Hi ich habe diesen Artikel für den content Contest eingereicht. Aber da ich noch keine Antwort bekommen habe und ich jetzt für 2 Wochen ins Ausland fahre wollte ich euch den Artikel doch noch zu gute kommen lassen. Das dieser wenigsten seinen Zweck erfüllt
Also hier
Force of Will
Artikel Name:
Das Meta zur DÖM , das Spiel mit dem
Feuer
Die letzten Road the Nationals laufen,
und das Wochenende der Deutsch-Österreichischen Meisterschaft rückt
näher. Es sind bereits 3 Sets von Force of Will in Deutschland
released und das vierte und letzte Set des Grimm Clusters wird auch
noch vor der DÖM kommen. Allerdings ist keines der vier Sets so
ausschlaggebend wie das dritte. Das Meta wird durchwirbelt , allein
durch eine Karte.
Split Heaven and Earth!!!!
Viele Fragen sich wieso nur eine Karte
das Meta so aufwirbelt?
Die Antwort ist ganz einfach. Das Spiel
wird dadurch dominiert welche Farben man spielt. Und logischerweise
ist ein Mischdeck normalerweise stärker wie ein Mono Deck, weil
einfach eine größere Vielfalt an Karten gespielt wird und man
dadurch mehr Optionen hat. Und das hat man bis zum dritten Set auch
ohne Probleme machen können durch die Dualsteine. So gab es Decks in
allen möglichen Farbvariationen. Man splashte Blau für mehr Speed
(Carddraw), Schwarz für Zugriff auf Hardremovels wie Steinigen,
Weiß für alle Anti-karten oder Grün für Counter nur um ein paar
Beispiele zu nennen.
Was ändert Split nun daran? Ganz
einfach: Die Karte besagt, füge jedem Spieler 300 Schaden zu mal der
Anzahl der speziellen Zaubersteinen. Also im Klartext heißt das für
einen Spieler mit Dualsteinen in Runde 5 zb 1500 Schadenspunkte oder
gar in der 10 Runde 3000 Schadenspunkte. Was meistens eine Niederlage
hinter sich herzieht.
Diese Karte setzt in meinen Augen das
Meta in 2 Kategorien. Zum ersten die Decks die Split spielen können
und somit nur Mono spielen. Was nur 2 Meta Decks können. Zum einen
Bahamut/Kain Mono Red oder Rot/Weiß bzw Rot/Blau Aggro Grimm und
Decks die Split countern können, welche zwar eine größere Zahl
darstellt, welche aber immer Grün als Hauptfarbe haben sollten, weil
nur so eine erhöhte Chance des Countern möglich ist.
Was heißt das für die DÖM? Welche
Decks werden dominieren?
Die Frage ist schwer zu beantworten, da
es in Deutschland wegen der Neuheit des Spiels kein Wirkliches Meta
gibt und auch noch ein Set aussteht ( Welches nach meiner Meinung
nicht so Relevant ist ).
Allerdings gibt es Decks die wenn
richtig gebaut und richtig gespielt oben mitspielen werden.
Mono Red Bahamut/Kain
Die Stärke des Decks ist das
Aggressive Vorgehen am Anfang. Es kann ohne Probleme mit seinen
Resonatoren die meistens Schnelligkeit haben, viel Schaden am Anfang
drücken. Es spielt die Komplette Palette an Roten Karten, die hohen
Schaden verursachen wie zb Donner, Blazer, Gilles etc. Und durch
Split hat es auch noch einen starken Finisher , zumindest gegen
Dual-Decks. Der Deckaufbau ist meistens bei beiden Varianten gleich.
Kain ist in meinen Augen etwas Stabiler , da er jede Runde einen
Zauberstein Automatisch holt. Dafür anfälliger, da er genau mit
seinen 700/700 in den Bereich der Flame of Outer World fällt.
Bahamut könnte theoretisch in erster Runde Kommen und wäre dann ein
fliegendes Monster mit 1000/1000, wenn man auf Zauberstein Produktion
verzichtet.
Grimm Allgemein (Aggro Grimm im
Besonderen)
Grimm ist der Flexibelste Herrscher den
es gibt. Man spielt im Normalfall, fast ausschließlich Fairy Tail
Resonatoren, die durch Grimm nicht an ihre Farben gebunden sind. Was
ein falsches Ziehen von Zaubersteinen, fast unmöglich macht. Die
Palette der Tails ist mit die Grösste und somit auch sehr stark. Ob
Control Grimm oder Aggro Grimm. Ich denke beides wird vertreten sein.
Die Farbwahl bei Aggro Grim zeigt aber die Zauberkarte die zusätzlich
gespielt wird. Bei Blau wäre das Träume von Wunderland ( Eine 1
Wille Bounce Karte ) vll auch noch Hexendolch für mehr draw und bei
Weiß wäre es Tell a Fairy Tail, für einen frühen Hamelin. Und
natürlich Rot für Donner und Split.
Grün,Schwarz,Rot Abdul/Liberator
Der Aufbau des Decks ist meistens immer
der gleiche und auch so recht simpel. Grün ist die Hauptfarbe mit
allen Countern aka Xeex,Absolute Cake Zone, Exceed und die Wille Ramp
Monster Gretel,Elvish Priest und Fietshing. Schwarz wird meistens für
die Optionen mitgenommen wie Stoning, Necronomicon und das Boss
Monster Mephistoteles und Rot für die Removels aka Flame und Donner.
Welcher Herrscher ist im Grunde egal. Meistens werden sogar beide
gespielt weil sie verschiedene Einsatzmöglichkeiten haben. Liberator
ist im Mirror stärker dank 1001 welcher der beste Removel des Spiels
ist (Falls er durchkommt ),
hingegen Abdul stärker ist gegen den grossen Rest der Decks, wegen
seiner Fähigkeit und dem Loop mit Law of Silence und Necronomicon.
Die Big Vollstrecker Decks Snowwhite
und Jean
Eigentlich jedes Deck hat mit großen
Vollstreckern seine Probleme, was die Stärke dieser beiden Decks
ausmacht. Es gibt kein Automatisches Removel gegen diese und man ist
im Normalfall immer gezwungen 1-3 Karten zu opfern um diese
loszuwerden, es sei denn man hat einen großen Resonator auf dem
Feld. Dazu kommt das Jean mit Inquisition den kostengünstigsten
Removel spielen kann. Und Snowwhite mit 1300/1300 und Zielsicher eine
Maschiene ist. Ausserdem habe beide eine kostengünstige Alternative
für den Urteilsspruch.
Der Schöne Rest der Top Decks wäre in
meinen Augen noch zu erwähnen Chtulu und Ramp Pandora.
Auf welche man vll ein andermal noch
genauer eingehen kann.
Ich hoffe dieser kleine Einblick hilft
ein bisschen und der Artikel hat euch gefallen.