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eTCG.de - Message Board » Yu-Gi-Oh! TCG » YGO: Strategie » Exodia - der intelligente Weg zum Sieg UPDATE » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
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Zum Ende der Seite springen Exodia - der intelligente Weg zum Sieg UPDATE 16 Bewertungen - Durchschnitt: 8,5016 Bewertungen - Durchschnitt: 8,5016 Bewertungen - Durchschnitt: 8,5016 Bewertungen - Durchschnitt: 8,50  
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Emes
It´s Armagoddammotherfuckingeddon


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Exodia - der intelligente Weg zum Sieg UPDATE Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hallo zusammen


Wir alle, oder zumindest die meisten unter uns, erinnern sich doch sicher noch bestimmt an die Zeiten, in denen das schlichte "Drauf-hauen" noch die einzige Möglichkeit war, sich den Sieg zu erringen. Doch inzwischen gibt es diverse Siegesvarianten in allen möglichen Formen und Farben. Angefangen von Burner, Last Turn (banned), Final Countdown bis hin zu allen möglichen OTKs/FTKs. Doch die erste von all diesen Optionen war die gute alte Exodia. Was es alles für Arten gibt, sie zu spielen und warum sie dennoch kaum bis garnicht gespielt wird, werden wir nun einmal gemeinsam unter die Lupe nehmen. Und zwar gleich in 13 verschiedenen und spielstarken Arten des Exo-Decks!!!



Variante 1: Draw! Draw! Draw!

Die simpelste Methode an die 5 Teile der Exodia zu kommen. Einfach jede Menge handkartenspendierende Flipper wie Dekoichi die Kampfdampflock , Des Lacooda und Skelengel ins Deck packen und drauf los ziehen. Aber auch die Zauber/Fallen-Karten sind beim Ziehen nicht untätig. Krug der Gier, Emporkömmling Goblin und vielleicht auch Geschäfte mit der finsteren Welt sorgen für noch mehr Geschwindigkeit. Das ganze wird von Angriffsblockern wie Stufenbeschränkungsgebiet B, Schwerkraftbindung und den Verrtäterischen Schwertern abgesichert. Hier mal eine Liste zu Veranschaulichung:


5x Exodia
3x Dekoichi
2x Skelengel
3x Des Lacooda
3x Gesandter der Nachwelt
3x kristallseher
1x Sangan

3x Emporkömmling Goblin
3x Friedensbote
2x Geschäfte mit der finsteren Welt
1x Stufenbeschränkungsgebiet B
1x Verräterische Schwerter
1x Stahlkäfig des Alptraums

3x Krug der Gier
3x Vermächtnis von Yata-Garasi
1x Torrential Tribute
1x Schwerkraftbindung.
1x Angehäufte Reichtümer


Variante 2: Total Defense - Counter-Exodia

Diese Strategie ist schon etwas komplexer als die der ersten Version. Man setzt hier auf volle Verteidigung, die uns Mauer des Enthüllenden Lichts, D.D. Grenze, Schwerkraftbindung, Gefängnisuhrturm und Stufenbeschränkungsgebiet B geben. Diese Karten werden durch diverese Konter-Fallen beschützt. Da wären zum Beispiel das Feierliche Urteil, die Magische Störung und Flipping the Mat. Doch die witzigste Counter-Trap in diesem Deck, stellt das Horn des Himels da. Versucht der Gegner unsere stahlharte Verteidigung mit einem Möbius oder ähnlichem zu durchbrechen, hindern wir ihn doch prompt mal daran und opfern ganz nebenbei einen Sangan oder einen Gesandten der Nachwelt und erhalten eines unserer Teile als netten Bonus. Hier die Liste:


5x Exodia
3x Gesandter der Nachwelt
3x Des Lacooda
2x Maryokutai
2x A-Team: Trap Disposal Unit
2x Großzügige Artemis
1x Sangan

2x D.D. Grenze
1x Stufenbeschränkungsgebiet B
1x Gefängnisuhrturm

3x Horn des Himmels
3x Feierliches Urteil
3x Magische Störung
3x Schatz des Pharao
2x Sieben Werkzeuge des Banditen
2x Mauer des Enthüllenden Lichts
2x Boden unter den Füßen wegziehn
1x Schwerkraftbindung



Variante 3: Exodia-Gate

Dies ist die schwierigste Art Exodia zu spielen, doch tut man es richtig, landet man einen FTK und lässt dem Gegner keine Chance sich zu wehren. Und so funktioniert es: Man spielt Reasoning und holt sich das erste Teil. Dies opfert man für ein Monstertor und holt sich das nächste. Und so geht es weiter, bis schließlich die komplette Exodia im Friedhof liegt. Dann braucht man sie (oder eben die Teile, die einem noch fehlen) ganz einfach mit der Dunklen Fabrik der Massenproduktion oder Monster Reinkanation zu bergen. Und was kommt jetzt? Richtig! Die Liste:

5x Exodia
3x Sacred Crane
3x Donnerdrache
3x Gesandter der Nachwelt
1x Dunkler Magier des Chaos

3x Monstertor
3x Gedankengang
3x Emporkömmling Goblin
3x Geschäfte mit der finsteren Welt
3x Toon Inhaltsverzeichnis
2x Fabrik der dunklen Massenproduktion
2x Monsterreinkanation
2x Sammle deinen Geist
1x Toon World
1x Level Limit Area B
1x Voreiliges Begräbnis
1x Kartenzerstörung


Variante 4: Exo gone Wild!


Hier ein weiteres sehr schnelles Exodia-Deck. Doch diese Version ist stabiler als die Gate-Variante und somit vielversprechender (meiner Meinung nach jedenfalls). Den Anstoß dazu lieferte der folgende ->THREAD<- von meyerman. Durch Rescue Cat (die durch Giant Rat suchbar ist, die wiederum durch Sangan suchbar ist) suchen wir uns das 3 Höckerlacooda und nach einer IRS (Inferno Reckless Summon) haben wir auch seine Geschwister auf dem Feld, die uns 3 Karten ziehen lassen. Eine nähere Erleuterung dieser Strategie, findet ihr im oben angegebenen Thread. Trotzdem poste ich hier mal die Liste:

5x Exodia
3x 3-Höcker-Lacooda
3x Des Lacooda
3x Riesenratte
3x Marauding Captain
2x Mantikor der Finsternis
1x Sangan

3x Infernomissachtende Beschwörung
3x Upstart Goblin
3x Smashing Ground
2x Card of Save Return
1x Creature Swap
1x RotA
1x Premature

3x Saku
2x Spirit. Erdkunst-Kurogan
1x Call of the Haunted



Variante 5: Exodia - WinOption der Finsteren Welt

Auch eine interessante Art Exodia zu spielen. Vorallem die Combo von Dealings of Dark World und Broww, Jäger der Finsteren Welt. die uns gleich 2 neue HK beschert, ist lustig. Durch Card of Save Return wird auch jeder Silva und jeder Goldd zum Zieher. Und da wir eh mit der eben erwähnten COSR spielen und es hier kindereinfach ist, Monster in den Grave zu bekommen, bringen wir doch gleich noch ein paar Mantikoren der Finsterniss ins Spiel, womit das Deck eine OTK-Option besitzt.

5x Exodia
3x Broww
2x Goldd
2x Silva
2x Mantikor
3x Gesandter der Nachwelt
1x Sangan

3x Upstart Goblin
3x Card of Save Return
3x Geschäfte mit der Finsteren Welt
3x Toon Index
3x Aufschlagen
1x Vorteiliges Begrräbnis

3x Krug der Gier
1x Scherkraftbindung
1x Ruf der Gejagten
1x Spiegelkaft



Variante 6: Cyber-Exodia feat. UFO-Turtle


Diese Idee haben wir joscha zu verdanken.
Dieses Deck spielt sehr viele Maschinen. Sie bringen einzeln schon eine Menge Speed, doch der eigentliche Grund, wieso wir sie spielen ist Zukunftsfusion. Damit leeren wir unser Deck gewaltig und die Chance die Exo-Teile zu ziehen steigt enorm. Der Effekt des Chimera-Tech Überdrachen, der bei seiner Beschwörung alle Karten auf der eigenen Spielfeldseite auslöscht, kommt uns doch eigentlich recht gelegen. Denn so lassen sich die Gesandten der Nachwelt sowie Sangan schneller nutzen.


5x Exodia
3x Cyber Drache
3x Cyber Phönix
3x UFO Schildkröte
3x Gesandter der Nachwelt
3x Dekoichi, die Kampfdampflock
1x Sangan
1x Spirit Reaper

1x Topf der Trägheit
3x Aufschlagen
1x Zukunftsfusion
2x Kreaturentausch
3x Enemy Controller
2x Shrink
1x Premature Burial

2x Decree
1x Torrential Tribute1
1x Sakuretsu-Rüstung
1x Mirror Force

Variante 7: Cyber-Exodia feat. Gadgets

Der vorherige Build ging eher in Richtung FIRE, da wir mit UFO-Turtels und Cyber Phönixen gespielt haben. Diese Version hier spielt auf Gadgets und von daher auch eher in Richtung Erde, also auch mit Riesenratten statt UFO Schildkröten. Wer bietet mehr Speed? Turtles und CP oder die Apparate? Entscheidet selbst!

5x Exodia
3x Roter Apparat
3x Grüner Apparat
3x Gelber Apparat
3x CyberDrache
1x Sangan
3x Gesandter der Nachwelt

1x Topf der Trägheit
1x Aufschlagen
1x Spalt
2x Hammer Shot
1x Zukunftsfusion
2x Kreaturentausch
1x Überlastfusion
1x Nobleman

3x Sakuretsu
1x Spiegelkraft
1x Torrential Tribute
1x Ultimate Offering


Variante 8: gaara ai´s D-Hero Exoguy

Wie der Titel schon sagt, ist gaara ai bzw Georgij Bogulawskij Schöpfer dieses Decks. D-Hero Decks haben allgemein schon sehr viel Speed. Doch dieses hier läuft durch die ganzen Spezialbeschwörungen von Schicksalsheld Disk Commander schon regelrecht über vor Ziehpower. Doch seht selbst:

5x Exodia
3x Disk Commander
3x Fear Monger
3x Mystische Tomate
2x Dasher
3x Gesandter der Nachwelt
1x Sangan

2x Voreiliges Begräbnis
1x Aufschlagen
3x Schicksalsziehn
2x Erbschaftssymbol
3x Enemy Controller
1x Brain Control


3x Sakuretsu
1x Wundersame Widergeburt
1x Torrential Tribute
1x Spiegelkraft
1x Ruf der Gejagten

Variante 9: Heart of the Exodia

Eien recht schnelle Art des Exodia-Decks. Sie baut fast ausschließlich auf normale Monster. Einzige außnahmen sind der Kopf der Exodia und 3 Reloads, sowie 3 heart of the Underdogs. Hat man während seiner Stand By Phase ein solches Herz liegen und zieht ein normales Monster (was wirklich nicht unwahrscheinlich ist, zieht man erstmal richtig durch und mit etwas Glück die komplette Exodia.

5x Exodia
3x Aqua Madoor
3x Riese Steinsoldat
3x Holzkohle Inpachi
3x Hand Servering
3x D.D. Trainer
3x Seelentiger
3x Football-Kämpfer
3x Nachladen
3x Heart of the Underdog
3x Genmanipulierter Wolf
3x Insektenritter
2x Elfenzwillinge



Variante 10: Exodia kills your skills!

Auch eine Idee von gaara ai. Jegliche Sucher, die uns Exodia-Teile bescheren, sind gegenüber Skill Drain unempfindlich. Also kombinieren wir einfach diese beiden Deckarten miteinander, in der eine unheimlich brutal-starke Monster-Armee auf den Gegner einprügelt, während wir in aller Ruhe Exodia ziehen.


5x Exodia
3x Dual-Mode Beast
3x Goblin Attack Force
3x Chain Saw Insect
3x Gesandter der Nachwelt
1x Sangan
3x Cyber Drache

1x Aufschlagen
1x Schnappstahl
1x Spalt
1x Nobleman
1x Topf der Trägheit
1x Schwerer Sturm
1x Mystischer Raumtaifun
3x Enemy Controller

3x Skill Drain
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
3x Sakuretsu
1x Call of the Haunted



Variante 11: Card/Vortex Trooper shots Exo in ya face

Auch eine extrem schnelle Deckart, die mit Maschinen arbeitet. Der Card Gunner, der sehr gut suchbar ist, erleichtert uns in jeder Runde, sowie bei seiner Vernichtung um ein paar Deckarten. Die verlorenen Stücke werden dann durch Monster Reinkanation oder Dark Factory of Mass Production wieder auf die Hand beordert. Ab Light of Destruction kann man das ganze auch mit den Lightlords spielen. Bester Trooper-Ersatz in dem Deck.

5x Exodia
1x Card Trooper
2x Vortex Trooper
3x Riesenratte
3x Dekoichi
3x Cyber Phönix
1x Sangan
3x Emmisary of the Afterlife


1x Aufschlagen
1x Topf der Trägheit
2x Monsterreinkanation
2x Maschinenduplikation
1x Level Limit Are B
1x Mystical Space Typhoon
3x Fabrik der dunklen Massenproduktion
1x Brain Control
1x Verräterische Schwerter

2x Backup Soldier
2x Saku
1x Mirror Force
1x Call of the Haunted



Variante 12: Ritual of Wicked God Exodia


Da Die Exodia-Teile nur einen Stern haben, sollte man entweder Chuuláin, der Erwachte spielen, da er soviel Sterne besitzt wie alle normalen Exo-Teile zusammen oder man spielt noch mehr 1-Sterne-Normal-Monster, wie Holzkohle-Inpanchi, die uns Schutz bieten. Das lustige ist, das wir dadurch, dass die Ritual-Monster sehr viel und die Normalos sehr wenig Sterne haben, extrem viel Speed im Deck haben. So erleichtert die Beschwörung eines Demise unser Deck um 8 Karten!
Hier mal ein kleiner Ansatz:

3x Demise
5x Exodia
3x Holzkohle Inpachi
3x D.D. Trainer
3x Oppressed People
1x Sangan
3x Gesandter der Nachwelt


3x Ritualkunst
3x Fabrik der dunklen Massenproduktion
1x Aufschlagen
1 xSpalt
1x Brain Control
2x Topf der Trägheit
1x Heart of the Underdog

1x Backup-Soldier
2x Sakuretsu
1x Spiegelkraft
1x Clall of the Haunted
2x Justi-Break


Variante 13: Exo-FTK

Ganz klar die mächtigste Art Exodia zu spielen, sollte das Vorhaben erstmal klappen. Denn schafft man es wirklich FTK-mäßig die Exodia komplett im ersten Zug auf die Hand zu bekommen, ist der Gegner einfach nur noch machtlos. Leider fehlen dem Deck noch ein paar gute Zieher, was sich aber durch die nächsten paar Booster, die uns Karten wie Cyber Vary, Cup of Ace und Hand Servering bringen, ändern kann. Hier ne Deckliste:

2x Manticore of Darkness
3x Thunder Dragon
3x Brow, Jäger der Finsteren Welt
5x Exodia

1x Kartenzerstörung
3x Hand Servering
3x Geschäfte mit der finsteren Welt
3x Upstart Goblin
3x Foolish Burial
3x Card of Save Return
1x Premature Burial
3x Reload
3x Magischer Hammer
3x Toon Inhaltsverzeichnis
1x Toon World


Strategie: Möglichst schnell die Kombo Manticore, Foolish und Card of Save Return auf die Hand bringen. Dann eine 2. Mantikore durch das Törichte Begräbnis auf den Friedhof legen, Karte der sicheren Wiederkehr spielen und das gesamte Deck in der End Phase aufziehen, samt Exodia.






Schlusswort:
Wie ihr nun merken konntet, kann man eines mit schonmal mit Sicherheit über Exodia sagen. Sie lässt sich auf verdammt viele verschiedene Weisen spielen. Wem die ewig defensive Art und Weise der herkömmlichen Exodia-Decks zu öde ist, der weiß nun hoffentlich, das es auch genug offensive Arten gibt.

Schwachpunkt eines jeden Exodia-Decks ist die Tatsache, das man immer 5 Death Draws spielen muss, und zwar die einzelnen Teile, denen ja nix geschehen darf. Das Exodia-Gate-Deck ist zwar von all den vorgestellten Deckvarianten, die wackeligste, jedoch auch das einzige dem die angeblichen DDs nix ausmachen, da die Teile hier zu Speed-Motor gehören. Dadurch ist es den anderen Varianten vorraus, in diesem Punkt jedenfalls. Die übrigen Deckarten besitzen dafür mehr Stabilität und die Möglichkeit auch auf die althergebrachte Weise (Beat Down) zu gewinnen.

UPDATE:


Exodia 2008, was haben die Macher besser gemacht?


Gleich am Anfang diesen Jahres erfreut sich die Exodia über jede Menge Unterstützung aus Power of Darkness. Der Finstere Grepher beispielsweise, der vorallem als Sneak Promo leicht zu haben war, kann uns zum Preis von einem DARK Monster aus der Hand ein anderes DARK Monster aus dem Deck legen. Was bietet sich da an? Na, die Exodia-Teile. Wir bekommen schnell und einfach alles in den Friedhof was wir brauchen um zu siegen. Mit dem Ritter des jüngsten Tages bekommt Grepher sogar noch etwas Unterstützung, denn der Knight legt uns bei seiner Beschwörung ein weiteres Exodia-Teil in den Friedhof.
Soweit so gut, aber wie bekommen wir die Teile da wieder raus? Neben den althergebrachten Mitteln wie Fabrik der dunklen Massenproduktion und Ersatzsoldat gibt es in Power of Darkness die Karte Finstere Rückkehr, die uns ein DARK-Monster mit einer ATK von 1500 oder weniger zurück vom Friedhof auf die hand schickt. Das könnte ein Exodia-Teil sein, oder ein Ritter des Armageddon um noch mehr Speed zu machen.
Hat jemand Speed gesagt? in Power of Darkness gibt es ja noch einen weiteren sehr gefragten Speed-bringer. Verlockung der Finsternis. Sangan, Gesandter der Nachwelt, Ritter, Grepher, Dekoichi usw...alle Verbündeten von Exodia haben glücklicherweise das Element Finsternis. In diesem Fall sollte es kein Problem sein das passende Futter für die Verlockung parat zu haben.
Zu guter letzt, gibt es noch den Deep Diver. Dieses Wasser-Monster stammt nicht aus Power of Darkness, sondern ist eine Spiele-Promo. Ihr Effekt erlaubt es uns, bei Zerstörung ihrer selbst eine beliebige Monster-Karte oben auf unser Deck zu legen. Wirklich Geschwindigkeit bring diese Karte nicht, aber immerhin hat man die Gewissheit in der nächsten Draw Phase das zu ziehen, was man braucht, eventuell ja ein Exodia-Teil.



Doch nun wende ich mich direkt an euch:

- wieso wird Exodia immernoch so selten auf Turnieren gespielt?
- wieso macht sich keiner die Mühe sie wirklich konkurenzfähig zu gestalten?
- habt ihr selbst noch weitere spielstarke und vielleicht noch bessere Ideen Exodia zu spielen? Teilt sie uns mit!!



- Emes-


__________________

Dieser Beitrag wurde 18 mal editiert, zum letzten Mal von Emes am 21.08.2008 14:15.

04.05.2007 22:19 Emes ist offline E-Mail an Emes senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von Emes suchen Nehmen Sie Emes in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Emes in Ihre Kontaktliste ein
lorric
Ehemaliger Moderator


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Mitglied #6226

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RE: Exodia - der intelligente Weg zum Sieg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mir ist vor kurzem ein Exo-Deck begegnet das auf der Basis normaler Monster agierte. Mit Heart of the Underdog. Imo die beste Draw-Engine für Exo-Decks.

Gruß
lorric


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...
04.05.2007 22:25 lorric ist offline E-Mail an lorric senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von lorric suchen Nehmen Sie lorric in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie lorric in Ihre Kontaktliste ein
Guardic
still fighting for justice on a certain level


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Mitglied #44185

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Ich glaube sie wird nicht mehr gespielt, weil das momentane Format zu offensiv ausgerichtet ist. Man ist meißtens schon in wenigen Zügen tot. Wenn man dann mal keinen Staller hat, sieht's schonmal schlecht aus.

Vor einem gegnerischen Board muss man sich zwar nicht mehr allzu sehr in Acht nehmen, jedoch auch ein Verwandlungskrug o.ä. kann alles kippen...

Das derzeitige Format ist mMn schlecht für Exo-Decks, da es zu schnell ist. Aber es ist auf jeden Fall ein Versuch wert und vllt kann jemand mich/uns von dem Gegenteil überzeugen.


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DrunkenDuellist
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Mitglied #32053

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Das seh ich anders lorric. Das Deck läuft ohne Heart of the Underdog nicht, und die vielen normalen monster verbessern das nicht umbedingt.

Persönlich gefällt mir gaara ais idee sehr gut, aber auch die idee Exodia mit Counter-Traps zu bauen hat was (wobei bei dem hier gezeigten build kein Artemis ist, was ich für eher schlecht halte)

Wenn ich jemals anfange Exodia zu spielen, dann aber irgendwas offensives (kA wie das dann aussieht ^^) Sich nur verstecken bis man gewonnen hat hat einfach keinen Stil

MfG
Drunken


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04.05.2007 22:31 DrunkenDuellist ist offline E-Mail an DrunkenDuellist senden Homepage von DrunkenDuellist Spieler Profil anzeigen Beiträge von DrunkenDuellist suchen Nehmen Sie DrunkenDuellist in Ihre Freundesliste auf
Horror The Lucker
ich bin ein Proll, naund?


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Mitglied #28223

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mit diamond dude, reasoning, monster gate, defender, d-draw, dark world dealings, malicious + unterschlagung

läuft nicht 100%ig stabil... bzw kommt immer auf den draw an, aber ich spiele dieses deck schon etwas länger und die win chance ist ca 60-70% gegen monarchen und gute 80% gegen rest


__________________

04.05.2007 22:34 Horror The Lucker ist offline Spieler Profil anzeigen Beiträge von Horror The Lucker suchen Nehmen Sie Horror The Lucker in Ihre Freundesliste auf
lorric
Ehemaliger Moderator


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Mitglied #6226

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Schon mal die Supportkarten für normale Monster beachtet? Da geht was.

Nur mit Mühe und etwas Glück schaffte ich ein 2:1 mit einem Monarchen-Control dagegen. YGO besteht nicht nur aus Effektmonstern - zum Glück!!!!

Gruß
lorric


__________________
...
04.05.2007 22:35 lorric ist offline E-Mail an lorric senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von lorric suchen Nehmen Sie lorric in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie lorric in Ihre Kontaktliste ein
gaara ai
Geld macht glücklich


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Mitglied #19511

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RE: Exodia - der intelligente Weg zum Sieg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

» Monster (22 Karten)

3x Strike Ninja
3x Emissary of the Afterlife
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1x Left Arm of the Forbidden One
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1x Right Arm of the Forbidden One
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1x Mirror Force

das ist ein besseres Exo- Hero ;P

Exo-Drain wäre auch ne Möglichkeit, sowie exo recruiter und Exodia Gunner


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Beiträge ohne Satzzeichen lese ich nicht!!!

Duodax Klatsche-Counter: belassen wir es bei "unendlich"..

Zitat:
[00:31:46] gaara_ai: http://ibash.de/zitat_230.html
[00:31:48] gaara_ai: klingt nach dir
[00:32:34] Duodax: ach leck mich doch :<


Genialitätstheorie? Ich habe sie bewiesen
Aggressivitätstheorie? Fragen Sie Herrn Patitis

04.05.2007 22:37 gaara ai ist offline Spieler Profil anzeigen Beiträge von gaara ai suchen Nehmen Sie gaara ai in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie gaara ai in Ihre Kontaktliste ein
DrunkenDuellist
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Zitat:
Original von lorric
Schon mal die Supportkarten für normale Monster beachtet? Da geht was.

An welche Karten dachtest du dabei? Außer Advanced Ritual Technik fällt mir atm nix ein das normale monster in nem Exo deck besonders supportet und wenn man die spielt reichen die 4 exo teile

Nur mit Mühe und etwas Glück schaffte ich ein 2:1 mit einem Monarchen-Control dagegen.
YGO besteht nicht nur aus Effektmonstern - zum Glück!!!!Das würde ich so sofort unterschreiben immerhin bin ich da genau deiner Meinung

Gruß
lorric


MfG
Drunken


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Bitte an die Signaturregeln halten! Danke. :)
04.05.2007 22:58 DrunkenDuellist ist offline E-Mail an DrunkenDuellist senden Homepage von DrunkenDuellist Spieler Profil anzeigen Beiträge von DrunkenDuellist suchen Nehmen Sie DrunkenDuellist in Ihre Freundesliste auf
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@Duelist man spielt in nem Hotu Deck manchmal die beatdown monster mit justi break, skill drain und Ähnliches


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Duodax Klatsche-Counter: belassen wir es bei "unendlich"..

Zitat:
[00:31:46] gaara_ai: http://ibash.de/zitat_230.html
[00:31:48] gaara_ai: klingt nach dir
[00:32:34] Duodax: ach leck mich doch :<


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04.05.2007 23:00 gaara ai ist offline Spieler Profil anzeigen Beiträge von gaara ai suchen Nehmen Sie gaara ai in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie gaara ai in Ihre Kontaktliste ein
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@ lorric: Oh, Heart of the Underdog hatte ich ganz vergessen. Wurde editiert

@DrunkenDuelllist: Die Decklisten sind innerhalb von wenigen Sekunden entstanden während ich mit nem Wurstbrot in der einen hand und der anderen hadn an der Tastatur am Fernsehen war (Hach, Ich liebe Filme von Hayayo Miasaki) da kanns schonmal sein das ich die ein oder andere gute Karte vergesse^^' Aber danke das du mich drauf hingewiesen hast, die Artemis ist drin.

@gaara ai: Die Deckarten die du erwähnt hast, wurden auch hinzugefügt^^


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04.05.2007 23:02 Emes ist offline E-Mail an Emes senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von Emes suchen Nehmen Sie Emes in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Emes in Ihre Kontaktliste ein
Lord Lee
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Schöner Thread, ich glaube die gefährlichste Karte dagegen ist die Krähe.....denn wenn einmal ein Teil entfernt ist hat so ein Deck verloren.
Oder gibt es einen Möglichkeit es von dort wiederzuholen (auf die HAnd)?

Mfg. Lord Lee großes Grinsen
05.05.2007 15:58 Lord Lee ist offline E-Mail an Lord Lee senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von Lord Lee suchen Nehmen Sie Lord Lee in Ihre Freundesliste auf
Master.of.Darkness
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Zitat:
Original von Lord Lee
Schöner Thread, ich glaube die gefährlichste Karte dagegen ist die Krähe.....denn wenn einmal ein Teil entfernt ist hat so ein Deck verloren.
Oder gibt es einen Möglichkeit es von dort wiederzuholen (auf die HAnd)?

Mfg. Lord Lee großes Grinsen


gibt es (naja fast...):
Wundergrube

dann noch ne dunkle fabrik der massenproduktion oder ne monster-reinkarnation


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05.05.2007 16:09 Master.of.Darkness ist offline E-Mail an Master.of.Darkness senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von Master.of.Darkness suchen Nehmen Sie Master.of.Darkness in Ihre Freundesliste auf
Lord Lee
Sir xD


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ja ist okay das wär dann gegen ein Riss-Deck sinnvoll

rettet mich nur leider vor der Krähe nicht

^^trotzdem gute Idee Supi!
05.05.2007 16:17 Lord Lee ist offline E-Mail an Lord Lee senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von Lord Lee suchen Nehmen Sie Lord Lee in Ihre Freundesliste auf
Master.of.Darkness
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Zitat:
Original von Lord Lee
ja ist okay das wär dann gegen ein Riss-Deck sinnvoll

rettet mich nur leider vor der Krähe nicht

^^trotzdem gute Idee Supi!


ja
gegen 1ne krähe ist der exo-süieler so ziemlich machtlos
ausser er spielt return und holt sich das teil mit Zwangsevakuierungsgerät
zurück auf die hand


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05.05.2007 16:39 Master.of.Darkness ist offline E-Mail an Master.of.Darkness senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von Master.of.Darkness suchen Nehmen Sie Master.of.Darkness in Ihre Freundesliste auf
Huy227
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Ich zockte früher mal ein 'normales' Exodia Deck, also mit 3 Emissary, Sangan & co. Wäre es nicht klug, Generation Shift in einem normalen Exo-Deck zu zocken, um mit den Emissaries enormen Speed bekommen zu können?

MfG


__________________

05.05.2007 17:05 Huy227 ist offline Spieler Profil anzeigen Beiträge von Huy227 suchen Nehmen Sie Huy227 in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Huy227 in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von Huy227 anzeigen
Emes
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Zitat:
Original von yamiyugi227
Ich zockte früher mal ein 'normales' Exodia Deck, also mit 3 Emissary, Sangan & co. Wäre es nicht klug, Generation Shift in einem normalen Exo-Deck zu zocken, um mit den Emissaries enormen Speed bekommen zu können?

MfG


Doch, das ist sogar sehr klug. Das wird dem Titel des Threads gerecht^^
Doch braucht man meh Monsterr als nur Emisary, die sich 3mal spielen lassen und mit Generation-Shift genausogut funktionieren. Jemand ne Idee?

PS: Mantikor ist der beste Freund von G-Shift. Also hätten wir mit ihm (2mal) schonmal insgesamt 5 Monster für so ein Deck. FIndet mit ein weiteres gutes Monster und ich poste ein solches Deck im Startpost.


__________________

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Emes am 05.05.2007 17:13.

05.05.2007 17:12 Emes ist offline E-Mail an Emes senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von Emes suchen Nehmen Sie Emes in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Emes in Ihre Kontaktliste ein
controlfreak
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Manticore of Darkness und Destiny Hero Disk Commander fallen mir spontan noch als Komponenten mit dem Generation Shift ein.

Gruß,
controlfreak
05.05.2007 17:17 controlfreak ist offline E-Mail an controlfreak senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von controlfreak suchen Nehmen Sie controlfreak in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie controlfreak in Ihre Kontaktliste ein
Die Ärzte
hat aufgehört


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es gäbe noch eine möglich keit mit Demise ( ich weiß von dieser Deckarft haben jetzt schon die meisten genug!!!)

man jnimmt einfach durch diese Ritualkarte(die neue womit man die einfach aus dem Deck auf dem Friehof legt)

die normalen Exoteil auf dem Friedhof und noch ein Normal monster und ruft Demise

falls jetzt noch ein Sangan auf dem eigeenen Feld liegt hat man so gut wie gewonnen

durch Karten wie Eratzsoldat oder Massenproduktion holt man sich einfach die 4 Exoteilae aus dem Friedhof und den Kopf kriegt man sicher auch ganz schnell

05.05.2007 18:20 Die Ärzte ist offline Spieler Profil anzeigen Beiträge von Die Ärzte suchen Nehmen Sie Die Ärzte in Ihre Freundesliste auf
kamouchi kasaki
Mitglied


Mitglied #52663

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exo mit demis!
teile abwerfen für ritual
dannn zurückholen mit dunle fabrik
und nur noch der kopf fehlt
und zur not mit demise finishen!


__________________
einfach cool



PROUD TO HAVE A VERY BIG PENIS!
05.05.2007 19:08 kamouchi kasaki ist offline Spieler Profil anzeigen Beiträge von kamouchi kasaki suchen Nehmen Sie kamouchi kasaki in Ihre Freundesliste auf
lorric
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Mitglied #6226

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Zitat:
Original von Master.of.Darkness
ja
gegen 1ne krähe ist der exo-süieler so ziemlich machtlos
ausser er spielt return und holt sich das teil mit Zwangsevakuierungsgerät
zurück auf die hand


Höh? Wieso so umständlich? Ersatzsoldat spielen sowieso die meisten Exo-Spieler also würde Burial from a Different Dimension völlig genügen.

Gruß
lorric


__________________
...
05.05.2007 21:20 lorric ist offline E-Mail an lorric senden Spieler Profil anzeigen Beiträge von lorric suchen Nehmen Sie lorric in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie lorric in Ihre Kontaktliste ein
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