Wie findet ihr die Idee? Wie steht ihr zu Glück und Skill? 37
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0. Hinweis
Skill-YGO ist wie Newgioh und Goat Control eine weitere Alternative zum normalen YGO. Wer nicht offen für solche Ideen ist, braucht gar nicht erst weiterzulesen. Ich habe auch nicht den Anspruch, dass es auch nur annähernd so beliebt wie die beiden oben genannten Formate wird - das ganze ist eher als eine theoretische Spielerlei zu sehen
1. Motivation
Beschimpfungen wie "Lucker!" sind in aller Munde. Viele Spieler wünschen sich, dass „der Bessere“ gewinnt und nicht „der Glücklichere“. Als Vorbild wird oft auf Schach verwiesen, wo es unbestreitbar keine Glückskomponente gibt. Ich habe mir überlegt, ob man eine Art Yu-Gi-Oh konstruieren kann, bei welcher die Glückskomponente komplett eliminiert ist und es wirklich nur um puren Skill geht. Gleichzeitig sollte es nicht zu weit von dem uns allen bekannten „normalem Yu-Gi-Oh“ abweichen.
2. Was ist eigentlich „Skill“?
Überall wird über Skill geredet, aber die wenigsten wissen genau, was das ist. Deshalb versuche ich hier eine Definition dafür zu geben:
Skill ist die Fähigkeit unter einer Vielzahl von Möglichkeiten die bestmögliche Entscheidung auszuwählen. Je mehr Möglichkeiten, desto größer der Skill-Faktor. Um den Skill-Faktor zu erhöhen hat Masik333 unter anderem einmal hier vorgeschlagen die Starthandgröße zu erhöhen.
3. Ein neues Spiel: Skill-Yu-Gi-Oh
Die Idee ist einfach: Das Main Deck, das Extra Deck und das Side Deck besteht zu Beginn eines Matches komplett aus Jokern (z. B. Karten die verkehrt herum in Hüllen stecken). So ein Joker kann jede beliebige Karte sein, solange sie kein Public Knowledge ist. Sobald ein Karte zum Public Knowledge wird (z. B. durch Aktivierung, Normalbeschwörung etc.) muss sie vom Spieler „instanziiert“ werden, d. h. der Spieler muss wählen, zu welcher real existierenden Karte dieser Joker wird.[1] Wichtig: Karten die einmal instanziiert wurden, bleiben es für den Rest des Matches. Deshalb muss das Deck auch vor Game 2 und 3 gemischt werden, während es vor Runde 1 nicht gemischt werden muss.
Das war es schon. Aus dieser einfachen Idee ergibt sich ein ganz neues Spiel. Ein paar Kleinigkeiten müssen natürlich noch angepasst werden.
4. Ein paar kleine Regeländerungen sind noch nötig
Natürlich ist Exodia in diesem Format verboten Ob andere Karten auch zu stark sind, wird man sehen. Karten wie „Austausch“ oder „D. D. Bezeichner“ werden sicherlich extrem stark werden, weil man so den Gegner zu einem sehr frühen Zeitpunkt zwingt, alle seine Handkarten zu instanziieren.
Vielleicht muss man auch den Spieler, der anfängt, noch regeltechnisch „beschneiden“. Prinzipiell hat der Gegner natürlich alle möglichen Hand Traps parat (ja, jeder wird z. B. Maxx „C“ Starthand haben), aber ob das reicht muss man in der Praxis mal sehen.
Die Banned List könnte man auch entsprechend anpassen. Z. B. Maxx „C“ auf 3 würde dem Spiel ganz gut tun, um es (bei Bedarf) ein wenig zu verlangsamen.
5. Feedback
Jetzt bin aber mal auf eure Meinung gespannt. Wie findet ihr die Idee? Würdet ihr das einmal ausprobieren wollen? Hättet ihr Interesse in einem solchen Format mal ein Turnier zu spielen? Habt ihr Fragen zu der Idee?
6. Fazit
Natürlich ist die Idee noch unausgereift und ungetest. Aber genau da könnt ihr ins Spiel: Ideen reifen immer durch konstruktive Kommentare!
[1] Das kann man dadurch realisieren, dass man z. B. einen Zettel mit dem Kartennamen dann in die Hülle steckt oder eben die real existierende Karte, falls vorhanden.