Artikel für DÖM

  • Hi ich habe diesen Artikel für den content Contest eingereicht. Aber da ich noch keine Antwort bekommen habe und ich jetzt für 2 Wochen ins Ausland fahre wollte ich euch den Artikel doch noch zu gute kommen lassen. Das dieser wenigsten seinen Zweck erfüllt


    Also hier


    Force of Will


    Artikel Name:


    Das Meta zur DÖM , das Spiel mit dem
    Feuer


    Die letzten Road the Nationals laufen,
    und das Wochenende der Deutsch-Österreichischen Meisterschaft rückt
    näher. Es sind bereits 3 Sets von Force of Will in Deutschland
    released und das vierte und letzte Set des Grimm Clusters wird auch
    noch vor der DÖM kommen. Allerdings ist keines der vier Sets so
    ausschlaggebend wie das dritte. Das Meta wird durchwirbelt , allein
    durch eine Karte.


    Split Heaven and Earth!!!!


    Viele Fragen sich wieso nur eine Karte
    das Meta so aufwirbelt?


    Die Antwort ist ganz einfach. Das Spiel
    wird dadurch dominiert welche Farben man spielt. Und logischerweise
    ist ein Mischdeck normalerweise stärker wie ein Mono Deck, weil
    einfach eine größere Vielfalt an Karten gespielt wird und man
    dadurch mehr Optionen hat. Und das hat man bis zum dritten Set auch
    ohne Probleme machen können durch die Dualsteine. So gab es Decks in
    allen möglichen Farbvariationen. Man splashte Blau für mehr Speed
    (Carddraw), Schwarz für Zugriff auf Hardremovels wie Steinigen,
    Weiß für alle Anti-karten oder Grün für Counter nur um ein paar
    Beispiele zu nennen.


    Was ändert Split nun daran? Ganz
    einfach: Die Karte besagt, füge jedem Spieler 300 Schaden zu mal der
    Anzahl der speziellen Zaubersteinen. Also im Klartext heißt das für
    einen Spieler mit Dualsteinen in Runde 5 zb 1500 Schadenspunkte oder
    gar in der 10 Runde 3000 Schadenspunkte. Was meistens eine Niederlage
    hinter sich herzieht.


    Diese Karte setzt in meinen Augen das
    Meta in 2 Kategorien. Zum ersten die Decks die Split spielen können
    und somit nur Mono spielen. Was nur 2 Meta Decks können. Zum einen
    Bahamut/Kain Mono Red oder Rot/Weiß bzw Rot/Blau Aggro Grimm und
    Decks die Split countern können, welche zwar eine größere Zahl
    darstellt, welche aber immer Grün als Hauptfarbe haben sollten, weil
    nur so eine erhöhte Chance des Countern möglich ist.


    Was heißt das für die DÖM? Welche
    Decks werden dominieren?


    Die Frage ist schwer zu beantworten, da
    es in Deutschland wegen der Neuheit des Spiels kein Wirkliches Meta
    gibt und auch noch ein Set aussteht ( Welches nach meiner Meinung
    nicht so Relevant ist ).


    Allerdings gibt es Decks die wenn
    richtig gebaut und richtig gespielt oben mitspielen werden.


    Mono Red Bahamut/Kain


    Die Stärke des Decks ist das
    Aggressive Vorgehen am Anfang. Es kann ohne Probleme mit seinen
    Resonatoren die meistens Schnelligkeit haben, viel Schaden am Anfang
    drücken. Es spielt die Komplette Palette an Roten Karten, die hohen
    Schaden verursachen wie zb Donner, Blazer, Gilles etc. Und durch
    Split hat es auch noch einen starken Finisher , zumindest gegen
    Dual-Decks. Der Deckaufbau ist meistens bei beiden Varianten gleich.
    Kain ist in meinen Augen etwas Stabiler , da er jede Runde einen
    Zauberstein Automatisch holt. Dafür anfälliger, da er genau mit
    seinen 700/700 in den Bereich der Flame of Outer World fällt.
    Bahamut könnte theoretisch in erster Runde Kommen und wäre dann ein
    fliegendes Monster mit 1000/1000, wenn man auf Zauberstein Produktion
    verzichtet.


    Grimm Allgemein (Aggro Grimm im
    Besonderen)


    Grimm ist der Flexibelste Herrscher den
    es gibt. Man spielt im Normalfall, fast ausschließlich Fairy Tail
    Resonatoren, die durch Grimm nicht an ihre Farben gebunden sind. Was
    ein falsches Ziehen von Zaubersteinen, fast unmöglich macht. Die
    Palette der Tails ist mit die Grösste und somit auch sehr stark. Ob
    Control Grimm oder Aggro Grimm. Ich denke beides wird vertreten sein.
    Die Farbwahl bei Aggro Grim zeigt aber die Zauberkarte die zusätzlich
    gespielt wird. Bei Blau wäre das Träume von Wunderland ( Eine 1
    Wille Bounce Karte ) vll auch noch Hexendolch für mehr draw und bei
    Weiß wäre es Tell a Fairy Tail, für einen frühen Hamelin. Und
    natürlich Rot für Donner und Split.


    Grün,Schwarz,Rot Abdul/Liberator


    Der Aufbau des Decks ist meistens immer
    der gleiche und auch so recht simpel. Grün ist die Hauptfarbe mit
    allen Countern aka Xeex,Absolute Cake Zone, Exceed und die Wille Ramp
    Monster Gretel,Elvish Priest und Fietshing. Schwarz wird meistens für
    die Optionen mitgenommen wie Stoning, Necronomicon und das Boss
    Monster Mephistoteles und Rot für die Removels aka Flame und Donner.
    Welcher Herrscher ist im Grunde egal. Meistens werden sogar beide
    gespielt weil sie verschiedene Einsatzmöglichkeiten haben. Liberator
    ist im Mirror stärker dank 1001 welcher der beste Removel des Spiels
    ist (Falls er durchkommt  ),
    hingegen Abdul stärker ist gegen den grossen Rest der Decks, wegen
    seiner Fähigkeit und dem Loop mit Law of Silence und Necronomicon.


    Die Big Vollstrecker Decks Snowwhite
    und Jean


    Eigentlich jedes Deck hat mit großen
    Vollstreckern seine Probleme, was die Stärke dieser beiden Decks
    ausmacht. Es gibt kein Automatisches Removel gegen diese und man ist
    im Normalfall immer gezwungen 1-3 Karten zu opfern um diese
    loszuwerden, es sei denn man hat einen großen Resonator auf dem
    Feld. Dazu kommt das Jean mit Inquisition den kostengünstigsten
    Removel spielen kann. Und Snowwhite mit 1300/1300 und Zielsicher eine
    Maschiene ist. Ausserdem habe beide eine kostengünstige Alternative
    für den Urteilsspruch.


    Der Schöne Rest der Top Decks wäre in
    meinen Augen noch zu erwähnen Chtulu und Ramp Pandora.


    Auf welche man vll ein andermal noch
    genauer eingehen kann.


    Ich hoffe dieser kleine Einblick hilft
    ein bisschen und der Artikel hat euch gefallen.