- Als kleinen Ausblick auf die nächste Version der Ausführlichen Spielregeln, die noch vor dem zweiten Release-Wochenende veröffentlich werden, hier eine Zusammenfassung der Regeländerungen, die mit dem Start des Lapis-Zyklus eingeführt wurden
offizielle quelle: fowsystem.com/de im Bereich Artikel, die vllt aber noch nicht jeder gesehen haben dürfte
1) Umbenennung des Kartentyps "Zauber" in "Spruch"
Im Grimm-Zyklus und im Alice-Zyklus gab es den Kartentyp "Zauber" mit seinen drei Untertypen "Zauber: Spruch", "Zauber: Spruch-Sofort" und "Zauber: Spruch-Vorbereitet".
Da die Spielregeln zusätzlich noch den Funktionstyp "Zauber" enthielten, gab es regelmäßig Verwirrung, was genau ein Kartentext denn jetzt meinte.
Dies ist mit dem Lapis-Zyklus vorbei, denn jetzt gibt es stattdessen nur noch den Kartentyp "Spruch", welcher keinerlei Untertypen mehr hat.
Ältere Karten sind dabei wie folgt zu handhaben:
Zauber: Spruch => Spruch
Zauber: Spruch-Sofort => Spruch mit [Schnellzauber]
Zauber: Spruch-Vorbereitet => Spruch mit [Ausgelöst]
Wenn in einem Kartentext jetzt von "Spruch" die Rede ist, so sind damit auch ältere Karten mit allen drei Untertypen gemeint.
Wenn in einem Kartentext jetzt von "Spruch mit [Schnellzauber]" die Rede ist, so sind damit auch ältere Karten mit dem Untertyp Zauber: Spruch-Sofort gemeint.
Wenn in einem Kartentext jetzt von "Spruch mit [Ausgelöst]" die Rede ist, so sind damit auch ältere Karten mit dem Untertyp Zauber: Spruch: Vorbereitet gemeint.
2) Der Kartentyp "Zusatz"
Ab dem Lapis-Zyklus haben Zusätze keine Untertypen mehr, d. h. so etwas wie Zusatz: Spielfeld oder Zusatz: Resonator wird es daher nicht mehr geben.
Ein Zusatz ist ab sofort nur noch ein Zusatz und wird nach dem erfolgreichen Abwickeln stets erst einmal auf das Spielfeld gelegt, so wie früher jeder Zusatz: Spielfeld. Von dort aus können spezielle Zusätze, nämlich solche mit der Fähigkeit [Ausstatten] dann anderen Karten hinzugefügt werden, so wie früher ein Zusatz: Resonator.
Manche Fähigkeiten solcher Zusätze sind dann nur aktiv, wenn keine Karte mit dem Zusatz ausgestattet ist. Andere wiederum nur, wenn der Zusatz einer Karte hinzugefügt wurde. Solche Fähigkeiten erkennt man an Formulierungen wie "Wenn der hiermit ausgestattete Resonator..." oder "Solange noch keine Karte mit dieser Karte ausgestattet ist...".
Eine wichtige Änderung ist darüber hinaus noch, dass diese neuen Zusätze, falls sie einer Karte hinzugefügt sind, nicht automatisch zerstört werden, wenn die betreffende Karte vom Spielfeld in eine Nicht-Spielfeld-Zone bewegt wird. Stattdessen verbleibt der Zusatz auf dem Spielfeld und es kann zu einem späteren Zeitpunkt eine andere Karte mit ihm ausgestattet werden.
Wichtig ist außerdem, dass diese Änderungen der Zusätze nicht für Zusätze aus dem Grimm-Zyklus oder Alice-Zyklus gelten, sondern nur für Zusätze ab dem Lapis-Zyklus. Ältere Zusätze werden entsprechend so wie bisher gehandhabt.
3) Änderungen bei "automatischen Fähigkeiten"
Es wurden immer wieder Schwierigkeiten bei der Unterscheidung der drei Fähigkeitstypen gemeldet, daher sind ab dem Lapis-Zyklus die automatischen Fähigkeiten speziell gekennzeichnet und eindeutig an dem verwendeten Pfeil im Kartentext zu erkennen, in der Form (Bedingung) ⇒ (Effekt).
Ab sofort sollte daher die Unterscheidung der drei Fähigkeitenstypen eindeutig sein:
- Aktivierte Fähigkeiten: (Kosten) : (Effekt)
- Automatische Fähigkeiten: (Bedingung) ⇒ (Effekt)
- Dauerhafte Fähigkeiten: weder Doppelpunkt noch Pfeil im Text
4) Änderungen bei den Auswirkungen der Zerstörung von Vollstreckern
Ab dem Lapis-Zyklus gilt:
Wenn ein Vollstrecker zerstört wird, dann wird er als Herrscher in die Herrscherzone zurückgelegt und verliert jegliche Urteilsfähigkeiten bis zum Ende des Spiels. Alle anderen Informationen und Fähigkeiten des Herrschers bleiben jetzt bestehen und stehen normal für den weiteren Spielverlauf zur Verfügung, einschließlich des Herbeirufens von Zaubersteinen.
Um solche Herrscher eindeutig zu kennzeichnen, wird nach der Zerstörung eines Vollstreckers eine sogenannte Astral-Zählmarke auf den Herrscher gelegt, die anzeigt, dass dieser keine Urteilsfähigkeiten mehr besitzt. Diese Astral-Zählmarke ist aber nur eine Gedächtnisstütze, die den speziellen Status anzeigen soll, ein Entfernen dieser Zählmarke durch einen Effekt gibt keine Urteilsfähigkeiten zurück.
5) Abschaffung der Zaubersteinzone
Ab dem Lapis-Zyklus wurde die Zaubersteinzone abgeschafft, so dass Zaubersteine jetzt auf die jeweilige Spielfeldseite gelegt werden. Falls sich ältere Karten auf die Zaubersteinzone eines Spielers beziehen, dann ist damit ab sofort die jeweilige Spielfeldseite gemeint.
6) Spielmarken
Ab dem Lapis-Zyklus wird es zahlreiche Karten geben, die sogenannte Spielmarken erzeugen können, welche wie Resonatoren behandelt werden.
Spielmarken können Fähigkeiten, ATK und DEF haben, sie können angreifen und blocken. Karten und Fähigkeiten, die Resonatoren betreffen, entfalten ihre Wirkung auch ganz normal auf Spielmarken. Aber es gibt auch zusätzliche spezielle Regeln zu Spielmarken:
Falls eine Spielmarke vom Spielfeld in eine Nicht-Spielfeld-Zone bewegt wird, so hört sie direkt nach dem Bewegen auf zu existieren. Da sie aber dennoch bewegt werden, können sie ganz normal Fähigkeiten wie "Wenn ein Resonator, den du kontrollierst, von deiner Spielfeldseite in eine Nicht-Spielfeld-Zone bewegt wird..." oder "Wenn ein Resonator von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof gelegt wird..." auslösen.
Falls ein Effekt, der Spielmarken generiert, nicht den Namen der Spielmarke definiert, dann ist die Eigenschaft der Spielmarke gleichzeitig auch ihr Name. Eine Fähigkeit, die eine Elf-Resonator-Spielmarke generiert, ohne den Namen zu definieren, generiert eine Spielmarke mit dem Namen "Elf".
Spielmarken haben grundsätzlich Gesamtkosten von 0.
7) Umbenennung von "Spieldeck" zu "Deck"
Ab dem Lapis-Zyklus ist in Kartentexten der Einfachheit halber nur noch von "Deck" die Rede. Falls sich ältere Karten auf "Spieldeck" beziehen, dann ist damit das "Deck" gemeint.
Neue Fähigkeiten im Lapis-Zyklus
a) Ausstatten
[Ausstatten] ist eine neue Fähigkeit von Zusatz-Karten. Ein Zusatz mit [Ausstatten] wird wie ein Zusatz ohne diese Fähigkeit erst einmal auf das Spielfeld gelegt, ohne einer Karte hinzugefügt zu werden. Daher erfordert ein Zusatz mit [Ausstatten] beim Ausspielen auch kein Ziel und ist nicht zielgerichtet.
[Ausstatten](Kosten) bedeutet, dass diese Karte keiner anderen Karten hinzugefügt sein darf, um die Fähigkeit aktivieren zu können. Zum Aktivieren einer [Ausstattung]-Fähigkeit sind ein legales Ziel zu benennen (auch Resonatoren des Gegners sind legale Ziele dafür) und anschließend die Kosten zu bezahlen. Das Aktivieren ist nur in der eigenen Hauptphase außerhalb des Kampfes, bei Priorität und leerer Kette möglich.
Beim erfolgreichen Abwickeln wird der Zusatz dann dem legalen Ziel hinzugefügt.
Sollte eine Karte, der ein Zusatz mit [Ausstatten] hinzugefügt ist, das Spielfeld verlassen, verbleibt der Zusatz auf dem Spielfeld und gilt nicht mehr als "einer Karte hinzugefügt".
b) Barriere
[Barriere] ist eine dauerhafte Fähigkeit und bedeutet "Diese Karte kann nicht Ziel von Zaubern oder Fähigkeiten werden, die ein anderer Spieler als der Beherrscher der Karte kontrolliert.".
Einige Karten können weitere Einschränkungen oder Spezifikation für diese Fähigkeit haben, welche dann auf den jeweiligen Zauber oder die jeweilige Fähigkeit zutreffen müssen, damit [Barriere] dagegen wirkt: [Barriere](Licht] oder [Barriere](Spruch).
c) Blutdurst
[Blutdurst] ist eine dauerhafte Fähigkeit, die den jeweiligen Vollstrecker oder Resonator zum Angreifen zwingt. Sie bedeutet "Diese Karte muss angreifen, falls möglich."
Wenn der aktive Spieler eine Karte mit [Blutdurst] kontrolliert und sich in seiner Hauptphase befindet, dann muss er jedoch nicht sofort als erste Aktion damit angreifen. Vielmehr darf er vorher problemlos andere Aktionen durchführen oder sogar mit anderen Resonatoren oder Vollstreckern angreifen.
Der aktive Spieler darf jedoch nicht passen, solange er sich bei leerer Kette und Priorität in seiner Hauptphase befindet und noch einen Resonator mit [Blutdurst] kontrolliert, der angreifen darf. Falls ein Spieler mehr als eine Karte mit [Blutdurst] konrolliert, dann darf er die Reihenfolge, in der diese angreifen, frei wählen.
d) Energieschub
[Energieschub] ist eine dauerhafte Fähigkeit von Herrschern, die ab dem Lapis-Zyklus den Startspielervorteil ausgleichen soll. Der Spieler, der nicht Startspieler ist, erhält zu Beginn des Spiels eine Willen-Münze, die er dann im Spielverlauf verbannen kann, um einen Willen des auf der Münze angegebenen Attributs zu erzeugen.
Dies ist bereits vor dem ersten eigenen Spielzug möglich (im Spielzug des Startspielers), aber auch zu jedem möglichen späteren Zeitpunkt. Die Fähigkeit der Willen-Münze ist eine Aktivierte Fähigkeit und eine Willenfähigkeit.
e) Limit
Karten mit [Limit] werden mit einer bestimmten Anzahl Limit-Zählmarken auf das Spielfeld gelegt. Immer wenn diese Karten angreifen oder blocken, aber auch in bestimmten anderen Situationen, wird eine Limit-Zählmarke entfernt.
Diese Karten können auch ohne Limit-Zählmarken noch angreifen oder blocken.
f) Macht
[Macht] an sich ist keine Fähigkeit, sondern lediglich ein erinnerndes Schlüsselwort, was in einer bestimmten Situation zu tun ist. Sollte in einem Kartentext [Macht](Anzahl) zu finden sein, so weist dies darauf hin, dass bei der Abwicklung der betreffenden Fähigkeit eine entsprechende Anzahl sechsseitiger Würfel gewürfelt werden muss und das Ergebnis dann an der passenden Stelle im Effekttext einzusetzen ist.
Ein Machtwürfel ist stets ein sechsseitiger Würfel!
g) Mana
[Mana] ist eine Fähigkeit, die Zählmarken auf bestimmte Karten legt, andere Auswirkungen hat diese Fähigkeit nicht. [Mana](Anzahl) hat unterschiedliche Auswirkungen, je nach Kartentyp. Auf einer Herrscherkarte bedeutet es, dass die Herrscherkarte das Spiel mit dieser Anzahl an Mana-Zählmarken beginnt. Auf einer Nicht-Herrscherkarte bedeutet es, dass die Karte mit dieser Anzahl an Mana-Zählmarken auf das Spielfeld gelegt wird, wobei diese Mana-Zählmarken dann stets zusätzlich zu eventuellen bereits auf der Karte liegenden Zählmarken darauf gelegt werden (im Falle eines Herrschers, dessen Urteil gesprochen wurde).
euer GM_TeamDroppers!
p.s.
hat jmd gute Tokens