Yu-Gi-Oh! FF - Dark Alliance [Abgeschlossen mit 52 Folgen]

  • YGO: Dark Alliance


    So hier ist mal mein 1.Versuch einer FF. Hoffe sie gefällt euch. :))


    Charaktere (wird mit dem Auftreten neuer Charaktere später noch ergänzt):


    Protagonisten:


    Main-Charas:
    [CENTER]Sascha Fischer[/CENTER][CENTER][/CENTER]
    Deck: Droiden/Maschinen
    Sascha ist ein regionaler Duellchampion und als solcher verhält er sich seinen Gegner über oft respektlos. Für ihn zählt fast ausschließlich nur der Sieg und nur wenige seiner Freunde sind ihm wichtig. Durch unglückliche Umstände werden er und seine Freunde in ein fürchterliches Abenteuer mitreingezogen...


    [CENTER]Meike[/CENTER][CENTER][/CENTER]
    Deck: Space-Pirates
    Meike ist Saschas beste Freundin und das schon seit der Grundschule. Obwohl sie oft zickig, frech und gemein sein kann, ist sie im Herzen eine grundgute Person, die sich im Grunde nur wünscht das alles, vorallem Sascha, wieder so wie früher wird...


    Neben-Charas:
    -Markus: Schüler, bester Freund von Sascha, Deck: Pyro/Burner
    -Lukas: Schüler, "Genie" der Gruppe, Deck: Pflanzen
    -Ray: Pro-League Meister, ehemaliger Klassenkamerad von Sascha, Deck: E-Heros/Neos
    -Keith: Pro-League Teilnehmer, Freund von Ray, Deck: Ojama/Bewaffneter Drache Hybrid
    -Christie: Pro-League Teilnehmerin, Freundin von Ray und Keith, Deck: Unterweltler/Doomtrain (nicht ihr eigenes)
    -Antonia: Schülerin, Klassenkameradin von Sascha, Deck: Magnet
    -Anna: Schülerin, beste Freundin von Antonia, Deck: Fels
    -Iggy: Schüler, hasst Sascha, Deck: Insekten
    -Neil: Schüler, Freund von Iggy, Deck: Dinos
    -Jack: Pro-League Teilnehmer, ehemaliger Klassenkamerad von Sascha, Deck: Antiker Antrieb
    -Garet: Pro-League Teilnehmer, Freund von Sascha, Deck: Luck
    -Eva: Meikes Cousine, Deck: Elfen


    Antagonisten:
    -Seth/Sylux:, Anführer der Allianz (Deck: Ing)
    -Noxus, oberster General der Allianz (Deck: Phazon und Undead)
    -Kate (Deck: Atlantis)
    -Draq (Deck: Orks)
    -Zoda (Deck: Geister)
    -Spade (Deck: Zirkus)
    -Gram (Deck: Viren)
    -Mimi (Deck: Cyberfestung)
    -Mirana (Deck: Wahrsager)
    -Tony (Deck: Satelliten)
    -Ulyzx (Deck: Maler)
    -Mexor (Deck: Blutegel)
    -Alastor (Deck: Elementarschurken)
    -Ambrax (Deck: Tag-Unterweltler)
    -Altex (Deck: Tag-Unterweltler)
    -Treym (Deck: Beatdown)
    -Necrid (Deck: Spinnen)
    -Belix (Deck: Deckout)


    Sonstige:
    -Professor Valentine
    -Tira: Assistentin des Professors, Deck: Eis
    -Christopher: Turnierfinalist, Deck: Six Samurai
    -Cliff: IJC-Turnierfinalist, Deck: Random Maschinen
    -Pegasus J. Crawford: Erfinder von Duel Monsters, Deck: Toons
    -Severus Alexander: Kaiser von Rom, Gründer der dunklen Allianz
    -Romolus: Freund von Alexander, Leiter des Senats, Deck: Emotionen
    -Rundas: Wärter in Mors Certa
    -Adder: Häftling in Mors Certa
    -Gideon: Häftling in Mors Certa
    -Barthez: Häftling in Mors Certa


    Episodenliste:
    Folge 1: Neue Feinde -- Seite 1
    Folge 2: Kämpferherz -- Seite 1
    Folge 3: Die Geister, die ich rief... -- Seite 1
    Folge 4: Manege frei -- Seite 1
    Folge 5: Vorsicht ansteckend -- Seite 1
    Folge 6: Reife Vorstellung -- Seite 1
    Folge 7: Süß aber gefährlich -- Seite 1
    Folge 8: Meikes Schicksal (Teil 1) -- Seite 2
    Folge 9: Meikes Schicksal (Teil 2) -- Seite 2
    Folge 10: Freundschaften -- Seite 2
    Folge 11: Verfolgungswahn -- Seite 2
    Folge 12: Meike auf Abwegen -- Seite 2
    Folge 13: Krieg der Maschinen (Teil 1) -- Seite 2
    Folge 14: Krieg der Maschinen (Teil 2) -- Seite 3
    Folge 15: Glück gehabt -- Seite 3
    Folge 16: Identitätskrise -- Seite 3
    Folge 17: Alte Freundin, neue Feindin (Teil 1) -- Seite 3
    Folge 18: Manche mögens heiß (Teil 2) -- Seite 3
    Folge 19: Sylux und Luna (Teil 3) -- Seite 3
    Folge 20: Differenzen -- Seite 4
    Folge 21: Ende einer Freundschaft (Teil 1) -- Seite 4
    Folge 22: Ende einer Freundschaft (Teil 2) -- Seite 4
    Folge 23: Ende einer Freundschaft (Teil 3) -- Seite 4
    Folge 24: Verraten und verkauft -- Seite 4
    Folge 25: Momente der Autorität -- Seite 4
    Folge 26: Gejagt -- Seite 4
    Folge 27: Wie eine Pest... -- Seite 4
    Folge 28: Feuer frei -- Seite 5
    Folge 29: Kampf um Quadraxis -- Seite 5
    Folge 30: Der Anführer der Allianz -- Seite 5
    Folge 31: Geschichte wiederholt sich -- Seite 5
    Folge 32: Übermut tut selten gut (Teil 1) -- Seite 5
    Folge 33: Übermut tut selten gut (Teil 2) -- Seite 6
    Folge 34: Übermut tut selten gut (Teil 3) -- Seite 6
    Folge 35: Der geheimnisvolle Alastor (Teil 1) -- Seite 6
    Folge 36: Der geheimnisvolle Alastor (Teil 2) -- Seite 6
    Folge 37: Gemeinsam einsam (Teil 1) -- Seite 6
    Folge 38: Gemeinsam einsam (Teil 2) -- Seite 6/7
    Folge 39: Totenstille (Teil 1) -- Seite 7
    Folge 40: Totenstille (Teil 2) -- Seite 7
    Folge 41: Totgeglaubte -- Seite 7
    Folge 42: Rache ist süß -- Seite 7
    Folge 43: Vamonos (Teil 1) -- Seite 7
    Folge 44: Vamonos (Teil 2) -- Seite 8
    Folge 45: Taschenspielertricks -- Seite 8
    Folge 46: Auf dem falschen Gleis -- Seite 8
    Folge 47: Todgeweihte (Teil 1) -- Seite 8
    Folge 48: Todgeweihte (Teil 2) -- Seite 9
    Folge 49: Angriff der Ing -- Seite 9
    Folge 50: Die Stunde der Not (Teil 1) -- Seite 9
    Folge 51: Absolute Gerechtigkeit (Teil 2) -- Seite 10
    Folge 52: Evolution -- Seite 10


    Episode 1:Neue Feinde


    "Ich beende meinen Zug" murrte der Duellant.Auf diese Worte hatte Sascha gewartet. "Und ich beende jetzt das Duell! Mein Zug!" rief Sascha. Als er seine gezogene Karte betrachte musste er grinsen,damit war ihm der Sieg sicher. "Was grinst du denn so blöd?" schimpfte Saschas Gegner. "Ich habe immer noch meinen Vorse-Angreifer (1900 ATK) und 1100 LP. Alle deine drei Monster auf dem Feld können es mit ihm nicht aufnehmen." "Stimmt,da hast du recht.Aber deswegen werd ich nun meine drei Monster opfern um meinen Quadraxis im Angriffsmodus zu rufen. Zeig dich Quadraxis! " schrie Sascha. Hinter Sascha erschien das Hologram eines riesigen vierbeinigen Roboters,der stampfend auf das Feld lief (4000 ATK). "Was? 4000 ATK? " stammelte Saschas Gegenüber. "Tja,da staunst du,was? Los gehts,Quadraxis Attacke! " Als diese Worte ertönten richtete der riesige Roboter seinen Laser auf den Vorse-Angreifer und feuerte einen gigantischen Energiestrahl ab indem das Hologram des Vorse-Angreifers zersprang. (Duellant: 0 LP) "Booya!" rief Sascha und die Menge jubelte ihm zu. Obwohl es nur ein kleines regionales Tunier war,waren dennoch eine Menge Zuschauer gekommen. Alle wollten sich von ihm, von Sascha, überzeugen. Dem Jungen der seit einiger Zeit jedes regionale Tunier souverän gewinnt und von dem behauptet das er eines der größten Talente seiner Zeit ist. Und sie wurden nicht enttäuscht. Auch dieses Tunier hatte er mit Leichtigkeit gewonnen. Dennoch gab es in der jubelden Menge jemanden der Sascha Sieg mit Wohlgefallen aufnahm. Grinsend stand sie von ihrem Platz auf und verließ den Ort des Geschehens.


    (ein paar Stunden später,nachts in einem Wald.10 vermummte Gestalten stehen auf einer Lichtung.Eine tritt vor und spricht)
    "Meine Kameraden,unsere Zeit ist gekommen. Die Zeit in der unsere Finsternis diese Welt retten wird. Mir wurde heute ein Zeichen gegeben und schon morgen früh werden wir anfangen unseren Planten zu bereinigen. Wer von euch will anfangen diese große Tat zu vollbringen?" Eine andere Gestalt trat hervor: "Ich werde unsere Mission beginnen. Und ich habe auch schon einen geeigneten Kandiaten dafür." "Gut,so soll es sein." verkündete die erste Gestalt.

    (Am nächsten Morgen,Klassenraum)

    "Er kommt schon wieder zu spät zum Unterricht. Wie jedes mal." seufzte Meike. "Naja,er hat noch eine Minute" bemerkte Lukas. Meike schüttelte den Kopf: "Du kennst Sascha. Er wird niemals hier pünktlich ankommen. Was treibt der eigentlich jeden Abend weshalb er immer zu spät kommt?" "Gestern hat er noch auf einem kleinen Tunier gespielt. Ihr wisst schon,um so ein bisschen Kohle zu verdienen " sagte Markus und fügte lachend hinzu: "Wir sind dann nach seinem Sieg noch einen trinken gegangen. Tja,war halt ne lange Nacht....." "Typisch Jungs!" antwortete Meike schnippisch. Plötzlich gongte es und kurz daruf ging die Tür auf und der Lehrer betrat den Raum. "Guten Morgen" ,grüßte er die Schüler und schaute sich um: "Wie ich sehe fehlt Sascha schon wieder." Kaum hatte er diese Worte ausgesprochen wurde die Tür aufgerissen und Sascha stand atemlos im Klassenraum. Als er den Lehrer sah wusste er das er wieder zu spät war. "Sorry für die Verspätung. Hab verschlafen." "Das hast du die ganze letzte Woche auch Sascha. Ach,was solls. Setz dich und hol dein Buch raus." sagte der Lehrer. Sascha setzte sich mit einem breiten Grinsen auf den Sitz neben Markus und flüsterte diesem zu: "Mist! Warum muss der auch immer so pünktlich sein." "Schlagt eure Bücher auf Seite 87 auf!" forderte der Lehrer. Als Sascha seinen Rucksack öffnet sieht er allerdings nur seine Duellsachen. <Oh,verdammte Scheiße!> "Sascha würdest du uns bitte den Text vorlesen?" fragte der Lehrer ihn. "Das könnte kompliziert werden ohne Buch." entgegnete Sascha. Daraufhin wurde der Tonfall des Lehrers härter. "Erst kommst du zum wiederholten Male zu spät und dann vergisst du auch noch deine Schulsachen!Was soll nur aus dir werden?" schimpfte er. Lachend rief Sascha: "Profiduellant!" "Ach,was solls." resiginierte der Lehrer."Meike liest du uns bitte den Text vor?"


    (später in der Pause,auf dem Pausenhof)
    "Du solltest echt mal wieder pünktlich kommen und dich anstrengen,sonst fliegst du noch von der Schule. Du hast nämlich Glück das wir so einen nachsichtigen Lehrer haben." sagte Meike zu Sascha. "Ach Quatsch! Hab gestern bloß ein bisschen gefeiert." Mit Kopschütteln fügte Meike hinzu: "Ein bisschen?Wohl ein bisschen zuviel." "Bleib locker.Im Moment hab ich mehr Lust auf duellieren statt auf lernen." Lukas lachte: "Tja,wenn du im lernen so gut wärst wie im duellieren wärst du wohl unschlagbar." "Du hasts erfasst!" meinte Sascha. "Das glaubst aber auch nur du!" rief plötzlich eine Stimme hinter ihnen. Als sich die Gruppe umdreht sieht sie eine junge Frau vor sich mit einer Duell-Disk am Arm. "Ach,und wer bist du?" fragte Sascha. "Mein Name ist Kate und ich will mich mit dir duellieren!" Sascha rollte mit den Augen: "Das wollen sie doch alle.... Aber mich nur dumm anmachen reicht einfach nicht.Sorry,versuchs ein anderes Mal wieder." "Wenn ich du wäre würde ich mir meine Anwort noch mal ganz genau überlegen." kicherte Kate. "Sonst..." "Sonst was?" wollte Sascha wissen. "Sonst wird es deine Mitschülern hier schlecht ergehen. Vertrau mir..." "Fein! Wie du willst!" reagierte Sascha wütend. "Sei vorsichtig." bat ihn Meike. "Ja klar" sagte Sascha als er seine Duell-Disk aus dem Rucksack nahm,sie sich anlegte und sein Deck reinschob. Dann stellte er sich Kate gegenüber: "Duell!"


    Sascha: 4000 LP, 5 Handkarten
    Kate: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Ich fang an" rief Sascha "und spiele meinen Droiden-Soldaten im Angriffsmodus!"(1000 ATK) Vor Sascha erschien ein Droide der seine Waffe geschultert hatte. "Allerdings aktiviere auch gleich seinen Effekt und schicke ihn auf den Friedhof. Das erlaubt mir zwei weitere Droiden-Soldaten von meinem Deck im Angriffsmodus zu beschwören.(1000 ATK) Dann setzte ich noch eine Karte verdeckt und beende meinen Zug."


    Sascha: 4000 LP, 4 Handkarten
    Kate: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Was sind das denn für lächerliche Monster?" lachte Kate."Naja,was solls. Ich spiele als erstes den Feldzauber Atlantis,die legendäre Stadt." Kaum war die Karte in die Duell-Disk gelegt wurde die ganze Umgebung mit Wasser geflutet und hinter Kate erhob sich eine riesige Unterwasserruine. "Damit beeindruckst du micht nicht im geringsten." sagte Sascha. "Warts ab,das kommt noch." meinte Kate. "Als nächstes rufe ich mein Kleines Seepferd im Angriffsmodus(500 ATK). "Und du beschimpfst meine Monster als lächerlich? Whoa,also ein Blick auf deine Karten wäre vielleicht mal angebracht." scherzte Sascha. "Mach dich nur lustig,aber meine Karte Atlantis,die legendäre erlaubt allen Monstern vom Typ Seeschlange mit 1500 ATK oder weniger deine LP direkt anzugreifen. Also Kleines Seepferd,greif ihn direkt an!" befahl Kate und ihr Monster schwamm über beide Droiden-Soldaten hinweg und rammte Sascha in den Bauch. (Sascha: 3500 LP). "Ouhh,was war das denn?Das tat ja richtig weh." stöhnte Sascha. "Tja,so ist das halt bei einem Schattenduell." lachte Kate. "Schattenduell?" Sascha war sichtlich verwirrt. "Aber mach dir darum keine Sorgen,du wirst bald alles verstehen." sagte Kate. "Und jetzt aktiviere ich den Effekt meines Kleines Seepferdchens. Nachdem es deine LP direkt angegriffen hat,kann ich es auf den Friedhof schicken um mein Großes Seepferd im Angriffsmodus zu beschwören.(2900 ATK) Damit ist mein Zug beendet!"


    Sascha: 3500 LP, 4 Handkarten
    Kate: 4000 LP, 4 Handkarten


    <Ich sollte mir was einfallen lassen> "Ich bin wieder dran" sagte Sascha als er eine Karte zog. "Jetzt opfere ich meine beiden Droiden-Soldaten und rufe meinen Jagd-Droiden im Angriffsmodus auf das Feld."(2800 ATK) Eine große stählerne Kugel kam auf das Feld gerollt und sprang dann auf zu einem Roboter,der seine beiden Laser auf Kate richtete. "Als nächstes rüste ich ihn mit meinem Optischen Tarnraketenwerfer aus." "Und was soll das bringen?" fragte Kate misstrauisch. "Nun,jetzt kann mein Jagd-Droide auch deine LP direkt angreifen. Allerdings muss er dafür seine ATK bis zum Ende des Zuges reduzieren. Ein fairer Preis,wie ich finde. Und jetzt Jagd-Droide(1400 ATK),direkter Angriff. Der Droide feurte daraufhin eine Rakete ab die immer durchsichtiger wurde,am Großen Seepferd vorbeiflog und schließlich Kate direkt traf. (Kate: 2600 LP) "Ahh,das wirst du mir büßen!" schimpfte sie. "Wenn du meinst.Mein Zug ist erstmal beendet." rief Sascha.


    Sascha: 3500 LP, 3 Handkarten
    Kate: 2600 LP, 4 Handkarten


    Kate zog und rief dann: "Ich spiele meinen Krieger von Atlantis im Angriffsmodus(1500 ATK). Großes Seepferd vernichte seinen Jagd-Droiden." Das Große Seepferd schwamm mit voller Wucht gegen den Jagd-Droiden doch dieser wurde nicht zerstört. (Sascha:3400 LP) "Hey,was soll das? Wieso steht dein Monster noch?" regte sich Kate auf. "Nun,mein Monster kann im Kampf nicht zerstört werden.Pech gehabt." grinste Sascha. "Dein dämliches Grinsen wird dir schon noch vergehen." schimpfte Kate. "Denn da mein Großes Seepferd erfolgreich Schaden verursacht hat,kann ich jetzt meinen Magier von Atlantis im Angriffsmodus beschwören. Los meine beiden Monster,greift Sascha direkt an!" Sowohl der Krieger als auch der Magier von Atlantis schwommen zu Sascha und attackierten ihn. (Sascha:400 LP). "Und nun zu den Effekten meiner Monster. Dank meines Kriegers kann ich eine Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof abwerfen und dank meines Magiers kann ich eine Zauber- oder Fallenkarte aus deiner Hand auf den Friedhof abwerfen. Also zeig mal her was du so auf der Hand hast!" forderte Kate Sascha auf. Dieser zeigte Kate daraufhin seine Hand. "Hmm,sehr schön. Also dann leg mal dein Quadraxis und dein Plündern des Schrottplatzes auf den Friedhof."
    "Oh,das ist nicht gut " bemerkte Meike "jetzt kann er seinen Quadraxis nicht mal mehr wiederbeleben." Kate lachte schallend: "Das wars für diesen Zug.Sieht so aus als ob das große Talent seine Grenzen schon erreicht hat."


    Sascha: 400 LP, 1 Handkarte
    Kate: 2600 LP, 4 Handkarten


    Sascha schaute sich seine letzte Karte auf der Hand an. <Alles was ich im Moment habe ist mein Droiden-Feldherr und ich hab nicht mal ein Monster um ihn zu rufen. Jetzt muss ich was brauchbares ziehen.> "Los gehts! Ich spiele Topf der Gier und ziehe zwei weitere Karten!" <Jawoll,genau das was ich gebraucht habe> dachte Sascha als er seine beiden gezogenen Karten betrachtete. "Als erstes aktiviere ich meine verdeckte Karte Metallblut. Sie verwandelt jedes Monster auf dem Feld in eine Maschine und reduziert die ATK deiner Monster um 500." Kate sah geschockt zu wie ihre drei Monster zu Maschinen wurden. "Ach was solls! Das bringt dir überhaupt nichts!" schrie Kate. "Das seh ich aber ein bisschen anders. Da sich nun ein Maschinenmonster auf dem Feld befindet kann ich meinen Schrottdroiden als Spezialbeschwörung beschwören(100 ATK).Allerdings opfere ich ihn auch gleich wieder und und rufe meinen Droiden-Feldherrn im Angriffsmodus(2000ATK). Und zu guter letzt spiele ich Limiter Removal und verdopple die ATK meines Droiden-Feldherrn auf 4000. Kate war entsetzt: "Nein,nein,dass kann nicht sein!" "Find dich mit der Wahrheit ab" rief Sascha "und jetzt Droiden-Feldherr vernichte ihren Krieger von Atlantis(1000 ATK)." Der Droiden-Feldherr zückte seine Waffe,schoß und zerstörte den Krieger von Atlantis. (Kate: 0 LP) "Booya!" jubelte Sascha.


    "Nein....nein....ich darf nicht versagen." stammelte Kate.Kurz darauf brach sie bewusstlos zu Boden. "Hey,was ist los mit ihr?" fragte Markus. "Ich weis es nicht,aber was verdammt wollte sie eigentlich?" rätselte Meike. "Das wird sich wahrscheinlich schon noch zeigen." meinte Sascha.


    (wieder nachts im Wald)
    Die vermummte Gestalt tritt wieder nach vorn: "Kate ist in unserer Mission gefallen,meine Kameraden.Sie ist leider das erste Opfer in unserem Krieg für die Erlösung.Aber sie wird auch nicht das letzte Opfer gewesen sein......"



    Neue Karten:


    Sascha:


    -Droiden-Soldat
    LV.3 1000/1000
    Maschine/Finsternis
    Du kannst diese Karte zu jeder Zeit auf den Friedhof schicken.Wenn diese Karte vom Feld auf den Friedhof gelangt kannst du bis zu zwei weitere Droiden-Soldaten aus der Hand oder dem Deck auf das Feld zu beschwören.Dieser Effekt tritt nicht bei Tributbeschwörungen oder Zerstörung ein.


    -Jagd-Droide
    LV.8 2800/1900
    Maschine/Finsternis
    Diese Karte kann im Kampf nicht zerstört werden.


    -Schrottdroide
    LV.2 100/100
    Maschine/Finsternis
    Du kannst diese Karte spezialbeschwören wenn sich noch ein anderes Monster vom Typ Maschine auf dem Feld befindet.


    -Droiden-Feldherr
    LV.6 2000/2000
    Maschine/Finsternis
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird,kannst du sie in der Standby-Phase deines nächsten Zuges mit 1000 zusätzlichen Angriffspunkten auf das Feld beschwören.


    -Optischer Tarnraketenwerfer
    Ausrüstungs-Zauber
    Das ausgerüstete Monster kann die LP deines Gegners direkt angreifen,wenn du für den Angriff die ATK halbierst.


    -Metallblut
    Dauerhafte Falle
    Verringere bei der Aktivierung dieser Karte die ATK aller gegnerischen Monster um 500.Solange diese Karte auf dem Feld liegt wird jedes offene Monster auf dem Feld zum Typ Maschine.


    Kate: (Karten erfunden by Hiitas_Vertrauter ^^)


    -Kleines Seepferd
    LV.2 500/350
    Wenn diese Karte die LP deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat,kannst du in deiner End-Phase ein Großes Seepferd aus dem Deck oder der Hand beschwören, wenn du diese Karte auf den Friedhof schickst.


    -Großes Seepferd
    LV.8 2900/2500
    Diese Karte kann nur durch den Effekt von Kleines Seepferd beschworen werden.Wenn diese Karte Kampfschaden verursacht,kannst du ein Monster vom Typ Seeschlange mit 1500 ATK oder weniger aus deinem Deck beschwören.


    -Krieger von Atlantis
    LV.4 1500/1000
    Wenn diese Karte die LP deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat,siehe seine Handkarten an.Wähle ein Monster und lege es auf den Friedhof.


    -Magier von Atlantis
    LV.4 1500/1000
    Wenn diese Karte die LP deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat,siehe seine Handkarten an.Wähle eine Zauber- oder Fallenkarte und lege sie auf den Friedhof.


    -Atlantis,die legendäre Stadt
    Feld-Zauber
    Solange diese Karte aufgedeckt auf dem Feld liegt,können Monster vom Typ Seeschlange mit 1500 ATK oder weniger die LP deines Gegners direkt angreifen.


    Nächstes Mal:
    Folge 2: Kämpferherz
    Sascha trifft sich mit seinem Freunden in einem Freizeitpark um die Situation mit der Schattenduellantin zu besprechen.Dabei unterstellt er Meike keine Kämpferin zu sein.Als der Schattenduellant Draq auftaucht will sie Sascha das Gegenteil beweisen,jedoch schafft es Draq mit seinen Ork-Karten ihr großen Schaden zuzufügen.Meike,in die Ecke gedrängt,gibt nicht auf und spielt....


    Hoffe auf ernst gemeinte Kritik und Verbesserungsvorschläge.Achja und was die Länge betrifft.Ich hoff es is net zu lang,aber ich bin eben einer der immer ein bisschen weit ausholt. :tongue:

  • Hmm... naja gar net so schlecht für den Anfang.
    Was mich stört ist dein Schreibstil.
    1. immer wenn jemand anderes spricht ne neue Zeile anfangen
    2. nach nem Satzzeichen ein Leerzeichen
    Naja ansonsten kann man nicht viel sagen, beschreiben würde ich noch ein kleines bisschen genauer, zB wie die Leute aussehen.
    Das Duell... war ganz ok, aber etwas mehr Dramatik fehlt noch, zudem würde ich etwas deutlicher auf die Gefühle eingehen. Die Rechtschreibung ist gut, so wie ich das sehe... ja.
    Also garnet übel der Anfang, mal sehen wie du weiterschreibst. :)

  • @ Delta Force: Thx für die Kritik.Hab den Schreibstil jetzt verändert (hoffentlich zum guten :D )


    @ raphael$: Schön das es dir gefallen hat.


    So hier ist mal meine zweite Folge. Als se fertig war hab ich festgestellt das sie ziemlich lang ist,also net erschrecken. (Wie gesagt, ich hol eben weit aus :rofl: )

    Episode 2: Kämpferherz


    (Es ist morgen. Ein Büro mitten in der Stadt. Ein älterer Mann mit Brille sitzt an seinem Tisch und erledigt Papierkram als eine junge,schwarzhaarige Frau den Raum betritt.)
    "Professor Valentine? Entschuldigen sie die Störung.", sprach die Frau.
    "Ja Tira? Was gibts?", murmelte der Professor als gerade ein paar Notizen durchsah. "Ich hoffe es ist etwas dringendes."
    "Und ob! Einer unserer Informanten hat mich gerade angerufen und....", sagte Tira als der Professor sie plötzlich geschockt unterbricht.
    "Nein,dass heißt doch nicht etwa dass......?", stammelte er entsetzt vor sich hin.
    "Doch! Es hat begonnen, eine von ihnen hat sich jemandem duelliert.", fuhr die Frau fort.
    "Und unser Informant ist sich absolut sicher? Wirklich absolut?", stotterte Valentine als in seinen Augen noch Hoffnung aufkeimte.
    Doch Tira nahm ihm diese schnell wieder weg: "Absolut! Leider......"
    "Was ist aus ihrem Gegner geworden? Hat sie ihn in das Reich der Schatten verbannt oder....oder wurde er infiziert?", drängte Valentine Tira auf eine Antwort.
    "Nichts von beiden. Ihr Gegner hat das Duell gewonnen!", verkündete sie mit einem Lächeln diese Nachricht.
    "Wirklich?!", schrie der Professor überrascht. "Wer war ihr Gegner?"
    "Ein Junge namens Sascha. Er ist regionaler Duellchampion und in der Gegend sehr bekannt."
    "Noch ist alles nicht alles verloren. Tira,behalte diesen Sascha vorerst im Auge und berichte mir wenn es etwas neues gibt.", forderte Valentine seine Sekretärin auf.
    Tira nickte: "Wie sie wünschen Professor."
    Mit diesen Worten drehte sie sich um und ging die Tür hinaus, während Valentine noch einige Minuten zitternd auf seinem Stuhl saß und immer wieder flüsterte: "So schnell. Es passiert schon so schnell...."


    Währenddessen wartete Sascha mit seinen Freunden Markus, Lukas und Meike im Freizeitpark auf ihre restlichen Freunde. Während Sascha und Markus die ganze Zeit rumalberten, machte Meike ein bedrücktes Gesicht und wischte sich andauernd ihre zu langen blonden Haare aus dem Gesicht.
    "Was ist denn los Meike?", fragte Lukas sie. "Du machst schon den ganzen Tag so einen nervösen Eindruck."
    "Ach, es ist nichts.", meinte Meike.
    "Im lügen warst du nie gut,weist du?", bemerkte Lukas und sah Meike ein wenig grinsen bei seiner Bemerkung.
    "Nein, wirklich. Es ist nichts wichtiges", flüsterte Meike als sie in den blauen Himmel sah.
    "Da seit ihr ja endlich!", ertönte es plötzlich von der Seite. Es war Sascha der gerufen hatte. Lukas und Meike drehten sich um und sahen Ray, Keith und Christie auf sich zukommen. Meike musste lächeln als sie die drei sah. Eine lange Zeit war vergangen als sie sich das letzte Mal gesehen hatten. Da die drei Teilnehmer in der Pro League waren und somit für eine gewisse Zeit dauerbeschäftigt und ausserhalb der Stadt waren, tat es gut sie wiederzusehen. Der stets gut gelaunte Ray mit seinen knallroten Haaren, den oft arroganten Keith mit seinem langem Mantel, den er immer trug, auch jetzt zu Sommerzeit und letztendlich die immer freundliche Christie mit ihren schwarzen Klamotten, die so gar nicht zu ihrer Persönlichkeit passten.
    "Hey Freunde wie gehts?", rief Ray und rannte auf die Gruppe zu.
    "Super und dir?", wollte Markus wissen.
    "Naja, wie solls mir schon gehen. Ich hab ja nur gerade den ersten Platz in der Pro League belegt!", lachte Ray und machte triumphierend ein Victory-Zeichen. Danach machte sich die Gruppe daran sich gegenseitig zu begrüßen und die Hände zu schütteln.
    "Na Sascha? Noch alles fit?", scherzte Ray und streckte Sascha die Hand aus. Doch dieser ignorierte die Geste und wand sich von Ray ab.
    "Oh man", stöhnte Christie "ist Sascha immer noch nicht darüber hinweg?"
    Meike schüttelte den Kopf: "Du kennst Sascha. Sowas wie damals hat bei seinem großen Ehrgeiz eine große Wunde hinterlassen. Da kennt sein Stolz kein Pardon."
    "Hmm, ja. So ganz nach dem Motto: 'Gewinnen ist nicht alles, es ist nur das einzige was zählt.'", sagte Christie.
    Meike nickte zustimmend: "Ganz genau!"
    "Nettes Shirt.", murrte Keith als er Sascha T-Shirt mit der Aufschrift " I'm a duel-monster " sah.
    "Netter Mantel.", entgegnete Sascha grinsend und schüttelten sich die Hände. "So aber jetzt Achterbahn!"
    "Du sagst es!", pflichtete ihm Markus zu.
    "Ähm, Jungs! Sollten wir erst nicht noch etwas wichtiges besprechen?", fragte Meike die Gruppe.
    Sascha war ganz verdutzt: "Ach ja? Was denn?"
    "Eigentlich nichts wichtiges, außer das du dich gestern mit jemandem duelliert hast der dir an den Kragen wollte.", meinte Meike ironisch.
    "Wer war das denn?", fragte Christie interessiert.
    "Pffff, irgendsone blöde Kuh.", sagte Sascha gelangweilt. "War wirklich keine große Sache."
    "Achja?! Hast du schon die Sache mit dem Schattenspiel vergessen?"
    "Schattenspiel?" Keith wurde hellhörig. "Hast du eben Schattenspiel gesagt?"
    "Ja. Wieso? Weist du was darüber?", erkundigte sich Meike.
    "Nicht viel, aber in der Pro League hört man so einiges.", begann Keith zu erzählen. "Man sagt das bei einem Schattenspiel schwarze Magie mitmischt und die Verlierer einen hohen Preis zahlen müssen."
    "Ja, das könnte passen. Nach ihrem Duell gestern war Saschas Gegnerin bewusstlos zusammengebrochen und musste ins Krankenhaus gebracht werden."
    Während dem ganzen Gespräch schaut sich Sascha ungeduldig um bis er sich plötzlich nicht mehr zurückhalten kann: "Habt ihr jetzt endlich genug fachgesimpelt? Wir sind hier um Spaß zu haben und nicht um hier rumzustehen und über irgendwelche Verlierer zu quatschen. Man sieht sich auf der Achterbahn!", rief Sascha und rannte Richtung Achterbahn.
    "Dieses Kleinkind!", schimpfte Meike. "Nie kann er etwas ernst nehmen!"
    "Komm, bleib ruhig.", versuchte Christie Meike zu beruhigen.
    "Sie hat recht. Kein Grund sich jetzt aufzuregen, denn im Moment können wir eh nicht viel machen." schlussfolgerte Lukas.
    "Genau! Also haben wir ein bisschen Spaß!", rief Ray und daraufhin trennte sich die Gruppe.


    (kurze Zeit später an einem Wurf-Spiel-Stand.Meike versucht verzweifelt die Dosen umzuwerfen aber sie scheiter jedesmal kläglich.Sascha und Markus kommen aus der Achterbahn und nähern sich Meike)
    "Hey Meike!", rief Sascha.
    Meike drehte sich um und sah Sascha und Markus auf sich zukommen. Sascha fuhr sich mit der Hand mehrmals durch seinen zersausten, kurzen, braunen Haare und grinste. Neben ihm stolperte Markus mehr als er lief und hielt sich die Hand vor den Mund. <Oh weia, die haben es aber ein bisschen übertrieben mit der Achterbahn> dachte sich Meike als sie den etwas rundlichen Markus schon fast hinfallen sah. Mit einem breiten Grinsen fragte sie: "Und Jungs, wie war die Achterbahn?"
    "Geil, aber nach dem zehnten Mal wird einem echt schlecht.", stöhnte Markus.
    "Dir vielleicht.", lachte Sascha.
    "Jungs, Jungs, nicht das ihr mir hier noch rumkotzt.", machte sich Meike vorallem über Markus lustig.
    Sascha gab Markus einen dicken Klaps auf den Rücken und fragte dann: "Und Meike? Schon was erworfen?"
    "Nee, aber das ist auch kein Wunder bei meinen schlechten Wurfkünsten", meinte Meike. Daraufhin warf sie noch ein paar Bälle aber auch diese gingen weit am Ziel vorbei. "Ach, ich gebs auf!",kapitulierte Meike vor der für sie unlösbaren Aufgabe.
    "Typisch Meike.", sagte Sascha.
    "Bitte?", fragte Meike verwirrt.
    "Ich hab gesagt das ist typisch für dich das du jetzt die Flinte ins Korn schmeißt.", erklärte Sascha.
    "Ach und wieso?" Meike war sichtlich empört über diese Aussage.
    "Immer wenn du merkst das etwas zu schwer für dich ist, gibst du auf.",meinte Sascha. "Das ist einfach typisch für dich."
    "Nein, das ist es nicht!", protestierte Meike.
    "Doch, er hat recht. Sobald du merkst das du irgendwo nicht weiterkommst hörst du einfach auf.", fügte Markus noch hinzu.
    "Jepp! Du bist einfach keine Kämpferin Meike. Wenn etwas scheinbar unmöglich ist ziehst du dich zurück anstatt zu kämpfen. Dir fehlt das Kämpferherz.", sagte Sascha als er sich symbolisch auf sein Herz klopfte.
    Zickig antwortete Meike: "Ich erledige meine Dinge eben mit Köpfchen .Und wenn mein Verstand mir sagt, dass die Dinge aussichtslos sind, warum sollte ich dann meine Energie verschwenden?"
    "Weil die Dinge nie aussichtlos sind. Was du auch erreichen willst, kannst du auch erreichen." Kaum hatte Sascha dies gesagt, ertönte hinter ihm eine Stimme: "Harhar! Wie poetisch!"
    Die drei drehten sich um und sahen einen dicken,riesigen und ungepflegten Mann mit einer Duell-Disk am Arm vor sich stehen.
    "Boah, du stinkst!", schrie Sascha als er verzweifelt versuchte den Gestank des Mannes mit seinen Händen wegzufächern.
    "Du kleiner....", sagte der Mann mit einer geballten Faust.
    "Drohst du mir etwa Mülltonnenmann?"; provozierte Sascha ihn.
    Der Dicke lachte daraufhin: "Leg dich nicht mit mir an! Da ich ein Schattenduellant bin ,ist mit mir nicht gut Kirschen essen! Mein Name ist Draq und....."
    ".....du stinkst!", rief Sascha.
    "Mir langts mit dir du Zwerg. Regeln wir das in einem Duell!", forderte Draq Sascha heraus.
    Sascha grinste: "Wie du willst Mülltonnenmann!"
    "Nein Sascha! Ich werde mich mit ihm duellieren!", unterbrach Meike Sascha. Passt gut auf Jungs, jetzt seht ihr mal das ich auch ein Kämpferherz besitze."
    "Von mir aus. Dann eben erst das Mädel.", lachte Draq fies.
    "Sascha, gib mir mal deine Duell-Disk.", forderte Meike Sascha auf und Sascha warf ihr seine Disk zu, welche sie sich gleich an den Arm schnallte. "Mein Deck hab ich ja immer dabei." Mit diesen Worten drehte sich sich zu Draq und sagte: "Hey Fatty, bereit fürne kräftige Abreibung?"
    "Nimm den Mund nicht zu voll Kleines.", entgegnete Draq.
    "Duell!"


    Meike: 4000 LP, 5 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Alles klar ich fang", rief Meike und blickte danach auf ihre Starthand. <Mist! Nicht gerade prickelnd. Ich hab nicht mal mein Key-Monster auf der Hand. Was solls, dass werd ich schon noch schaukeln!> "Space-Pirate Wache im Verteidigungsmodus(2000 DEF) und noch eine verdeckte Karte. Das wars auch schon!"


    Meike: 4000 LP, 4 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Mein Zug!", grunzte Draq. "Hehe, ich spiele Orklager." Plötzlich verwandelte sich die Umgebung in ein altes Lager mit heruntergekommenen Zelten und in der Mitte war ein großes Lagerfeuer.
    "Ouhh ", stöhnte Meike "das stinkt hier ja mindestens genauso schlimm wie du."
    "Pass auf was du sagst Kleine", brüllte Draq "sonst wird dir mein Ork-Krieger Manieren beibringen(1700 ATK). Und dank meines Orklagers erhält er sogar weitere 500 Angriffspunkte, womit sich seine ATK auf 2200 erhöht. Ork-Krieger, Attacke auf ihre Space-Pirate Wache!" Der riesige Ork sprang in die Luft und schlug dann mit seiner blutigen Axt auf Meikes Monster ein sodass es zersprang.
    Meike war dennoch nicht beunruhigt, denn sie hatte noch etwas in petto: "Ich aktiviere meine Falle Ersatzpirat! Damit kann ich ein Piratenmonster mit einer geringeren Stufe als mein zerstörtes Monster rufen. So wie z.B. meinen Space-Pirate Forscher(1300 ATK).
    "Der hat nicht mal annähernd genug Punkte um es mit meinen Ork-Krieger aufzunehmen.", tönte Draq.
    "Zumindest nicht wenn er sich im Angriffsmodus befindet", sagte Meike "und deshalb wird die besondere Fähigkeit meines Forschers deinen Krieger in den Verteidigungsmodus zwingen. Der Ork ging daraufhin in die Knie und hielt die Axt schützend vor sich.(1000 DEF)
    "Ich setzte eine Karte verdeckt. Du bist wieder dran.", meinte Draq


    Meike: 4000 LP, 4 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 3 Handkarten


    Meike war etwas beunruhigt. Wenn sie nicht bald ihr Key-Monster ziehen würde,könnte die Sache hier schlecht enden. "So mal sehen was ich hab", rief sie als sie zog. <Perfekt!> "Ich spiele Piraten-Lokalisierungschip! Damit kann ich nun meinen Space-Pirate vom Deck auf das Feld beschwören." Sie hielt die Karte hoch in die Luft und knallte sie dann auf die Duell-Disk. "Zeig dich mein Space-Pirate!(1800 ATK) Vor ihr erschien ihre Lieblingskarte, welche mit ihrer ausfahbahren Klinge am Arm zum Kampf bereit war.
    "Und wegen so einem Mückenfurz machst du hier so einen Aufstand?!", beschwerte sich Draq.
    "Hm, warst ab.", grinste Meike. "Los Space-Pirate Forscher vernichte seinen Ork-Krieger." Der Forscher nahm ein Reagenzfläschen voll mit grüner Substanz und warf es auf den Ork-Krieger. Das Fläschen zerplatzte und die grüne Substanz löste den Krieger auf.
    "Damit hast du meine Falle aktiviert!", schrie Draq. "Stammesehre! Sie erlaubt mit einen weiteren Ork-Krieger aus meinem Deck zu rufen." Kurz darauf sprng aus einem der Zelt einer weiterer Krieger auf das Feld(2200 ATK).
    Meike war verärgert das ihr Plan durchkreuzt wurde: "Von mir aus! Ich lege jetzt noch eine verdeckte Karte. Machs besser Dickerchen."


    Meike: 4000 LP, 3 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 3 Handkarten


    "Mit Vergnügen!" lachte Draq und rülpste kurz darauf.
    Meike verzog angewidert das Gesicht: "Man was bist du widerlich."
    "Ach halt die Klappe! Jetzt rufe ich meinen Ork-Schamanen im Angriffsmodus(1000 ATK) und mit ihm erhält jedes Ork-Monster weitere 500 Angriffspunkte dazu. Das heißt mein Ork-Krieger hat nun 2700 und mein Ork-Schamane 1500. Achja, fast hätte ich noch den ATK-Boost meines Ork-Lagers vergessen. Damit hat mein Ork-Schamane nun 2000 ATK."
    Meike blickte entsetzt auf die Monster ihres Gegners. Alle beide waren stärker als ihre.
    "Als erstes zu deinem Forscher. Los mein Krieger, vernichte ihn." Der Krieger sprang direkt vor den Forscher und schlug ihn mit seiner Axt in zwei Stücke.(Meike:2600 LP).
    Meike biss aufgrund des Schmerzes auf die Zähne und rief: "Tja,damit hast du den Effekt meines Forschers aktiviert. Nicht nur wenn er gerufen wird kann er den Modus eines Monsters ändern, sondern auch wen er zerstört wird. Deshalb switche ich deinen Ork-Schamanen in den Verteidigungsmodus."(1500 DEF)
    "Du schindest nur Zeit, mehr nicht!" ,regt sich Draq auf.


    Meike: 2600 LP, 3 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 3 Handkarten


    Meike war nervös. <Wo er recht hat, hat er recht. Aber das wird sich noch ändern!> "Ich bin wieder dran und als erstes opfere ich meinen Space-Pirate damit ich meinen Power Beam-Pirate rufen kann.(2000 ATK)
    "Ist der nicht ein bisschen schwach auf der Brust der.....", sprach Draq bis er sah das auf Meikes Seite plötzlich ein weiterer Space-Pirate auftauchte.(1800 ATK)
    "Na,hats dir die Sprache verschlagen?", lachte Meike triumphierend. "Wenn mein Space-Pirate vom Feld auf den Friedhof gelangt, kann ich sofort einen neuen aus meinem Deck beschwören. Praktisch, findest du nicht?"
    "Pah, das bringt dir trotzdem nichts!", grunzte Draq wütend. "Meine Monster sind imer noch stärker."
    "Das seh ich ein bisschen anders. Power Beam-Pirate, zerstöre seinen Schamanen!" Daraufhin lud sich der gelbe Beam, der am Arm des Piraten befestigt war auf und der Pirate feuerte ihn auf den Ork-Schamanen ab, als plötzlich der Ork-Krieger schützend vor ihn sprang und den Beamstrahl mit seiner Axt zerschlug. "Was? Was soll den das?", wollte die verdutzte Meike wissen.
    "Nun, dank des Effektes meines Schamanen wurde der Angriffs auf meinen Krieger umgeleitet."
    "Okay, von mir aus", sagte Meike "mein Monster ist trotzdem stärker, denn wenn es mit einem Effektmonster kämpft erhöht sich sein ATK um 1000 und das bringt meinen Power Beam-Pirate auf satte 3000. Mehr als genug um die 2700 ATK deines Kriegers zu schlagen. Doch zu Meikes Entsetzten wich der Ork-Krieger dem Beam aus, seine ATK erhöhte sich auf 3200 und er zerstörte den Power Beam-Pirate.(Meike:2400 LP). "Was war das denn? Warum war dein Monster plötzlich stärker?!", schrie Meike.
    "Hehe, wen mein Krieger in der gegnerischen Battle-Phase kämpft erhält er 500 zusätzliche ATK. Damit hast du nicht gerechnet, was?", lachte Draq.
    Meike war in die Falle gelaufen, aber noch nicht besiegt: "Aktiviere verdeckte Falle, Geheimes Wiederbelebungsexperiment! Diese Falle erlaubt es mir meinen Power Beam-Pirate direkt vom Friedhof wieder auf das Feld zu holen."(3000 ATK).Vor ihr erschien wieder ihr Monster. "Und zu guter letzt beschwöre ich meinen Aqua-Pirate im Verteidigungsmodus.(1500 DEF) Das ist möglich das sich bereits ein weiters Piratenmonster auf meinem Feld befindet. So du bist wieder dran."


    Meike: 2400 LP, 2 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 3 Handkarten


    "Zeit das ich diesem Trauerspiel ein Ende setzte.", meinte Draq. "Als erstes switche ich meinen Schamanen wieder in den Angriffsmodus(2000 ATK) und dann spiele ich meinen dauerhaften Zauber Kodotrommeln." Hinter ihm erschienen zwei große,graue Trommeln die mit Fell bespannt waren. "Dann opfere ich meinen Ork-Krieger und rufe meinen Ork-Räuber(2200 ATK), den ich sogleich mit meiner Schlächteraxt ausrüste und damit seine ATK um 1000 steigere.(3200 ATK) Und vergiss nicht, dass er durch meinen Schamanen und mein Lager noch insgesamt 1000 weitere Punkte bekommt, womit er nun 4200 ATK besitzt!"
    "Meike war sichtlich geschockt: "So viele Punkte?"
    "Ohje,da sieht nicht gut aus. Gar nicht gut.", jammerte Markus.
    "Ja, ganz recht. Ork-Räuber vernichte ihren Power Beam-Pirate!"(3000 ATK). Der Ork stürmte wie ein Besessener mit seiner Axt nach vorne und zerstörte den Piraten.(Meike:1200 LP). "Und dank meiner Kodotrommeln verlierst du weitere 400 Punkte." Die Trommeln hinter ihm begannen zu schlagen und Meikes LP reduzierten sich weiter.(Meike:800 LP). "So und als nächstes musst du eine zufällige Karte aus deiner Hand abwerfen, aufgrund der Fähigkeit meines Monsters." Zähneknirschend legte Meike eine Karte auf den Friedhof. "Und ich bin noch lange nicht fertig!", erklärte Draq. "Los mein Schamane, schick ihren Space-Pirate in die ewigen Jagdgründe!" Der Schamane feuerte einen magischen Blitz ab, der den Space-Pirate vernichtend traf. (Meike:600 LP). "Und jetzt noch einmal meine Kodotrommeln!"
    "Ahh!", schrie Meike auf als sich ihre LP auf gerade mal 200 reduzierten. (Meike:200 LP) "Hast du schon die Fähigkeit meines Space-Pirates vergessen? Falls ja, ich sag es dir nochmal. Ich kann einen weiteren beschwören.(1800 ATK)
    Draq war sich schon siegessicher: "Mach was du willst, es nützt dir eh nichts mehr."


    Meike: 200 LP, 1 Handkarte
    Draq: 4000 LP, 1 Handkarte


    <Was ist bloß los? Alle meine Züge verpuffen einfach. Nein, ich gebe noch nicht auf!> "Ich switche meinen Space-Pirate in den Verteidigungsmodus. Das war alles für den Zug."


    Meike: 200 LP, 2 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 1 Handkarte


    "Harhar, dass hab ich mir schon fast gedacht.", machte sich Draq lustig. "Ich bring es auch schnell zu Ende. Ork-Schamane vernichte ihren Space-Pirate." Widerum hatte der Pirat keine Chance gegen den magischen Blitz des Schamanen. "Da dies dein letzter Pirate war, kannst du nun auch keinen weiteren mehr rufen. Und jetzt Ork-Räuber lösche ihren Aqua-Pirate aus!" Der Räuber schlug mit der Axt auf den Aqua-Pirate ein, doch dieser blieb unverletzt stehen. "Hey, was soll das?!", fauchte Draq. "Dein Monster müsste zerstört sein!"
    Meike lächelte leicht: "Könnte, sollte, müsste. Ich glaube ich habe vergessen zu erwähnen das mein Aqua-Pirate nicht von Monstern mit mehr als 1900 ATK zerstört werden kann."
    "Was?!", schrie Draq entsetzt.
    "Das hast du jetzt davon das du deine Monster so aufgepowert hast." ,sagte Meike triumphierend.
    "Spiel dich mal nicht so groß auf. Alles was du getan hast, war die wieder etwas Zeit eingekauft. Mehr auch nicht!", brüllte Draq sie an. "Deine Freunde hatten recht, du bist keine Kämpferin. Du hast mir bisher ja nicht mal einen Lebenspunkt abgenommen!"


    Meike: 200 LP, 2 Handkarten
    Draq: 4000 LP, 2 Handkarten


    Sascha, der das Duell die ganze Zeit still beobachtet hatte, war ganz in Gedanken versunken. <Was ist los mit dir Meike? Lässt du dich tatsächlich von so einem Typen besiegen? Ich weis das du mehr drauf hast, also zeig es endlich auch!>
    Auch Meike gingen etliche Gedanken durch den Kopf. Immer wieder hörte sie die Stimmen von Sascha, Markus und Draq: "...typisch für dich das du die Flinte ins Korn schmeißt...", "...wenn du merkst das etwas zu schwer für dich ist, gibst du auf..., "...du bist keine Kämpferin..." <Bin ich wirklich keine Kämpferin? Fehlt mir das Kämpferherz?> Dann viel ihr der Spruch von Sascha wieder ein: "Weil die Dinge nie aussichtlos sind. Was du auch erreichen willst, kannst du auch erreichen." <Sascha hat recht, noch ist nichts verloren!>
    "Was ist los?!", schimpfte Draq. "Machst du jetzt endlich deinen jämmerlichen Zug?!"
    "Pass auf Fatty! Jetzt zeig ich dir was für eine Kämpferin ich sein kann!" In Meikes Augen konnte man nun die pure Entschlossenheit sehen.
    "Das ist die Meike wie ich sie kenne!", jubelte Sascha von der Seite.
    Meike lächelte und rief dann: "Ich spiele Topf der Gier und ziehe zwei neue Karten. Als nächstes beschwöre ich meinen Ridley,Anführer der Space-Pirates als Spezialbeschwörung im Angriffsmodus.(3000 ATK) Das riesige drachenähnliche Wesen erhob sich auf seinen gigantischen Schwingen über das Feld.
    "Hey, das Monster ist viel zu stark! Du musst Opfer dafür bringen!"; protestierte Draq.
    "Falsch, wenn sich ein Monster mit mehr ATK als mein Ridley auf dem Feld befindet, kann ich ihn spezialbeschwören. Aber er wird nicht lange bleiben, denn ich opfere ihn um meinen Meta-Ridley zu beschwören.(? ATK)
    "Der hat ja nicht mal Angriffspunkte.", pöbelte Draq
    "Wieder falsch, denn er bekommt für jedes Piraten-Monster auf meinen Friedhof 500 ATK und da sich zu Zeit sieben dort aufhalten besitzt er nun 3500 ATK. Aber damit noch nicht genug, denn ich opfere meinen Aqua-Pirate und rufe meinen Plasma Beam-Pirate(2500 ATK). Und das sich jetzt ein weiteres Piratenmonster auf meinem Friedhof befindet, erhöht sich die ATK von Meta-Ridley auf 4000."
    "Das langt immer noch nicht um es mit meinem Ork-Räuber aufzunehmen.", sagte Draq mit einem Grinsen.
    "Deshalb aktiviere ich auch den Effekt meines Plasma Beam-Pirate. Indem ich seine ATK um 1500 Punkte auf insgesamt 1000 ATK reduziere, kann ich eines deiner Monster zerstören." Der Plasma Beam-Pirate lud seinen roten Beam auf und feuerte den vernichtenden Strahl auf den Ork-Räuber, der in tausend Stücke zersprang.
    "Nein, mein Räuber!"
    "Jetzt spiele ich Phazon-Infusion um die ATK meines Plasma Beam-Pirates um 1000 auf 2000 ATK zu erhöhen."
    Draq dämmerte es das er verloren hatte. Er hatte das Mädchen unterschätzt.
    "Meta-Ridley!", brüllte Meike "vernichte seinen Schamanen!" Das riesige Biest flog mit voller Geschwindigkeit im Sturzflug nach unten und zerquetschte den Ork-Schamanen unter seinen gigantischen Krallen.(Draq:2000 LP) "Plasma Beam-Pirate, beende das ganze mit einem direkten Angriff!" Mit einem großen Satz sprang der Plasma Beam-Pirate direkt vor Draq und schlug mit seiner Plasma-Klinge zu.(Draq:0 LP)


    Draq wurde schwarz vor Augen und bevor er noch etwas sagen konnte brach er bewusstlos zusammen.
    "Super gemacht Meike!", rief Sascha und wollte ihr gratulieren doch diese wies ihn ab:
    "Pfff, von wegen ich bin keine Kämpferin. So einen Mist wil ich nicht wieder hören."
    "Aber ich......ach was solls! Weiber!", ächzte Sascha.



    Neue Karten:


    Meike:


    -Space-Pirate Wache
    LV.4 600/2000
    Ungeheuer-Krieger/Finsternis
    In der Runde in der du diese Karte aus deiner Hand abwerfen musstest,können keine Beschwörungen mehr stattfinden.


    -Space-Pirate Forscher
    LV.3 1300/1200
    Ungeheuer-Krieger/Finsternis
    Wenn diese Karte,(egal wie)auf das Feld gerufen wird kannst du den Modus eines beliebigen Monsters auf dem Feld ändern.Bei Gelangen auf den Friedhof genauso(Flippeffekte werden nicht aktiviert).


    -Space-Pirate
    LV.4 1800/1200
    Ungeheuer-Krieger/Finsternis
    Wenn diese Karte vom Feld auf den Friedhof gelangt,kannst du einen weiteren Space-Pirate aus deiner Hand oder dem Deck auf das Feld beschwören.


    -Aqua-Pirate
    LV.4 1400/1500
    Ungeheuer-Krieger/Wasser
    Du kannst diese Karte beschwören wenn sich noch ein anderes Monster welches im Namen "Pirate" enthält auf deiner Seite des Feldes befindet.Diese Karte kann nicht von Monstern mit einer ATK von 1900 oder mehr vernichtet werden.


    -Power Beam-Pirate
    LV.6 2000/2000
    Ungeheuer-Krieger/Finsternis
    Diese Karte kann nur gerufen werden indem du ein Monster,welches im Namen "Pirate" enthält,als Opfer anbietest.Wenn diese Karte mit einem Effektmonster kämpft,erhöhe ihre ATK/DEF um 1000 für den Kampf.


    -Plasma Beam-Pirate
    LV.6 2500/1700
    Ungeheuer-Krieger/Finsternis
    Diese Karte kann nur gerufen werden indem du ein Monster welches im Namen "Pirate" enthält als Opfer anbietest.Einmal in deinem Zug kannst du die ATK dieser Karte dauerhaft um 1500 verringern um ein Monster auf dem Feld zu zerstören.


    -Ridley,Anführer der Space-Pirates
    LV.8 3000/2800
    Geflügeltes Ungeheuer/Finsternis
    Du kannst diese Karte ohne Opfer von deiner Hand beschwören,wenn dein Gegner auf seiner Seite des Feldes ein Monster mit mehr ATK kontrolliert als diese Karte.Solange sich diese Karte offen auf dem Feld befindet,erhöhe die ATK aller deiner Monster(außer dieser) welche im Namen "Pirate" enthalten um 500.Du
    kannst zwei Monster,welche im Namen "Pirate" enthalten aus dem Friedhof entfernen um die Zerstörung dieser Karte zu verhindern.


    -Meta-Ridley
    LV.8 ?/?
    Geflügeltes Ungeheuer/Finsternis
    Diese Karte kann nicht normal gerufen oder gesetzt werden.Diese Karte kann nur beschworen werden indem du einen Ridley,Anführer der Space-Pirates auf deiner Seite des Feldes opferst.Die ATK/DEF ist die Anzahl der Monster auf deinem Friedhof,welche im Namen "Pirate" enthalten x500.Diese Karte bleibt von jeglichen
    Zauber- und Fallenkarteneffekten unberührt.


    -Piraten-Lokalisierungschip
    Ausrüstungs-Zauber
    Wenn du diese Karte aktivierst kannst du ein Monster der Stufe 4 oder niedriger, welches im Namen "Pirate"enthält,aus deinem Deck suchen und auf das Feld beschwören.Rüste das beschworene Monster mit dieser Karte aus.Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt werden soll,kannst du sie stattdessen wieder in dein Deck mischen.


    -Phazon-Infusion
    Normaler Zauber
    Erhöhe die ATK eines Monsters,welches im Namen "Pirate" enthält,dauerhaft um 1000.


    -Ersatzpirat
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren,wenn dein Gegner eines deiner Monster,welches im Namen "Pirate" enthält,zerstört hat.Beschwöre ein Monster,welches im Namen "Pirate" enthält,aus deinem Deck das eine niedrigere Stufe hat als das zerstöre Monster.


    -Geheimes Wiederbelebungsexperiment
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn eines deiner Monster,welches im Namen "Pirate" enthält,im Kampf zerstört wurde.Beschwöre das zerstörte Monster vom Friedhof auf das Feld.


    Draq:


    -Ork-Krieger
    LV.4 1700/1000
    Ungeheuer-Krieger/Erde
    Wenn diese Karte in der Battle-Phase deines Gegners kämpft,erhöhe ihre ATK um 500 für den Kampf.


    -Ork-Schamane
    LV.4 1000/1500
    Ungeheuer-Krieger/Erde
    Solange sich diese Karte offen auf dem Feld befindet,erhöhe die ATK aller Monster auf dem Feld,welche im Namen "Ork" enthalten um 500.Wenn diese Karte Ziel eines Angriffs ist,kannst du ein anderes Monster auf deiner Seite des Feldes wählen,welches im Namen "Ork" enthält(ausser "Ork-Schamane") und den Angriff
    auf das gewählte Monster umleiten.


    -Ork-Räuber
    LV.5 2200/1700
    Ungeheuer-Krieger/Erde
    Wenn diese Karte die LP deines Gegners reduziert,sieh dir seine Handkarten an und wirf eine von ihnen auf den Friedhof ab.


    -Orklager
    Feld-Zauber
    Erhöhe die ATK aller deiner Monster,welche im Namen "Ork" enthalten,um 500.Alle deine Monster,welche im
    Namen "Ork" enthalten,können durch die Effekte von Fallenkarten nicht zerstört werden.


    -Kodotrommeln
    Dauerhafter Zauber
    Jedesmal wenn eines deiner Monster,welches im Namen "Ork" enthält,die LP deines Gegners reduziert,verringere die LP deines Gegners zusätzlich um 400.


    -Schlächteraxt
    Ausrüstungs-Zauber
    Diese Karte kann nur mit einem Monster,welches im Namen "Ork" enthält,ausgerüstet werden.Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1000.Einmal pro Zug wenn das ausgerüstete Monster im Kampf zerstört werden würde,kannst du die Zerstörung verhindern.


    -Stammesehre
    Normale Falle
    Du kannst,wenn eines deiner Monster,welches im Namen "Ork" enthält,im Kampf zerstört wird,ein Monster mit demselben Namen wie das zerstörte Monster von deinem Deck auf das Feld rufen.



    Nächstes Mal:

    Folge 3: Die Geister,die ich rief...
    Während Sascha und Meike sich mit einem Professor für Schattenspiele unterhalten,duelliert sich Antonia mit einem weiteren Schattenduellanten auf dem Schulhof.Dieser verlangt zu wissen wo sich Sascha aufhält und attackiert Antonia mit seinen Geistern.Als sie mit ihren Magnet-Kriegern zurückschlägt,nutzt Zoda den Effekt seines Altes Spukhauses um Antonia Schaden zuzufügen und....

  • DarkDestinyMage: Eigentlich hab ich genug Ideen bisher, aber wenn du willst kannst du mir ja dann mal deine schicken. Ob ich allerdings den Platz finde um sie einzubauen kann ich nicht versprechen. Ahja und sry wegen dem Namen. :tongue:


    So hier ist die neuste Folge.Hoffe ihr lest fleißig und sie gefällt euch.


    Folge 3: Die Geister, die ich rief...


    (wieder nachts im Wald)
    "Ich kümmere mich um diesen Sascha. Der wird uns keine weiteren Sorgen machen.", kicherte eine Gestalt.
    "Meine Kameraden, wir sollten uns nicht so sehr auf ein Ziel fokussieren. Zwei von uns sind schon gefallen.", sagte eine andere Gestalt sorgenvoll. "Wir müssen diesem Schwund entgegenwirken und zwar schnellstens!", forderte die Gestalt die anderen auf. "Ihr wisst also was ihr zu tun habt?."
    Die anderen sieben Gestalten nickten zustimmend.

    (am nächsten Morgen, Klassenraum)

    "Noch eine Minute, er hat noch eine Minute." Markus schaute auf die Uhr. "Das wird knapp."
    Lukas rückte seine Brille zurecht und schüttelte mit dem Kopf: "Vergiss es. Sascha wird wieder zu spät kommen. Wie jedesmal."
    "Typisch für ihn, einfach nur typisch.", schimpfte Meike "Wenn er doch nur einmal...." Doch mitten im Satz wurde sie durch das laute Aufreißen der Tür unterbrochen. Sie drehte sich um und schaute zur Tür, wo Sascha stand, mit zersausten Haaren und gespannt in den Raum blickend.
    "Booya! Pünktlich!", schrie er plötzlich auf.
    Hinter ihm räusperte sich jemand: "Kein Grund hier rumzuschreien Sascha." Es war der Lehrer und mit grimmigem Gesicht starrte er Sascha an. "Sascha, ab zur Direktorin!" Er deutete mit dem Finger den Gang runter um zu zeigen das er es ernst meinte.
    "Was? Wieso?", fragte ein völlig verdutzter Sascha. "Ich...ich...war diesmal pünktlich verdammt!", stammelte er und verschränkte trotzig die Arme vor der Brust.
    "Diskutier nicht sondern geh!", ermahnte ihn der Lehrer.
    Meike schmunzelte: "Er kann sich einfach nicht benehmen."
    Daraufhin blickte der Lehrer Meike ebenfalls böse an, woraufhin diese sofort erschrocken innehielt. "Achja, Meike. Du sollst auch zur Direktorin."
    "Wieso ich denn?", fragte sie den Lehrer entsetzt. "Ich hab doch gar nichts gemacht!"
    "Ich habe es eben schon Sascha mehr als deutlich gesagt. Diskutier nicht sondern geh!", erwiderte der Lehrer.
    "Haha!", lachte Sascha.
    "Halt die Klappe!", zischte Meike "Du sitzt im gleichen Boot."
    Grummelnd verließ Sascha gefolgt von Meike den Saal.
    "Was die beiden wohl getan haben, dass sie die Direktorin sprechen will?", wunderte sich Markus.
    Lukas zuckte mit den Schultern: "Keine Ahnung, aber ich hab kein gutes Gefühl."


    Sascha und Meike betraten das Zimmer der Direktorin. Außer ihr waren noch zwei Personen anwesend die weder Sascha noch Meike kannten. Ein alter Mann mit Schnauzer und eine junge, schwarzhaarige Frau.
    Sascha wurde nervös. <Hmm, egal wer die sind ich muss eine auf jeden Fall eine gute Ausrede parat haben.>
    "Sascha...", begann die Direktorin.
    "Egal was es ist, ich war es nicht.", brüllte Sascha.
    Meike schaute überrascht zu ihm rüber, schaltete dann aber ganz schnell und machte es ihm nach: "Ich ebenfalls nicht."
    "Hört auf zu lügen!", schrie die Direktorin die beiden an. "Sascha von dir hab ich sowas erwartet aber nicht von dir Meike." Die schüttelte den Kopf.
    "Was denn?", fragten Sascha und Meike gleichzeitig.
    "Da ihr es ausserhalb der Schulzeit getan habt, kann ich euch dafür aber auch leider nicht bestrafen."
    "FÜR WAS DENN AUCH?!", rief Sascha wütend. "Wir haben nichts getan!"
    Meike pflichtete ihm bei: "Genau, wir haben wirklich nichts gemacht."
    Wieder schüttelte die Direktorin den Kopf, während die anderen beiden Personen gespannt zuschauten. "Schämt euch, dass ihr immer noch lügt. Und dafür so einen armen alten Mann hereinzulegen.", sagte sie als sie auf den älteren Mann hinter ihr deutete.
    "Ey, ich kenn diesen Typen da nicht mal.", erwiderte Sascha.
    "Leugnen bringt nichts!", mischte sich der alte Mann ein. "Ich hab euch beide gesehen."
    Meike blieb ruhig. "Bei was denn?", fragte sie höflich.
    "Wie ihr mein Auto verschandelt habt!", antwortete der Mann, der sich kaum noch beruhigen konnte.
    "BITTE?!" Sascha konnte es nicht glauben. Erkannte diesen Mann nicht einmal und trotzdem wurde er von ihm beschuldigt etwas getan zu haben, was er nicht getan hatte. "Ich glaub es hackt bei dir Junge!"
    "Mäßige bitte deine Sprache gegenüber dem ehrenwerten Professor Valentine.", forderte die junge Frau Sascha auf und blickte ihn dabei intensiv an.
    "Wer bist du denn jetzt schon wieder?", regte sich Sascha auf. <Noch so eine Fremde die sich einmischt.>
    "Ich bin seine Assistentin Tira."
    Sascha rollte mit den Augen. "Wahnsinnig interessant!", meinte er ironisch.
    "Ich habe noch Arbeit zu tun. Ihr werdet das jetzt mit dem den Herrschaften klären und euch entschuldigen.", schaltete sich die Direktorin wieder ein. "Geht das klar, Sascha und Meike?", fragte sie mit eindringlichem Blick die beiden.
    "Ja.", murmelte Meike.
    "Ganz bestimmt net!", erwiderte Sascha hingegen trotzig.
    "Wir sprechen uns später noch Sascha.", fauchte ihn die Direktorin an und verließ dann das Zimmer.
    Kaum war sie draußen streckte ihr Sascha die Zunge raus: "Pfff, blöde Zicke!"
    "Na, Manieren hast du aber keine Bürschen!", lachte der Alte.
    Auf Saschas Gesicht machte sich ein breites Grinsen breit als er zufrieden feststellte: "Endlich allein......"
    "Bau keinen Mist Sascha.", forderte ihm Meike eindringlich auf. Sie wusste zu gut was für ein Hitzkopf er manchmal sein konnte.
    "Nee, mach ich nicht. Ich werd diesen Tattergreis bloß zu dünnflüssigem Brei verdreschen!", sagte Sascha mit geballter Faust und drehte sich zu Valentine. "Was fällt ihnen eigentlich ein Lügen über uns zu verbreiten? Dafür gibst jetzt ne Abreibung."
    "Das mit der Lüge tut mir Leid, aber es musste sein.", erzählte Valentine.
    Meike war sichtlich überrascht, das hatte sie nicht erwartet. "Ach und wieso?", fragte sie verdutzt.
    "Damit wir beide uns mal alleine mit euch beiden unterhalten konnten.", sprach Valentine und stand von seinem Stuhl auf.
    "Meine Faust ist schon ganz wild auf diese Unterhaltung.", freute sich Sascha.
    Meike griff ein und zog Sascha an der Schulter zurück. "Beruhig dich mal Sascha."
    "Ihr müsst verstehen das dies unsere einzige Möglichkeit war mit euch über etwas wichtiges zu reden.", fuhr Valentine fort.
    "Hallo? Telefonbuch? Schon mal davon gehört?", machte sich Sascha lustig.
    "Es musste privat sein.", erklärte Valentine.
    Meike wurde neugierig. Sie blies sich ihre Haare aus dem Gesicht und fragte: "Was ist denn so wichtig das sie uns alleine sprechen wollten?"
    Die Antwort des Professors kam für die beiden dann völlig unerwartet. "Es geht um die Schattenduellanten die ihr besiegt habt."


    Derweil treffen sich Markus und Lukas auf dem Schulhof mit Antonia und Anna. Es ist gerade Pause.
    "Hey ihr zwei. Wie gehts", grüßte Markus die beiden.
    "Gut.", war die kurze und klare Antwort der beiden, gefolgt von einem kleinen Lächeln.
    "Wisst ihr warum die Direktorin Sascha und Meike sprechen wollte?", wollte Antonia wissen.
    "Leider nicht, wir haben kein Ahnung.", gab Lukas zu.
    "Wir können ja mal nachfragen, vorallem weil sie immer noch da drin sind.", schlug Markus vor.
    Anna nickte: "Ok, machen wir das."
    Gerade wollten sie sich auf den Weg machen, da ertönte ein gellender Schrei auf dem gesamten Schulhof. Die vier eilten in Richtung des Schreis und erreichten schließlich ein Gruppe von Schülern, die sich um einen blassen, dürren Mann versammelt hatte. Der Mann trug ein schwarzes T-Shirt mit Totenköpfen drauf und aus seinem Hinterkopf führten zwei dicke Schläuche direkt in seinen Rücken. Zudem trug er eine Duell-Disk am Arm. Er drückte ein kleines Mädchen mit voller Kraft gegen einen Baum und schrie: "Wo ist dieser Sascha?!!"
    "Ich....ich.....weis es nicht.", keuchte das Mädchen da es kaum Luft bekam.
    "Das wars für dich!", brüllte der Unbekannte.
    "Hey! Vergreif dich nicht an Kleinen!", rief Antonia von der Seite. Der Mann drehte sich zu ihr um.
    "Was mischt du dich den hier ein?!", schnauzte er sie an.
    "Ich kann es dir nicht durchgehen lassen, dass du kleineren Angst macht und sie bedrohst.", erwiderte Antonia mutig.
    Der Unbekannt lachte hämisch: "Ach und was willst du tun?"
    "Regeln wir das wie Vernünftige......nämlich mit einem Duell!", schlug Antonia vor.
    Anna war aufgrund dieser Herausforderung sichtlich beunruhigt. Ihre beste Freundin begab sich damit in große Gefahr. "Leg dich besser nicht mit diesem Typen an Antonia."
    "Keine Sorge.", verkündete Antonia selbstsicher.
    Der Unbekannt lachte hysterisch. "Warum sollte ich mich mit jemandem wie dir duellieren?", wollte er wissen. "Du bist so...." Doch dann hielt er inne. Er erinnerte sich an die Worte von letzter Nacht: "...nicht so sehr auf ein Ziel fokussieren...", ...müssen diesem Schwund entgegenwirken..." Er begann fies zu grinsen. "Ach was solls! Aber wenn wir uns duellieren, dann wird das ein Spiel der Schatten!"
    "Wie du willst.", meinte Antonia als sie sich umsah und einen Jungen sah. "Gibst du mir bitte mal deine Duell-Disk?", fragte sie diesen.
    "Klar!" Mit diesen Worten nahm Antonia die Duell-Disk und legte sie sich an.
    "Ich halte das für keine gute Idee.", meinte Anna besorgt.


    "Woher wissen sie von der Sache mit den Schattenduellanten?", wollte Meike von Professor Valentine wissen.
    Doch anstatt ihm antwortete seine Assistentin Tira: "Wir haben eine Menge Informanten die uns Meldung erstatten, sobald ein Schattenspiel stattfindet. Ihr müsst nämlich wissen das Professor Valentine ein Professor für Schattenspiel ist."
    "Ach, sowas gibts auch?", wunderte sich Sascha.
    "Wer sind denn jetzt diese Schattenduellanten?", fragte Meike nochmal nach.
    "Nun", begann Valentine zu erzählen "diese Schattenreiter gehören alle ein und derselben Gruppe an, der dunklen Allianz."
    Während Meike gespannt zuhörte, war Sascha sichtlich gelangweilt. Er schlenderte zum Fenster und blickte auf den Schulhof.
    "Hey was ist das denn da draußen für ein Auflauf?!", schrie er plötzlich auf.
    Sowohl Meike, Tira als auch Valentine schauten aus dem Fenster.
    "Sieht aus als ob sich Antonia mit jemandem duellieren will.", bemerkte Meike.
    "Oh weia. Der sieht ziemlich grimmig aus. Das ist bestimmt ein Schattenduellant.", stellte Sascha schnell fest.
    Valentine fuchtelte mit seinen Armen wild in der Luft herum. "Wir müssen sie warnen!"
    Ein eindeutiges "Klar!" von Sascha und Meike war die Antwort und alle vier stürzten aus dem Zimmer.


    "Zeit das ich DIR ein wenig Angst mache!", kicherte der Unbekannte und begann erneut hysterisch zu lachen.
    Dann schrien beide: "Duell!"


    Antonia: 4000 LP, 5 Handkarten
    Unbekannt: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Ladies first", sagte Antonia. "Ich spiele als erstes meinen Magnet-Krieger Sigma Minus im Angriffsmodus(1500 ATK) und mit einer verdeckten Karte beende ich meinen Zug." Antonia war siegessicher das sie mit ihrem taktischen Vorgehen ihren Gegner in die Knie zwingen würde.


    Antonia: 4000 LP, 4 Handkarten
    Unbekannt: 4000 LP, 5 Handkarten


    Der Unbekannte zog und bekam ein breites Grinsen als er seine Karte sah. "Zeit für ein wenig Horror", kicherte er. "Ich spiele mein Altes Spukhaus." Hinter ihm erschien eine riesiges, altes und heruntergekommenes Haus. Überall hingen Spinnweben und vor dem Haus standen Grabsteine. "Kennst du die Geschichte dieses Hauses?", fragte er Antonia flüsternd.
    "Was denn für eine Geschichte?"
    "Hehe, man erzählt sich, dass dieses Haus ein Hort für Geister ist. Böse Geister! So wie mein Schattengeist!"
    Antonia beobachte erschrocken, wie der Schatten eines Grabsteins immer länger wurde, sich vom Boden abhob und schließlich rotglühende Augen bekam(1400 ATK). "Und da er sich hier heimisch fühlt erhält er sogar noch 300 Extrapunkte dazu(1700 ATK).", erklärte der Unbekannte. "Los mein Schattengeist, lehre ihrem Magnet-Krieger das Fürchten!"
    "Nicht so schnell!", entgegnete Antonia. "Ich aktiviere Magnetkraft Minus und rüste deinen Schattengeist damit aus. Damit wird er zu einem Minusmonster, genauso wie mein Magnet-Krieger Sigma Minus." Beide Monster begannen rot zu leuchten. "Und da gleiche Ladungen sich abstoßen, wird aus dem Kampf zwischen den beiden wohl nichts."
    "Das macht gar nichts", sagte der Unbekannte. "Ich setzte eine Karte verdeckt. Du bist wieder dran."


    Antonia: 4000 LP, 4 Handkarten
    Unbekannt: 4000 LP, 3 Handkarten


    Obwohl Antonia vorerst in Sicherheit war, fühlte sie sich unwohl. Irgendetwas an diesem Duellanten beunruhigte sie sehr. <Reiß dich zusammen, lass dir bloß keine Angst machen.> "Hier kommt mein Magnet-Krieger Omega Plus(1800 ATK). Da er ein Plusmonster ist muss er mit deinem Schattengeist Minus kämpfen." Omega Plus leuchte grün auf. "Magnet-Krieger Omega Plus, beende den Spuk und vernichte seinen Schattengeist!"
    Antonias Monster stach mit seiner magnetischen Klinge zu und zerstörte den Geist.(Unbekannter:3900 LP) Tja und da du jetzt keine Monster mehr auf dem Feld hast, kann dich mein Magnet-Krieger Sigma Minus direkt angreifen. Und das wird er auch tun, los!" Der Magnet-Krieger schlug heftig zu.(Unbekannter:2400 LP)
    "Harhar!", lachte der Unbekannte.
    "Was ist so lustig daran zu verlieren?", scherzte Antonia.
    "Du hast eines vergessen Mädchen. Dieses Haus hier ist verflucht und du bist es jetzt auch.", hauchte er. Antonia umfasste plötzlich eine dunkle Aura.(Antonia:3250 LP)
    "Ahh, warum hab ich gerade LP verloren?"
    "Ich hab es doch gesagt, es ist der Fluch dieses alten Spukhauses. Und indem ich einen Geist aus meiner Hand abwerfe, wird dir die Hälfte des Schadens aufgebrummt, den ich grade einstecken musste. In diesem Fall ganze 750 LP."
    Plötzlich erhob sich aus einem Grab eine durchsichtiger Kürbis mit einem breiten offenen Maul.(1300 ATK)
    "Wo kommt der den her?", fragte Antonia schockiert.
    "Ich hab doch gesagt das ich einen Geist aus meiner Hand abwerfen musste. Und ich habe mich für meinen Kürbiskopfgeist entscheiden. Tja, und wenn er auf den Friedhof abgeworfen wird, kann ich ihn sofort auf das Feld beschwören.", lachte der Unbekannte hämisch. "Jetzt aktiviere ich noch einen weiteren Fluch, nämlich meine verdeckte Karte Geisterfluch! Sie erlaubt mir eines deiner Monster zu zerstören, jedesmal wenn eines meiner Geistmonster spezialbeschworen wird. Und mein Ziel ist Magnet-Krieger Omega Plus!" Aus der Karte kam eine riesige Hand, die den Magnet-Krieger packte und solange drückte bis er zersprang.
    "Ich lege noch ein Karte verdeckte ab. Damit ist mein Zug beendet.", erklärte Antonia.
    "Na, spürst du schon die Angst?, fragte der Unbekannte.
    Antonia bekam einen kalten Schauer aber blieb ruhig. "Bestimmt nicht."
    "Warts ab, dass kommt noch. Und wenn du erst einmal Angst hast, wird sie dich von innen auffressen.", sprach er mit einem irren Blick.


    Antonia: 3250 LP, 3 Handkarten
    Unbekannt: 2400 LP, 2 Handkarten


    "Weist du eigentlich das in diesem Haus ein grausamer Mord geschehen ist?", wollte der Unbekannte wissen.
    "Ein Mord?" Antonia schauderte es schon wieder.
    "Ja, genau. Dem Besitzer dieses Hauses wurde nachts, als er ruhig und friedlich schlief, brutal der Kopf abgeschlagen! Seitdem irrt er ohne Kopf umher.", erzählte der Unbekannte weiter, als plötzlich die Tür des Spukhauses aufgetreten wurde und ein Mann ohne Kopf herausgesprungen kam(1700 ATK), woraufhin Antonia sichtlich erschrak. Der Unbekannte kicherte. "Also doch. Ich wusste das ich Angst gerochen hatte. Aber keine Sorge, das ist nur natürlich."
    Antonia schüttelte den Kopf. "Du irrst dich! Ich habe keine Angst!"
    "Auch wenn du versuchst es dir einzureden, aber vor deiner Angst kannst du nicht fliehen. Niemals!", schrie er. "Und da sich mein Kopfloser Geist in seinem Zuhause wohl fühlt, erhöht sich seine Stärke um 300(2000 ATK). Als nächstes entferne ich meinen Kürbiskopfgeist und meinen Kopflosen Geist aus dem Spiel um den gefürchteten Kürbiskopfkrieger-Geist zu beschwören." Auf dem Feld sah man wie der Kopflose Geist den Kürbiskopfgeist nahm und ihn sich auf den Hals steckte.(2200 ATK) "Da dies eine Spezialbeschwörung war, aktiviert sich der Effekt von Geisterfluch und ich kann dein letztes Monster vernichten!" Wieder erschien die Hand und zerstörte Magnet-Krieger Sigma Minus. "Zudem erhöht sich nun die Stärke meines Geistes um 300.(2500 ATK).Jetzt zeig ihr was wahre Angst bedeutet Kürbiskopfkrieger-Geist." Der Geist lief auf Antonia zu, blieb direkt vor ihr stehen und blickte sie finster an bis sie einen stechenden Schmerz wahrnahm.(Antonia:750 LP).
    "Noch...noch habe ich nicht....nicht verloren." Antonia rang nach Worten und zitterte am ganzen Körper, was ihr Gegner mit Freuden genoss.
    Anna hingegen machte sich Sorgen um ihre Freundin. "Antonia...", flüsterte sie leise vor sich hin.
    "Mein Zug ist beendet!", verkündete der Unbekannte.


    Antonia: 750 LP, 3 Handkarten
    Unbekannt: 2400 LP, 2 Handkarten


    "Antonia!", schallte es plötzlich von der Seite. Es war Meike und neben ihr stand Sascha.
    "Bleibt weg! Ich schaffe das schon!", rief Antonia ihren Freunden zu, doch sie selbst konnte nicht wirklich an ihre Worte glauben. <Ich hab Angst, große Angst sogar. Angst vor diesem Duellanten, Angst vor seinen Monstern, Angst vorm verlieren.>
    Ihr Gegenüber sah ganz deutlich das Antonia Zweifel hatte. <Sehr schön, die Angst ist bereits in ihre Seele gekrochen. Jetzt dauert es nicht mehr lang.>
    "Bist du dir auch sicher Antonia?", erkundigte sich Sascha.
    Antonia quälte sich zu einem Lächeln. "Klar Sascha, alles bestens."
    "Der Unbekannte wurde aufmerksam. "Ach, du bist Sascha! Schade, denn eigentlich solltest du jetzt an ihrer Stelle stehen."
    "Wer bist du überhaupt?"; fragte Sascha verärgert.
    "Nenn mich Zoda."
    "Also gut Zoda, wenn du dich mit mir duellieren willst, dann brich jetzt dieses Duell ab und lass sie in Frieden!"
    "Hehe, aber wo bliebe denn dann der Spaß? Nein, warte noch ein wenig. Ich muss das hier nur noch schnell zu Ende bringen.", sprach Zoda. "Also Kleine mach deinen Zug. Natürlich nur wen du dich traust..."
    "Natürlich tu ich das", sagte Antonia als sie zitternd eine Karte zog. "Ich spiele Magnetleiter Minus und hole mir meinen Magnet-Krieger Sigma Minus damit vom Friedhof zurück auf die Hand. Und jetzt pass auf denn ich werfe meinem Magnet-Krieger Sigma Plus und meinen Magnet-Krieger Sigma Minus auf den Friedhof ab um meinen mächtigen Super Magnet-Krieger Magnum Plus Minus zu beschwören(2700 ATK). Dann aktiviere ich meine Falle Magnetkraft Plus und rüste deinen Geist damit aus."
    "Und was soll das jetzt bringen?", meinte Zoda verächtlich.
    "Mein Super Magnet-Krieger Magnum Plus Minus erhält die Hälfte der ATK aller deiner Magnetmonster auf dem Feld. Somit beträgt seine ATK nun sagenhafte 3950 ATK. Weit mehr als dein jämmerlicher Geist. Super Magnet-Krieger Magnum Plus Minus pulverisier seinen Kürbiskopfkrieger-Geist!" Ihr Monster feuerte daraufhin zwei mächtige Energiebälle aus seinen beiden Kanonen auf das gegnerische Monster ab, welches diesem Angriff nichts entgegenzusetzen hatte.(Zoda:950 LP)
    "Muahahahaha!" Zoda lachte wie ein Verrückter.
    "Was ist?" Antonia war verwirrt.
    "Der Fluch....", hauchte Zoda. "Du hast den Fluch vergessen. Ich werfe einen meiner Geister auf den Friedhof ab um den Fluch zu aktivieren.“
    Antonia wurde klar das sie in eine Falle gelaufen war. Sie war so sehr von Angst erfüllt gewesen das sie den Effekt des Spukhauses vergessen hatte. Ausgerechnet ihr passierte so ein billiger taktischer Fehler. Kurz darauf wurde Antonia wieder von der dunklen Aura umhüllt und sank auf die Knie.(Antonia:0 LP)


    "Nein, Antonia!", schrie Anna.
    Zoda ging auf sie zu und gab ihr die Hand, die Antonia auch annahm und sich aufhelfen ließ.
    "Fass sie nicht an!", drohte Anna Zoda.
    "Halt die Klappe Miststück!" Doch es war nicht Zoda der dies gesagt hatte, sondern Antonia.
    Anna war entsetzt. "Was...was... redest du denn da?", stammelte sie.
    "Das würdest du eh nicht verstehen, du dummes naives Kind!", fauchte Antonia sie an.
    "Professor was ist los mit ihr?", fragte Meike bestürzt.
    Der Professor senkte seinen Kopf. "Es tut mir Leid für euch, aber wenn jemand gegen ein Mitglied der dunklen Allianz verliert und einen schwachen Willen hat, d.h. kein Selbstvertrauen, keine Hoffnungen und keine Träume, der wird von den Schatten verschlungen und damit ein Mitglied der Allianz."
    Die ganze Gruppe war daraufhin geschockt, bis Zoda das Schweigen unterbrach. "Der alte Sack hat recht. Eure Freundin hier hat endlich die richtige Seite gewählt." Er und Antonia grinsten fies und dann warf er eine kleine Kugel auf den Boden, die explodierte und schwarzen Rauch freisetzte.
    Als sich der Rauch kurz darauf verzogen hatte, waren beide weg.
    "Sie sind weg.....", seufzte Meike.
    "Ja, und Antonia ist jetzt eine von ihnen.", sagte Sascha, während Anna unter Tränen zusammenbrach.



    Neue Karten:


    Antonia:


    -Magnet-Krieger Sigma Plus
    LV.4 1800/1500
    Fels/Erde
    Dieses Monster muss immer mit einem Minus-Monster kämpfen(ausser es wird durch andere Effekte verhindert).Kämpfe mit Plus-Monstern werden negiert.


    -Magnet-Krieger Sigma Minus
    LV.4 1500/1800
    Fels/Erde
    Dieses Monster muss immer mit einem Plus-Monster kämpfen(ausser es wird durch andere Effekte verhindert).Kämpfe mit Minus-Monstern werden negiert.


    -Magnet-Krieger Omega Plus
    LV.4 1800/1500
    Fels/Erde
    Dieses Monster muss immer mit einem Minus-Monster kämpfen(ausser es wird durch andere Effekte verhindert).Kämpfe mit Plus-Monstern werden negiert.


    -Super Magnet-Krieger Magnum Plus Minus
    LV.8 2700/2000
    Fels/Erde
    Dieses Monster kann nur beschworen werden indem du ein Plus-Monster und ein Minus-Monster auf deiner Seite des Feldes und/oder von deiner Hand auf den Friedhof schickst.Dieses Monster muss immer sowohl mit Plus-Monstern als auch mit Minus-Monstern kämpfen(ausser es wird durch andere Effekte verhindert).Erhöhe die ATK dieses Monsters um die Hälfte aller ATK aller magnetischen Monster(+/-) auf der Seite deines Gegners.


    -Magnetleiter Minus
    Normaler Zauber
    Nimm ein Minus-Monster von deinem Friedhof in deine Hand.


    -Magnetkraft Plus
    Dauerhafte Falle
    Diese Karte kann mit einem Monster ausgerüstet werden.Dieses Monster wird ein Plus-Monster.


    -Magnetkraft Minus
    Dauerhafte Falle
    Diese Karte kann mit einem Monster ausgerüstet werden.Dieses Monster wird ein Minus-Monster.


    Zoda:


    -Schattengeist
    LV.4 1400/1000
    Zombie/Finsternis
    Wenn sich Altes Spukhaus auf dem Feld befindet,kann diese Karte zweimal pro Zug angreifen.


    -Kürbiskopfgeist
    LV.3 1000/0
    Zombie/Finsternis
    Wenn diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof gelangt,kannst du sie sofort vom Friedhof auf das Feld beschwören.


    -Kopfloser Geist
    LV.4 1700/1400
    Zombie/Finsternis
    Wenn sich diese Karte zusammen mit Kürbiskopfgeist auf deiner Seite des Feldes befindet,kannst du beide Karten aus dem Spiel entfernen um einen Kürbiskopfkrieger-Geist von deinem Deck,Hand oder Friedhof auf das Feld zu beschwören.


    -Kürbiskopfkrieger-Geist
    LV.5 2200/1700
    Zombie/Finsternis
    Diese Karte kann nicht normal gerufen oder gesetzt werden.Diese Karte kann nur durch den Effekt von Kopfloser Geist beschworen werden.Wenn dieses Monster ein Monster im Verteidigungsmodus angreift,und die ATK dieser Karte höher als die DEF des verteidigenden Monsters ist,füge die Differenz den gegnerischen LP als Schaden zu.Diese Karte bleibt von allen gegnerischen Zauber- und Fallenkarteneffekten
    unberührt.


    -Altes Spukhaus
    Feld-Zauber
    Erhöhe die ATK aller Monster,welche im Namen "Geist" enthalten um 300.Du kannst,wenn du Kampfschaden erleidest,eine Karte abwerfen,welche im Namen "Geist" enthalten muss,um die LP deines Gegners um die Hälfte des erlittenen Schadens zu reduzieren,jedoch kannst diesen Effekt nicht nutzen wenn der Schaden
    deine LP auf 0 bringen würde.Zerstöre alle gegnerischen Karten auf dem Feld indem du fünf Monster,welche im Namen "Geist" enthalten,von deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst und diese Karte vom Feld auf den Friedhof ablegst.


    -Geisterfluch
    Dauerhafte Falle
    Jedesmal wenn du ein Monster spezialbeschwörst,welches im Namen "Geist" enthält, kannst du ein gegnerisches Monster zerstören.



    Nächstes Mal:

    Folge 4: Manege frei
    Professor Valentine erzählt der Gruppe etwas über die dunkle Allianz.Iggy und Neil wollen sich aufgrund ihrer vielen Niederlagen gegen Sascha einen Racheplan für ihn ausdenken als sie im Wald auf den mysteriösen Spade treffen.Als Iggy anfängt sich mit ihm zu streiten fordert Spade ihn zum Duell heraus.Er spielt Zirkus der Verdammten und zwingt Iggy mit Hilfe seiner Fallen LP zu zahlen.Iggy beschwört Chykka und schlägt zurück,doch....

  • raphael$, Milka Fan und XYZ-the unknown: Thx für das Lob!


    Hier ist die neuste Folge. Kann sein das es für die nächsten Folgen länger dauert, da ich bald mit dem lernen für mein mündliches ABI anfange (bzw. anfangen muss :D). Anyway,viel Spaß mit der Folge.


    Folge 4: Manege frei


    (nur ein paar Stunden nach Antonias Niederlage in Professor Valentines Büro)
    "Professor, bitte, wir müssen doch etwas tun können um Antonia aus den Fängen dieser Irren befreien zu können.", flehte Anna.
    "Tut mir aufrichtig leid junge Dame, aber leider gibt es im Moment nichts was wir für deine Freundin tun können.", sprach Valentine mit ruhiger Stimme.
    Anna ließ den Kopf hängen und schluchzte. "Nein....Antonia."
    Meike legte ihre Hand auf Annas Schulter und versuchte sie zu trösten. "Es wird schon alles wieder gut werden. Vertrau mir Anna." Sie hoffte selbst das dieser ganze Albtraum bald ein Ende haben würde, so wirklich konnte sie aber nicht daran glauben.
    "Professor Valentine, was ist denn jetzt genau diese dunkle Allianz?", erkundigte sich Lukas.
    "Nun", begann der Valentine zu erzählen "die dunkle Allianz ist eine Vereinigung von Schattenduellanten, die schon seit einiger Zeit existiert."
    "Seit wann?", fragte Markus nach.
    "Denn genauen Zeitpunkt weis niemand, aber sicher ist das die Allianz mehrere tausend Jahre alt ist."
    "Whoa, ihre Mitglieder etwa auch?", scherzte Sascha und erntete dafür böse Blicke von Meike und Anna. "Jo, schon gut. Ich wollte nur die Stimmung aufheitern.", entschuldigte er sich.
    "Naja, auf jeden Fall scheint jetzt die Zeit gekommen zu sein, in der sie ihren Plan verwirklichen wollen.", fuhr der Professor fort und strich sich die dabei die ganze Zeit über seinen Schnauzer.
    "Was für ein Plan?!", wollte Meike gespannt wissen. "Was haben die vor?"
    Valentine schüttelte enttäuscht den Kopf. "Das wissen wir leider nicht genau. Alle Aufzeichnungen die ich bisher gefunden habe, berichten das die Pläne der Allianz das Ende unserer bekannten Welt zur Folge hätten."
    "Der ganzen Welt!" Lukas war schockiert und musste erstmal tief durchatmen. "Und wer....wer ist alles ein Mitglied der dunklen Allianz?", fragte er dann.
    Valentines Assistentin Tira schaltete sich in das Gespräch ein. "Auch das wissen wir leider nicht. Die Allianz hat bis vor wenigen Tagen keinerlei Aktivität gehabt. Es war unmöglich für uns ihre Mitglieder herauszufinden."
    Sascha war sichtlich gelangweilt und schaute ständig auf die Uhr. Meike beobachtete ihn dabei, schüttelte den Kopf und wandte sich dann wieder zum Professor. "Und was wollen die von uns? Wir sind doch bloß ein paar Schüler?"
    "Auch bei dieser Frage muss ich euch enttäuschen. Ich kann euch leider keine klare Antwort geben.", gab der Professor zu. "Aber ich habe zwei Thesen. Beide gehen von demselben Standpunkt aus und zwar das die Allianz euer Potenzial erkannt hat."
    "Unser Potenzial?", fragte Meike verwundert.
    "Ganz richtig. Unser junger Freund hier ist ja regionaler Champion", sagte Valentine und zeigte auf den gähnenden Sascha. Und ihr als seine Freunde habt ja auch gezeigt das ihr gute Duellanten seid. Was mich zu meiner ersten These bringt." Die ganze Gruppe bis auf Sascha hörte gespannt und interessiert zu. "Gute Duellanten besitzen meist starke Seelen. Es könnte sein das die Allianz viele starke Seelen für ihren Plan braucht. Die Alternative ist meine zweite These. Als gute Duellanten seid ihr eine Gefahr für die Pläne der Allianz..."
    "...oder eine Verstärkung!", unterbrach Tira ihn.
    "Ja, oder das.", fuhr der Professor fort. "Entweder sie verbannen euch in das Schattenreich oder ihr werdet ein Mitglied von ihnen. So oder so, sie gewinnen dabei."
    Sascha durchbrach plötzlich sein Schweigen. "Und Opa? Schon mal ein Schattenspiel gewonnen?"
    Valentine war aufgrund dieser unerwarteten Frage erst einmal völlig perplex, antwortete dann aber: Ich hab mich in meinem ganzen Leben noch nie duelliert. Tira übernimmt diese Aufgabe wenn es brenzlig wird. Du verstehst schon, mein Rheuma."
    "Wohl eher Alzheimer.", meinte Sascha frech. "Bevor sie überhaupt eine Karte gespielt hätten, hätten sie schon die Effekte von ihnen vergessen."
    "Ich muss doch bitten, so spricht man nicht mit Professor Valentine.", schimpfte Tira wütend.
    "Ähhm, gibt es sonst noch etwas was sie uns zur dunklen Allianz erzählen können?", fragte Meike und lenkte dabei offensichtlich vom drohenden Streit ab.
    "Das war alles, aber einer meiner Informanten hat mir versichert das er mir bald ein neues Dokument über sie schicken würde, welches er grade gefunden hat.", sagte Valentine zuversichtlich.
    "Gut dann kann ich ja jetzt gehen.", bemerkte Sascha und ging schnell zu Tür hinaus.
    "Dieser Nichtsnutz!", beschwerte sich Meike.
    Doch kaum war Sascha aus der Tür heraus schaute er auf seine Uhr und fluchte innerlich. <Dieser beknackte, paranoide Professor mit seinem dummen Gelaber. Das hat mich ne Menge Zeit gekostet. Die Geschäfte schließen bald und ich muss noch ein Geschenk für Meikes baldigen Geburtstag besorgen. Einfach nur ärgerlich!>


    "Hey Iggy, was machen wir denn hier im Wald?", fragte Neil seinen Kumpel.
    "Ich hab dir doch gesagt das wir uns einen Plan ausdenken um uns an Sascha zu rächen!", erinnerte Iggy seinen Freund.
    "Brauchst nicht gleich wieder sauer zu werden, aber das hätten wir auch bei mir zuhause machen können.", meinte Neil verärgert.
    "Aber bei dir zuhause gibt es nicht so viele tolle Käfer!" Iggy strahlte über das ganze Gesicht als er eine Raupe auf dem Boden sah. Er bückte sich, ließ sie auf seinen Finger und beobachtete sie durch seine dicke, große Brille. Überhaupt waren beide, sowohl Iggy als auch Neil, komische Gestalten. Neil war ein riesiger, meist naiver Muskelprotz, während Iggy ein kleiner stets nervöser, aber auch hinterhältiger Wicht war. Die beiden passten eigentlich nicht zusammen, doch trotzdem waren sie gute Freunde.
    "Und Iggy, wie sieht jetzt dein Plan aus?", wollte Neil wissen.
    Iggy setzte die Raupe ab und kicherte. "Hihi, ich schlage vor wir blamieren ihn beim nächsten Turnier. So wie er uns damals!"
    "Aber hat er uns nicht fair und ehrlich im Duell geschlagen?", gab Neil zu bedenken.
    "Ja und?! Er hat uns, die beiden derzeitigen Champions, lächerlich gemacht. Er verdient eine Strafe. Es kann nicht sein das dieser Idiot auftaucht und mir plötzlich die Show stiehlt!", regte sich Iggy auf.
    "Schon aber...", wollte Neil protestieren doch Iggy lies ihm keine Chance.
    "Kein aber!", schrie er laut.
    "Was soll denn dieser Lärm?", rief jemand hinter ihnen und die beiden drehten sich um.
    Sie sahen einen Mann, mit einer seltsamen Maske auf dem Gesicht, weisem Anzug und knallrotem Umhang. Durch die Augenschlitze in seiner Maske starrte er die beiden eindringlich an. "Ich habe gefragt was dieser Lärm soll!"
    "Was geht dich das an? Und wer bist du überhaupt?", beschimpfte ihn Iggy trotzig.
    "Mein Name ist Spade und ich will mich hier im Wald ein wenig ausruhen.", sagte er.
    "Tja, dein Pech. Aber ich kann soviel rumschreien wie ich will!", meinte Iggy und streckte Spade frech die Zunge raus. "Kauf dir lieber mal gescheite Klamotten Freak!"
    Spade wollte gerade antworten, da bemerkte er die Duell-Disk am Arm des Jungen. Da kam ihm eine Idee wie er dem vorlauten Jungen das Maul stopfen konnte. "Weist du was Winzling? Klären wir die Sache mit einem Duell. Na, wie wärs?"
    "Sie fordern mich zu einem Duell raus? Sie haben wohl keine Ahnung wen sie hier vor sich haben, aber mir solls recht sein. Duellieren wir uns!", rief Iggy.
    "Sehr schön.", sagte Spade. Er ballte seine rechte Hand zu einer Faust und als er sie wieder öffnete lag sein Deck darin. "Legen wir los." Daraufhin schob sein Deck in seine Duell-Disk.
    "Duell!"


    Iggy: 4000 LP, 5 Handkarten
    Spade: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Hälst du dich für nen Magier oder was?", lachte Iggy als er das Duell begann.
    "Ja, ganz recht. Ich bin Magier.", pflichtete ihm Spade bei.
    "Pah, von mir aus. Meine Insekten werden dir schon zeigen was sie von Magiern halten.", kicherte Iggy. "Los meine Goliathwespe(1300 ATK)." Auf Iggys Feld erschien eine große, rot-schwarz gestreifte Wespe mit riesigem Stachel. Das Flattern ihre Flügel machte einen ohrenbetäubenden Lärm. "Ich setzt noch eine Karte verdeckt und übergebe an den großen Magier."


    Iggy: 4000 LP, 4 Handkarten
    Spade: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Jetzt kannst du was lernen Kleiner.", meinte Spade. "Ich spiele den Zirkus der Verdammten!" Iggy blickte verwundert um sich als der Wald um ihn herum verschwand und er kurz darauf in einem riesigen, schwarzen Zirkuszelt stand.
    "Na, die Karte passt ja zu jemandem wie dir.", lachte Iggy.
    "Wenn du so gerne lachst, hab ich hier das perfekte Monster für dich. Meinen Lachenden Dämon(1700 ATK)!" Auf Spades Seite erschien eine rote Gestalt mit Hörner und spitzen Krallen, die lautstark lachte und sich den Bauch vor lachen hielt. "Zeig ihm wie witzig du bist mein Dämon und vernichte seine Wespe!" Der Dämon sprang direkt vor die Wespe, blickte sie und lachte noch einmal laut auf bevor er sie mit seinen mächtigen Krallen zerstörte. "Damit hat sich auch gleich die besondere Fähigkeit meines lachenden Freundes aktiviert und damit wird dein erlittener Schaden verdoppelt.", verkündete Spade.(Iggy:3200 LP)
    "Hihi", lachte Iggy schon wieder. "Reingefallen. Ich aktiviere Stich ins Wespennest. Dank dieser dauerhaften Falle kann ich jedesmal das Monster zerstören, welches mein Insekt auf dem Gewissen hatte. Also bye bye Lachender Dämon." Der Dämon zersprang in tausend Stücke. "Und da du meine Goliathwespe im Kampf zerstört hast, kann ich sogar eine neue beschwören. Siehst du, meine Insekten treten immer im Schwarm auf."
    "Und trotzdem wirst du verlieren. Ich beende meinen Zug mit zwei verdeckten Karten."


    Iggy: 3200 LP, 4 Handkarten
    Spade: 4000 LP, 2 Handkarten


    "Komm schon Iggy, den machst du locker fertig!", bejubelte Neil sein Freund.
    "Logisch.", sagte Iggy und zog seine nächste Karte. "Ich opfere meine Goliathwespe und rufe Chykka im Angriffsmodus(2400 ATK)." Eine riesige, bläulich leuchtende Motte erschien auf dem Feld. Iggy wurde nervöser. Sein Gegner zeigte keinerlei Regung und aufgrund seiner Maske konnte auch nicht sein Gesicht erkennen. Nur seine Augen, die ihn konzentriert und herausfordernd anblickten. <Lass dich doch von solchen Spielereien nicht beeindrucken. Mach einfach weiter dein Spiel.> "Ich spiele als nächstes meine Zauberkarte Verlockender Lockstoff! Sie erlaubt es mir eines meiner Insekten mit 1500 ATK oder wenigern aus meinem Deck auf meine Hand zu nehmen. Und ich nehme meine dritte Goliathwespe!"
    "Das wird dir nichts bringen." Spade grinste hinter seiner Maske.
    "Wir werden sehen. Chykka, greif den achso großen Magier direkt an!", forderte Iggy sein Monster auf.
    "Ich aktiviere meine Falle Doppeltes Sicherheitsnetz." Die Motte flog in ein plötzlich vor ihr auftauchendes Netz und beendete dann ihre Attacke.
    "Hey, was soll das?!" Iggy raste vor Wut und hüpfte auf und ab.
    "Diese Falle negiert den Angriff deines Monster und lässt mich obendrein noch eine Karte ziehen. Daher ist es auch ein doppeltes Netz. Und als krönender Abschluss darf ich sie sogar wieder in mein Deck mischen."
    Iggy wurde nur noch wütender. "Ahh, das wirst du noch büßen! Ich spiele meinen dauerhaften Zauber Endloser Insektenschwarm und beende meinen Zug!"


    Iggy: 3200 LP, 3 Handkarten
    Spade: 4000 LP, 3 Handkarten


    "Bevor ich ziehe aktiviere ich den Effekt meines Zirkuses. Er erlaubt mir zwei Karten zu ziehen, jedoch muss ich eine von den beiden dann abwerfen. Also los!", rief Spade. Er zog zwei Karten von seinem Deck und betrachtete sie sich, dann sprach er: "Ich werfe meine Bärtige Ogerfrau auf den Friedhof ab, wo ich aber sogleich auch ihren Effekt aktivieren werde und sie aus dem Spiel entferne um meinen Zombiejongleur spezialzubeschwören(1000 ATK)." Ein halbverwester Zombie schlürfte auf das Feld. In jeder Hand hielt er zwei Bälle zum jonglieren und mit leerem Blick starrte er Iggy an. "Nett, nicht wahr?", scherzte Spade "Aber gewöhn dich nicht zu sehr an ihn, den ich opfere ihn auch gleich für meinen Dämonischen Zwergenclown!" Plötzlich ertönte Zirkusmusik und ein kleiner Clown betrat die Manege. Er hielt eine blutige Axt in den Händen und hatte ein fieses Grinsen auf dem Gesicht. Das gruselige Make-Up tat ihr übriges.(2300 ATK) "Ha, er hat die gleiche Größe wie du.", lachte Spade.
    "Du Idiot solltest mal deine Maske abnehmen und ein wenig frische Luft an dein Gehirn lassen.", beleidigte ihn Iggy. "Falls du es noch nicht gemerkt hast aber dein jämmerlicher Clown ist schwächer als meine Chykka."
    "Natürlich weis ich das, aber alles zu seiner Zeit. Ich lege noch eine Karte verdeckt ab. Du bist wieder dran."


    Iggy: 3200 LP, 3 Handkarten
    Spade: 4000 LP, 1 Handkarte


    "Endlich bist du fertig.", sagte Iggy erleichtert. "Als erstes aktiviere ich den Effekt meines Zaubers Endloser Insektenschwarm. Dadurch kann ich meine beiden Goliathwespen auf dem Friedhof zurück in mein Deck packen und dank meiner Falle Stich ins Wespennest wird das ganze ein endloser Schrecken für dich.", jubelte Iggy triumphierend. "Jetzt spiele ich meine Goliathwespe im Angriffsmodus(1300 ATK) und vernichte deinen Clown mit Hilfe meiner Chykka. Chykka leg los!" Daraufhin rammte die Motte mit voller Wucht den Clown und zerstörte ihn.(Spade:3900 LP).
    Anstatt zu fluchen, lachte Spade. "Jetzt hab ich dich! Verdeckte Falle aktivieren, Gefährlicher Hochseilakt!"
    Iggy war verwirrt. "Und was bringt die?"
    "Dank ihr musst du jedesmal wenn du eines meiner Monster zerstörst 500 LP zahlen, womit sich auch gleich der Effekt von Zirkus der Verdammten aktiviert. Er verdoppelt deine Zahlungskosten glatt!", schrie Spade.(Iggy:2200 LP)
    "Meine Chykka hat aber auch noch eine besondere Fähigkeit. Und zwar kann ich einen Chykkalarve-Token beschwören wenn sie ein Monster zerstört(1000 ATK)! Gleich wird dir dein lachen vergehen, wenn meine beiden Monster dich direkt angreifen. Attacke Chykkalarve-Token!(Spade:2900 LP) Zeit den Magier ein wenig mit deinem Stachel zu pieksen meine Goliathwespe." Die Wespe flog zu Spade und rammte ihm ihren großen Stachel in den Bauch, doch Spade zeigte keine Reaktion.(Spade:1600 LP). <Was ist denn mit dem Typen los. Anscheinend scheint es ihn nicht zu interessieren das er verliert. Naja, mir solls recht sein.> dachte sich Iggy.
    Doch er hatte sich zu früh gefreut. "Ich aktiviere die Falle Zugabe!", rief sein Gegner. "Sie erlaubt mir ein Monster aus meinem Deck zu beschwören wenn ich mehr als die Hälfte meiner LP verliere. Und hier kommt der Star der Manege, der Leiter dieses Zirkuses. Hier ist Fantasmo, der verfluchten Zirkusdirektor!" In der Mitte des Feldes ging ein Scheinwerfer an und mitten im Licht stand eine dürre Gestalt mit Peitsche und in einem grauen Anzug. Sie hatte eine sehr lange Nase und blickte Iggy böse an.(0 ATK)
    "Pah, der hat ja nicht mal einen Angriffspunkt!", machte sich Iggy über Spades Monster lustig.
    <Punkte sind nicht alles du Ignorant!> dachte Spade als er sah wie Iggy eine verdeckte Karte ablegte und seinen Zug beendete.


    Iggy: 2200 LP, 2 Handkarten
    Spade: 1600 LP, 1 Handkarte


    "Vergiss nicht das ich zwei Karten ziehen darf", erinnerte Spade Iggy an den Effekt des Zirkuses. Iggy sah wie die Augen seines Gegners aufblitzten als er seine gezogenen Karten betrachtete. "Ich werfe meine Unglaubliche Schlangenfrau auf den Friedhof ab.", erklärte Spade. Allerdings nur um sie durch den Effekt meines Fantasmo wiederzubeleben!" Auf das Feld kam eine Frau gekrochen, die halb Mensch, halb Schlange war(1500 DEF). "Dann switche in Fantasmo in den Verteidigungsmodus(2500 DEF) und rufe meinen Bösen Pantomimen im Angriffsmodus(1600 ATK)!", schrie Spade
    "Was sollen diese ganzen jämmerlichen Monster?!", ärgerte sich Iggy. "Ich will eine echte Herausforderung!"
    Spade setzte eine verdeckte Karte.<Die hast du schon längst. Allerdings wirst du sie nicht meistern können.>


    Iggy: 2200 LP, 2 Handkarten
    Spade: 1600 LP, 0 Handkarten


    "Pass auf Kleiner, hier hast du etwas womit du dich beschäftigen kannst!"; brüllte Spade. "Dank meiner Schlangenfrau verlierst du nämlich jetzt ganze 300 LP für jedes deiner Monster auf dem Feld. Da du drei Monster draußen hast, heißt das ein Verlust von 900 LP." Die Zunge der Schlangenfrau zischte aus ihrem Mund und traf Iggy direkt im Gesicht.(Iggy:1600 LP)
    "Bähh, widerlich!", würgte Iggy hervor und versuchte fuchtelte sich dabei mit den Händen im Gesicht rum. "Das hast du nicht umsonst getan. Ich aktiviere meine Falle Suizid-Insekt! Wenn ich jetzt meinen Chykkalarve-Token zerstöre, kann ich eines deiner Monster zerstören. Wie etwa deinen Zirkusdirektor!"
    "Tut mir leid aber das kann ich nicht zulassen. Auch ich aktiviere eine Falle, Kaputtes Scheinwerferlicht!", lachte Spade. Über dem Pantomime leuchte ein Scheinwerfer rot auf. "Nun wird er das Ziel jedes zielenden Effektes sein!"
    "Von mir aus, dann wird eben er zerstört!", freute sich Iggy schon doch er wurde schnell von Spade enttäuscht.
    "Mein Pantomime kann durch zielende Effekte nicht zerstört werden!"
    Iggy wurde sauer, sehr sauer. "Aber durch einen Kampf kann er zerstört werden. Chykka, Attacke!", brüllte er.
    "Schon wieder ein Irrtum.", sprach Spade. "Mein Pantomime kann den Angriff auf ein anderes meiner Monster umlenken. Damit ist die Unglaubliche Schlangenfrau dein neues Ziel." Iggys Chykka zerstörte die Schlangenfrau mit Leichtigkeit. "Ich hoffe doch sehr du hast meine Falle Gefährlicher Hochseilakt nicht vergessen. Denn nun musst du wieder 500 LP zahlen, die verdoppelt werden."(Iggy:600 LP)
    <Ich bin in der Klemme> dachte Iggy. <Ich hab nur noch 600 LP und wenn ich noch eines seiner Monster im Kampf zerstöre, verliere ich aufgrund seiner Falle meine letzten LP. Mir muss schnell was einfallen, aber in diesem Zug geht das nicht mehr.> "Ich beende meinen Zug.", grummelte er.


    Iggy: 600 LP, 3 Handkarten
    Spade: 1600 LP, 0 Handkarten


    Doch dem Mann hinter der Maske war längst klar, dass er gewonnen hatte. "Ich aktiviere den Effekt meines Fantasmo und beschwöre die Unglaubliche Schlangenfrau vom Friedhof auf mein Feld zurück(1500 DEF)."
    "Oh nein", schrie Iggy geschockt. Er hatte die Fähigkeit des Zirkusdirektors vergessen. "Damit hast du einen Lock aufgebaut!"
    "Ja ganz recht.", nickte Spade zustimmend. "Mein Pantomime lenkt alle deine Angriffe auf meine Schlangenfrau um, die ich dank meines Fantasmo immer wiederbeleben kann und mein Pantomime kannst du durch Effekte nicht zerstören. Zudem verlierst du durch meine Schlangenfrau auch noch jede Runde LP, genauso wie durch meine Falle, falls du dumm genug bist anzugreifen.", erklärte Spade triumphierend. "Aber das ist eh unwichtig da du zu Beginn deines nächsten Zuges deine letzten LP durch meine Schlangenfrau verlieren wirst. Deshalb beende ich auch jetzt meinen Zug und damit das Duell!"


    Iggy: 600 LP, 3 Handkarten
    Spade: 1600 LP, 1 Handkarte


    "Wie konnte ich gegen so einen Freak verlieren?", wunderte sich Iggy als die Schlangenfrau ihn wieder mit der Zunge ableckte und ihm seine letzten LP nahm.(Iggy:0 LP)


    "Macht nichts Iggy. Jeder kann mal verlieren.", versuchte Neil seinen Kumpel aufzuheitern doch dieser blickte ihn durch seinen Brille finster an.
    "Verloren? Ich habe nicht verloren!", zischte er ihn an. "Ich habe gewonnen, denn schließlich bin ich jetzt ein Mitglied der dunklen Allianz! Genauso wie du bald!" Iggy zeigte mit dem Finger auf seinen ehemaligen Freund Neil und lachte fies. "Und nach dir ist Sascha dran!"
    <Oh scheiße, Irgendwas stimmt mit ihm nicht. So hab ich Iggy noch nie erlebt. Schnell weg, ich brauch Hilfe!> dachte Neil und rannte los so schnell er konnte.
    "Du kannst vielleicht rennen, aber entkommen kannst du nicht!", rief ihm Iggy hinterher.
    Spade hingegen holte ein Handy aus seiner Tasche und rief jemanden an. "Hier ist Spade. Ich hab da einen guten Gegner für dich gefunden Gram. Wenn du dich beeilst kannst du ihn noch abfangen......"



    Neue Karten:


    Iggy:


    -Goliathwespe
    LV.3 1300/600
    Insekt/Wind
    Wenn diese Karte durch einen Kampf zerstört wird kannst du eine weitere Goliathwespe aus deiner Hand oder deinem Deck im Angriffsmodus auf das Feld beschwören.


    -Chykka
    LV.6 2400/1200
    Insekt/Wind
    Jedesmal wenn diese Karte ein Monster zerstört, beschwöre einen Chykkalarve-Token(LV.3 Insekt/Erde 1000/1000) auf deine Seite des Feldes.


    -Verlockender Lockstoff
    Quickplay-Zauber
    Wähle ein Monster vom Typ Insekt mit 1500 ATK oder weniger aus deinem Deck und nimm es auf die Hand.


    -Endloser Insektenschwarm
    Dauerhafter Zauber
    In jeder deiner Standby-Phasen kannst du bis zu zwei Monster vom Typ Insekt von deinem Friedhof wieder in dein Deck mischen.


    -Stich ins Wespennest
    Dauerhafte Falle
    Wenn dein Gegner eines deiner Monster vom Typ Insekt im Kampf zerstört, zerstöre sein Monster welches dein Monster zerstört hat.


    -Suizid-Insekt
    Normale Falle
    Zerstöre ein Monster vom Typ Insekt auf dem Feld um eine beliebige andere Monsterkarte auf dem Feld zu zerstören.


    Spade:


    -Lachender Dämon
    LV.4 1700/800
    Unterweltler/Finsternis
    Verdopple den Kampfschaden den dein Gegner durch diese Karte erleidet.


    -Bärtige Ogerfrau
    LV.3 850/1200
    Unterweltler/Finsternis
    Du kannst diesen Effekt nur während deiner Main-Phase benutzen und nur wenn Zirkus der Verdammten offen auf dem Feld liegt. Entferne diese Karte von deinem Friedhof aus dem Spiel um ein beliebiges Monster der Stufe 4 oder niedriger aus deiner Hand auf das Feld zu beschwören.


    -Zombiejongleur
    LV.3 1000/1000
    Zombie/Finsternis
    Halbiere den Kampfschaden den du durch diese Karte erleidet.


    -Dämonischer Zwergenclown
    LV.5 2300/1500
    Unterweltler/Finsternis
    Solange Zirkus der Verdammten offen auf dem Feld liegt, kann dein Gegner nur dieses Monster angreifen.

    -Fantasmo, der verfluchte Zirkusdirektor
    LV.6 0/2500
    Unterweltler/Finsternis
    Solange Zirkus der Verdammten offen auf dem Feld liegt, kannst du einmal pro Zug in deiner Main-Phase ein Monster mit 1500 ATK oder weniger von deinem Friedhof auf deine Feldseite beschwören. Indem du eine Zirkus der Verdammten-Karte vom Feld auf den Friedhof legst, kannst du die ATK dieser Karte um 2500 erhöhen.


    -Die unglaubliche Schlangenfrau
    LV.3 300/1500
    Reptil/Finsternis
    Verringere die LP deines Gegners in jeder seiner Standby-Phasen um die Anzahl seiner Monster auf dem Feld x 300.


    -Böser Pantomime
    LV.4 1600/1100
    Unterweltler/Finsternis
    Solange Zirkus der Verdammten offen auf dem Feld liegt, kann diese Karte durch den Effekt von Zauber- und Fallenkarten nicht zerstört werden. Solange sich diese Karte im Angriffsmodus befindet, kannst du wählen welche Monster dein Gegner in seiner Battle-Phase angreifen muss.


    -Zirkus der Verdammten
    Feld-Zauber
    Du kannst in jeder deiner Draw-Phasen zwei Karten ziehen, solange du eine von diesen gezogenen Karten auf den Friedhof abwirfst. Wenn dein Gegner LP-Kosten(keinen Schaden!)zahlen muss, verdopple die Kosten.


    -Doppeltes Sicherheitsnetz
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn Zirkus der Verdammten offen auf dem Feld liegt und dein Gegner angreift. Negiere den gegnerischen Angriff und ziehe eine Karte. Danach mische diese Karte in dein Deck zurück.


    -Gefährlicher Hochseilakt
    Dauerhafte Falle
    Jedesmal wenn dein Gegner eines deiner Monster im Kampf zerstört muss er 500 LP zahlen.


    -Zugabe
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du innerhalb einer Battle-Phase mehr als die Hälfte deiner derzeitigen LP verlierst. Beschwöre ein beliebiges Monster mit 1500 ATK oder weniger von deinem Deck im Angriffsmodus auf das Feld.


    -Kaputtes Scheinwerferlicht
    Dauerhafte Falle
    Wähle ein Monster auf deiner Seite und rüste es mit dieser Karte aus. Alle Effekte von gegnerischen Zauber-und Fallenkarten die auf eines deiner Monster zielen, müssen nun auf dieses Monster gezielt werden.



    Nächstes Mal:
    Folge 5: Vorsicht ansteckend!
    Neil versucht nach der Niederlage von Iggy zu fliehen um die anderen zu warnen wird aber vom Schattenduellanten Gram aufgehalten. Schon in den ersten Zügen schaltet er mit Hilfe von Deckverwüstungsvirus und Crushcard Neils gesamte Monsterarmee für drei Züge aus. Während Gram Neils Leiden genießt, schafft es dieser seinen Gigantischen Velociraptor zu beschwören und greift an....

  • raphael$: Ich hab schon die Story in groben Zügen vorhanden (im Kopf :D ) , aber keine Ahnung wieviele Folgen das gibt. Ich denk zwar immer ein paar Folgen im vorraus, aber zur Anzahl bin ich mir net sicher.
    Hab heut auch endlcih mein ABI eingesackt und kann daher das mündliche etwas lockerer angehen lassen (allerdings auch net zu locker :rofl: ). Zeit für meine FF hab ich auf jedenfall, in nächster Zeit bloß etwas weniger. Nevertheless wirds die nächste Folge wohl noch am Wochende geben (hoff ich zumindest).


    Und again thx fürs Lob.

  • Hoff mal Doubleposts sind bei sowas erlaubt. ?( Hier ist also die nächste Folge. Viel Spaß damit.


    Folge 5: Vorsicht ansteckend!


    Neil rannte so schnell er konnte aus dem Wald, spurtete in die Stadt und erreichte schließlich die Fußgängerzone. Er blickte sich aufgeregt um während er weiter rannte, ohne dabei zu wissen das er selbst beobachtet wurde. In weiter Ferne sah man in einem Gebüsch etwas aufblitzen. Es waren die Gläser eines Fernglases. Ein Fernglas das auf Neil gerichtet war. Der Mann der im Gebüsch lag grinste als er Neil durch sein Fernglas beobachtete. Er hatte sein Opfer im Visier und es war ein gutes Opfer, wie Spade gesagt hatte. Panisch, verschreckt und allein. Das waren die Opfer die er am liebsten hatte. Er war Jäger und Neil war der Gejagte. Den Mann kribbelte es in den Fingern. Seine innere Spannung zerriss ihn förmlich. Zu lange war es her das er das letzte mal jemanden quälen durfte. Doch gleich war es wieder so weit. Der Junge war fällig.
    <Ich muss schnell Sascha finden. Iggy ist verrückt geworden und will jetzt mir und ihm ans Leder. Vielleicht weis er ja was los ist mit Iggy?> dachte Neil als er durch die Straßen rannte. <Verdammt, wo ist er?>
    Plötzlich sprang neben Neil ein Mann aus dem Gebüsch. Er trug Tarnkleidung, hatte extrem kurz geschnittene Haare und einen irren Blick, der genau auf Neil gerichtet war. Zudem zierte eine tiefe Narbe sein Gesicht.
    "Hab ich dich!", brüllte er als er seine lange Zunge rausstreckte und sich über die Lippen fuhr. Neil erschrak, schaute den Mann entsetzt an und wollte fliehen, doch der Mann packte ihn an der Schulter und zog ihn zurück. Er zog ihn mit aller Gewalt direkt vor sein Gesicht, so das Neil seinen kühlen Atem spüren konnte. Dann flüsterte der unbekannte Mann ihm zu: "Ich lasse meine Beute nie entkommen." Sein Augen blitzten auf und sein Gesicht verzog sich zu einer irren Grimasse.
    "Hey, lassen sie mich los!", schrie Neil den Mann an. Mehrere Passanten hatten sich inzwischen um die beiden versammelt und schauten dem Treiben gespannt zu anstatt zu helfen.
    "Wie du willst." Der Mann und erfüllte Neils Forderung indem er ihn mit voller Wucht auf den Boden schmiss.
    "Au, scheiße! Das tat weh verdammt!", fluchte Neil und sah das er sich den Arm aufgeschürft hatte. Blut tropfte auf den Boden. "Ich hab mich verletzt du Arschloch!"
    "Nenn mich Gram, mein kleines Opfer.", sagte der Mann und fügte mit einem Lächeln hinzu: "Berichte mit von deinem Schmerz, deinen Qualen."
    "Sie sind doch gestört! Ich werde ihn weder etwas sagen noch bin ich ihr kleines Opfer!", verteidigte sich Neil. "Ich geh jetzt!", meinte er und machte sich daran zu fliehen, doch Gram versperrte ihm den Weg.
    "Ohne ein Duell mit mir, gehst du nirgendwo hin!" Gram ballte seine Faust und machte eine bedrohende Geste.
    Neil wusste das er in der Klemme war. Von den Leuten hier konnte er keinerlei Hilfe erwarten. <Diese Idioten wollen doch viel lieber gaffen als helfen!> Er suchte einen Fluchtweg, fand aber keinen. Es hatte sich schon ein ganzer Kreis von Zuschauern um die beiden gebildet. <Scheiße, mir bleibt keine andere Wahl als mich zu duellieren.> "Dann duellieren wir uns halt Gram!"
    Gram hatte endlich was er wollte. Er hatte sein Duell. <Ich werde es genießen, jede einzelne Sekunde davon.>
    "Duell!"


    Neil: 4000 LP, 5 Handkarten
    Gram: 4000 LP, 5 Handkarten


    <Ich muss das hier schnell hinter mich bringen und Sascha finden.> dachte Neil als er seine Karte zog. "Meine Dinos werden dich in Grund und Boden stampfen!", warnte Neil Gram doch dieser hörte anscheinend überhaupt nicht zu, sondern blickte Neil nur gierig und aufgeregt an. "Zeig dich mein Zweiköpfiger Stegosaurus!"(1700 ATK) Vor Neil erschien ein großer Dinosaurier mit zwei Köpfen und sehr langen Hälsen. Neil setzte noch eine verdeckte Karte und beendete damit seinen Zug.


    Neil: 4000 LP, 4 Handkarten
    Gram: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Die Jagdsaison ist eröffnet!", schrie Gram. "Endlich!"
    Neil blickte seinen Gegner an. Er war verrückt. Sein Gegner war verrückt, dachte er sich.
    Gram spielte währenddessen weiter. "Ich rufe meinen Infizierten Soldaten im Angriffsmodus auf das Feld!" Ein Soldat mit Tarnkleidung, Helm und Waffe erschien auf dem Feld, doch seine ganze Haut war rötlich gefärbt und er hatte überall kleine Bläschen darauf.(2200 ATK)
    "Nicht sehr appetitlich." Neil schüttelte sich vor Ekel aufgrund des gegnerischen Monsters.
    "Was meinst du denn? Mein Soldat hat sich halt einen kleinen Virus eingefangen und so ein Virus macht dich nicht schöner.", meinte Gram als er sich über seine Narbe strich. "Jetzt lege ich noch drei Karten verdeckt ab und beende meinen Zug."
    Neil war verwirrt. <Sein Monster ist doch stärker als meins. Wieso hat er nicht angegriffen? Beunruhigt ihn etwa meine verdeckte Karte?> rätselte er.


    Neil: 4000 LP, 4 Handkarten
    Gram: 4000 LP, 2 Handkarten


    Neil bemerkte die drei verdeckte Karten seines Gegners. <Achso, er will mich in eine Falle locken. Das ist zu offensichtlich. Darauf fall ich nicht rein.> "Ich spiele meinen Hungrigen Brachiosaurus im Verteidigungsmodus.(2000 DEF) Und das wars es erstmal für diesen Zug! Achja und wenn du denkst ich wär so blöd auf deine Fallen reinzufallen hast du dich aber böse geschnitten."
    Gram blieb ruhig. Zumindest von außen, denn innerlich lachte er und freute sich diebisch. Sein Gegner war auf seinen Trick reingefallen.


    Neil: 4000 LP, 4 Handkarten
    Gram: 4000 LP, 2 Handkarten


    Gram betrachtete mit Wonne seine gezogene Karte. Jetzt war ihm der Sieg sicher. "Hier ist ein netter kleiner Krankheitserreger für dich. Naja eigentlich ist er sogar riesig. Zeig dich Riesenkeim!(1000 ATK)
    "Diese übergroße Bazille kann es mit meinen starken Dinos nicht im geringsten aufnehmen." Neil war sich sicher das dieses Duell nicht mehr lange dauern sollte, bei den Fehlern die sein Gegner macht. Doch er irrte sich gewaltig wie feststellen musste.
    "Ich aktiviere meine verdeckte Karte Crushcard!", verkündete Gram hämisch. "Wenn ich jetzt ein Finsternis Monster mit 1000 ATK oder weniger opfere, so wie zum Beispiel meinen Riesenkeim, kann ich für die nächsten drei Runden alle deine Monster mit 1500 ATK oder mehr zerstören! Auch die, die du ziehst!"
    Neil musste fassungslos mit anschauen wie sein Zweiköpfiger Stegosaurus langsam am Virus zugrunde ging, ebenso wie ein weiterer Dino in seiner Hand. Er konnte nichts dagegen tun. "Nein, meine Monster...."
    Gram genoss das Leiden seines Gegners. Darauf hatte er zu lange warten müssen. Doch endlich konnte er wieder jemanden nach Herzenslust quälen. Dafür lebte er. Aber er hatte noch nicht genug. "Ich will dich noch viel mehr leiden sehen, daher aktiviere ich Deckverwüstungsvirus! Nun opfere ich meinen Infizierten Soldaten der mehr als 2000 ATK besitzt und als Gegenleistung wird jedes deiner Monster mit 1500 ATK oder weniger in den nächsten drei Runden meinem Virus zum Opfer fallen. So wie jetzt dein Hungriger Brachiosaurus!"
    Neils Dinosaurier wälzte sich auf dem Boden vor Schmerzen, bis er schließlich erstickte und sich auflöste. Auch mussten sich zwei weitere Monster in Neils Hand dem Virus geschlagen geben. "Bitte nicht meine Monster, meine geliebten Dinos.", schluchzte Neil. Er war völlig weggetreten aufgrund dieser Verluste. Diese Monster waren seine Freunde. Mit ihnen hatte er den Großteil seiner Kindheit verbracht und nun musste er tatenlos mit ansehen wie sie jämmerlich verreckten.
    "Falls dir nicht bewusst, du kannst für die nächsten drei Züge damit keines deiner kostbaren Monster spielen. Wenigstens haben sie eine gute Zeit auf dem Friedhof, wo sie auch hingehören!", lachte Gram sadistisch. Das war genau seine Art zu spielen. Psychologische Kriegsführung. Damit hatte er schon jeden Gegner kleingekriegt. Und jetzt wollte er seinem Gegner den Rest geben. "Ich aktiviere auch noch meine letzte Falle, Viruskanone! Für den Preis von lächerlichen 1000 LP kann ich fünf Zauberkarten aus deinem Deck vernichten. Allerdings darfst du sie dir aussuchen. Also leg los Viruskanone!"(Gram: 3000 LP) Ein giftgrüner Strahl schoss aus der Karte heraus und traf Neils Deck.
    Neil nahm fünf Zauberkarten aus seinem Deck und legte sie auf den Friedhof. "Das heißt das keine ihrer Fallen mich im letzten Zug aufhalten konnte, richtig?", fragte er immer noch unter Schock stehend.
    "Zumindest nicht beide deiner Monster. Du bist eben doch auf meinen Trick reingefallen. Meine drei Fallen habe dir Angst gemacht, dich verunsichert. Und dann hast du gezögert. Und zögern wird immer bestraft."
    Neil war mit den Nerven völlig runter, ganz zur Freude seines Gegners.
    <Das wars für ihn. Sein Kopf hat schon abgeschaltet. Er ist nicht mehr in der Lage ein gescheites Duell abzuliefern. Naja, als ob er das auch noch könnte dank meiner Viren.> dachte sich Gram. <Aber ich will ihm noch ein bisschen Hoffnung geben, damit ich bei seiner erneuten Enttäuschung sein Leid noch mehr genießen kann.> " Ich spiele jetzt den dauerhaften Zauber Gute Besserung und lege noch eine verdeckte Karte ab. Du bist dran. Wenn du dazu noch in der Lage bist."
    Die Menge um die beiden Duellanten tobte ohne zu wissen wie gefährlich dieses Duell für Neil überhaupt war.


    Neil: 4000 LP, 1 Handkarte
    Gram: 3000 LP, 0 Handkarten


    Neil stand noch mehrere Sekunden regungslos dar, während Gram es sprichwörtlich genoss ihn zu quälen und leiden zu sehen. Nach einer schier endlosen Zeit zog Neil trotzdem seine Karte. Zu seinem Leidwesen war es ein Monster mit mehr als 1500 ATK. Der Effekt des Deckverwüstungsviruses setzte ein und er musste einen Dinofreund auf den Friedhof ablegen.
    Gram mischte sich ein: "Hey, jetzt aktiviert sich der Effekt meines Zaubers Gute Besserung. Damit erhältst du 1000 LP in jeder deiner Standby-Phasen. Ebenso wie ich in meiner.(Neil:5000 LP)
    <Wieso gibt er mir LP? Was ist das wieder für ein krankes Spiel von ihm? Hauptsache ich überstehe die drei Runden. Dann können es ihm meine Dinos heimzahlen!"> Neil blickte auf die einzige Karte in seiner Hand und legte sie verdeckt ab.


    Neil: 5000 LP, 0 Handkarten
    Gram: 3000 LP, 0 Handkarten


    Gram blickte seinen Gegner an. Er schöpfte Hoffnung. Man konnte es in seinen Augen sehen. Perfekt dachte sich Gram. Er hatte erreicht was er wollte. Gram zog und reif dann: "Jetzt erhalte ich 1000 LP aufgrund meiner Zauberkarte!(Gram:4000 LP) Dann aktiviere ich meine verdeckte Falle Seuchenpistole und dank ihr musst du nun fünf Fallen auf deinen Friedhof ablegen!"(Gram:3000 LP) Diesmal traf ein lila Strahl Neils Deck und damit waren fünf weitere seiner Karten dahin.
    "Ich gebe noch nicht auf Gram!", meinte Neil hoffnungsvoll.
    "Wie du meinst, aber das große Kartensterben ist noch nicht vorbei, den ich spiele mein Virenbiest.!(1500 ATK). Los mein Virenbiest, infiziere diese traurige Gestalt da!" Das hundeähnliche Monster rannte los und biss Neil in den Arm.(Neil:3500 LP)
    "Verdammt tat das weh", schimpfte Neil. Gram konnte sich sein fieses Grinsen nicht verkneifen.
    "Wenn mein Virenbiest dich direkt angegriffen hat musst du drei Zauberkarten aus deinem Deck ablegen!", verkündete Gram als Neils Deck grün leuchtete. Neil tat was er tun musste, hatte seine Hoffnung aber noch nicht aufgegeben.
    "Spiel weiter!", forderte Gram Neil daraufhin fordernd aus. Er wurde sauer das Neil wieder geistig zu sich gekommen war. Aber das würde sich bald wieder ändern.


    Neil: 3500 LP, 0 Handkarten
    Gram: 3000 LP, 0 Handkarten


    Neil zog erwartungsvoll seine nächste Karte und wurde bitter enttäuscht. Es war ein Monster. Und da es weniger als 1500 ATK besaß musste er auch diesen Dino auf den Friedhof schicken. <Diese scheiß Crushcard!> dachte er sich. <Wenigstens erhalte ich jetzt ein wenig LP> (Neil:4500 LP) "Da ich keine Karte mehr in meiner Hand halte muss ich meinen Zug wohl oder übel beenden!"


    Neil: 4500 LP, 0 Handkarten
    Gram: 3000 LP, 0 Handkarten


    "Ich spiele meinen Topf der Gier und ziehe zwei extra Karten." Gram hatte das gezogen was er benötig hatte um den Willen des Jungen früher oder später vollständig zu brechen. "Als erstes erhalte ich weitere 1000 LP (Gram:4000 LP) und dann rufe ich mein Bakterienmonster im Angriffsmodus auf das Feld.(1500 ATK). Virenbiest! Bakterienmonster! Greift ihn direkt an!" Beide Monster stürmten auf Neil zu, der sich schützend die Arme vors Gesicht hielt. Trotzdem bissen sie zu. (Neil:1500 LP).
    "Dank der Effekte meiner Monster musst du nun drei Zauber- und drei Fallenkarten auf den Friedhof ablegen.", brüllte Gram wie ein Irrer.
    Neil legte die Karten ab und sah wie sein Deck immer kleiner wurde. <Noch so ein paar Treffer und ich hab bald nichts mehr zu ziehen.>
    "Falls du denkst das wars schon, liegst du falsch. Denn ich setzt noch eine verdeckte Karte ab, um dich noch mehr zu quälen.", sagte Gram. Seine sadistische Ader kochte vor Wut. Dieser Junge hatte zuviel Hoffnung geschöpft. Doch Gram beruhigte sich wieder. Mit seiner eben gelegten verdeckte Karte, würde sich das bald ändern.


    Neil: 1500 LP, 0 Handkarten
    Gram: 4000 LP, 0 Handkarten


    <Die letzte Runde in der seine Viren noch aktiv sind. Komm schon, jetzt bloß kein Monster> hoffte Neil als er zog. <Bingo!> "Erst kassiere ich 1000 LP dank deines Zaubers (Nei:2500 LP). Dann lege ich eine Karte verdeckte ab und übergebe an dich!"


    Neil: 2500 LP, 0 Handkarten
    Gram: 4000 LP, 0 Handkarten


    "Auch ich erhalte wieder LP aufgrund von Gute Besserung!(Gram:5000 LP) Nun begrüße mein drittes Krankheitsmonster, mein Pollenungeheuer.(1500 ATK). Mein Virenbiest du bist als erstes dran. Direkter Angriff!" Das Biest biss Neil erneut in den Arm(Neil:1000 LP) und er musste drei weitere Zauberkarten aus seinem Deck ablegen. Gram lachte fies: "Dachtest du wirklich mein Tricks ziehen bei mir selbst? Nur weil du drei verdeckte Karten auf dem Feld hast, heißt das nicht da sich so ängstlich bin wie du. Und wie du mir eben bewiesen hast, sind alle deine drei Karten nutzlos. Sonst hättest du den Angriff meines Monster aufgehalten!"
    Bakterienmonster, Angriff! Beende das Duell!" Das Monster rannte los, blieb aber plötzlich stehen und Grams Pollenungeheuer war verschwunden. "Hey, was ist hier los?"
    Neil musste grinsen. "Hat mein kleiner Trick doch funktioniert."
    "Was für ein Trick?". Gram raste vor Wut.
    "Ich habe meine Falle aktiviert. Die Prähistorische Fallgrube. Sie erlaubt es mir einen deiner Angriffe zu stoppen und dann eines deiner Monster zu zerstören, wenn meine LP 1000 oder weniger betragen!"
    Gram sah das sein Pollenungeheuer in eine Fallgrube mit Stacheln gestürzt war und dann verschwand. "Deshalb hast du nichts aktiviert beim Angriff meines Virenbiests. Du wolltest das deine LP 1000 erreichen!"
    "Ganz genau! Und du hast das getan was ich von dir erwartet hatte!", antwortete Neil spöttisch.
    "Pah, das wird noch Folgen haben. Erst einmal bist du dran!", versuchte Gram sich zu beruhigen.


    Neil: 1000 LP, 0 Handkarten
    Gram: 5000 LP, 0 Handkarten


    "Falls du es vergessen hast", erinnerte Neil Gram "die drei Runden sind um. Das heißt meine Monster sind jetzt wieder virenfrei! Zudem erhalte ich wieder 1000 LP.(Neil:2000 LP) Der Plan mit deinem Zauber war wohl ein Schuss in den Ofen!" Neil sah seine gezogene Karte und freute sich tierisch. Die Zeit für Rache war gekommen. Nun konnten es ihm seine Dinos heimzahlen. "Ich rufe meinen Gigantischen Velociraptor!"
    "Der ist viel zu stark. Du musst Monster für ihn Opfern und leider hast du keine!", bemerkte Gram.
    "Da hast du recht aber ich habe zwei verdeckte Fallen. Indem ich die beiden auf den Friedhof schicke kann ich meinen Dino auch ohne Opfer rufen. Also zeig dich mein Gigantischer Velociraptor!"(3000 ATK) Der riesige Dino starrte Grams Monster gierig an und jede Menge Sabber lief ihm schon aus dem Mund. "Siehst du? Er ist hungrig. Ich finde man sollte ihn nicht länger warten lassen. Los mein Velociraptor! Hapa hapa, hol dir das Virenbiest!" Daraufhin rannte der Dino los doch Gram lachte los und drückte einen Knopf auf seiner Duell-Disk.
    "Jetzt aktiviere ich meine Falle Langsames Dahinsiechen!" Neils Monster machte einen Satz zurück und lief wieder zu Neil, während Grams Virenbiest langsam aber sicher verreckte. Es würgte und hustete bis es schließlich verschwand. (Gram:3500 LP/ Neil:500 LP)
    "Was ist hier los? Was hat deine Falle gemacht?" Neil war entsetzt. Sein Aufbäumen durfte nicht umsonst gewesen sein.
    "Meine Falle negiert deinen Angriff zum Preis meines angegriffenen Monsters. Danach werden uns die ATK dieses Monster von den LP abgezogen. Fies, nicht wahr?" Gram war vollzufrieden. Er hatte damit die Hoffnung des Jungen wieder zerstört. Und jetzt ist der Junge selbst dran.


    Neil: 500 LP, 0 Handkarten
    Gram: 3500 LP, 0 Handkarten


    "Dieser Zug ist schnell vorbei.", kündete Gram an. "Erst erhalte ich 1000 LP(Gram:4500 LP) und aufgrund meiner Falle Langsames Dahinsiechen verliere ich jetzt noch 500 LP(Gram:4000 LP).Und das wird dir in deinem nächsten Zug genauso erfahren, aber mit nur noch 500 LP war es das dann für dich. Endgültig!", schrie Gram.
    "Freu dich nicht zu früh, oder hast du deine eigene Zauberkarte vergessen? Dank Gute Besserung erhalte ich 1000 LP. Da kann ich den Verlust von 500 Punkten noch verkraften.", sagte Neil schon siegessicher.
    "Für wie blöd hältst du mich eigentlich? Ich spiele Bakterienbefall!", rief Gram. "Dank ihr kann ich meine Zauberkarte Gute Besserung zerstören und erhalte dafür eine neue Karte. Gram zog zwar, betrachtete die Karte aber gar nicht weiter. Er brauchte sie nicht mehr. "Mein Zug ist beendet und ebenso wie das Duell!"


    Neil: 500 LP, 0 Handkarten
    Gram: 4000 LP, 1 Handkarte


    Neil wusste das er verloren hatte. Er hatte seine Dinofreunde enttäuscht. Traurig ließ er den Kopf hängen als seine letzten Lebenspunkte verschwanden.(Neil:0 LP)
    Gram lief auf Neil zu. "Willkommen in der dunklen Allianz."
    Neil hob seinen Kopf und lächelte glücklich. "Danke."


    Sascha kam an dem Abend spät nach Hause. Verzweifelt hatte er versucht in der Stadt ein Geschenk für Meikes Geburtstag aufzutreiben. Doch vergeblich, er fand nichts passendes für sie. Als er an seiner Haustür vorbeikam, sah er ein kleines braunes Päckchen vor ihr liegen. Er hob es auf, betrachtete es, konnte aber keinen Absender finden. <Hmm, von wem ist das? Vielleicht isses ja auch nur Werbung.> Sascha betrat seine Wohnung, lief den Flur entlang und stolperte fast über seine dreckige Wäsche. Ordnung war nicht gerade sein Spezialgebiet. Er warf sich auf sein Bett und machte das Päckchen auf. Als er den Inhalt sah war er verwundert.
    In ein Stofftuch eingewickelt, fand er eine blaue Keycard. <Von wem ist die und wer hat sie mir geschickt?> rätselte er. Dann sah er das auf dem Tuch etwas geschrieben stand. Er las es laut vor: "Hallo Sascha-Boy. Ich wusste das wir eines Tages wieder etwas miteinander zu tun haben würden. Behalte diese Keycard und erzähle niemanden von ihr. Nicht einmal deinen besten Freunden. Sie ist unglaublich wichtig, vertrau mir bitte. Ich kann dir jetzt keine weiteren Details geben. Allein das ich dir dieses wichtige Material per Päckchen zukommen lies, war riskant. Die Antworten findest du in "I-I 13 MM". Alle gute Pegasus J. Crawford."
    <Pegasus?! Was will Pegasus von mir? Und was sollen diese Buchstaben und Zahlen? Und was hat diese Keycard mit dem zu tun?> Sascha dachte die ganze Nacht lang nach, während er gedankenversunken seine Decke anstarrte. <Was wird hier gespielt?>



    Neue Karten:


    Neil:


    -Zweiköpfiger Stegosaurus
    LV.4 1700/1300
    Dinosaurier/Erde
    Diese Karte kann zweimal im selben Zug angreifen, wenn du eine Karte aus deiner Hand abwirfst.


    -Hungriger Brachiosaurus
    LV.4 1000/2000
    Dinosaurier/Erde
    Wenn diese Karte im Kampf zerstört werden würde, kannst du ihre ATK um 1000 verringern um die Zerstörung zu verhindern.


    -Gigantischer Velociraptor
    LV.8 3000/2000
    Dinosaurier/Erde
    Du kannst diese Karte beschwören wenn du zwei verdeckte Fallenkarten von deiner Seite des Feldes auf den Friedhof schickst. Diese Beschwörung zählt als Normalbeschwörung. Du kannst keine Fallen nehmen, welche du im selben Zug erst gesetzt hast.


    -Prähistorische Fallgrube
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn du 1000 LP oder weniger hast und dein Gegner angreift. Negiere den Angriff und zerstöre ein gegnerisches Monster.


    Gram:


    -Infizierter Soldat
    LV.4 2200/750
    Krieger/Finsternis
    Wenn diese Karte mit einem Monster kämpft, reduziere ihre ATK um 500 für diesen Kampf.


    -Virenbiest
    LV.4 1500/1500
    Ungeheuer/Finsternis
    Wenn diese Karte die LP deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat, wählt er drei Zauberkarten aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.


    -Bakterienmonster
    LV.4 1500/1500
    Ungeheuer/Finsternis
    Wenn diese Karte die LP deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat, wählt er drei Fallenkarten aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.


    -Pollenungeheuer
    LV.4 1500/1500
    Ungeheuer/Finsternis
    Wenn diese Karte die LP deines Gegners erfolgreich direkt angegriffen hat, wählt er drei Monsterkarten aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.


    -Gute Besserung
    Dauerhafter Zauber
    Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, erhöhe die LP beider Spieler in ihrer jeweiligen Standby-Phase um 1000.


    -Bakterienbefall
    Normaler Zauber
    Zerstöre eine aufgedeckte Zauber- oder Fallenkarte auf deiner Seite des Feldes. Dann ziehe eine Karte.


    -Viruskanone
    Normale Falle
    Zahle 1000 LP. Dein Gegner wählt fünf Zauberkarten aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof. Du kannst nur eine Viruskanone pro Spiel aktivieren.


    -Seuchenpistole
    Normale Falle
    Zahle 1000 LP. Dein Gegner wählt fünf Fallenkarten aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof. Du kannst nur eine Seuchenpistole pro Spiel aktivieren.


    -Langsames Dahinsiechen
    Dauerhafte Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eines deiner Monster angreift. Negiere den Angriff und opfere dein angegriffenes Monster um die LP beider Spieler um die ATK des geopferten Monsters zu reduzieren. Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, reduziere die LP beider Spieler in ihrer jeweiligen Standby-Phase um 500.


    Nächstes Mal:
    Folge 6: Reife Vorstellung
    Die Gruppe versucht sich in einem Zirkus von den Strapazen der Schattenspiele zu erholen, wird dort jedoch von Spade herausgefordert. Als Sascha sich duellieren will, nimmt stattdessen Lukas die Herausforderung an. Zunächst scheint es so als Lukas das Duell mit seinen Pflanzen leicht gewinnen kann, doch Spade schlägt mit Hilfe von Fantasmo, dem verfluchten Zirkusdirektor zurück. Lukas zieht und spielt Flaahgras Sonnenbad um....

  • Viel Spaß mit der neuen Folge. Hat halt ein bisschen gedauert und da ich diese Woche noch pauken muss, wirds die nächste Folge wohl auch erst am nächsten Wochenende geben.


    Folge 6: Reife Vorstellung


    Die ganze Gruppe stand vor der Kasse des Zirkuses. Meike, Lukas, Markus, Ray, Keith und Christie. Nur einer fehlte. Es war Sascha. Er kam wie immer zu spät.
    "Eines Tages wird ihm dieses zu spät kommen noch leid tun. Spätestens wenn er mal einen wichtigen Termin verpasst.", schimpfte Meike lautstark.
    "Ich würde das nicht immer so eng sehen. Das ist eh vergeudete Zeit Meike.", gab Lukas ihr den Rat und rückte sich seine Brille zu recht. "Er ist nun mal einfach so. Daran kannst du auch nichts mehr ändern."
    "Auch wieder wahr, trotzdem nervt es gewaltig.", gab Meike zu und schaute ungeduldig auf ihre Uhr.
    "Wo bleibt denn eigentlich Garet? Wollte er nicht auch kommen?", fragte Markus.
    "Eigentlich schon, aber er hat mich vorhin angerufen. Er schaffts heut nicht mehr. Hat den Flieger verpasst.", sagte Ray und grinste dabei. Seine gute Laune konnte so schnell nichts verderben.
    "Schade, dann wäre unsere alte Clique endlich mal wieder vollzählig zusammen.", seufzte Christie.
    "Hast du da nicht noch jemanden vergessen?", schallte es hinter der Gruppe, die sich daraufhin umdrehte.
    "Jack?" Meike war überrascht ihn zusehen, es war lange her seit dem letzten Mal. Dennoch hatte sie ihn schnell wieder erkannt. Seine Art hatte sich nicht geändert. Mit seiner Weste, seinem schwarzen T-Shirt, dunklen Jeans und Sonnebrille stand er da, seine Arme verschränkt und versuchte mal wieder sich wichtig zu machen.
    "Ja, ja, ja, Jack ist back meine Kumpels.", rief er und versuchte eine coole Geste zu machen.
    Meike seufzte. "Was willst du Jack?"
    "Hab euch eben erst bemerkt wie ihr hier rumsteht. Wieso habt ihr mir nichts von nem Treffen erzählt?"
    "Vielleicht weil du nicht zu unserer Clique gehörst?", fragte Keith ironisch.
    "Was?! Wie kommst du denn auf den Quatsch?" Jack war entsetzt so etwas zu hören.
    "Du warst doch nie in unserer Clique. Du hast uns damals immer geärgert und verarscht. Hast dich immer wichtig gemacht und hältst dich sowieso für den Größten auf dieser Welt.", erklärte Meike. "Deshalb kommen wir auf diesen 'Quatsch', wie du es nennst."
    Jack senkte gekränkt den Kopf doch Ray schritt ein. "Kommt schon Leute, Menschen können sich ändern. Er kann doch ruhig mit in den Zirkus kommen. Also Jack, biste dabei?"
    "Schon gut Ray, ich merke wann ich nicht erwünscht bin." Jack blickte den Rest der Gruppe giftig durch seine Sonnenbrille an, drehte sich um, machte eine kurze verabschiedende Geste und bog in eine andere Straße ab.
    "Das war ein Stimmungsdämpfer. Aber ein gewaltiger.", meinte Markus und schüttelte enttäuscht den Kopf.
    "Hey Leute! Hat ein bisschen gedauert!", rief plötzlich Sascha aus der Ferne. Mit großen Schritten kam er grinsend angerannt. "Kann’s losgehen?"
    "Du hast Glück das ich mich eben an Jack abgeregt habe, sonst wärst du jetzt dran.", fauchte Meike und Sascha trat ein wenig verängstigt von ihr zurück.
    "Schon gut, schon gut. Denk dran, immer ruhig ein- und ausatmen Meike.", scherzte Sascha.
    "Lass den Scheiß und kauf dir eine Karte.", forderte Meike ihn auf.
    "Hier Sascha, das Geld für die Karte. Geht auf meine Kosten." Ray hielt ihm das Geld hin doch Sascha ignorierte das Angebot völlig.
    "Ich kann mir meine Karte selbst leisten. Dazu muss man nicht die Pro-League gewonnen haben.", sagte Sascha verächtlich und machte sich auf zur Kasse.
    Christie schüttelte den Kopf. "Nicht gerade brilliante Vorraussetzungen für einen spaßigen Tag."
    "Wahre Worte, wahre Worte.", pflichtete ihr Markus bei.


    "Rück mal das Popcorn rüber Markus." Gierig griff Sascha in die Tüte, holte sich ein handvoll Popcorn raus und stopfte es sich in den Mund.
    "Hey sachte. Ich hab die immerhin bezahlt." Markus riss Sascha die Tüte aus der Hand und mampfte weiter.
    Sascha, immer noch Popcorn kauend, fragte Meike. "Du hast gesagt, dass Jack da war. Wieso ist er nicht geblieben?"
    "Weil wir ihn weggeschickt haben. Er wollte sich mehr oder weniger selbst einladen."
    Sascha blickte Meike verwirrt an. "Und wo ist das Problem? Jack ist doch voll in Ordnung."
    "Ich glaube mit dieser Meinung stehst du ganz alleine da.", sagte Lukas.
    Plötzlich ging das Licht im Zirkuszelt aus. "Was soll’s. Ruhe jetzt die Show fängt an.", beendete Sascha die Diskussion abrupt.
    Ein Scheinwerfer beleuchtete die Zeltmitte und mitten im Licht stand Spade. Durch die Schlitze seiner Maske beobachtete er Saschas Gruppe als er sprach. "Herzlich willkommen meine sehr geehrten Damen und Herren.
    Vor ihnen liegt eine Show voller Mysterien und Spannung. Sie werden ihren Augen kaum trauen. Ich bin Spade, Direktor dieses Zirkuses und als erstes steht ein Duell auf dem Ablaufplan."
    Das Publikum war erstaunt. Ein Duell hatte niemand in einem Zirkus erwartet. Sascha allerdings freute sich. "Ein Duell? Klasse, das ist ganz nach meinem Geschmack."
    "Sie fragen sich sicher was an einem Duell so besonders sein soll.", fuhr Spade fort. "Nun es wird ein ganz spezielles Duell, nämlich ein Duell der Schatten!", schrie Spade und deutete dabei in Richtung Sascha.
    "Er ist ein Mitglied der dunklen Allianz." Saschas Blick wurde ernsthafter. Er stand auf und schaute Spade an. "Willst du ein Duell mit mir?", rief er von der Tribüne herunter. "Das kannst du haben!"
    "Nein, ich werde mich mit ihm duellieren." Lukas stand ebenfalls auf, schnappte sich Saschas Duell-Disk und spurtete runter in die Manege, gefolgt vom Rest der Gruppe.
    "Warum ist Lukas denn plötzlich so heiß darauf sich zu duellieren?", fragte Ray.
    "Wenn ich das nur wüsste." Meike zuckte mit den Schultern und machte dabei ein ratloses Gesicht.
    <Das ist meine Chance es allen zu zeigen. Wenn ich diesen Schattenduellanten schlage, nimmt man mich als Duellant endlich ernst.> dachte Lukas und erreichte schließlich Spade.
    "Wie du willst. Dann bist eben du zuerst dran." Spade lachte hinter seiner Maske.
    Lukas schob sein Deck in die Duell-Disk und trat Spade gegenüber.
    Die Menge applaudierte als beide Duellanten schrien: "Zeit für ein Duell!"


    Lukas: 4000 LP, 5 Handkarten
    Spade: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Ich fange an. Ich bin ja schließlich auch der Zirkusdirektor hier.", sagte Spade als er seine sechste Karte zog. "Jetzt spiele ich meinen Zirkus der Verdammten!" Lukas lies sich nicht beeindrucken als sich das Zirkuszelt um sie herum schwarz färbte. "Dann spiele ich meine Bärtige Ogerfrau im Verteidigungsmodus(1200 DEF) und setzt noch eine verdeckte Karte. Damit ist mein Zug beendet."


    Lukas: 4000 LP, 5 Handkarten
    Spade: 4000 LP, 3 Handkarten


    <Hmm, ich muss mich vor seinem Zirkus in acht nehmen. Der scheint wichtig für ihn zu sein.> Lukas zog seine Karte und betrachte seine Hand. Er dachte einige Zeit lang nach, bis Spade schließlich der Geduldsfaden riss.
    "Spielst du auch mal was?", rief er verärgert.
    "Ein guter Zug muss wohl überlegt sein." Lukas blieb ruhig. "Ich spiele eben mit Köpfchen. Ich spiele nun mein Baumstumpfungeheuer im Angriffsmodus."(2000 ATK) Auf dem Feld erschien ein recht kleiner Baumstumpf in dessen Rinde ein fieses Gesicht geritzt war. Zudem standen zwei Äste ab, die als Arme dienten. "Da mein Monster nur angreifen kann wenn sich noch eine Pflanze auf dem Feld befindet, spiele ich Schnelles Wachstum! Dieser Zauber erlaubt es mir ein Pflanzenmonster mit 1000 ATK oder weniger aus meiner Hand zu beschwören. Also zeig dich mein Wurzelbiest!(900 ATK) Los Baumstumpfungeheuer, lass die Bärtige Ogerfrau deine harten Äste spüren!" Der Baumstumpf streckte seinen Astarm aus und schlug mit aller Gewalt auf Spades Monster ein. "Wurzelbiest, direkter Angriff auf seine Lebenspunkte!"
    "Ich aktiviere meine Falle Doppeltes Sicherheitsnetz", erklärte Spade. "Sie stoppt dein Monster, lässt mich dann eine Karte ziehen und dann mische ich sie auch noch zurück in mein Deck."
    Lukas war nicht beunruhigt, er hatte sich schon Ausweichpläne ausgedacht. "Ich setzte zwei verdeckte Karten. Du bist wieder dran."


    Lukas: 4000 LP, 1 Handkarte
    Spade: 4000 LP, 4 Handkarten


    "Mit dem größten Vergnügen." Spade kicherte. "Dank meines Zirkuses darf ich zwei Karten ziehen, wovon ich dann eine abwerfe." Spade betrachte seine gezogenen Karten und freute sich diebisch hinter seiner Maske. "Ich werfe den Gefräßigen Löwen auf den Friedhof ab. Dann spiele ich meinen Dunklen Dompteur.(1700 ATK) Ein dicker Mann mit Stuhl und Peitsche erschien in der Manege und neben ihm auch noch ein Löwe, der Lukas mit gefletschten Zähnen anblickte.(1500 ATK)
    "Wo kommt den auf einmal der Löwe her?", fragte Lukas nach.
    "Was wäre ein Dompteur ohne seinen Löwen?", stellte Spade diese rhetorische Frage und gab auch gleich die Antwort. "Nichts. Deshalb konnte ich meinen Gefräßigen Löwen vom Friedhof beschwören als mein Dompteur die Manege betrat. Zudem erhält dieses kleine Schmusekätzchen zusätzliche 500 ATK in einem Kampf solange sich sein Herrchen auf dem Feld befindet."
    "Das macht nichts, ich bin auf alles vorbereit.", meinte Lukas sicher.
    "Auch darauf das ich meine Bärtige Ogerfrau vom Friedhof aus dem Spiel entferne und meinen Verzweifelten Feuerspucker rufe?" Ein dürre Gestalt mit einer brennenden Fackel erschien auf dem Feld. Überall hatte er Brandwunden und machte ein trauriges Gesicht.(1800 ATK) "Los mein Gefräßiger Löwe, vernichte sein Wurzelbiest und hol dir dein Fresschen!" Der Löwe rannte los, zerschlug das gegnerische Monster mit seinen Pranken, doch Lukas LP erhöhten sich anstatt sich zu verringern. (Lukas:5500 LP)
    "Hab ich nicht gesagt ich bin vorbereitet.", sagte Lukas zufrieden. "Dank meiner Schnellzauberkarte Heilende Saat wurde der Kampfschaden auf 0 reduziert und die DEF meines Monster meinen Lebenspunkten gutgeschrieben."
    "Trotzdem verlierst du durch den Effekt meines Löwen 500 LP!", rief Spade wütend. (Lukas:5000 LP) "Hey was ist denn mit meinem Feuerspucker los?" Spades Monster war von oben bis unten mit Wurzeln gefesselt, die aus dem Boden spriesten.
    "Das ist der Effekt meines Wurzelbiestes. Wenn es auf dem Friedhof liegt, kann es immer noch eines deiner Monster bewegungsunfähig machen. Unterschätze niemals die Kraft der Pflanzen." Lukas blickte Spade eindringlich an und fragte dann: "Fertig?"
    "Noch nicht.", zischte Spade und legte dann eine verdeckte Karte ab. "Jetzt!"


    Lukas: 4000 LP, 1 Handkarte
    Spade: 4000 LP, 2 Handkarten


    "Ich ziehe...", wollte Lukas sagen doch Spade unterbrach ihn einfach.
    "Wenn du ziehen willst musst du schon 500 LP zahlen dank des Effektes meines Feuerspuckers. Natürlich kannst du es auch lassen aber dann entgeht dir eine vielleicht kostbare Karte.", kicherte Spade hinter seiner Maske.
    "Ich zahle die 500 Lebenspunkte, keine große Sache."
    Spade lachte lautstark los. "Aufgrund meines Zirkuses wird daraus aber eine. Denn deine Kosten werden verdoppelt und somit verlierst du ganze 1000 LP!(Lukas:4000 LP) Damit wären wir wieder gleichauf."
    Lukas betrachtete sich in aller Ruhe seine beiden Handkarten und analysierte die Situation. <Sein Löwe bekommt bei einem Kampf insgesamt 2000 ATK, d.h es ist höchstens ein Doublekill mit meinem Baumstumpfungeheuer drin. Wenn ich allerdings seinen Dompteur vorher erledige, bleibt der Löwe bei 1500 ATK. Hmm, es wird mich zwar ein paar Punkte kosten aber ich glaube ich weis wie ich ihn kriege.>
    "Ich rufe meine Fliegende Venusfliegenfalle im Angriffsmodus auf das Feld.(1300 ATK) Damit kann mein Baumstumpfungeheuer wieder angreifen. Doch das muss warten, denn als erstes greift meine Venusfliegenfalle deinen Dunklen Dompteur an!"
    "Idiot, dein Monster ist schwächer als meins.", sagte Spade "Aber wenn du willst. Los Dunkler Dompteur, vernichte sein schwächliches Monster mit deiner Peitsche!" Der Dompteur zögerte nicht lange und schlug blitzschnell mit seiner Peitsche zu, sodass Lukas Monster zersprang.(Lukas:3600 LP)
    "Was hast du dir nur dabei gedacht?", rief Christie von der Seite.
    "Gute Arbeit Lukas!", rief dagegen Sascha und zeigte mit dem Daumen nach oben. Lukas musste grinsen.
    "Was? Wieso?" Die Gruppe war verwirrt.
    "Passt jetzt einfach auf.", sagte Sascha.
    Plötzlich zersprang auch der Dompteur. "Hey, was hast du mit meinem Monster gemacht?" Spade war sauer.
    "Wenn mein Monster in einem Kampf zerstört wird, kann ich dafür ein anderes Monster zerstören. Und als nächstes ist dein Löwe dran.", erklärte Lukas.
    "Nimm den Mund nicht zu voll, dein Baumstumpfungeheuer kann nicht angreifen da du keine weitere Pflanze auf dem Feld hast! Das war wohl ein Eigentor." Spade freute sich über den Fehler seines Gegners.
    "Fast korrekt. Du hast recht, mein Monster kann ohne eine weitere Pflanze nicht angreifen, deshalb spiele ich auch Wildwuchs. Sie erlaubt es mir mein Wurzelbiest vom Friedhof wieder auf das Feld zu beschwören.(900 ATK) Damit kann mein Baumstumpfungeheuer wieder angreifen und da dein Dompteur nicht mehr da ist, bekommt dein Monster auch keine zusätzlichen Angriffspunkte mehr. Attacke, mein Monster!" Der Löwe wurde durch die riesigen Äste zerdrückt.(Spade:3500 LP)
    "Ich aktiviere meine Falle Gefährlicher Hochseilakt. Jetzt musst du 500 LP zahlen weil du mein Monster zerstört hast. Und vergiss nicht den Effekt meines Zirkuses. Dadurch verdoppeln sich deine Kosten!(Lukas:2600 LP)
    Zudem kann mein Feuerspucker wieder angreifen, da du so dumm warst dein Wurzelbiest vom Friedhof zurück zu holen.", meinte Spade hämisch.
    "Bei diesem Punkt wäre ich mir nicht so sicher, denn auch ich aktiviere meine verdeckte Karte, Überdüngung!" Beide von Lukas Monstern wurden zerstört. "Nun darf ich für jedes zerstörte Monster eine Karte ziehen, also insgesamt zwei. Und da sich mein Wurzelbiest jetzt wieder auf dem Friedhof befindet, kann dein Feuerspucker immer noch nicht angreifen." Um Spades Monster rankten sich erneut viele Wurzeln.
    "Du kleiner...." Spade wurde zornig. Das sollte seine Show werden und jetzt stahl im dieser Junge sie.
    "Was ist los? Ich hab doch gesagt ich plane meine Züge. Ich lege meine zwei Karten in der Hand verdeckt ab und übergebe an dich." Das Publikum tobte als Lukas diesen Satz beendet hatte. So was hatten sie nicht erwartet.


    Lukas: 2600 LP, 0 Handkarten
    Spade: 3500 LP, 2 Handkarten


    "Ich ziehe zwei Karten und werfe Zombiejongleur auf den Friedhof von ihnen ab." Spade wollte dieses Duell jetzt schnell beenden. "Dann spiele ich Wiederholte Performance. Dieser Zauber erlaubt es mir meinen Dunklen Dompteur wiederzubeschwören(1700 ATK) und mit ihm auch den Gefräßigen Löwen.(1500 ATK) Allerdings wird er nicht lange bleiben, denn ich opfere meinen Löwen um meinen Fantasmo, den verfluchten Zirkusdirektor zu rufen.(2500 DEF) Und jetzt Dunkler Dompteur, lass diesen aufmüpfigen Jungen deine Peitsche spüren. Direkter Angriff!", brüllte Spade mit aller Kraft.
    "Nicht so hastig, ich aktiviere Dichtes Gebüsch LV.3.", rief Lukas als er den Knopf auf seiner Duell-Disk drückte. "Sie erlaubt es mir Pflanzenmonster auf das Feld zu rufen, deren gemeinsamer Level drei beträgt. Wie zum Beispiel mein Level drei Monster Efeubestie im Verteidigungsmodus(1200 DEF)."
    "Dann ist halt dieses Monster dran. Dompteur, Attacke!" Die Peitsche knallte auf Lukas Monster auf und zerstörte es, doch zu Spades Verwunderung erschienen zwei weitere Efeubestien auf dem Feld. "Wo kommen die denn her?"
    "Falls du es nicht weist, Efeu wächst sehr schnell. Und da du mein Monster vernichtet hast, ersetzen es jetzt gleich zwei weitere von ihnen.", erklärte Lukas dem verdutzten Spade den Effekt seines Monsters.
    Spade war sichtlich angefressen. Mit so einem Gegner hatte er nicht gerechnet. Er legte eine Karte verdeckt ab und machte eine Handbewegung die signalisierte das sein Zug beendet ist.


    Lukas: 2600 LP, 0 Handkarten
    Spade: 3500 LP, 0 Handkarten


    "Vergiss nicht das du 500 LP bzw. 1000 LP zahlen musst wenn du ziehen willst. Mein Feuerspucker befindet sich immer noch auf dem Feld.", erinnerte Spade Lukas.
    "Schon klar.", nickte Lukas und betrachtete sich die Situation. <Ich habe keine Karte auf der Hand. Wenn ich aber jetzt etwas brauchbares ziehe habe ich das Duell schon so gut wie in der Tasche> dachte Lukas als er seine verdeckte Karte auf dem Feld anblickte. Dann zog er und bezahlte den Preis dafür.(Lukas:1600 LP) Er musste lächeln als er seine gezogene Karte betrachte. Etwas besseres hätte er in dieser Situation nicht ziehen können. "Ich spiele Flaahgras Sonnenbad. Jetzt muss ich nur noch zwei Pflanzenmonster opfern um meine Flaahgra aus dem Deck zu beschwören. Also auf wieder sehen Efeubestien und willkommen Flaahgra!" Eine riesige Pflanze erhob sich in der Manege. Sie hatte an Stelle ihrer Arme scharfe Sicheln und blickte mit bösem Blick auf Spade hinab. (? ATK)
    "Was ist den mit ihren Angriffspunkten los?", fragte Spade hastig nach. Ihm schwante übles.
    "Mein Monster erhält die Hälfte der gemeinsamen Angriffsstärke aller meiner Pflanzen auf dem Friedhof."
    "Und wie viel wären das?", wollte Spade wissen.
    "Rechne nach. Die ATK aller meiner Monster auf dem Friedhof beträgt 7200. Somit besitzt meine Flaahgra nun satte 3600 ATK!", jubelte Lukas schon, doch schnell beruhigte er sich wieder. <Reiß dich zusammen, noch hast du nichts gewonnen. Wenn ich eines seiner Monster zerstöre verliere ich aufgrund seiner Falle und seines Zirkuses 1000 LP. Damit muss ich den Verzweifelten Feuerspucker zuerst vernichten damit ich in der nächsten Runde noch einmal ziehen kann. Auch wenn ich beim seinem Dunklen Dompteur mehr Schaden machen würde.> analysierte Lukas wie gewohnt die Lage. "Flaahgra, zerstöre seinen Feuerspucker!" Das riesige Monster senkte sich herab und spaltete das gegnerische Monster mit seinen Sicheln in zwei Hälften. (Spade:1100 LP)
    "Freu dich nicht zu früh. Erst verlierst du 1000 LP dank meiner Falle und meines Zirkuses(Lukas:600 LP), dann aktiviere ich Zugabe. Da ich mehr als die Hälfte meiner momentanen LP verloren habe, kann ich ein Monster aus meinem Deck rufen. Und ich wähle Die unglaubliche Schlangenfrau."(1500 DEF)
    "Wie du meinst, aber ich aktiviere den Effekt meiner Flaahgra. Wenn sie ein Monster zerstört, kann ich eine Pflanze von meinem Deck auf den Friedhof legen. Und ich entscheide mich für meinen Tropicallo mit 2600 ATK. Dadurch erhöht sich die ATK von Flaahgra um weitere 1300 auf insgesamt 4900 ATK!", rief Lukas triumphierend auf. "Mein Zug ist zu Ende."


    Lukas: 600 LP, 0 Handkarten
    Spade: 1100 LP, 0 Handkarten


    Spade war nun endgültig bedient. Der Junge hatte es geschafft ihm alles zu versauen. Zumindest fast alles. Den Sieg würde er ihm nicht vermasseln. "Von meinen beiden gezogenen Karten werfe ich Kaputtes Scheinwerferlicht ab und spiele dann Topf der Gier. Somit kann ich zwei weitere Karten ziehen. Als nächstes aktiviere ich den Effekt von meinem Fantasmo. Damit kann ich meinen Gefräßigen Löwen wieder einmal von meinem Friedhof holen.(1500 ATK) Dann switche ich Fantasmo in den Angriffsmodus."(0 ATK)
    "Ein bisschen gewagt mit 0 Angriffspunkten, nicht wahr?", scherzte Lukas.
    "Diese 0 Punkte hat er nicht mehr lange, denn ich lege jetzt meinen Zirkus der Verdammten auf den Friedhof um die Angriffspunkte meines Fantasmo auf 2500 zu erhöhen."
    "Nett, aber das langt bei weitem nicht um es mit meiner Flaahgra aufzunehmen."
    "Deshalb spiele ich auch Zorn des Zirkusdirektors. Wenn ich jetzt zwei Monster, wie z.B. meinen Gefräßigen Löwen und meinen Dunklen Dompteur opfere, kann ich die ATK von Fantasmo verdoppeln!"(5000 ATK)
    Lukas musste das erst mal kräftig schlucken. "5000 Punkte....das...das ist ne Menge.", stammelte er.
    "Ja ganz recht. Mehr als genug um dein Monster zu zerstören. Leg los Fantasmo!" Spades Monster schwang seine Peitsche, umwickelte damit den Kopf von Flaahgra und riss sie mit aller Gewalt auf den Boden runter, sodass der Kopf mit voller Wucht aufprallte.(Lukas:500 LP) Doch das Monster verschwand nicht, stattdessen ging ein grelles Licht über ihm an und schien auf es. Spade hielt sich vom grellen Licht geblendet die Hand vor die Augen und konnte ganz schwach Lukas sehen wie er grinste. Er zeigte auf seine Falle die er aktiviert hatte.
    "Mein Sonnenlichtspiegel", erklärte Lukas "wenn ich ihn aktiviere kann ich die Zerstörung meines Monsters verhindern und dann auch noch seine ATK um 1000 erhöhen."
    Spade blickte zur Deck und sah einen riesigen glänzenden Spiegel, dessen Licht immer schwächer wurde bis es schließlich zusammen mit dem Spiegel verschwand. Lukas Monster hob seinen immer noch auf dem Boden liegen Kopf, richtete ihn auf und brüllte Spade an.(5900 ATK)
    "Ich habe noch nicht verloren. Ich spiele Jubelnde Menge damit mein Fantasmo nicht durch den Effekt meiner Zauberkarte Zorn des Zirkusdirektors zerstört wird." Doch das wahre Publikum jubelte nicht, zumindest nicht für Spade, sondern für Lukas. Ununterbrochen wurde sein Name gerufen, was Lukas sichtlich genoss.
    Spade hingegen war psychisch geschlagen. "Du bist dran...", murmelte er niedergeschlagen.


    Lukas: 500 LP, 0 Handkarten
    Spade: 1100 LP, 0 Handkarten


    Lukas zog seine Karte. <Perfekt, damit habe ich den Sieg sicher> dachte er sich dabei als Spade sich plötzlich noch einmal aufbäumte.
    "Der Effekt meiner Schlangenfrau nimmt dir noch einmal 300 LP ab!", brüllte er verzweifelt als die Zunge seines Monsters Lukas traf.(Lukas:200 LP) "Du hast mir alles genommen! Meine Ehre, meine Show, meinen Stolz, meine Anerkennung! Aber gewinnen werde ich! ICH!
    "Es ist vorbei Spade.", sagte Lukas ruhig. "Ich spiele Gigantisches Gewächshaus." Um sie herum entstand ein großes gläsernes Haus voller Pflanzen. "Mein Gewächshaus hat eine Menge toller Effekte, aber der einzige der im Moment zählt ist der ATK-Boost von 200 Punkten. Damit hat meine Flaahgra nun satte 6100 ATK. Das langt genau um dieses Duell zu beenden. Flaahgra beende es!" Lukas Monster hob zornig seinen Arm und zerschlug dann Fantasmo mit seiner gewaltigen Sichel.(Spade:0 LP)
    Das Publikum tobte und sie riefen Lukas Namen. <Endlich habe ich bewiesen was für ein guter Duellant ich sein kann> stellte Lukas zufrieden fest.
    "Super gemacht Lukas!", riefen seine Freunde und kamen zu ihm angerannt.
    Sascha sah den bewusstlosen Spade in der Mitte der Manege liegen, ging zu ihm hin und nahm ihm seine Maske ab. Als er sah was sich unter der Maske versteckt hatte musste er lächeln. Er legte Spade die Maske wieder an, drehte sich um, lief zu Lukas und gratulierte ihm.
    Währenddessen wurde er aus dem Publikum genau beobachtet. Das Duell hatte die Person nicht interessiert, sie hatte die ganze Zeit nur Sascha beobachtet. Dann kicherte sie. "Das wird ein Spaß werden." Die Person stand auf und ging.

    Neue Karten:
    (Hab dieses mal wirklich nur Spades neue Karten aufgelistet. Wenns Umstände macht zurückzuscrollen bzw. zu blättern sagt bescheid dann liste ich demnächst alle Karten auf die gespielt wurden.)


    Lukas:


    -Baumstumpfungeheuer
    LV.4 2000/1700
    Pflanze/Erde
    Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich außer ihr noch ein Monster vom Typ Pflanze auf deiner Seite des Feldes befindet.


    -Wurzelbiest
    LV.3 900/1500
    Pflanze/Erde
    Wenn diese Karte vom Feld auf den Friedhof gelangt, wähle eine offene gegnerische Monsterkarte. Diegewählte Karte kann ihre Position nicht mehr ändern und auch nicht mehr angreifen, solange diese Karte auf dem Friedhof liegt.


    -Fliegende Venusfliegenfalle
    LV.4 1300/1700
    Pflanze/Erde
    Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, kannst du ein gegnerisches Monster zerstören.


    -Efeubestie
    LV.3 1000/1200
    Pflanze/Erde
    Wenn diese Karte zerstört wird, kannst du bis zu zwei weitere Efeubestien aus deiner Hand oder dem Deck auf das Feld beschwören.


    -Flaahgra
    LV.8 ?/?
    Pflanze/Licht
    Diese Karte kann nicht normal gerufen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur durch den Effekt von Flaahgras Sonnenbad beschworen werden. Die ATK/DEF dieser Karte ist die Anzahl aller ATK/DEF von Monstern vom Typ Pflanze in deinem Friedhof durch zwei. Wenn diese Karte ein Monster zerstört kannst du ein Monster vom Typ Pflanze aus deinem Deck auf den Friedhof legen.


    -Schnelles Wachstum
    Quickplay-Zauber
    Beschwöre ein Monster vom Typ Pflanze mit 1000 ATK oder weniger von deiner Hand auf das Feld.


    -Heilende Saat
    Quickplay-Zauber
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn eines deiner Monster vom Typ Pflanze im Kampf zerstört wird. Reduziere jeglichen Schaden auf 0 und erhöhe deine LP um die DEF des zerstörten Monsters.


    -Wildwuchs
    Quickplay-Zauber
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn eine gegnerisches Monster zerstört wird. Beschwöre ein Monster vom Typ Pflanze mit 1000 ATK oder weniger von deinem Friedhof auf das Feld.


    -Flaahgras Sonnenbad
    Ritual-Zauber
    Opfere zwei Monster vom Typ Pflanze auf deiner Seite des Feldes und beschwöre eine Flaahgra-Karte von deiner Hand, Deck oder dem Friedhof auf dein Feld.


    -Gigantisches Gewächshaus
    Feld-Zauber
    Erhöhe die ATK/DEF aller Monster vom Typ Pflanze auf dem Feld um 200. Negiere die Effekte vongegnerischen Zauber- und Fallenkarten welche auf ein Monster vom Typ Pflanze auf deiner Seite des Feldes zielen.


    -Überdüngung
    Normale Falle
    Zerstöre alle Monster vom Typ Pflanze auf dem Feld. Ziehe für jedes zerstörte Monster eine Karte.


    -Dichtes Gebüsch LV.3
    Normale Falle
    Beschwöre eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Pflanze von deinem Deck auf das Feld. Ihr Level darf dabei zusammen nicht 3 übersteigen.


    -Sonnenlichtspiegel
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn eines deiner Monster vom Typ Pflanze zerstört werden würde. Verhindere die Zerstörung und erhöhe die ATK eines deiner Monster vom Typ Pflanze um 1000.


    Spade:


    -Dunkler Dompteur
    LV.4 1700/1000
    Krieger/Finsternis
    Wenn diese Karte auf das Feld gerufen/beschworen wird kannst du einen Gefräßigen Löwen von deiner Hand, Deck oder dem Friedhof auf das Feld beschwören. Erhöhe die ATK eines Gefräßigen Löwen um 500 bei einem Kampf, solange sich diese Karte auf dem Feld befindet.


    -Gefräßiger Löwe
    LV.4 1500/1200
    Biest/Erde
    Wenn diese Karte eine gegnerisches Monster im Kampf zerstört, reduziere die LP deines Gegners um 500.


    -Verzweifelter Feuerspucker
    LV.4 1800/500
    Krieger/Pyro
    Solange sich diese Karte auf dem Feld befindet, kann dein Gegner 500 LP zahlen um in seiner Draw-Phase ziehen zu dürfen. Wenn er nicht zahlt muss er seine Draw-Phase überspringen.


    -Wiederholte Performance
    Normaler Zauber
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn Zirkus der Verdammten offen auf dem Feld liegt. Beschwöre ein Monster mit 1500 ATK oder weniger von deinem Friedhof auf das Feld.


    -Zorn des Zirkusdirektors
    Normaler Zauber
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn Fantasmo, der verfluchte Zirkusdirektor offen auf dem Feld liegt. Opfere zwei deiner Monster um die ATK von Fantasmo, der verfluchte Zirkusdirektor zu verdoppeln. Am Ende des Zuges zerstöre Fantasmo, der verfluchte Zirkusdirektor.


    -Jubelnde Menge
    Quickplay-Zauber
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn Zirkus der Verdammten offen auf dem Feld liegt und wenn eines deiner Monster durch einen Karteneffekt zerstört werden würde. Negiere die Zerstörung.



    Nächstes Mal:
    Folge 7: Süß aber gefährlich
    Sascha und Meike haben ein riesen Streit, weil Sascha trotz des Verlustes von Antonia die Sache mit den Schattenduellanten zu locker sieht. Wütend und genervt macht er sich davon und trifft unterwegs Mimi, die sich sofort an Sascha ranmacht und ihm schmeichelt. Doch bald stellt sich heraus das es eine Falle war und sie eine Schattenduellantin ist. Sascha gelingt es schnell mit Hilfe von Droiden-Kanone und Droiden-Sniper einen Vorteil zu erlangen, aber Mimi spielt ihre Cyberfestung und schafft es mit Hilfe von Anti-Fallen Cybersoldat alle von Saschas Fallen zu stoppen. Als sie auch noch....

  • Milka Fan: Thx! Werd mir weiterhin Mühe geben mit den Karten


    Sorry, hat etwas länger gedauert als geplant. Mir ist was wichtiges dazwischen gekommen. Hoff mal das macht nix. Naja, anyway hier ist die nächste Folge


    Folge 7: Süß aber gefährlich


    Strahlender Sonnenschein fiel durch das Fenster in Meikes Zimmer. Die ganze Gruppe war gekommen. Sogar Sascha war diesmal pünktlich da.
    "Freut mich das du mal pünktlich bist.", sagte Meike mit einem Lächeln als sie Sascha die Tür öffnete.
    "Man tut was man kann.", meinte Sascha und lief zusammen mit Meike hoch in ihr Zimmer, wo bereits die anderen auf sie warteten.
    Keith tippte ungeduldig mit den Fingern auf Meikes Schreibtisch herum. "Kann’s endlich losgehen?"
    Meike nickte. "Klar."
    "Ja, äh, worum geht’s überhaupt?", wollte Sascha wissen.
    "Das ist nicht dein Ernst, oder?!", fragte Christie verdutzt.
    "Öhm, doch. Eigentlich schon."
    "Es geht um die Schattenduellanten.", erklärte Lukas den Grund des Treffens und fügte hinzu: "Die Sache wird langsam sehr gefährlich."
    Alle bis auf Sascha nickten zustimmend. "Was habt ihr denn?", regte er sich auf. "Wir haben doch gewonnen. Auch gestern im Zirkus."
    "WIR haben gar nicht gewonnen!", schrie ihn Anna an. "Oder hast du Antonia vergessen?"
    "Okay, Antonia hat verloren. Ja und?", sagte Sascha mit einem Schulterzucken.
    "JA UND? Spinnst du Sascha?" Anna wurde immer wütender.
    "Die Sache mit Antonia regelt sich schon. Macht euch doch keine Sorgen.", meinte Sascha und versuchte Anna mit einer Handbewegung zu beruhigen.
    "Wir sollen uns keine Sorgen machen?" Anna war völlig aus der Fassung. "Sie ist unsere Freundin verdammt noch mal! Und da sollen wir uns keine Sorgen machen?!"
    "Ja, ganz genau. Ihr macht euch nur unnötig verrückt." Sascha blickte sich im Zimmer und sah wie alle bis auf Anna ein trauriges Gesicht machten.
    "Weist du Sascha", begann Ray "sie hat recht. Antonia ist unsere Freundin und wir müssen ihr helfen."
    Christie seufzte. "Allerdings."
    Sascha wurde allmählich sauer. "Was ist denn los mit euch?! Kuckt euch doch mal an was für traurige Gestalten ihr abgebt."
    "Was soll das denn heißen?", fragte Christie nach.
    "Erst macht ihr hier ein riesen großes Treffen wegen ein paar Losern. Und jetzt sitzt ihr hier fast heulend rum und starrt Löcher in die Luft."
    Lukas schüttelte den Kopf. "Wir machen uns halt Sorgen. Ist das denn so schwer zu verstehen?"
    "Ja, das ist es!", rief Sascha. "Ich kann nicht verstehen wie ein paar Schattenidioten euch zu solchen Waschlappen machen konnten!"
    Als sie dies hörte mischte sich Meike ein, die die ganze Zeit ruhig geblieben war. "Hey, jetzt mach mal langsam Sascha! Soll das heißen das Gefühle zeigen uns zu Versagern macht?"
    "So ist es! Ihr macht hier einen riesigen Aufstand bloß weil eine mal ein Duell verloren hat?", brüllte er.
    Meike stellte sich Sascha direkt gegenüber und blickte ihn eindringlich an. "Und sie war unsere Freundin!"
    Sascha ignorierte diesen Fakt völlig. "Pfff, ihr seht das zu viel zu eng. Ihr müsst locker an die Sache rangehen. Bisher haben wir ansonsten nämlich jedes Duell gewonnen"
    "Locker? LOCKER?!", schrie Meike ihn an. "Hauptsache du hast dein Duell gewonnen, nicht wahr?! Das ist doch das einzige was für einen Egoisten wie dich zählt! Gewinnen! Was anderen passiert interessiert dich doch überhaupt nicht!"
    Sascha schlug mit der geballten Faust gegen die Wand. "Ach und was ist mit dir, Mrs. Überfürsorge?! Hier rumsitzen und sich wie Memmen und Weicheier aufführen hilft niemandem weiter!"
    Markus ging dazwischen. "Kommt beruhigt euch wieder." Doch sowohl Sascha als auch Meike beachteten ihn nicht im geringsten.
    "Du benimmst dich wie ein Kleinkind Sascha!", schrie Meike weiter. "Hauptsache dir geht es gut! Dann ist ja alles für dich in Ordnung!"
    "Weißt du was du....", brüllte Sascha als er dann die Kette um Meikes Hals hängen sah. Die Kette, die er ihr damals als Symbol ihrer Freundschaft geschenkt hatte. Die Freundschaft, die jetzt zu zerbrechen drohte. Soweit wollte er nicht gehen.
    "Was ist? Hat es dir die Sprache verschlagen?!", rief Meike, doch Sascha blickte sie noch einmal böse an bevor er dann zischte:
    "Macht euer scheiß Treffen doch alleine." Daraufhin ging er aus dem Zimmer, indem danach mehrere Sekunden Stille herrschte, bis das Knallen einer Tür sie zerriss.
    Meike machte ein besorgtes Gesicht. <Was ist los mit ihm. So kenn ich ihn gar nicht.> Sie nahm die Kette, die wie eine kleine Duellkarte aussah, in die Hand und öffnete sie. Sie blickte auf das Bild darin. Es zeigte sie und Sascha. Lachend und gemeinsam Arm in Arm. Es war zwei Jahre alt. <Er hat sich so verändert.>


    Sascha hatte sich derweil in den Park zurückgezogen. Mit den Händen in den Hosentaschen lief er zornig umher und dachte nach. <Idioten! Ein Haufen von Idioten!> Gedankenversunken bahnte er sich seinen Weg durch den Park, doch bemerkte er nicht wie jemand seinen Weg kreuzte. Und so knallten sie zusammen.
    "Au! Pass doch auf!" Sascha rieb sich den Kopf vor Schmerzen und blickte dann zu seinen Füßen wo sein gegenüber lag. Es war ein Mädchen, das auf den Hintern gefallen war. Sie hatte lange schwarze Haare und trug ein knallpinkes T-Shirt mit zwei großen roten Herzen drauf. <Naja, pink. Absolut nicht meine Farbe>
    "Pass du doch auf!", entgegnete das Mädchen frech und sah dann nach oben. Schlagartig veränderte sich ihre Miene. Sie strahlte über das ganze Gesicht und lächelte Sascha an. "Oh, tschuldigung. War nicht so böse gemeint." Sie sprang blitzschnell auf und ging zu Sascha. "Mein Name ist Mimi. Na, heut noch was vor?"
    "Ja.", murmelte Sascha und machte sich davon.
    "Warte doch.", rief das Mädchen, nahm Sascha an der Hand und zog ihn zu sich zurück.
    "Hey, lass los. Was soll den der Mist?", fragte Sascha genervt.
    "Endlich habe ich ihn gefunden, meinen Traummann. Und jetzt lass ich ihn nicht so schnell wieder gehen.", sagte sie und blickte Sascha dabei verträumt an.
    Sascha schüttelte energisch den Kopf. "Pech gehabt, such dir nen anderen."
    "Aber du bist der einzige, mein Süßer.", schwärmte das Mädchen.
    Sascha war sichtlich irritiert. "Hör mal zu Mädchen...."
    "Nenn mich Mimi.", unterbrach sie ihn.
    "Von mir aus." Sascha rollte mit den Augen. "Hör mal zu Mimi. Ich hab kein Interesse an dir. Nicht heute, nicht morgen. Niemals. Verstanden?"
    "Das war richtig schnuckelig wie du das gesagt hast.", lachte Mimi.
    "Jetzt pass mal auf, du...." Doch Sascha hielt inne als er eine Duell-Disk an Mimis Arm bemerkte. "Weist du was? Klären wir das in einem Duell. Wenn ich gewinne, verschwindest du. Wenn du gewinnst, unternehmen wir was zusammen. Einverstanden?"
    "Ich darf mich mit dir duellieren? Spitze!", freute sich Mimi.
    "Duell!"


    Sascha: 4000 LP, 5 Handkarten
    Mimi: 4000 LP, 5 Handkarten


    "Fang an!", forderte Sascha seine Gegnerin auf. <Das wird so oder so ein Kinderspiel.>
    "Wow, du bist sogar ein Gentleman. Wie lieb von dir Schnuckel.", sagte Mimi und warf ihm einen Kuss zu.
    "Hör auf damit!", rief Sascha. "Ist ja widerlich sowas."
    "Pass auf, ich ziehe! Und spiele dann meinen Cybersoldaten im Angriffsmodus." Vor Mimi erschien eine Gestalt in einer grauen Metallrüstung. Innerhalb der Rüstung sah man blaue Augen leuchten und anstelle von Armen und Beinen hatte das Monster Datenströme.(1800 ATK) "Dieses Monster kann nur durch einen Kampf zerstört werden. Nur damit du es weist.", erklärte sie.
    Sascha hob verwundert eine Augenbraue als Mimi mit einer verdeckten Karte ihren Zug beendete. <Maschinen? Sie spielt Maschinen? Hätte ich nicht gedacht. Hab bei ihr eher mit irgendwelchen dummen, knuddeligen und schwachen Monster gerechnet. Naja, was solls.>


    Sascha: 4000 LP, 5 Handkarten
    Mimi: 4000 LP, 4 Handkarten


    "Jetzt zeig ich dir wie man sich richtig duelliert.", rief Sascha und betrachte sich danach seine sechs Karten. <Keines meiner Monster ist stark genug. Aber das wird kein Problem sein...> Ich rufe meine Droiden-Kanone auf das Feld!(1500 ATK) Und dank ihres Effektes kann ich einmal pro Zug eine verdeckte Karte wegpusten. Also verabschiede dich schon einmal von deiner."
    <Mist, diese Falle ist nicht ankettbar.> dachte Mimi als ein Energieball der Droiden-Kanone ihre Karte traf und sie zerstörte.
    "Als nächstes meldet sich mein Droiden-Sniper zum Dienst. Los zeig dich!" Hinter der Droiden-Kanone erschien ein dürrer Roboter, der sich mit einem Snipergewehr, der es bereit machte, sich auf den Boden legte und auf Mimis Feld zielte.(500 ATK)
    "Aber das darfst du nicht, mein Süßer.", protestierte Mimi. "Du hast in diesem Zug schon ein Monster gerufen."
    "Das weis ich selbst. Deswegen benutze ich auch die besondere Fähigkeit meines Snipers. Sie erlaubt es mir ihn in meine Zauber- und Fallenkartenzone zu beschwören. Du weist ja, Sniper halten sich immer hinter der Front auf. Deshalb kannst du ihn auch erst angreifen wenn du meine Frontreihe ausgeschaltet hast", erklärte Sascha mit einem lächeln.
    "Naja, aber keines deiner Monster kann es mit meinem Cybersoldaten aufnehmen."
    "Tststs, wer sagt denn das ich es auf dein Monster abgesehen habe.", sagte Sascha mit einer verneinenden Geste. "Du bist das Ziel! Denn mein Droiden-Sniper kann direkt angreifen." Saschas Monster zielte und hatte Mimi genau im Fadenkreuz. Dann drückte er ab und die Kugel traf Mimi direkt im Bauch.(Mimi:3500 LP)
    "Das tat weh." Mimi hielt sich den Bauch vor Schmerzen.
    "Tja, wir sind hier nicht im Kindergarten. Ich spiele noch zwei verdeckte Karten und beende meinen Zug."


    Sascha: 4000 LP, 2 Handkarten
    Mimi: 3500 LP, 4 Handkarten


    "Das macht gar nichts. Ich liebe Männer mit Durchsetzungsvermögen und Stärke.", grinste Mimi freundlich.
    Und ihr Grinsen wurde noch breiter als sie ihre gezogene Karte betrachtete. "Ich opfere meinen Cybersoldaten damit ich meine Cyberfestung spielen kann!" Hinter Mimi erhob sich eine gigantische Festung die zum einen Teil aus grauem Stahl und zum anderen Teil aus blauen Datenströmen bestand.
    Sascha betrachtete das alles mit Langeweile. Dieses Duell hatte er schon so gut wie gewonnen. "Hm, bisschen groß für dich nicht wahr?"
    Mimi kicherte verlegen. "Große Mädchen brauchen große Spielsachen. Deshalb rufe ich jetzt auch mein Cyberkommando im Angriffsmodus.(1900 ATK) und er wird auch gleich deine Droiden-Kanone zerstören. Los, mein Cyberkommando, zeig ihm deine Stärke!" Das Monster rannte los, doch plötzlich prallte es unerwartet ab und fiel zurück auf Mimis Feld. Mimi sah auf Sascha Seite und erblickte eine grünliche, durchsichtige Wand in der viele Nullen und Einsen dauernd erschienen und verschwanden.
    "Mein Firewall", sagte Sascha triumphierend "sie verhindert das du meine Maschinenmonster angreifen kannst. Allerdings muss ich dafür auch einen Preis bezahlen, nämlich den Preis einer verdeckten Karte." Saschas andere verdeckte Karte zersprang, doch Sascha grinste fies.
    "Was ist denn los Hase?" Mimi war verwirrt. Plötzlich erschien hinter ihrem Monster ein Droide, der einen Draht nahm und Mimis Monster solange würgte bis es verschwand. Dann sprang es auf Saschas Seite.(1600 ATK) "Was war das denn?"
    "Wenn ich vorstellen darf, mein Droiden-Attentäter. Ich habe ihn als verdeckte Karte gespielt und wenn er in verdeckter Position zerstört wird, kann ich eines deiner Monster zerstören und ihn dann auf das Feld rufen. Wirklich sehr praktisch, kleine Anfängerin. Gib am besten gleich auf, das Duell ist schon entschieden."
    Doch hinter Mimi öffnete sich das große Tor ihrer Cyberfestung und ein neues Cyberkommando lief auf ihr Feld.(1900 ATK) "Vielleicht überlegst du dir das mit der Anfängerin noch einmal. Denn wenn du eines meiner Cybermonster zerstört während sich Cyberfestung auf dem Feld befindet, kann ich ein neues Monster mit dem selben Monster aus dem Deck beschwören. Wirklich sehr praktisch.", imitierte sie Sascha und lachte.
    "Das wird dir auch nichts helfen.", meinte er gleichgültig.
    Bevor ich meinen Zug beende muss ich noch 500 Lebenspunkte aufgrund meiner Festung zahlen. Aber das ist kein Problem.(Mimi:3000 LP) Dann aktiviere ich den Effekt meines Cyberkommandos auf dem Friedhof. In der End-Phase in der es zerstört wurde kann ich es zurück in mein Deck mischen."
    "Damit hast du dank deiner Cyberfestung eine fast unüberwindbare Verteidigung.", analysierte Sascha.
    "Ganz genau. Hach, was bist du klug Spatz!", flirtete Mimi, doch Sascha lies das kalt.
    "Fertig?", fragte er. Mimi nickte.


    Sascha: 4000 LP, 2 Handkarten
    Mimi: 3000 LP, 3 Handkarten


    Sascha zog und sprach dann: "Ich setzte eine Karte verdeckt und aktiviere denn Effekt meiner Droiden-Kanone um meine eben gesetzte Karte zu zerstören."
    "Hat dir mein Charme etwa den Kopf verdreht oder willst du vielleicht freiwillig verlieren, damit wir beide endlich zusammen sein können?", fragte Mimi.
    "Sicherlich nicht, denn meine verdeckte Karte war Ressourcennachschub. Tja, und wenn sie zerstört wird, während sie verdeckt liegt, kann ich zwei Karten ziehen. Jetzt opfere ich meinen Droiden-Attentäter um meinen Quad-Roboter zu rufen." Vor Sascha kam ein vierbeiniger Roboter auf das Feld gelaufen, dessen drehbarer Kopf Mimi anvisierte. Er sah wie eine Miniversion von Saschas großem Quadraxis aus.(2400 ATK) Los Quad-Roboter, blase ihr jämmerliches Monster vom Feld. Attacke!", schrie er und sein Monster feuerte einen Laserstrahl der das Cyberkommando in tausend Stücke zerspringen lies.(Mim:2500 LP)
    "Das macht nichts, ich bekomm ein neues." Hinter Mimi öffnete sich das Tor und ein neues Cyberkommando erschien.
    "Egal. Droiden-Sniper, direkter Angriff.", forderte Sascha sein Monster auf. Diesmal traf der Schuss Mimi an die Schulter.(Mimi:2000 LP) "Die Hälfte deiner Lebenspunkte hast du schon verloren und bald auch noch die andere Hälfte.", lachte er.
    "Ach wirklich?", kicherte Mimi verächtlich. Ihre Blick veränderte sich und sie ihr Tonfall wurde ernster. "Zeit das ich Ernst mache. Mir langt es mit deinem amateurhaften Duell!"
    "Amateurhaft?" Sascha musste laut lachen. "Das sagt die richtige."
    "Idiot! Ich hab dir was vorgespielt und du hast blind angebissen."
    "Was faselst du da?" Sascha wusste nicht was er von ihrem Verhalten halten sollte.
    "Nun du steckst mitten in einem Schattenduell und hast es bis eben nicht einmal gewusst!", rief Mimi hämisch.
    Sascha war sichtlich überrascht. "Du bist eine Schattenduellantin?! Du bist kaum älter als ich. Also wurdest du von den Schatten infiziert!"
    "Nein, ich wurde freiwillig ein Mitglied der dunklen Allianz. Schon in jungen Jahren. Meine Eltern, wenn man sie überhaupt so nennen kann, haben mich eiskalt ausgesetzt als ich sechs war. Die Gründe habe ich nie erfahren, aber ich habe sie immer dafür gehasst. Und dann traf ich auf einen Mitglied der Allianz, besser gesagt ihren Anführer. Er nahm mich auf, kümmerte sich um mich. Nicht so wie meine Familie die mich einfach im Stich lies! Also schloss ich mich der dunklen Allianz an, meiner neuen Familie!", erzählte Mimi.
    Sascha wusste nicht ob er ihr glauben sollte. Es könnte auch bloß eine Lüge sein. Er beschloss sich davon nicht irritieren zu lassen.
    "Ich mische nun mein Cyberkommando vom Friedhof in mein Deck zurück.", meinte Mimi
    "Fein, ich bin eh fertig mit meinem Zug."


    Sascha: 4000 LP, 3 Handkarten
    Mimi: 2000 LP, 3 Handkarten


    "Jetzt bist du fällig", tönte Mimi "denn ich spiele Topf der Gier und ziehe zwei weitere Karten. Dann opfere ich mein Cyberkommando für meinen Anti-Fallen Cybersoldat." Ein Cybersoldat erschien auf dem Feld, doch dieser hatte große , metallene Flügel und seine Augen leuchten lila.(2500 ATK) "Und wie du anhand des Namens schon erraten kannst, negiert er alle deine Fallen, wie zum Beispiel deine Firewall!" Sascha sah seinen Schutz vor sich verschwinden, doch Mimi war noch nicht fertig. "Dieser Effekt ist allerdings nur solange, wie meine Cyberfestung auf dem Feld ist. Dann spiele ich den dauerhaften Zauber Steuerfreiheit."
    "Ach, und was bringt die?", erkundigte sich Sascha.
    "Warts ab.", sagte Mimi mit einem fiesen Lächeln. "Erst einmal wird mein Anti-Fallen Cybersoldat deinen Quad-Roboter zerstören." Mimis Monster flog auf seinen Stahflügeln hoch in die Luft, fasste sich an eine Art Gürtel und nahm eine kleine Rakete heraus, die er mit voller Wucht nach unten auf den Boden schmetterte. In der entstanden Explosion hatte Saschas Roboter keine Chance.(Sascha:3900 LP)
    "Damit hat sich der Effekt meines Monster aktiviert!", schrie Sascha. "Nun kann ich eine Maschine der Stufe vier aus meiner Hand auf das Feld rufen. Und ich entscheide mich für meinen Insetick SD IV."(850 DEF)
    "Ich setzte zwei verdeckte Karten. Normalerweise müsste ich aufgrund meiner Festung und meines Soldaten jetzt jeweils 500 LP zahlen, aber dank meiner Karte Steuerfreiheit ist das nicht mehr nötig.", sagte Mimi frech.


    Sascha: 3900 LP, 3 Handkarten
    Mimi: 2000 LP, 1 Handkarte


    Sascha zog seine Karte und freute sich innerlich. Das was er benötigt hatte um dieses Duell zu gewinnen, hatte er gerade gezogenen. Doch erst einmal musste er seine Siegchancen erhöhen. "Hast du den Effekt meiner Droiden-Kanone vergessen? Nun, jedenfalls muss eine deiner verdeckte Karten jetzt dran glauben.", erklärte Sascha als Mimis Karte verschwand. "Nun zum Effekt meines Insetick SD IV. Wenn ich ihn für ein Maschinenmonster opfere ist er zwei Opfer wert. Somit besitzt ich nun sozusagen drei Monster, die ich opfere um meine stärkste Maschine zu rufen, den allmächtigen Quadraxis!", schrie Sascha und knallte die Karte auf seine Duell-Disk. Hinter ihm erschien der gigantische Roboter, der langsam auf das Feld gestampft kam, seine Waffen auf Mimi gerichtet.(4000 ATK)
    "Ein mächtiges Monster.", stellte Mimi fest.
    "Ohja, sogar sehr mächtig.", meinte Sascha als er nach oben zu seinem Lieblingsmonster blickte. "Er ist der König der Maschinen. Er ist einzigartig. Hinter ihm steht eine große Geschichte."
    "Ach und welche?"
    Sascha sah Mimi zornig an. "Die geht dich nichts an! Quadraxis, vernichte ihr Monster mit deinem mächtigen Laser!" Quadraxis richtete seinen Laser auf den Anti-Fallen Cybersoldat und schoss einen riesigen Energiestrahl ab, der allerdings an etwas abprallte und neben dem Feld auf den Boden traf. "Was ist los?"
    "Ich habe meine Falle Cyberschild aktiviert.", erklärte Mimi. "Sie beschützt eines meiner Cybermonster und lässt mich obendrein noch eine Karte ziehen."
    "Quadraxis konntest du vielleicht stoppen, aber nicht meine Droiden-Sniper!" Auch diesmal traf der Sniper Mimi punktgenau.(Mimi:1500 LP) "Mach deinen Zug!"


    Sascha: 3900 LP, 2 Handkarten
    Mimi: 1500 LP, 2 Handkarten


    "Mit dem größten Vergnügen. Ich spiele Plündern des Schrottplatzes und beschwöre mein Cyberkommando vom Friedhof auf das Feld!"
    "Plündern des Schrottplatzes. Die muss jeder gute Maschinenspieler in seinem Deck haben."
    "Exakt!", pflichtete Mimi Sascha bei. "Allerdings opfere ich mein Cyberkommando auch gleich wieder und rufe meinen Anti-Zauber Cybersoldat.(2500 ATK) Jetzt kannst du neben deinen Fallen auch keine Zauberkarten mehr aktivieren!", rief sie triumphierend.
    "Das macht nichts. An meinem Quadraxis kommst du nicht vorbei!" Sascha war sich dessen sicher.
    "Glaubst du, aber ich spiele Cyberdetonation. Nun zerstöre ich meinen Anti-Zauber Cybersoldaten und kann dann deinen Quadraxis zerstören." Beide Monster explodierten und Sascha hielt sich schützend die Hand vors Gesicht als dabei eine Menge Teile durch die Gegend flogen.
    "Das hast du nicht umsonst getan du....", wollte Sascha drohen doch Mimi unterbrach ihn.
    "Bevor jetzt irgendein langweiliger Kommentar kommt, der mich sowieso nicht kratzt, bekomme ich dank meiner Cyberfestung einen neuen Anti-Zauber Cybersoldaten! Und jetzt Anti-Zauber Cybersoldat, zerstöre seinen hinterhältigen Sniper!" <Wenn sein Sniper zerstört wurde hat er nur noch 1900 LP. Dann beende ich die Sache mit meinem Anti-Fallen Cybersoldaten.> dachte Mimi als sich Saschas LP aufgrund der Zerstörung seines Monster verringerten.(Sascha:2900 LP) Mimi war geschockt. "Hey, du müsstest viel mehr Punkte verloren haben. Wie hast du das gemacht?"
    "Während du mit Tagträumerei beschäftig warst, hat sich der Effekt meines Snipers aktiviert und die ATK deines Monster um 1000 für den Kampf reduziert.", erklärte Sascha die Lage.
    "Das änderst fast nichts!", schrie Mimi zornig. "Anti-Fallen Cybersoldat, direkter Angriff! Hau ihm eine rein!"
    Die Maschine kam schnell auf Sascha zu geflogen und verpasste ihm einen saftigen Faustschlag mit ihrer Stahlhand.(400 LP) Und da es ein Schattenspiel war, wat der Schmerz sehr real. Sascha hielt sich deswegen die Hand aufs Gesicht, da er an der Stirn eine Platzwunde erlitten hatte. Blut floss über sein ganzes Gesicht.
    "Dein Zug.", sagte Mimi mit Schadenfreude.


    Sascha: 400 LP, 2 Handkarten
    Mimi: 1500 LP, 0 Handkarten


    <Ich hab’s verbockt. Ich hab mich viel zu sehr ablenken lassen und war zu leichtsinnig.> dachte Sascha. <Aber ich werde nicht verlieren. Nein, ich werde nicht verlieren, ich darf nicht verlieren, ich KANN nicht verlieren!> "Hörst du mich?! Ich werde NICHT VERLIEREN!", brüllte Sascha Mimi an. Mimi bekam es mit der Angst zu tun. Sie sah ihr gegenüber der sie mit blutüberströmten Gesicht eindringlich anblickte. In seinen Augen konnte sie die pure Entschlossenheit sehen. So jemanden hatte sie noch nie gesehen. <Beruhig dich wieder Mimi. Er kann gar nichts mehr tun. Er kann weder Zauber noch Fallen spielen. Er hat verloren.> "Das ist unmöglich.", meinte sie zu ihm.
    "Dann mach ich eben das unmögliche möglich!" Sascha zog energisch seine nächste Karte von seinem Deck und schrie dann: "Perfekt! Ich werfe meinen gerade gezogenen Droiden-Mechaniker auf den Friedhof ab, um meinen Droiden-Ausbilder aus meiner Hand auf das Feld spezialzubeschwören.(1200 ATK) Doch auch er wird nicht lange bleiben, denn ich aktiviere seinen Effekt und schicke ihn auf den Friedhof um mir jeden beliebigen Droiden von meinen Deck auf die Hand zu nehmen. Und ich entscheide mich für meinen Droiden-Sprengmeister, den ich auch gleich spiele.(1500 DEF) Damit beende ich meinen Zug."
    Mimi blickte verwirrt auf das Monster das Sascha gespielt hatte. "Das ist doch wohl ein schlechter Scherz? Soviel Aufwand für so ein lächerliches Monster? Was für eine Verzweiflungstat."


    Sascha: 400 LP, 1 Handkarte
    Mimi: 1500 LP, 0 Handkarten


    Doch dann kam Mimi etwas in denn Sinn. Was wenn sein Monster einen Effekt hatte der ihr Schaden könnte. Egal sie musste es riskieren. "Anti-Fallen Cybersoldat, zerstöre seinen Sprengmeister!" Auch dieses Monster fiel einer Rakete zum Opfer und nichts passierte. Mimi war erleichtert. Das Monster war nutzlos gewesen. "Nun bringt es mein Anti-Zauber Cybersoldat zu Ende. Los, direkter Angriff!" Mimis Monster flog geradewegs auf Sascha zu. Doch dieser fing an zu lachen.
    "Haha, hab ich dich." Auf dem Feld erschien der Geist des Droiden-Sprengmeisters.
    "Was...was hat das zu bedeuten?", stammelte Mimi.
    "Wenn ein gegnerisches Monster mich attackiert, kann ich meinen Droiden-Sprengmeister aus dem Spiel entfernen um es zu zerstören damit seine ATK von unseren Lebenspunkten abgezogen wird.", erklärte Sascha. Der Geist seines Monsters verschwand und Mimis Anti-Zauber Cybersoldat begann zu glühen bis er sich schließlich in einer großen Explosion zerstörte. Beide Duellanten hielten sich die Hände vors Gesicht als jede Menge Staub aufgewirbelt wurde.(Sascha:0 LP/Mimi:0 LP)


    Als der Staub verschwunden war, sah Mimi das Ergebnis dieses Duells und nahm es wütend wahr. "Ein Unentschieden?! Das nächste mal bist du dran!", drohte sie im und rannte dann weg.
    Sascha hielt sich die Hand auf seine Wunde und flüsterte dann: "Wenigstens nicht verloren...."


    Neue Karten: (Puh, das sind heut aber ne Menge :D)


    Sascha:


    -Quadraxis
    LV.10 4000/4000
    Maschine/Finsternis
    Diese Karte kann durch gegnerische Effekte nicht aus dem Spiel entfernt werden. Du kannst jederzeit ein Monster vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite opfern um seine ATK/DEF-Werte dauerhaft auf Quadraxis zu übertragen(bis zur Zerstörung). Dieser Effekt tritt nicht bei Tributbeschwörungen ein. Wenn du Quadraxis spezialbeschwörst, zerstöre ihn am Ende des Zuges indem du ihn beschworen hast.


    -Droiden-Kanone
    LV.4 1500/1500
    Maschine/Finsternis
    Du kannst einmal pro Zug eine verdeckte Zauber- oder Fallenkarte zerstören.


    -Droiden-Sniper
    LV.2 500/1500
    Maschine/Finsternis
    Diese Karte kann offen in deine Zauber- und Fallenkartenzonen gelegt werden. Solange sie da liegt kann sie durch Effekte die Zauber-, Fallen- und Monsterkarten zerstören auch zerstört werden aber im Kampf kann sie nur zerstört werden wenn du keine Monsterkarten in deiner Monsterkartenzone hast. Wenn diese Karte angegriffen wird reduziere die ATK des angreifenden Monsters um 1000 für den Kampf. Diese Karte kann die LP deines Gegners direkt angreifen.


    -Droiden-Attentäter
    LV.4 1600/1400
    Maschine/Finsternis
    Diese Karte kann verdeckt in deine Zauber- und Fallenkartenzone gelegt werden und jederzeit aktiviert werden(nach einer Runde). Wenn du diese Karte so aktivierst beschwöre sie im Angriffsmodus in deine Monsterkartenzone. Wenn diese Karte zerstört wird wenn sie verdeckt in der Zauber- und Fallenkartenzone liegt, kannst du eine gegnerische Karte auf dem Feld zerstören und diese Karte im Angriffsmodus in deine Monsterkartenzone beschwören.


    -Droiden-Mechaniker
    LV.3 1100/1600
    Maschine/Finsternis
    Du kannst diese Karte in deinem Zug aus deiner Hand auf den Friedhof abwerfen um ein Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Maschine von deiner Hand auf das Feld zu beschwören. Wenn diese Karte angegriffen wird, switche sie in den Verteidigungsmodus.


    -Droiden-Ausbilder
    LV.3 1200/1100
    Maschine/Finsternis
    Du kannst diese Karte zu jeder Zeit auf den Friedhof schicken. Wenn diese Karte vom Feld auf den Friedhof gelangt kannst du dir ein beliebiges Monster, welches im Namen "Droide" enthält, aus deinem Deck auf die Hand nehmen. Dieser Effekt tritt nicht bei Tributbeschwörungen oder Zerstörung ein.


    -Droiden-Sprengmeister
    LV.4 1500/1500
    Maschine/Finsternis
    Du kannst diesen Effekt nur aktivieren wenn diese Karte sich auf dem Friedhof befindet und ein gegnerisches Monster angreift. Entferne diese Karte aus dem Spiel um das angreifende Monster zu zerstören und um die LP beider Spieler um die ATK des zerstörten Monster zu reduzieren.


    -Quad-Roboter
    LV.6 2400/1400
    Maschine/Finsternis
    Diese Karte kann nicht beschworen werden. Diese Karte kann zweimal in der selben Battle-Phase angreifen wenn du ihre ATK für diesen Zug halbierst. Wenn diese Karte zerstört wird kannst du ein Monster der Stufe 4 vom Typ Maschine aus deiner Hand auf das Feld beschwören.


    -Insetick SD IV
    LV.4 1750/850
    Maschine/Finsternis
    Falls du ein Monster vom Typ Maschine als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.


    -Firewall
    Dauerhafte Falle
    Du musst eine deiner verdeckten Karten zerstören um diese Karte zu aktivieren. Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt, kann dein Gegner keines deiner Monster vom Typ Maschine angreifen.


    -Ressourcennachschub
    Normale Falle
    Wenn diese Karte zerstört wird während sie verdeckt liegt, ziehe zwei Karten.


    Mimi:


    -Cybersoldat
    LV.4 1800/1500
    Maschine/Finsternis
    Diese Karte kann nur im Kampf zerstört werden.


    -Cyberkommando
    LV.4 1900/1100
    Maschine/Finsternis
    Wenn diese Karte vom Feld auf den Friedhof gelangt, kannst du sie in der End-Phase des gleichen Zuges wieder in dein Deck mischen.


    -Anti-Fallen Cybersoldat
    LV.6 2500/1400
    Maschine/Finsternis
    Solange sich diese Karte und eine Cyberfestung aufgedeckt auf dem Feld befinden kann dein Gegner keine Fallenkarten mehr aktivieren. Die Effekte von seinen bereits offen liegende Fallenkarten werden negiert. Zahle in jeder deiner End-Phasen 500 LP. Tust du dies nicht, zerstöre diese Karte.


    -Anti-Zauber Cybersoldat
    LV.6 2500/1400
    Maschine/Finsternis
    Solange sich diese Karte und eine Cyberfestung aufgedeckt auf dem Feld befinden kann dein Gegner keine Zauberkarten mehr aktivieren. Die Effekte von seinen bereits offen liegende Zauberkarten werden negiert. Zahle in jeder deiner End-Phasen 500 LP. Tust du dies nicht, zerstöre diese Karte.


    -Cyberfestung
    Feld-Zauber
    Opfere ein Monster auf deiner Seite des Feldes, welches im Namen "Cyber" enthält, um diese Karte zu aktivieren. Wenn eines deiner Monster, welches im Namen "Cyber" enthält, zerstört wird kannst du ein Monster mit dem gleichen Namen wie das zerstörte Monster aus deinem Deck auf das Feld beschwören. Zahle in jeder deiner End-Phasen 500 LP. Tust du dies nicht, zerstöre diese Karte.


    -Steuerfreiheit
    Dauerhafter Zauber
    Solange diese Karte offen auf dem Feld liegt musst du keine LP-Kosten mehr für eine Karte zahlen.


    -Plündern des Schrottplatzes
    Normaler Zauber
    Beschwöre ein beliebiges Monster vom Typ Maschine von deinem Friedhof auf das Feld.


    -Cyberdetonation
    Quickplay-Zauber
    Zerstöre eines deiner Monster, welches im Namen "Cyber" enthält, um ein gegnerisches Monster zu zerstören.


    -Cyberschild
    Normale Falle
    Du kannst diese Karte nur aktivieren wenn eines deiner Monster, welches im Namen "Cyber" enthält, angegriffen wird. Negiere den Angriff und ziehe ein Karte.


    Nächstes Mal:
    Folge 8: Meikes Schicksal (Teil 1)
    Meike feiert Geburtstag, erhält jedoch einen geheimnisvollen Brief in dem steht das sie ihr wahres Schicksal nur erfährt wenn sie in der Nacht auf den alten Jahrmarkt kommt. Als Meike dort erscheint sieht sie eine Frau, die sich als Mirana vorstellt und sie zum Duell herausfordert. Meike schafft es ihren Shadow-Pirate zu rufen, doch Mirana kann jeden ihrer Angriffe verhindern. Sie sagt Meike, dass ihr Schicksal schon längst besiegelt sei. Meike wird immer unsicher, da Mirana mit Hilfe ihrer Karten die Zukunft vorhersagen kann und....