PSY-Framegear Delta / Pendulum / Wavering Eyes

  • Bei Zauber/Fallen-Karten existiert im Gegensatz zu Monstern kein "Annullier-Fenster". Wenn du die Aktivierung annullieren willst, ist die Karte so lange auf dem Feld, bis der annullierende Effekt aufgelöst wird. Dann wird sie quasi "vom Feld gelöst", annulliert und zerstört (oder was die Karte auch sonst macht).

  • Bei Zauber/Fallen-Karten existiert im Gegensatz zu Monstern kein "Annullier-Fenster". Wenn du die Aktivierung annullieren willst, ist die Karte so lange auf dem Feld, bis der annullierende Effekt aufgelöst wird. Dann wird sie quasi "vom Feld gelöst", annulliert und zerstört (oder was die Karte auch sonst macht).


    Also nur zum Verständnis: Wenn die Aktivierung meiner Pendelkarte in die Pendelzone annulliert wird, dann geht die Pendelkarte offen aufs Extra Deck, weil

    Zitat

    die Karte so lange auf dem Feld ist, bis der annullierende Effekt aufgelöst wird

    ?

  • Evtl kam das nicht so rüber wie ich es gewollt hatte.
    Wenn du eine Zauber/Falle aktivierst, und ein annullierender Effekt angekettet wird, ist die Zauber/Falle so lange auf dem Feld, bis der annullierende Effekt aufgelöst wird. Das heisst, man kann sie mit anderen Karten zerstören, sie verbannen (was auch immer), bis Delta aufgelöst wird. Sobald aber dein Delta aufgelöst wird, wird die Zauberkarte als "nicht mehr auf dem Feld, weil die Aktivierung annulliert wird" betrachtet. Dann wird die (Pendel-)Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt, da sie nicht auf dem Feld zerstört wurde.
    Macht diese Erklärung mehr Sinn?

  • Fassen wir zusammen:
    1. Sollte die Aktivierung einer Pendelmonsterkarte (Legen in die Pendelzone) annulliert werden - hier durch "PSY-Framegear Delta", dann kann "Wavering Eyes" angekettet werden. Auflösung in umgekehrter Reihenfolge: "Wavering Eyes" zerstört die Pendelmonsterkarten in den Pendelzonen und die soeben zerstörten Pendelmonsterkarten werden auf das Extra Deck gelegt ---> "PSY-Framegear Delta" annulliert anschliessend die Aktivierung, die Karte wird aber NICHT (mehr) zerstört.
    2. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, dann befindet sie sich auf dem Spielfeld bis:
    a) Sie innerhalb der Kette zerstört, verbannd oder auf die Hand gegeben wird, oder
    b) deren Aktivierung annulliert wurde. Hier wird sie ex post als „NIE auf dem Feld gewesen“ behandelt.