Eigenes TCG?!

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

      Eigenes TCG?!

      Ich habe wohl mehrfach erwähnt, dass ich gerade Schüler in einer Grafiker-Schule bin...

      Wo jeder sein eigenes Projekt hat und arbeitet...

      Jedenfalls ich selber arbeite zurzeit ja an einem eigenen TCG und wollte mal in die Runde fragen:

      Was wäre wenn IHR ein eigenes TCG erfinden würdet?!

      Wie heißt?!

      Wie sind die Regeln?!

      Was für Karten gibt es?!

      Wie sehen die Karten aus?!

      Wie sieht das Feld aus?!

      Wie spielt man?!


      Es sind viele Fragen!



      Mein TCG ist eine Mischung aus Rundenkampf und TCG halt... (EarthBound :love: )
      (Den Rest erzähle ich später)

      Doofer Weise ist mir bisher kein Name mal eingefallen :D

      Aber egal die Frage nochmal:

      Was für ein TCG hättest du gemacht?!

      YouTube | Tauschbörse | Kunst-Werkstatt
      Ich nehme auch Duelle an!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Laharl ()

      Laharl schrieb:

      Ich habe wohl mehrfach erwähnt, dass ich gerade Schüler in einer Grafiker-Schule bin...

      Wo jeder sein eigenes Projekt hat und arbeitet...

      Jedenfalls ich selber arbeite zurzeit ja an einem eigenen TCG und wollte mal in die Runde fragen:

      Was wäre wenn IHR ein eigenes TCG erfinden würdet?!

      Wie heißt?!
      Duel Wesen

      Wie sind die Regeln?!
      Jeden Zug darf man 2 Karten ziehen. Jede Karte hat ein lv. Um sie zu spielen muss man karten in höhe des lvs abwerfen oder ne karte vom Feld opfern die 1 lv niedriger ist.

      Was für Karten gibt es?!
      Wesen, Magie, Ausrüstung, Überaschung, Land, Avatar.

      Wie sehen die Karten aus?!
      -
      Wie sieht das Feld aus?!
      Ein Feld aus 6 Spielfeldzonen. Deck, Ablagestapel.

      Wie spielt man?!

      60 Karten Deck. Jede Karte max 5. Jeden Avatar max 1 und jede Magie und land max 2. 30 Karten Side Deck. Best of 3 Match. Verliert man darf man den toten Avatar fürs restliche Match nicht verwenden. Sondern 1 vom Side nehmen.

      Versucht wird das Leben des gegnerischen Avatars auf 0 zu senken. Der Avatar und Wesen haben die Werte:
      Leben, Angriff, Verdeitigung, Magie, Geschicklichkeit/Geschwindigkeit.

      Jede Karte hat ein lv. Um diese auf das Feld zu bringen muss man Karten in höhe des Levels abwerfen oder ne Karte mit 1 lv niedriger opfern.

      Funktionen der Karten:

      Land: Länder veringern die das lv aller Karten die auf ihnen gespielt werden um 1 und geben gewisse boni. Man kann also z.b. ne lv1 Feuerland spielen (1Karte abwerfen) und dann auf das selbe Feld Gratis nen lv1 Feuereidechse rufen. Diese bekommt dann auch nen Werte bonus (z.b. +2Angriff)

      Wesen:Mit ihnen versucht man den feindlichen Avatar zu töten. Hat der Gegner keine verdeitigenden Wesen kann man ungehindert angreifen. Andere Wesen kann man auch angreifen. Jedoch haben diese in der Verdeitigung den bonus das ihr Schaden halbiert wird, sie dafür aber nicht kontern.
      Wesen in Angriff kontern. Bei der Schadensberechnung wird: Angriff-Verdeitigung=Schaden gerechnet. In Def wird der Schaden dann halbiert. Mit Geschicklichkeit wird bei 2 Wesen in der Off-Stellung ermittelt wer zuerst den Schaden nimmt. (Bei Gleichstand das angegriffene) Fällt dabei ein Wesen (bevor es Schaden verteilte) bekommt das andere kein Schaden.

      Magie: Diese verlangen zusätzlich zum lv noch das man den Magiewert eines seiner Wesen (oder Avatars) reduziert. Magie Karten landen nach Aktivierung auf den Friedhof.

      Ausrüstung: Diese geben einem Wesen nen Boost oder haben speziele Werte. Sie werden unter einem Wesen, jedoch über einem Land gespielt. Nach abscheiden des Wesens das sie ausrüsten bleiben sie auf dem Feld. Wenn auf die selbe Spielfeldzone ein passendes Wesen beschworen wird rüsten diese sich damit aus.

      Überaschung: Sind änlich wie fallen. Das Level auf ihnen bedeutet die Anzahl der Vorbereitungs Counter die Mann zur Aktivierung braucht. Mann legt dsie verdeckt hin. Für jede Endphase in der sie liegen bekommen sie eine Vorbereitungs Counter.

      Avatar: Deine Hauptkarte. Stirbt sie verlierst du. Sie haben auch nette Effekte um die sich die Kernstrategie deines Decks aufbaut.

      Es sind viele Fragen!



      Mein TCG ist eine Mischung aus Rundenkampf und TCG halt... (EarthBound :love: )
      (Den Rest erzähle ich später)

      Doofer Weise ist mir bisher kein Name mal eingefallen :D

      Aber egal die Frage nochmal:

      Was für ein TCG hättest du gemacht?!
      Suche Spieler aus Bayern/Schwaben die in der Nähe von Günzburg/Giengen/Dillingen/Lauingen und Gundelfingen an der Donau wohnen. pls PN an mich :) :thumbsup: :drunk: :cain: :verschwoerung:

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von WiR ()

      Wie heißt?!
      Bound of Fantasy

      Wie sind die Regeln?!

      Jeder Spieler hat 10 LP und 10 MP die er verbrauchen kann
      Ein Spieler mit 0 LP hat verloren!

      Dazu gibt es noch "Runen" (Geld) die ihr als Zählmarken sehen könnt um bessere Wesne zu rufen!

      Jedes Wesen hat ein Level FOLGENDE Level gibt es:
      Min. , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , Max.
      Jeder Spieler startet mit 1 Monster von Lv Min., dass er aus seinem MainDeck wählen darf!
      Lv Min. Wesen haben KEINE Effekte!
      Um ein besseres Wesne zu rufen muss du wenn du die Karte ziehst ein Level "Austeigen" lassen
      Indem du wie bei einer XYZ die Karten überlagerst heißt Lv Min. -> Kann zu Lv 1 verbessert werden!
      Bis hin zu Lv Max.
      (Level Min. und 1 brauchen keine Überlagerung KÖNNEN aber welche haben)

      Was für Karten gibt es?!

      -> Weiße Karten = Wesen
      (Die ohne Effekte sind gräulicher während die mit Effekten einen besseren Weiß-Ton haben)

      -> Schwarze Karten = Auch genannt "Generals - Karten"
      (Können nur mit dme passenden Level überlagert werden, Generäle müssen aber bezahlt werden heißt vor der Überlagerung brauchst du eine bestimmte Anzahl an Runen abzugeben!)

      -> Rote Karten = Auch genannt "Die Herrscher"
      (Können erst überlagert werden wenn bestimmte Level + Wesen + eine spezielle Zauberkarte "Herrscher Wappen" aktiv ist!)

      -> Blaue Karten = Auch genannt "Gräfen"
      (Diese Karten verlangen ein bestimmtes Wesen (Assitents-Wesen) + Überlagerung natürlich)

      -> Lila Karten = Auch genannt "Fürste"
      (Diese Karten verlangen ein bestimmtes Wesen (Assitents-Wesen) + Überlagerung natürlich + eigener Level hoch genug)
      -> Goldene Karten = Auch genannt "Gott" oder "Teufel"
      (Wie die Götter-Karten aus YGO mit hohen Kosten dazu sind die Götter golden während die Teufel eher bronze zugehen!)

      -> Magie Karten
      (Zauberkarten die einem Helfen)

      -> Falle
      (Selbsterklärend oder?! Damit nervt man den Gegner)

      Wie sehen die Karten aus?!
      Oben stehen die Farben :haha:

      Wie sieht das Feld aus?!

      -> Es gibt 3 Wesen-Zonen
      -> Es gibt 3 Magie-Zonen
      -> Einen Friedhof
      -> Ein Siegel (Verbannt)
      -> MainDeck
      -> ExtraDeck
      -> Feldzone (Feldzauberkarte)
      -> Und dazu noch eine Anzeige für LP, MP, EP und Runen

      Wie spielt man?!

      Wie erwähnt hat jeder Spieler zuerst 10 LP, 10 MP, 0 EP und 0 Runen

      Jeder ruft erst ein Wesen mit Level Min. vom MainDeck

      DRAW: Jeder startet mit 3 Karten derjenige der dran ist zieht eine Karte

      ZEIT PHASE: In der Phase aktivieren sich Effekte die Runden andauern! (Sowie die StandbyPhase aus YGO)

      REKRUTIEREN: Level deine Wesen auf und verwende Magien. Du kannst soviele Wesen rufen wie du an Level halt hast.

      KAMPF: Du kannst als 1.Spieler nicht angreifen! Wenn du ein Wesen zerstörst verlierst dein Gegner 1 LP!
      Er kann aber Blocken wenn er Wesen hat die diese Fähigkeit besitzen!
      Es gibt auch mehrere Magiearten und bei den Schwächen wird geachtet!
      BEISPIEL: Wenn ein Wasserwesen ein Feuerwesen zerstört, werden seine KK (Kampfkraft) verdoppelt falls es die Fähigkeit hat!
      Wenn ein Wesen von einem anderen Wesen zerstört wird dessen Magiekategorie im Vorteil ist (z.B.: Wasser tötet Feuer) verliert der Gegner stattdessen 2 LP! Denk dran: Fähigkeiten kosten MP wie viel kommt darauf an was auf der Karte steht.
      Wenn der Gegner kein Wesen hat, kann er direkt angreifen und automatisch 1 LP abziehen! (Auch da kann geblockt werden)
      Wenn ein Wesen "Aufsteigen" als Fähigkeit hat steigt dein eigener Level auf wenn es ein Wesen tötet oder direkt angreift!

      RUHE PAUSE: Hier kannst du noch einige Magien nutzen oder deine Wesen aufbessern! Bedenke, dass einige Karten dir Runen, Etc. verhelfen!
      Du kannst mit deinem eigenen Level übrigens dafür Sorgen, dass du bessere Wesen rufen kannst!

      ENDE: Du beendest der Gegner ist dran!


      P.S.:

      Ich werden noch ThemenDecks ausdenken und ja... das Spiel hat eine gute Struktur bekommen

      YouTube | Tauschbörse | Kunst-Werkstatt
      Ich nehme auch Duelle an!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Laharl ()

      Naja bis auf nen Kampfwert, Kampfphase und Drawphase unterscheidet sich einige Tcgs doch stark von einander.

      In Vanguard gibts z.b. nur "Monster/Kreaturen". Keine Z/Fs. Keine Länder usw. Und trotzdem bietet das Spiel Vielfalt.

      Einige Karten von meiner Tcg Idee
      Spoiler anzeigen

      Siegfried König des Eisenreiches
      Avatar/20000Lp/100Mp/300Ang/300Ver
      Eff:Wenn die Lebenspunkte dieser Karte 5000 oder höher sind: Erhöhe den Ver Wert aller Krieger die du kontrollierst um 1000.
      -Solange diese Karte weniger als 5000 Lp hat: Erhöhe den Ang-Wert aller deiner Wese um 2000.

      Schlachtfeld
      Land/lv1
      Diese Landkarte gilt für Krieger. Erhöhe die Werte um + 300 Ang, Lp und Ver.

      Taktischer Überfall von Hinten.
      Überaschung/lv6
      Wenn dein Gegner in die Kampfphase eintreten will: Behandle diese Kampfphase als währe es deine Kampfphase in deinem Zug. Erhöhe die Geschicklichkeit aller deiner Wesen in dieser Phase um 4. Du musst mit allen deinen Wesen angreifen, die angreifen können.

      Maid des Eisenreiches
      Wesen/lv1/Erde/Krieger/Mensch
      1000Lp/100Ang/100Ver/50Mp/7Gesch.
      Eff:Opfere dieses Wesen: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und erhöhe ihr lv um 2.

      Knappe des Eisenreiches
      Wesen/lv2/Erde/Krieger/Mensch
      2000Lp/1000Ang/500Ver/10Mp/3Gesch
      Eff: Wenn dieses Wesen im Kampf zerstört wird: Erhöhe dauerhaft den Ver Wert deines Avatars um 200.
      Suche Spieler aus Bayern/Schwaben die in der Nähe von Günzburg/Giengen/Dillingen/Lauingen und Gundelfingen an der Donau wohnen. pls PN an mich :) :thumbsup: :drunk: :cain: :verschwoerung:

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von WiR ()

      Die Idee mit dem Avatar finde ich gut ich habe ja sowas ähnliches mit dem "Eigenen Level"

      Ich wollte ja noch "Level" - Karten ja dazu erfinden

      YouTube | Tauschbörse | Kunst-Werkstatt
      Ich nehme auch Duelle an!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Laharl ()

      Kleiner Push, weil ich die ersten Karten meines TCG zeigen will!

      (Es sollte mal ein Thread geben wo man Karten aus dem eigenen TCG posten kann oder geht es auch im normalen Kreations-Thread?)

      WICHTIG, dass hier ist KEIN Bewertungsthread ich zeige die Karten nur... wenn ihr die Karten aber bewerten wollt... nur zu

      Spoiler anzeigen

      Die Kraftkarten sind neu und werden in das Kraftfeld gelegt ab einem bestimmten Level ist einer der Effekte nutzbar!
      Sie können erst angegriffen werden wenn der Gegner keine Wesen in der Wesenzone hat


      Spoiler anzeigen
      Die Heilerkarten werden wie die normalen Wesen behandelt... sie sind extra grün damit sie erkennbar sind. Sie haben immer heilende Effekte!




      Spoiler anzeigen
      "Assistenten" werden benötigt um Grafen zu rufen nur mit solchen Karten darf er überlagert werden!








      YouTube | Tauschbörse | Kunst-Werkstatt
      Ich nehme auch Duelle an!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Laharl ()