Meine neueste Idee - dieses Mal sogar selbst getestet! Und das beste: es funktioniert!
Was meint Ihr dazu?
Finde etwas das eine Begegnung mit Scheherazade und Susano gut überstehen kann! Also was günes mit Xeex, Exceed und Fiethsing.
Nächste Frage: wie mache ich weiter wenn ich die 3. Runde überlebt habe? Bei der Menge Grün die ich brauche natürlich mit grün ... da sind die Möglichkeiten dann relativ eingeschränkt: Musketiere, Oz oder Elfen. Elfen sind die kombo-lastigste Variante, damit war die Wahl getroffen.
Nachdem Xeex, Exceed und Fiethsing schon gesetzt und die Entscheidung zu Gunsten der Elfen gefallen war kam der Anfang von ganz alleine: mehr Elfen!
Der Priester ist selbstverständlich, Fina zur Stärkung und Christie zum Schutz irgendwie auch. Und wenn man einmal gesehen hat wie viele Handkarten man mit der himmlischen Wegbegleiterin bekommen kann ist es auch schwer sie nicht mit zu nehmen. ... Damit sind schon 50-75% der Plätze weg ohne lange Überlegung.
Die restlichen gehen auch sehr schnell: ich habe bisher nur grün, also kann Gretel nicht schaden (auch wenn sie keine Elfe ist) - und Knusper, Knusper Knäuschen will ich so wie so noch haben. Schon wird es eng im Deck.
Wenn ich so über meine spontanen Auswahlen drüber gucke fallen mir ein paar Dinge auf:
- es gibt noch keine echten Kämpfer
- der Chef (sprich: Herrscher/Vollstrecker) fehlt noch
- das wird sehr kombolastig
- nirgendwo ist eine Möglichkeit gegnerische Brecher los zu werden
Also ran, Punkt für Punkt. Die Kombolastigkeit verliert ihren Problem-Status mit der Entscheidung für meinen Herrscher: Christie/Helsing und die Silberkugeln. Helsing bietet sich an um Finas Effekt voll nutzen zu können und weil sie eine Elfe ist und dadurch von Fina und Christie (Wächterin der Zuflucht) profitiert (die sind nämlich beide nicht auf Resonatoren beschränkt)! Dadurch werden die Silberkugeln billig und sehr nützlich (durch sie ist JEDER meiner Resonatoren suchbar).
"Echte" Kämpfer sind bei den Elfen schwer zu finden, aber als Pseudo-Kämpfer kann ich ein Paar Weise des Windes mitnehmen. Und mit Finas Hilfe wird jede Elfe zum Kämpfer!
Bleiben die fehlenden "Problemlöser"/Removel ... keine Ahnung. Also Holzhammer-Methode: 4x Steinigen! Dann müssen halt ein paar Steine der finsteren Sille mit.
Danit ist das Deck voll.
Gleich die erste ist eigentlich keine, "kombiniere" ich doch mit meinem Herrscher.
Mit Christie/Helsing negiert Fina alle Symbol-Fähigkeiten. Kein Fliegen, keine Schnelligkeit(!), kein Durchbohren, ... super!
Christie, Wächterin der Zuflucht + Christie, Wächterin der Zuflucht
Schon sind alle meine Elfen, vom Priester bis Helsing, gegen zielende Zauber und Fähigkeiten geschützt. Überaus praktisch.
diverse vorgegebene Kombinationen (wie sie auf den Karten draufstehen)
Himmlische Wegbegleiterin + Christie, Windfinderin
In der eigenen Zieh-Phase, vor dem Ziehen. Mit der Wegbegleiterin die oberste Deck-Karte kontrollieren und entweder eine Elfe auf die Hand nehmen oder mit Christie's Effekt eine Karte ziehen. Dann mit der nächsten Wegbegleiterin die oberste Deck-Karte kontrollieren und entweder eine Elfe auf die Hand nehmen oder die Zieh-Phase durchführen und wieder mit der nächsten Wegbegleiterin die oberste Karte kontrollieren ... Geht erst spät im Spiel, kann aber viiiele Handkarten bringen.
Schon oft übersehen: Helsing profitiert von Fina und Christie
Man kommt also sehr leicht auf einen 1400/1400 (oder mehr) Vollstrecker der nicht zum Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten werden kann.
Christie, Windfinderin / Helsing, Vampirjägerin
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4 Zauberstein der Finsteren Stille
5 Zauberstein des Windes
1 Feethsing, Stein des Heiligen Windes
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4 Elfen-Priester
4 Fina, Silberhaarige Flötenspielerin
4 Gretel
4 Himmlische Wegbegleiterin
3 Fiethsing, Magierin des Heiligen Windes
2 Weise des Windes
3 Christie, Wächterin der Zuflucht
3 Knusper, Knusper, Knäuschen
3 Silberkugeln
3 Xeex, Uralte Magie
4 Steinigen
3 Exceed, Uralte Magie