"Rise of the True Dragons" optimieren?

  • Hallo,


    ich habe das Structure-Deck "Rise of the True Dragons" dreimal zur Verfügung. Zusätzlich habe ich mir das Starter-Deck "Link Strike" gekauft. Hauptsächlich um von dort Fallen und Zauber zu nutzen.


    Aktuell spiele ich folgende Karten.


    Monster:
    1x Kindmodo Drache
    1x Köderdrache
    1x Weißer Nachtdrache
    1x Herold der Schöpfung
    1x Rotäugiger finsterer Metalldrache
    2x Paladin von Fellgrant
    3x Raiden, Hand der Lichtverpflichteten
    3x Drachenritter der Schöpfung
    3x Himmlischer Drachenherr Fellgrant
    3x Tapferer Archendrache


    Zauber:
    3x Rückkehr der Drachenherren
    3x Mystischer Raum-Taifun
    2x Inzahlungnahme
    3x Landformen
    2x Drachenschlucht
    1x Nachschubtrupp


    Fallen:
    2x Ruf der Gejagten
    1x Bodenlose Fallgrube
    1x Teuflische Kette
    1x Reißender Tribut
    1x Zwangsevakuierungsgerät
    1x Spiegelkraft
    1x Oase der Drachenseelen
    1x Krug der Trägheit


    Extra-Deck:
    Rotdrachen-Erzunterweltler
    Finsterer Rebellions-XYZ-Drache
    Schwarzfeder-Dunkelwutdrache
    Narblicht-Rotdrachen-Erzunterweltler
    Nummer 101: Lautlose Ehre ARK



    Haupt-Strategie ist, den Fellgrant-Drache und irgendwann danach den Archendrache in den Friedhof zu bekommen. Dann mit Archendrache den Fellgrant-Drache wieder raus und mit seinem Effekt direkt ein Monster verbannen. Wenn Fellgrant ein Monster zerstört dann Archendrache aus dem Friedhof zurück auf's Spielfeld, ...
    Die anderen Karten sollen die Idee nur unterstützen und mit den Stufe 4 Monstern kann ich ggf. eine Spezial- oder XYZ-Beschwörung hinbekommen.


    Leider klappt das gefühlt in 50% der Fälle eben nicht so wie geplant. Zum Beispiel über etliche Spielzüge keine Drachenschlucht auf dem Feld und nur starke Karten auf der Hand --> komplett handlungsunfähig.


    Hat jemand Tipps? Viel Geld wollte ich erstmal nicht ausgeben. Habe ja noch einige Karten aus den vorhandenen Decks auf Vorrat...

  • Die Handlungsunfähigkeit kommt wohl von den vielen langsamen Karten.
    Tapferer Archendrache und Himmlischer Drachenherr Fellgrant sollen aus dem Friedhof funktionieren, deshalb reichen die einmal. Besser ist es Paladin von Fellgrant dreimal zu spielen, der sucht die zuvor genannten. Um den Paladin zu bekommen solltest du Verstärkung für die Armee spielen.
    Weiterhin ist Törichtes Begräbnis gut um Drachenherr Fellgrant in den Friedhof zu bekommen oder den Archendrache, der aber so sein Effekt nicht aktivieren kann. Nachschubtrupp ist auch unsinnig, da die nur Verlust bringt. Außerdem gibt bessere Karten als MST aber die sind nicht billiger.
    Köderdrache ist an sich ein vernünftiges Monster.
    Ansonsten mal im Bereich Blauäugig umsehen, dort ist sicherlich Support.


    Ist erstmal ein Anfang, hoffe das hilft.

  • Zitat

    Die Handlungsunfähigkeit kommt wohl von den vielen langsamen Karten.
    Tapferer Archendrache und Himmlischer Drachenherr Fellgrant sollen aus dem Friedhof funktionieren, deshalb reichen die einmal.

    Fake News


    auf jedenfall sind Drachenheinheitmonster Pficht, weil du auf Crystalwing kommst, Ravine eh spiellst und CW immer zurückholen kannst. Außerdem: Drachenhschrein rein + Dragon Spirit of White. Dracheneinheit Waffe Leyvathen ermöglicht nette Spielereien mit Paladin und kannn man 2mal spielen. Amorphage Goliath ist auch einfach brutal, wenn du ihn im Gegnerischen zug mit Arkbrave zurückholt.


    3x Call/Back to the Front sind ebenfalls Plficht, Fellgrant/Arkbrave im gegnerischen Zug holen und ihre Beschwörugseffekte ist auch sehr nett:


    Also:


    2x Fellgrant
    2-3x Arkbrave
    2x Leyvathen
    1x Amorphage Goltiath
    1x Dragon Spirit of White
    3x Paladin of Fellgrant
    3x DE Dux
    1x DE Phalanx


    2x Ravine
    3x Terra
    2-3x Dragon Shrine
    2-3 Trade In
    1x Foolish
    3x Return of the Dragon Lords
    1x RotA


    3x Call
    3x Back to the Front


    2x Crystalwing
    2-3x Variyama
    1x Dae Gearg
    1x Stardust Spark
    1x Psyframelord Omega
    1x Nummer 38
    1x Fellgrant
    1x Galaxy-Eyes Dark Matter Dragon-Packet


    so in etwa, rest einfach mit Staples auffüllen.


    MfG

  • Inspiriert von diesem Deck habe ich mir ebenfalls eins erstellt.
    jedoch hatte ich gewaltige Probleme gegen den Chaos Max Drachen , gegen den ABC Drachen sowie Imperion und mir viel kein Patentrezept gegen diese Karten ein.

  • Monster 20
    3x Divine Felgrand
    1x Amorphage Goliath
    3x Gadarla Kaiju
    3x Leyvaten
    2x Dragon Spirit of white
    3x Arkbrave Dragon
    2x Paladin of Felgrand
    3x Dogoran Kaiju


    Kommentar


    Zauberkarten 15


    3x Return of the Dragon Lords
    3x Trade in
    3x Terraforming
    1x foolish burial
    2x Hand destruction
    1x Verstärkung für die Armee
    2x Dragon Ravine



    Fallen 5
    3 x Back to the front
    2x Call of the haunted
    -1x solemns warning (entfernt , um 40 Karten zu haben )


    extra Deck
    3x Lancelot (den nutze ich vorzugsweise)
    1x Nummer 15
    3x Nummer 62
    1xRed-Eyes Flare Metal Dragon mit zweimal Arkbrave für den Fall der Fälle
    1x Nummer 11 Big Eye mit zweimal Arkbrave für den Fall der Fälle
    1x Nummer 68
    1x Coach King Giantrainer (nie verwendet)
    1x Nummer 87 (unnötig)


    Meines Erachtens komme ich mit den XYZ Karten gut zurecht und benötige Hieratic Sun, Nummer 38 nicht, was meint ihr :)



    Mit der Synchro Variante und den 6er und 8er Synchros komme ich noch nicht wirklich zurecht,da ich eher der XYZ Spieler bin .
    Diesbezüglich wollte ich euch um Ratschläge bitten :)


    Frohes neues Jahr :)

  • Gibt es eigentlich eine sinnvolle Option , ohne den Paladin zu spielen ?
    Normalerweise nutze ich ihn für die Kombination mit Leyvaten,um Leyvaten spezialzubeschwören und meinen Arkbrave so mehrmals zu verwenden.
    Wie würde sich der Swordsman of revealing light als level 8er in diesem Deck machen?
    Hier wäre meine Variante :


    Monster


    3x Divine Felgrand
    1x Amorphage Goliath
    3x Gadarla Kaiju
    1x Leyvaten
    1x Dragon Spirit of white
    1x Lava Golem (level 8 und effekt)
    3x Arkbrave Dragon
    3x Schwarzschild , the Limit Dragon (level 8er)
    3x Dogoran Kaiju


    Zauber


    2x Dragon Ravine
    3x Terra
    3 Trade In
    1x Foolish
    3x Return of the Dragon Lords
    2x Hand Destruction
    1x Interrupted Kaiju Slumber


    Fallen
    3 x Back to the front
    3x Call of the haunted


    Extra Deck
    extra Deck
    3x Lancelot (den nutze ich vorzugsweise)
    1x Nummer 15
    3x Nummer 62
    1xRed-Eyes Flare Metal Dragon mit zweimal Arkbrave für den Fall der Fälle
    1x Nummer 11 Big Eye mit zweimal Arkbrave für den Fall der Fälle
    1x Nummer 68
    1x Coach King Giantrainer (nie verwendet)
    1x Nummer 87 (unnötig)