonsterkarte
    Typ/Insekt Att./Erde Stufe/2 ATK/650 DEF/600
    Effekttext: Du kannst 3000 Life Points zahlen, um 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof zu legen.


    Der einzige Sinn besteht darin, dass man den Effekt des Herold-Synchromonsters triggert. Auch wenn 3000 Lebenspunkte nicht wenig klingen, kann diese Karte trotzdem beim Spielaufbau sehr helfen.


    Zauberkarten:


    Dämmerung des Herolds
    Ritualzauberkarte
    Effekttext: Diese Karte wird benutzt, um "Herold der Vollkommenheit" als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster vom Spielfeld oder deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau 6 ist. Wenn "Herold der Vollkommenheit" durch den Effekt dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 von den Monstern zu wählen, die als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurden, und es von deinem Friedhof auf deine Hand zurückzugeben.


    Unsere Mainkarte, mit dieser man den Herold beschwören kann. Verbannt man danach die Karte vom Friedhof, kehrt ein dafür geopfertes Monster wieder zurück auf die Hand. Im besten Fall also bietet man nur 1 Monster als Tribut an, welches Stufe 6 besitzen sollte, da man eine genaue Stufenanzahl benötigt.



    Orakel des Herolds
    Ritualzauberkarte
    Effekttext: Diese Karte wird verwendet, um "Herold der Endgültigkeit" als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zuätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 12 oder mehr entspricht. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.


    Die Themenzauberkarte für den Herold der Endgültigkeit. Hiermit kann man den Herold mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit erfolgreich beschwören, sollte man die immensen Kosten erbringen. Trotz dem netten Zusatzeffekt bleibt die Fortgeschrittene Ritualkunst einfach besser.



    Fortgeschrittene Ritualkunst
    Ritualzauberkarte
    Effekttext: Wähle 1 Ritualmonster in deiner Hand. Lege Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof, deren gemeinsame Stufe gleich der dieses Ritualmonsters ist. Beschwöre als Ritualbeschwörung eine Karte mit demselben Namen wie das gewählte Ritualmonster von deiner Hand.


    Ebenfalls eine wichtige Maindeckkarte, mit dieser man Normale Monster vom Deck auf den Friedhof legen muss. Hier bieten sich am besten Karten wie Glücklicher Geliebter, Kugel des mystischen Scheins, Dunames Finstere Hexe oder auch Gyakutenno Megami an.



    Dunkle Fabrik der Massenproduktion
    Zauberkarte
    Effekttext: Wähle 2 normale Monster aus deinem Friedhof und nimm sie auf deine Hand.


    In Verbindung mit Fortgeschrittene Ritualkunst nutzbar. Füllt die Hand für den Herold auf.



    Vorbereitung der Riten
    Zauberkarte
    Effekttext: Füge deiner Hand 1 Ritualmonsterkarte der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu. Dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauberkarte von deinem Friedhof hinzufügen.


    Eine weitere Hauptsuchkarte für den Herold. Diese lässt uns zudem Fortgeschrittene Ritualkunst vom Friedhof zurückholen.



    Fallenkarten:


    Königlicher Erlass
    Permanente Fallenkarte
    Effekttext: Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, annulliere den Effekt von allen Fallenkarten, außer dieser Karte auf dem Spielfeld.


    Eine wichtige Karte die uns gegen alle Fallenkarten schützt. Besonders gegen Konterfallenkarten ein extremer Glücksgriff.



    Decklisten:


    Spirit-Herold by Klanghühnchen



    Herzlichen Dank an Twinmold1968 für die Freigabe des neuen Threads. ;)

  • -Platzhalter-

  • Ist zwar jetzt Tripplepost, aber ich brauche hierbei eure Vorschläge für Supportkarten.
    Auch Decklisten könnt ihr mir gerne per PN zusenden, diese ich dann im Startpost verewige.


    Mfg Spunky

  • Als Supportkarten würde ich vorschlagen:
    Herold der Endgültigkeit
    (Orakel des Herolds)
    Herold des Bogenlichts
    Sturm Dogra
    Saffira, Königin der Drachen
    Lavalvalkette
    Herold des reinen Lichts

  • Mir ist vor kurzem aufgefallen, dass Herold ein durchaus positives Matchup gegen Qliphort hat. Alles was annulliert wird wandert effektlos in den Friedhof (Pendelskalen und Qli-Opfer) und Durchbruchsfähigkeit spielen die auch meist nicht, womit ein Herold locker länger liegen bleibt. First Turn Herold/Saffira limitiert die Optionen für Qliphort relativ drastisch.

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


    “Out of suffering have emerged the strongest souls; the most massive characters are seared with scars.”


    Respect yourself. Respect others. Take responsibility for your actions.


  • Das stimmt zwar, aber wenn du nicht startest hast du meistens riesige Probleme, wegen Karten wie Skill Drain und Emptiness.
    Es ist deswegen wichtig MST und vllt auch noch Twister für das Matchup im Side zu haben.
    MST sollte eigentlich generell, wenn der Gegner anfangen darf rein gesidet werden, wenn man sie nicht bereits im Main spielt.

  • Klanghühnchen: Danke für die Vorschläge. Ich werde die Karten einmal einfügen, auch wenn der Startpost bis dahin noch immer ein wenig gleich aussehen wird. Liegt aber hauptsächlich daran, dass ich die Bilder und Spoiler erst dann einfügen werde, wenn der Thread zu 100% mit allen guten Supportkarten abgeschlossen ist. Ansonsten habe ich wieder diese ekligen Zeilenabstände und diese großen Schwierigkeiten wie im Gishki-Thread.


    Mfg Spunky

  • Hallo zusammen, gibt es noch Herold - Spieler?
    Habe mir vor kurzem einen Seraphenbuild zusammengestellt und bin sehr zufrieden.
    Monarchen und Kozmo kann man mit entsprechenden Starthänden eig gut regeln, dank des etwas langsameren Metas (Postpepe) muss man auch nicht jede Starthand saftig haben um mitspielen zu können.
    Wie findet ihr die momentanen MU's?


    Mfg Sessma

  • Meinste Match-Ups mit MU´s?


    Das worst Match-Up ist auf alle Fälle Infernoid und das schneidet im heutigen Meta auch nicht gerade schlecht ab. Schafft es der Gegner den Friedhof zu füllen, kommt einfach ein 3000 ATK-Vieh ohne Effekt und man darf direkt aufgeben. Auch durch Durchbruchfähigkeit habe ich des Öfteren verloren.


    Außerdem muss man bedenken, dass extrem viele Spieler nun neben Warnung auch noch Kündigung 3x zocken und bald kommt ja die nächste Konterfalle. Besonders schlimm ist Counterfairy mit Ariadne. Ohne Erlass oder Kristya = Sofortiger Tod. Selbes gilt für Antimagischer-Duft First Turn.


    Das sind eben solche Schwächen die mir aufgefallen sind und uns extrem in der Spielweise einschränken. Und diese ganzen Sachen sind heutzutage nicht wirklich selten.


    Ansonsten läuft es relativ okay, sollte die Starthand nicht totaler Müll sein. Shinato hilft hier einem sehr, da seine 3300 ATK sehr nützlich sind um über vieles drüberzulaufen.

  • Naja, counterfairy (du meinst schon den Konterfallenbuild mit Artemis oder?) seh ich sehr selten rumlaufen. Infernoid ist sehr nervig, daher spiele ich die Seraphen mit Constellar Diamond (über delteros) im Extra. Durch Saffira, Upstarts und die ganzen Sucher kommt man gut durchs Deck und mit ersterer können Zepter und Stuhl auch öfter recycelt werden.
    Klar, Duft ist eklig, da man aber eher First gehen will und es eben ne Falle ist, hat man oft das Setup bereits liegen bevor er zum Einsatz kommt.
    Gegen Monarchen ist das Deck wirklich gut, die Fieldspell stört uns eher weniger und wenn man verhindert, dass sie durch idea, Eidos/teleport, Blue Layer ins Spiel kommen, ist das schon die halbe Miete.


    Shinato habe ich in meinem Build (spiele den Perfection, der Ultimateness ist mir zu bricky) nicht drin. Der kommt doch für sehr viel Minus, oder entgeht mir da was?

  • Shinato hab ich in meinem Vanilla-Build gestetet, denn da war es mit Fortgeschrittene extrem einfach den zu rufen. Mir fehlt es einfach an Angriffskraft und Saffira wird auch irgendwie von fast allem überrannt, sollte man kein Aufrichtig griffbereit halten. Ich werde sie aber trotzdem noch einmal testen und gucken wie es damit aussieht. Ist halt blöd, wenn man mit Herold was annullieren will und dann keine Fee nachzieht. Hab ich letztens wieder gegen Majespecter erlebt.

  • Saffira muss auch gar nicht zwangsläufig überleben. Bei vielen Spielen hat es gereicht, den Gegner tot zu negieren. Bei mir dient sie hauptsächlich als Draw/Recycle - Engine. Aber auch mit Ouroboros (über Seraphen) und Saffira First Turn zwei Handkarten zu klauen ist eine feine Sache ^^.


    Wenn der Lock mit Kristya steht, kommt sowieso selben was nach.

  • Also, hab das Deck mal mit Cyber Angels und Ritual Sanctuary getestet...es geht ab wie ein Wiener Schnitzel xD.


    Dawn/Benten ist so eine verdammt starke Kombi und Sanctuary tauscht Zauber gegen weitere Feen ein. Spiel momentan mit 45 Karten und das Deck ist bis auf wenige Aussetzer ziemlich konstant gewesen.


    2 Herold der Vollkommenheit
    2 Saffira
    3 Benten
    2 Idaten
    1 Shinato


    3 Manju
    3 Senju
    3 Gyakutenno Megami
    1 Happy Lover
    1 Cyber Petit Angel
    2 Honest


    3 Hymne des Lichts
    2 Dawn
    2 Machine Angel Ritual
    2 ARA
    1 Shinato's Ark


    3 Ritual Sanctuary
    3 Terraforming
    3 Pre-Prep
    1 Preparation
    2 Instant Fusion


    23 Monster, 22 Zauber


    Im Extra für Instant 2 Panzerdrache, 1 TER, 1 Norden. Sonst gute 4er und 6er Xyzs.

    “Your living is determined not so much by what life brings to you as by the attitude you bring to life; not so much by what happens to you as by the way your mind looks at what happens.”


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  • Habt ihr irgendeine Idee wie wir Kaijus davon abhalten können unsere Discokugel zu fressen, speziell Post-Board? Krystia empfinde ich nicht als optimale Antwort da sie nicht immer zuverlässig über ihre Special aufs Feld findet (wenn sie es tut ist es nahezu Game, klar) und Maske der Beschränkung will ich nicht boarden müssen weil diese keinerlei Synergie mit dem Deck haben. Mein Ansatz war bisher auf Doppel-Herold zu gehen und somit wenigstens einen Herold sicher auf dem Feld zu halten zu können. Den Move ständig nach dem Siden zu bringen aus Schiss vor Kaijus kann aber auch nicht immer richtig sein, weil man doch einiges an Material dafür aufwenden muss und seine potenziellen Negates nicht vollends ausschöpfen kann.

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  • Würde dazu führen dass sich dies mit Saffira beißt. Da wäre sogar Gozen Match besser, weil die Licht-Kaijus kaum gespielt werden. Brauchbarer Ansatz.

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  • Wie siehts mit der Brillant Engine aus ? Doppel Search mit Manju+Co soll ja auch nicht so verkehrt sein + Material für die Rituale direkt auf die Hand bekommen durch Lazuli so dass man nicht so von ARA abhängig ist. Und mit 2 *Jus auf dem Feld kann man noch mehr Blödsinn anstellen. Ritual Spells kann man damit auf den Grave bekommen um Preparations alive zu haben , und Seraphinite+Lazuli sind zusammen ebenfalls LV6. so muss man nur noch 1ne Megami spielen und keine Shine balls mehr.

  • Eine Megami zu spielen ist sehr gewagt sofern man ARA und die Brilliant-Engine zusammen spielen will, zumal man auch nicht immer zwei Ju's/Sturm Dogra/Cyber Petit Angel auf der Hand hat. Eine Megami über Brilliant auf die Hand zu bekommen ist auch nicht immer das Gelbe vom Ei, zudem ist ARA deutlich wichtiger als sie den Anschein hat. Ich boarde zum Beispiel eine dritte ARA rein wenn ich nach dem Boarden mit Maske der Beschränkung rechnen muss, weil diese im Gegensatz zu den anderen Ritualen weiterhin funktioniert da sie nur sendet und nicht als Tribut anbietet.


    Wenn man die Brilliant-Engine spielen möchte dann eher mit Trickclown um mit Ju's ein 4er Xyz legen zu können. Lazuli ist als Gemknight ok. Ich hab die Engine eine Zeit lang probiert, fand sie aber nicht immer nützlich.

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