Ein fröhliches Hallo und Willkommen im Performage Strategiethread!
Bei den Performages (zu dt. Künstlerzauberer) handelt es sich um ein Themendeck rund um Spezialbeschwörungen und Schaden, welches in Clash of Rebellions sein Debüt feierte. Darstellen sollen die Performage Monster Zaubertricks.
.Inhaltsverzeichnis:
1.Grundlegende Strategie
2.Themeninterne Karten
3.Themenexterne Supportkarten
4.Decklisten
Grundlegende Strategie
Die Performages können Schaden verhindern, Schaden zufügen, sich Spezialbeschwören...und manchmal auch beides.
Dabei liegt der Fokus auf dem Spezialbeschwören des Performage Trick Clowns um viele XYZ Beschwörungen durchzuführen und die Effekte der anderen Monster auszulösen.
Themeninterne Karten
Monster
LICHT - Hexer - Effekt/4/1600/1200
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Performage"-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine ATK und DEF werden zu 0, dann erhälst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von "Performage Tricklown" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Eine der stärksten und zu recht gefürchtetsten Karten des Decks! Beschwört sich auch selbst nach abhängen von einem XYZ-Monster und nach einem Törichten Begräbnis.
Combo Potential mit Heroischer Herausforderer Tausend Klingen vorhanden!
ERDE/Hexer - Effekt/4/1100/1100
Falls 2 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird der dir Schaden zufügen würde: Du kannst 1 "Performage"-Zählmarke auf diese Karte legen (max. 3), dann reduziere diesen Schaden auf 0. Falls die 3. "Performage"-Zählmarke auf diese Karte gelegt wird, werden die ATK und DEF dieser Karte zu 3300.
Grundsolides Monster für schnelle XYZ Beschwörungen. Kann auch mal den Schaden vom Trick Clown abfangen, ist aber selten nötig. ist außerdem schnell suchbar mit Damage Juggler. Kann den Schaden vom Ring der Zerstörung verhindern (aber dann für beide, wenn es der eigene ist). Die 3 Marken
erhält man allerdings eher selten bis nie. (Burner Listen mal ausgenommen).
LICHT/Hexer - Effekt/4/1500/1000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird der dir Schaden zufügen würde: Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; während dieses Spielzugs wird der nächste Kampfschaden, den du erhälst, zu 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 "Performage"-Monster hinzu, außer "Performage Damage Juggler". Du kannst diesen Effekt von "Performage Damage Juggler" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der Sucher des Decks. Kann mit Mathematiker schnellen Zugriff auf Trick Clown/Hat Tricker ermöglichen. Leider möchte man ihn nicht abwerfen um den Schaden von Trick Clown zu verhindern, denn dann würde der Trick Clown erst gar nicht das Feld betreten. Kann auch Ring der Zerstörung annulieren, sowie Vulcasaurier.Interessanter Fakt: Man kann den Abwurfseffekt auch nutzen wenn man selbst angreift, auch wenn gar kein Schaden für einen selbst entstehen würde.
FEUER/Hexer - Effekt/4/1200/1600
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird der dir Schaden zufügen würde: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer "Performage"-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, erhälst du keinen Schaden von dieser Karte oder dem Effekt. Falls sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, verbanne sie wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Füge beiden Spielern 500 Schaden zu.
Klingt auf dem Papier ganz nett. Leider limitiert sie die Spezialbeschwörungen für den Rest der Runde, auf Performages, und das XYZ benötigt unbedingt Hexer.
Natürlich kann man ihn auch einfach Normalbeschwören, um Tausend Klingen zu aktivieren.
Wer das Deck allerdings pur spielen möchte, kann sich hier gerne bedienen.
ERDE/Hexer - Effekt/6/2200/0
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber für den Rest dieses Spiezugs kannst du keine Monster als Nomalbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird der dir Schaden zufügen würde, solange ein anderes "Performage"-Monster, außer dieser Karte, in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deinen Gegner 2000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von "Performage Stiltshooter" nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dieser große Bursche passt irgendwie nicht so recht ins Deck. Er ist nicht Stufe 4, nimmt uns die Normalbeschwörung und die Effekte von den anderen Performages löst er auch nicht aus.
Das der Gegner auch keine Monster kontrollieren darf um ihn zu beschwören, macht ihn auch nicht besser.
Lediglich in einer Effektschaden orientierten Liste (Chainburn mit Performages?!) käme er in Frage.
LICHT/Hexer - Xyz - Effekt/Rang 4/2500/2000
2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4
Du erhälst keinen Schaden der kleiner oder gleich den ATK dieser Karte entspricht. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase 1 eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, dann wähle 1 anderes offenes Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld; es kann während jeder Battle Phase dieses Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen, aber zerstöre es am Ende der Battle Phase. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 "Performage"-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
Eine themeninterne XYZ haben die Performages auch noch bekommen. Man kann sie nur mit 2 Hexern beschwören, was dank Hat Tricker leicht möglich ist.
2500 ATK sind grundsolide und zusammen mit einem fetten Beatstick (z.B. Klingen Rüstungs Ninja) kommt auch sein 2ter Effekt zum tragen.
Das wir keinen Effektschaden unter 2500 bekommen ist auch nett, kann uns aber den Effekt von Tausend Klingen vermiesen.
Sein letzter Effekt ist recht stark. Man kann den Trick Clown vom Deck holen und wenn er stirbt, belebt er uns den Trapez Magier zum Schutz wieder und das Spielchen geht von vorne los
Zauber
Permanente Zauberkarte
Einmal pro Spielzug kann jedes "Künstlerkumpel"- und "Performage"-Monster, das du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch einen Karteneffekt zerstört werden. Du erhälst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen "Künstlerkumpel"- und "Performage"-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
Eher sub-optimal, denn wir wollen unsere Performages gleich weg exceeden. Das diese Karte permanent ist, macht sie auch anfälliger gegen Mystischer Raum Taifun. Das wir keinen Kampfschaden nehmen, gefällt Tausend Klingen, außerdem nicht so sehr.
Den Job des Schützens unserer Monster erledigt Teuflische Kette da zuverlässiger. (Hilft auch bei Trishulas, Castels und Windas.)
Falle
Normale Fallenkarte
Falls ein oder mehr "Performage"-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zum Ende des Spielzugs die Kontrolle darüber, dann beschwöre 1 "Performage"-Monster von deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners, aber die Kontrolle über das Monster wird während der End Phase an seinen Besitzer zurückgegeben.
Wenn wir unsere Monster vor Kampfverstörung schützen wollen haben wir Spiegelkraft/Dimensionsgefängnis und um Gegnerische Monster für XYZ-Beschwörungen zu missbrauchen haben wir Gedankenkontrolle. Diese Karte macht beides schlechter als Erstgenanntere
Themenexterne Supportkarten
Allgemein
Gigantes
Blech Goldfisch
Kagetokage
Photonendrescher
Kartenkavallerist
Mathematiker
Aufrichtig
Aufblühende Blummenzwiebel
Seelenlast
Törichtes Begräbnis
Geheimes Dorf der Hexer
Magiebuch der Macht
Zauberwand
Zauberstab der Wunder
Magieartige Dimension
Magiebuch der Weisheit
Kreaturentausch
Monster Reinkarnation
Ring der Zerstörung
Ruf der Gejagten
Feenwind
Oase der Drachenseelen
Engines
Heroisch
Heroischer Herausforderer - Angriffshellebarde
Heroischer Herausforderer - Tausend Klingen
Verstärkung für die Armee
Lichtverpflichtet
Lyla, Lichtverpflichte Zauberin
Raiden, Hand der Lichtverpflichteten
Lumina, Lichtverpflichtete Beschwörerin
Verstärkung für die Armee
Angriff der Lichtbrigade
Sternenseraph
Sternenseraph Zepter
Sternenseraph Hoheit
Charmer-Vertraute
Inari Feuer
Jigabyte
Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
Decklisten
Meine Liste
Monster: 22
3x Performage Trick Clown
3x Performage Hat Tricker
3x Performage Damage Juggler
2x Heroischer Herausforderer Tausend Klingen
3x Heroischer Herausforderer Angriffshellebarde
2x Jigabyte
1x Ruchloser Erzunterwelter Fresser der Ruchlosigkeit
3x Mathematiker
1x Schwarzflügel- Zephyros die Elite
Zauber: 9
3x Verstärkung für die Armee
1x Törichtes Begräbnis
1x Raigeki
1x Seelenlast
1x Buch des Mondes
2x Mystischer Raum Taifun
Fallen: 9
1x Bodenlose Fallgrube
1x Ring der Zerstörung
1x Zwangsevakuierungsgerät
1x Leere der Eitelkeit
2x Teuflische Kette
2x Ruf der Gejagten
1x Ernste Warnung
Extra: (nach Häufigkeit der Verwendung sortiert)
2x Castel, der Himmelssprenger
1x König der wilden Kobolde
1x Übelschar Exzitonenritter
1x Daigusto Emeral
1x Sternritter Ptolemaeus
1x Wandelsternritter Sternzeichen-Kundler Diamant
1x Sternzeichen-Kundler Pleiaden
1x Übelschar Ouroboros
1x Abyss Bewohner
1x Gagaga Cowboy
1x Performage Trapeze Magician
1x Lautlose Ehre ARK
1x Nummer 80: Rhapsodie im Berserkern
1x Heroischer Champion Excalibur
Aufzieh Zenmaiohs Turnier Liste:
Main:
Monster 13:
3x Performage Trick-Clown
3x Performage Hütchenspieler
3x Performage Schadensjongleur
3x Heroischer Herausforderer Angriffshellbarde
1x Heroischer Herausforderer Tausendklingen
Zauber:
3x Emporkömmling Goblin
3x Verstärkung für die Armee
3x Mystischer Raum-Taifun
1x Buch des Mondes
2x Schwarzes Loch
1x Raigeki
1x Törichtes Begräbnis
1x Seelenlast
Fallen:
2x Teuflische Kette
3x Durchbruchfähigkeit
1x Leere der Eitelkeit
1x Ernste Warnung
1x Bodenlose Fallgrube
3x Spiegelkraft
1x Zwangsevakuierungsgerät
Extra:
2x Performage Trampeze Magician
1x Betäubende Magierin
2x Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
1x Castel, der Himmelssprenger
1x Übelschar-Ouroboros
1x Gagaga-Cowboy
1x Übelschar-Exzitonenritter
1x Dark Rebellion XYZ Dragon
2x Abyss-Bewohner
1x Daigusto Emeral
1x Sternritter Ptolemaios
1x Wandelsternritter Diamant
Da dies mein 1. Themendeckthread ist, bitte ich um Nachsicht und Verbesserungsvorschläge!